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ポケモン

個体値による生物のリアルを求める奴ら

 ▼ 1 ダリン@ねがいぼし 21/02/12 18:50:38 ID:LZIYylxg [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
高個体値のために産んでは捨てるという倫理ガン無視行為はOKなのかよ…(そもそも何度も産ませることが生物のリアルもクソもないが…)
 ▼ 11 クラビス@くろいにんじん 21/02/12 19:37:42 ID:.1uM.Res [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
例えば普通のゲームならゲーム丸出し部分とリアルな部分を9:1ぐらいにするところをポケモンは7:3ぐらいにしてて、それが世界観とか生物らしさって言葉で評価されてる

それに対して「7割ゲーム丸出しなんだから3割の部分もゲーム丸出しにしてもいいだろ」って言うのが>>9 >>10みたいな発想
 ▼ 12 ドキング@シルクのスカーフ 21/02/12 19:45:21 ID:LZIYylxg [2/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>11
というよりもっと別のとこで良くない?っていう話
表現(という言い訳)の割に個体値の差って目に見えるわけでもないし対戦勢にしか見えない数値じゃん

それよりもっと共生とか暮らしぶりとかあるじゃん
 ▼ 13 ータス@ねらいのまと 21/02/12 19:45:44 ID:uvR6wM/Q [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
その3割の生物らしらは邪魔でしかない生物らしさなんだよ
 ▼ 14 リミアン@ラティアスナイト 21/02/12 19:46:40 ID:XgsgTMY6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9は戦闘によって倫理ガン無視なのは今更なんだから産んでは捨てるという倫理ガン無視行為はポケモンの生物らしさを求める意見と相反しないっていう生物らしさ賛成の意見なんじゃないのか
 ▼ 15 ヘッド@デルダマ 21/02/12 19:47:34 ID:cWXIjuxI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
幼虫の段階で卵作れたりカブトムシとチョウチョで卵作れたり産まれたその日に曾孫まで産まれるのにリアリティも生物感も無いよ
 ▼ 16 ラガラ@むじゃきミント 21/02/12 19:48:27 ID:JLaA50sY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
リアルさ派もいるのか
俺はガチャ的な楽しみ派だわ
ポケマスタマゴパッシブの個数とかと同じ感覚

てか王冠あるしリアル派も対戦派も
なんの苦労も無くなったこのご時世に
まだ個体値無くせとか無くすななんて言ってるバカが
いることにも驚き桃の木三色の木🍑
 ▼ 17 ビフット@ピーピーエイダー 21/02/12 19:49:09 ID:JLaA50sY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
バカは言い過ぎか
アホに訂正しとく
 ▼ 18 ラサリス@ヨロギのみ 21/02/12 19:49:20 ID:uvR6wM/Q [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
何の苦労もないと思うのはもっと辛いのに慣れてるからだぞ
 ▼ 19 ンバット@さみしがりミント 21/02/12 19:52:56 ID:LZIYylxg [3/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>14
要約すると「個体値なくして」っていう話
個体値の存在意義がよくわかんないから
それで個体値の意義を「生物のリアル」で片付けるタイプがよくわかんないっていう話
>>16
ない方が楽じゃん?楽になったとはいえ随分敷居高い
 ▼ 20 ーテリー@まんたんのくすり 21/02/12 19:54:09 ID:LZIYylxg [4/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>17
なんかごめん
 ▼ 21 ケニン@みかづきのはね 21/02/12 19:55:04 ID:pWZEGjR2 NGネーム登録 NGID登録 報告
使いたいポケモンが出てこないから種族もいらないわ
育てるのも面倒だからレベルもいらない
タイプだけ有れば十分
 ▼ 22 リコオル@コオリZ 21/02/12 20:02:05 ID:dzv6HAeY NGネーム登録 NGID登録 報告
別に個体値廃止しなくても50フラットみたいに個体値統一ルールを追加すればいい
 ▼ 23 ルーラ@すごいつりざお 21/02/12 20:06:29 ID:s0Uo5IT6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
王冠を手に入れる苦労を勘定しろや
 ▼ 24 ムッソ@きぼんぐり 21/02/12 20:09:02 ID:LZIYylxg [5/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>22
あぁそれいい
 ▼ 25 ルシェン@オレンのみ 21/02/12 20:11:44 ID:.1uM.Res [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値で生物らしさを表現する意義は
@単なるフレーバーテキストでなく「実際に」個体差があること
A個体差表現のシステムとして組み込むのが容易なこと
B個体値の高いポケモンを持っているというステータスとして機能すること(ガチ勢視点では「は?」って感じだろうけどライト層は割とそういうのある)
この3つが考えられる

能力差以外だとバトルのモーションとかキャンプ・連れ歩きの挙動とかが個体差要素として考えられるけど、それは流石に手間かかりすぎるから実装困難だと思う
 ▼ 26 ールー@ヤシのミルク 21/02/12 20:18:06 ID:LZIYylxg [6/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>25
なるほど
正直>>22の意見がしっくり来すぎててスレ立てて申し訳無いけど解決しちまったわ
今まで個体値厳選の辛さとリアリティの追求(とそれを言い訳とする苦しさ)を天秤にかけたとき明らかに厳選のだるさの割にリアリティ追求が見合ってなかったからさ
 ▼ 27 ーダル@くろいビードロ 21/02/12 21:32:08 ID:/W/UOZoM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
生物のリアルを求めても32段階は要らん
実際2世代まで16段階だったんだし
 ▼ 28 ンゴロ@フライもりあわせ 21/02/12 21:35:57 ID:oLiIhcl2 NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそもステータスの細かい差なんて対戦勢しか気にしないのにレベルと努力値が同じ前提の世界観の表現とか無理筋でしょ
対戦関係の個体値の擁護のほうがまだ理解できる
 ▼ 29 コッチ@ぎんのはっぱ 21/02/12 21:47:26 ID:/W/UOZoM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
0 5 10 15 20 25 30 31 の8段階でいい
ツンデツンデで18が要る?なら過去作で頑張ってねってことで
 ▼ 30 ソハチ@パワーレンズ 21/02/13 08:42:14 ID:LrwsWkow NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やっぱ固体値ない方が良いな
面倒だし世界観もさほど表せてないし 固体値統一賛成
 ▼ 31 ドキング@ポケモンのふえ 21/02/13 08:46:48 ID:7oiQbakw NGネーム登録 NGID登録 報告
めざパ
 ▼ 32 モー@けいけんアメXS 21/02/13 09:04:46 ID:SxMUu7aU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
もうない
 ▼ 33 クケイル@ヒコウZ 21/02/17 14:07:06 ID:0qecSajQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
努力値が最初からなかったら対戦というものもここまで繁栄してないだろうが固体値ははなからなかったとしても今と変わらなそう
 ▼ 34 ロベルト@あさせのしお 21/02/17 14:19:04 ID:.NCc7/Jg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
もう三値は廃止すべき
いつまでもマスクデータ頼りなのは良くない
そろそろ次のステージに行くべき
 ▼ 35 マワル@おいしいみず 21/02/17 14:30:05 ID:q4TA6Gc2 [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
努力値は全項目最大まで振れるようになれ
個体値は消滅しろ
 ▼ 36 クレー@ひかりのこな 21/02/17 14:34:46 ID:JnccUIWg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
種族値も弄らせろ
 ▼ 37 ズモー@メタルコート 21/02/17 14:34:58 ID:XUYoVteI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
VC2世代の色違いは個体値によって決まる!
よって色違い因子(B10・CD2or10)を持つ親から生まれる子供は常に色違いになる可能性を持つ!
その確率128分の1! 色因子入りメタモンが親ならば64分の1!
やはり個体値遺伝は最高だな…
 ▼ 38 ュウツー@カセキのトリ 21/02/17 14:39:03 ID:NNxYwAMM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今はもうVが当たり前だしどっちでもいいけどもし初代に個体値がなかったらここまで流行らなかっただろうなとは思う
初代は性別もないんだし個体値がなければ1度捕まえたポケモンを2度以上捕まえる意味がなんもなくなるし
 ▼ 39 ラガラ@ダークボール 21/02/17 14:40:04 ID:MM0cInyc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
廃止派って結局面倒だから消せって主張してるってことでいいの?
 ▼ 40 ガドーン@きんのいれば 21/02/17 14:40:50 ID:q4TA6Gc2 [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
同じの二度以上捕まえる意味なんて無くていいじゃん
いや、無い方がいいじゃん
 ▼ 41 ンダース@ゴーストメモリ 21/02/17 14:41:50 ID:q4TA6Gc2 [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
そやで
 ▼ 42 ルミル@やまぶきのミツ 21/02/17 14:48:38 ID:NNxYwAMM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
2度捕まえる意味なかったら1度捕まえたポケモンが何度も出てくるけどただ邪魔なだけの存在になってストレスMAXのゲームになってたと思う
シンボルエンカウントならまだしも初代はランダムエンカウントだったんだし
 ▼ 43 ゴーム@がんせきおこう 21/02/17 14:49:59 ID:q4TA6Gc2 [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
経験値稼がない縛りの話?
 ▼ 44 ノココ@きぼりのかんむり 21/02/17 14:50:19 ID:MM0cInyc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
そうなんか
 ▼ 45 ルメタル@ぐんぐんこやし 21/02/17 14:55:47 ID:aLSAIJW2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分をスポーツチームの監督だとしよう
ポケモンのストーリー攻略は子育てだ
周りに様々な才能を持った子がいる中、殿堂入りというゴールを目指して、旅パという子供を育てるのがメインストーリー
ここでは才能の差はレベル=努力でどうにかなるし、才能の差がある方がリアルだろう

しかし、バトルの場においては君は監督だ
いくら自分の子供(旅パ)がかわいいからといって才能のないポケモンを起用するわけにはいかない
敵だって才能のあるポケモンで挑んでくるわけだから
つまり孵化厳選というのはチーム選抜に過ぎない
たくさんの脱落者の上に才能のあるプロ選手が活躍しているというのはかなりリアルだと思うぞ
 ▼ 46 ガイドス@あさせのしお 21/02/17 14:55:53 ID:aXPAv7AE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
デデーン!までしか読んでないけど>>1は特別生物に興味無さそうだし、低個体のポケモンの境遇と自分を重ねてみてそうでとてもキモい
 ▼ 47 イスポス@まじめミント 21/02/17 14:58:59 ID:q4TA6Gc2 [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45
チーム選抜に当たるのはゲットでいいんだよ
野球と違って種族人間のみじゃないんだから
 ▼ 48 タグロス@やすうりポン 21/02/17 15:01:20 ID:.NCc7/Jg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
この話題のスレって毎日10個くらい建ってるよね
中身全く同じで
 ▼ 49 レイシア@ルナアーラZ 21/02/17 15:15:59 ID:q4TA6Gc2 [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
毎日10個は盛りすぎ
週10個くらいはありそうだけど
 ▼ 50 シズマイ@あかいウロコ 21/02/17 15:17:26 ID:.NCc7/Jg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>49
じゃあ一日5個くらいかな
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1381363
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