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ポケモン

ポケモンに限った話じゃないけど、剣(攻撃)と盾(防御)で、剣側が優遇されるのはアレだからだよね

 ▼ 1 ールナー@ふねのチケット 24/02/10 21:49:22 ID:OM5sa9e. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲームシステムの仕様上、防御面強くするとテンポが悪くなるし地味だし爽快感無いしで
それよか攻撃面優遇して、敵をスカッと倒しやすい環境にした方が、ゲーム下手な人からしてもウケよくなるよねって
 ▼ 2 イガニ@あつぞこブーツ 24/02/10 21:51:27 ID:0Uv27r/w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
覚える技のタイプの数が多いのはおかしいけどな
そもそも剣がフェアリーで盾が格闘という時点でおかしい
 ▼ 3 ロロローム@かまどのめん 24/02/10 21:53:41 ID:OM5sa9e. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
元ネタ的に剣はフェアリーでいいと思うぞ
盾の格闘は知らん
 ▼ 4 ーダル@ヤミカラスのおたから 24/02/10 21:54:45 ID:d45cks96 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
剣と盾出されて盾選ぶ奴ってよっぽどの逆張りかかっこいい盾使いが出てくる作品のファンかソード版のホップぐらいしかおらんやろうし
 ▼ 5 レキブル@サイコソーダ 24/02/10 22:12:08 ID:CQRAo2hs NGネーム登録 NGID登録 報告
ほぼ全てのRPGに言えるだろそれ
 ▼ 6 ジギガス@ヤドンのツメ 24/02/10 22:17:33 ID:LI9UUMVQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
じゃあカミツルギとかフェローチェみたいな性能にすりゃいいのに、どっかのバカ犬は耐久や耐性もそこらの過去作禁伝よりよっぽど優秀ときた
 ▼ 7 オラント@うみべのガラス 24/02/10 22:18:37 ID:Xgjo1Vvo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
妖怪ウォッチみたいにソードとマグナムにしとけば良かったものを
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