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ポケモン

メガシンカは多少なりともマイナー引き上げてくれてるのに格差とか言ってる奴は全最終進化にメガ追加されたら満足だったの?

 ▼ 1 スゴドラ@めざめいし 19/07/05 23:48:20 ID:.Jm24uKY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガクイタランとかメガーメイルの性能とか覚えられるかな……
 ▼ 31 マガル@ふしぎなおきもの 19/07/06 11:54:21 ID:eyeccXYQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
仮にメガ進化が全てのポケモンに対応した汎用システムだったとしよう
具体的には

・メガ進化してもタイプ、特性は変わらず。見た目も変化はなくオーラを纏ったような感じになる
・H以外の種族値を一律+20(合計で+100

さあどうなる?
 ▼ 32 リゴン@ブレイズカセット 19/07/06 12:03:53 ID:QtjAmiKM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガ進化の失敗点はぶっちゃけ種族値上昇を600族だろうが関係無しに一律100にした事だね
元の種族値の高い奴はやり過ぎない特性変更とほんの少しの種族値上昇
種族値の低い奴は強力な特性か大幅な種族値上昇を与えて
メガ進化した結果を一律にするべきだった
 ▼ 33 タシラガ@バグメモリ 19/07/06 12:07:24 ID:A9S6E1nA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
理想
メガシンカのあるラブカス  330+270=600
メガシンカのあるスピアー  390+250=640
メガシンカのないケッキング 680+0=680
メガシンカのあるボーマンダ 600+40=640

現実
メガシンカのないラブカス  330+0=330
メガシンカのあるスピアー  390+100=490
メガシンカのないケッキング 680+0=680
メガシンカのあるボーマンダ 600+100=700

 ▼ 34 クリン@きぼんぐり 19/07/06 12:08:00 ID:Mr/geFJk [1/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
600族は他の道具かメガストーンか選択が同じくらいの汎用性にすべきで、尚且つその600族メガシンカに匹敵するメガシンカじゃなきゃいけなかった

マンダグロスがメガストーンほぼ固定ってのがまずもってぶっ壊れ
 ▼ 35 ブネーク@スピアナイト 19/07/06 12:09:00 ID:Mr/geFJk [2/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
それは理想ではないな
マンダにメガストーン持たせる意味なくなる
 ▼ 36 タドガス@むらさきのミツ 19/07/06 12:10:35 ID:tPJYvUEs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
アシレーヌはあってもなくてもあんまかわらなそう。
 ▼ 37 チニン@ミアレガレット 19/07/06 12:11:03 ID:A9S6E1nA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
じゃあマンダの増加量は+80で
大体600あるし技も豊富な時点で自由度は元から十分高いし種族値カスタマイズの仕様もある
+100だけだとラブカスは仮にメガをもらってもどこにどう配分すりゃいいんだ状態なんだよな
 ▼ 38 37 19/07/06 12:12:40 ID:A9S6E1nA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カスタマイズの「しようがある」な
どこに配分しても元が高いから強いって意味で
 ▼ 39 ルフォン@しろぼんぐり 19/07/06 12:13:10 ID:LhS6setI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35
ぶっちゃけ格差改善って視点ではマンダのメガなくすのが理想だからな
ストーリーの関係とかで追加せざるを得ないなら微妙にするしかないわ
 ▼ 40 ロンダ@フォトアルバム 19/07/06 12:14:15 ID:Mr/geFJk [3/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
+80ならいいと思う

且つスキン1.2倍補正がいらないと思う
 ▼ 41 ロアーク@ウブのみ 19/07/06 12:14:51 ID:Mr/geFJk [4/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
それな
 ▼ 42 ガゲンガー@レインボーパス 19/07/06 12:22:39 ID:QtjAmiKM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
いっそ600族のメガ進化については普通の道具と同じ優先順位になる位の強さにすべき
ストーン固定になるほど強いのがいけないからな
 ▼ 43 ッギョ@GBプレイヤー 19/07/06 12:25:29 ID:qRRgMbyU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
マンダの特性がスカイスキンになるだけで価値あるでしょ
能力的には普通の持ち物、技範囲的にはメガストーンを持たせた方がいいっていう風に住み分けできる
 ▼ 44 ルマユ@きゅうこん 19/07/06 12:32:37 ID:UhBkx3nU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
メガシンカもコンセプトは良かったと思ってんだけどボーマンダとメタグロス見てるとゲーフリ自身持て余しちゃったんだろうな
 ▼ 45 ナギラス@メタルコート 19/07/06 12:35:10 ID:koEY6TR. NGネーム登録 NGID登録 報告
まず現状の能力100上昇+特性強化という圧倒的な強化幅がアイテム一つで獲得できることの異常さを認識できてない人が多くない?
>>35みたいな素っ頓狂な意見も出てくるレベルだし

メガストーンとて本来なら数あるアイテムのうちの一つでしかないんだぞ
言ってみればこだわりアイテムやらきのみやらとコストはまったく変わらんわけだぞ
なのに他のアイテムと比べてあまりにも得られるアドバンテージが莫大すぎるだろ
 ▼ 46 リテヤマ@クサZ 19/07/06 12:54:16 ID:UhBkx3nU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ダイマックスとかどうするんだろ
種族値一律で引き上げで技変化とかになるなら劣化メガシンカになるだろうし一個一個丁寧に調整したらしたで他のとこに力入れろって言われそう
 ▼ 47 ウカザル@ゴージャスボール 19/07/06 14:06:40 ID:FioUjnI6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガガブリアスとかいう700族がいるんだからもっと配分微妙にすればよかったな
 ▼ 48 ニョニョ@かいのカセキ 19/07/06 14:11:46 ID:NANo6/1Q [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45
初出時に目玉要素として
ストーリーにもシステムにも絡む程のアイテムと
きのみを同列に考えるのは無理があるわ(笑)

次世代になっても何もテコ入れしなかったのが問題
 ▼ 49 イアント@ズリのみ 19/07/06 14:13:20 ID:x/uk3qTo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
バトル中一回縛りあるからその辺の道具と違うだろ
 ▼ 50 ガゲンガー@メタルパウダー 19/07/06 14:25:30 ID:/dMYmds2 NGネーム登録 NGID登録 報告
道具自体もどう使うんだ?って感じの充電池とか光ゴケとかあるし
道具間格差はイマサラかと

ましてやメガなんて1回制限もあんだしおなさら
 ▼ 51 シャマリ@ルームキー 19/07/06 14:27:55 ID:x/uk3qTo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
だいたい600族のメガシンカに文句言ってる奴がメガマンダメガマンダ言ってるから翻訳すれば強い奴弱くしろ程度の意味しかないし
メガの中でも低種族値のメガクチートとかも嫌ってそう
 ▼ 52 ルセウス@みどりのはなびら 19/07/06 14:29:25 ID:ofgs4PAs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
絆()で進化するとか言ってるのに御三家はできずにコルニにもらったばっかで絆もクソもないルカリオでメガシンカ強制されるというね
初登場の時点で設定ガバガバのクソシステム
 ▼ 53 ォッシュロトム@だいちのプレート 19/07/06 14:32:00 ID:l4cEaSbM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
1回制限(死ぬまで永続の種族値底上げに加え特性も強力なものに変更)ってデメリットになってるんか?
使用率高く強力な持ち物の珠やチョッキや拘りシリーズも死ぬまで永続だが
こいつらは体力減ったり同じ技しか打てなくなったりと明確なデメリットがあるけどメガシンカ…お前どう?
 ▼ 54 ポポタス@タブンネナイト 19/07/06 14:35:05 ID:FioUjnI6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
デメリットというか一回しか使えないから強力って話だろ
拘り系と珠チョッキどれか一個しか持たせられないルールだったらデメリット消えてる
 ▼ 55 クガメス@オレンのみ 19/07/06 14:36:06 ID:NANo6/1Q [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>53
単なる仕様で別にデメリットとは思ってない

デメリットとしてもポケモン単体じゃなく
パーティー単位でじゃないかな
 ▼ 56 ヒドイデ@まんたんのくすり 19/07/06 14:38:19 ID:l4cEaSbM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
拘りシリーズや珠だって重複して持たせられはしないだろ
メガストーンだけ他の道具よりも頭一つ抜きん出てるよ
 ▼ 57 ィアルガ@エレキブースター 19/07/06 14:40:41 ID:FioUjnI6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>56
拘り眼鏡と拘りスカーフを持たせたポケモンを同時に選出できませんってルールなら単に1.5倍になるだろ
 ▼ 58 クシー@ペアチケット 19/07/06 14:52:01 ID:l4cEaSbM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>57
お前の言いたいことは分かったよ
選出時に2体メガ石持ちを投入したときにデメリットが生じるってことだろ?
だが構築や選出次第じゃそのデメリットなんか容易に掻き消せる
明らかに他の道具よりも強力なんだよ
 ▼ 59 バニア@タイマーボール 19/07/06 15:19:49 ID:p38MtpGE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
無いとますますレヒレとの差がついてたと思うが
 ▼ 60 ◆zwpiIbcY9E 19/07/06 15:25:29 ID:Rt96i9X2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
 ▼ 61 ◆r.clF7X2YY 19/07/06 15:26:11 ID:Rt96i9X2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
 ▼ 62 ードル@アロライZ 19/07/06 15:44:14 ID:Mr/geFJk [5/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
そんなつもりでいったんじゃないんだが..
前後のレスを読んでからつっかかってくれ
 ▼ 63 ニリュウ@イアのみ 19/07/06 15:45:44 ID:Mr/geFJk [6/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
まず拘りアイテムも倍率だから高い種族値のほうが恩恵でかいからな
わかったふりしてつっかかってきてるやつはそれも理解しろよ
 ▼ 64 ータクン@シャラサブレ 19/07/06 15:48:43 ID:BqdEYDtA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
絆を結ぶなつき度みたいな要素が省かれてるのは
育成しやすくしてるためだぞ
 ▼ 65 ムリット@ボロのつりざお 19/07/06 18:24:04 ID:Mr/geFJk [7/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>58
これ
 ▼ 66 ャラドス@ふっかつそう 19/07/06 18:26:29 ID:Mr/geFJk [8/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>51
それ以外の意味あるとしたら何あんの?
あとメガクチートは特性が強いからヤバイんだぞエアプの人か?
メガクチートより種族値高くてメガクチートより弱いメガシンカいっぱいあるんだが
 ▼ 67 ンバーン@オーロラチケット 19/07/06 18:31:22 ID:Mr/geFJk [9/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
ちなみに大抵のポケモンは本来戦闘用に作られたデザインと種族値ってのがみてわかるからその大抵のポケモンは実戦級になって欲しいが、元から観賞用に作られたラブカスとかデリバードとかは別に無理に実戦級になってもらわなくてもいいかなと思ってる

現状ほぼ色んなポケモンの完全下位互換で、見出せないと思う
 ▼ 68 ークライ@ノーマルZ 19/07/06 22:35:03 ID:NANo6/1Q [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>67
ゲーム内で戦闘用って明言しちゃってるから
コンテスト的なものなどにも使えないしね

メガラティは…
 ▼ 69 モリ@ヤチェのみ 19/07/06 22:39:26 ID:sMxQYaV6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんで伸びてるのかと思ったら
 ▼ 70 ガヤドラン@ミュウツナイトY 19/07/06 23:09:35 ID:Mr/geFJk [10/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>68
そうなんよね..
メガラティは結構失敗だった説を感じる。。
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