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ポケモン

「わざマシンが無制限に使えるとシナリオがヌルゲーになる!」←これ

 ▼ 1 レディア@プレミアボール 23/05/08 14:07:29 ID:GQcIRtWs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
じゃあ裏ボス倒したらわざマシン無制限とかにすればいいんじゃね?
 ▼ 2 イパム@あまーいりんご 23/05/08 14:07:59 ID:ZKeU0xec NGネーム登録 NGID登録 報告
わかる、これが理想だよな
 ▼ 3 ハコモリ@アノクサのえだ 23/05/08 14:08:56 ID:T7pEu99s [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
わざマシン無制限のusumはヌルゲーでしたか…?
 ▼ 4 ェルダー@どくけしのみ 23/05/08 14:12:27 ID:T7pEu99s [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ぶっちゃけわざマシンより全員学習装置の方がまずいと思う
あれのせいで最近はヌルゲーになった
 ▼ 5 プ・コケコ@あくのかけじく 23/05/08 15:13:10 ID:LMlsSe0Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まぁわざマシンが実質PPリカバーになってるのは若干バランス崩壊感ある
…5世代では対策済みだったんだけどな
 ▼ 6 ラルマッスグマ@かわらのかけら 23/05/08 15:14:47 ID:vSkULW4A NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
これ
バトルに出てないポケモンは1/4とかでええよ
 ▼ 7 ァイヤー@パスタ 23/05/08 15:15:24 ID:FoNsVDoU NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも縛りプレイしたいなら勝手にやればいいじゃん
 ▼ 8 トスパス@エレベータのキー 23/05/08 15:16:43 ID:1cQ6bsU. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
今でも一回忘れて思い出せばPP回復できる
 ▼ 9 リーラ@なんでもなおし 23/05/08 15:17:25 ID:nOng8HMs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
🍬「そうだそうだ!」
 ▼ 10 ルトス@ヤドランナイト 23/05/08 15:40:32 ID:GAbEsvlI NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも制限あったとしても難易度に変わりはないだろ
ケチって使わないことによって結果的に難易度が上がるだけで、使う使わんの判断くらい自己責任でしょ

使える回数じゃなくて、シンプルに強い技の解禁を後半にすればいいだけ
 ▼ 11 ャノビー@あらびきヴルスト 23/05/08 16:00:49 ID:ZiZ.5Ip. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそも技マシンいらなくね?
 ▼ 12 グラージ@きりみフライ 23/05/08 16:03:50 ID:F576ohGY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
やっぱ剣盾式の強くはない技はマシン、強くて無双しかねない高性能な技はレコードってシステムが最良だったのでは…?
 ▼ 13 つばん@ガラナツのえだ 23/05/08 16:06:09 ID:6nH2N9Vs NGネーム登録 NGID登録 報告
技マシン使い放題の方が試行錯誤できるから低レベルクリアがしやすい
勝てなかったらレベルを上げて倒そう!よりも技を変えて別の戦術で戦おう!の方が工夫している感あって好き
 ▼ 14 トシゲッコウガ@きれいなぬけがら 23/05/08 16:06:50 ID:fcKAB/jU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
じゃあ使うなよで終わる話だよなこれ
無限だとヌルゲーになるから有限に戻して不便にしても良いなんてことにはならん

無限でも地震とか強い技が拾えるのはクリア後だったりするし
 ▼ 15 プサイジ@バトルポケット 23/05/08 18:03:10 ID:4zaM7Gvg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
RPGとしてだけ見るなら、悪くはなかったと思う
レベル上げの代わりにレイドを周回して、ポケモンと技レコードが手に入るってのも、自由度高かったし

クリア後の対戦まで考えると欠点も多い+公式の強い技と弱い技の匙加減が下手なのが難点
めちゃくちゃ有用な技マシンもあれば、全く使わん技レコードも少なくなかったからなあ
 ▼ 16 イプ:ヌル@ねがいのかたまり 23/05/08 18:06:14 ID:G7boYwNA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
クリア後になっても一切の購入が不可ってのが本当にキツい
まもるくらい普通にじゃぶじゃぶ使わせて欲しい
 ▼ 17 ニノコ@ゴチムのまつげ 23/05/08 18:07:10 ID:vR4Ax7H6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
倒した野生が技マシン素材確定で落としてくれるのが救い
レッツゴーも相まって収集楽だし、出現ポケモンはサンドウィッチ効果で偏らせられるしで
結構快適になるよう考えられてると思う
 ▼ 18 ッパ@マゴのみ 23/05/08 18:13:40 ID:9yKkDS92 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技マシンなんて無制限に使えて誰も困らない 過去世代で出来てたことがなんで新しい世代だと出来なくなってるのか意味不明
 ▼ 19 バタクカミ@ムウマのなみだ 23/05/08 18:17:31 ID:2mOUaUt. NGネーム登録 NGID登録 報告
まずストーリーでわざマシン使うことあるか?
使う時間も惜しいが
 ▼ 20 ルビー@フライングメモリ 23/05/08 18:20:47 ID:64O2k4Pc NGネーム登録 NGID登録 報告
あまりに簡悔すぎる
フィールド探索してほしいのは分かるけど最初の一回だけでいいぞ
 ▼ 21 ラックキュレム@ゆうかんミント 23/05/08 18:30:12 ID:inZcEhMg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
これ便利だから次回作にも引き継いで欲しい
 ▼ 22 ジョット@たわわこやし 23/05/08 19:51:05 ID:5P1Egplw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
10万みたいな強いやつだけクリア後に回すだけで全部解決すると思うんですけど(凡推理)
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1944152
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