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ポケモン

ZAのS振りは本当に弱いのか?

 ▼ 1 ストダス@ウミディグダのすな 25/11/11 18:03:59 ID:XhwgOFfE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
最速にすると無振りと比べてクールタイムに1.2秒の差が出来るらしい
今一度S振りの是非については考えてみたい
 ▼ 2 クオング@つきのふえ 25/11/11 18:04:37 ID:mzJIF0Ww NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
考えて振るならそれなりにええと思う
 ▼ 3 ロトック@HPかいふくポン 25/11/11 18:04:38 ID:GQY2HQg2 NGネーム登録 NGID登録 報告
リキャ撃ち出来んならそっちの方がいいけどさぁ…
 ▼ 4 ャラコ@げんきのかたまり 25/11/11 18:06:29 ID:pUbklswc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
クールタイムの短さを活かすにはそれなりに耐久がないといけないのに努力値を振ると耐久が失われるという噛み合って無さ
 ▼ 5 ガクチート@ベリブのみ 25/11/11 18:06:57 ID:XhwgOFfE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
そう言われると殴る対象がいなくて持て余してる時とかあるな〜
でもリキャスト上がらなくて苦しい展開の時もあるわよ
 ▼ 6 ーパ@コジオのしお 25/11/11 18:08:44 ID:x2zM8aqM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1秒って割とでかいよ
 ▼ 7 イアント@スターのみ 25/11/11 18:09:19 ID:Vd2wURqI NGネーム登録 NGID登録 報告
クールタイムじゃなくて技を発動した時のチャージを短縮したいんだが
 ▼ 8 イコグマ@モーモーチーズ 25/11/11 18:09:20 ID:VYdIUW2A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
体感近接2ウェポンで戦うのが大事な奴がS振ると良いと思った
 ▼ 9 カチュウ@いかりまんじゅう 25/11/11 18:11:47 ID:7RmU3JDU NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲンガー使ってんだけどHに振ったところでどうせ一撃でぶっ殺されるし
いっそ素早さに振った方がいいかね
 ▼ 10 ンゲラー@あかいウロコ 25/11/11 18:12:39 ID:0NqUbhF. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タスキ持たせるなら振ってもいいのかな
 ▼ 11 ャリタツ@トルティージャ 25/11/11 18:12:42 ID:Jgg2a6Uw NGネーム登録 NGID登録 報告
近接って技がループするほど長い戦闘にならないからな
試行回数稼ぎたい遠距離の方がまだあるんじゃね
 ▼ 12 ガドーン@カルボウのすす 25/11/11 18:18:34 ID:XhwgOFfE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
じめんタイプには無力だけど最速サンダースが10万とボルチェンをループするって所まで考えてみた
 ▼ 13 ガハガネール@すっぱいりんご 25/11/11 18:22:28 ID:Kt9QgiyY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
低耐久タスキ持ちとかはS振りを正当化できそうではある
・1発はどうせタスキで受ける
・耐久に振ったところで2発目は受からない
→技回転率を上げて攻めるチャンスを増やすS振り
タスキ持ちじゃない場合は何を受けてもワンパンされるってレベルの低耐久でもない限り「耐久振りならいまの1発耐えたくね?」が発生して微妙そう
 ▼ 14 イカイデン@つららのプレート 25/11/11 18:24:00 ID:UXF.pX5s NGネーム登録 NGID登録 報告
S上げて耐久下げてワンパンが発生したら強いのかと言われたら
 ▼ 15 イリキー@そらのシズメダマ 25/11/11 18:29:20 ID:ReeMgLBY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
四方八方から攻撃があるこのゲームで素早さ調整とかアホだと思う
 ▼ 16 ナギラス@ポロックキット 25/11/11 18:32:16 ID:OvLQ1Nyg NGネーム登録 NGID登録 報告
襷くらいじゃ無い?振る所無いし
両刀はそもそもあんまりこのゲームに合ってないと思う
 ▼ 17 ースト@クマシュンのけ 25/11/11 18:47:26 ID:dXYsWlxA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一体やられた時点でダウンするから基本耐久よ
 ▼ 18 ルカマン@いいカンポーやく 25/11/11 18:49:52 ID:p7JoP512 NGネーム登録 NGID登録 報告
Sに振るくらいならいっそ両刀にしてみてもいいんじゃないかな
今作はSいらないしHに振ってもそんなに耐久がないポケモンもいるし

両刀のメリット?しらね
 ▼ 19 ガエアームド@ユキワラシのけ 25/11/11 18:52:19 ID:.FWcpFXc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
物理だけ若しくは特殊だけだと一致技がどっちか貧弱になる場合とか欲しいサブがメインとは違う方にあるとか
 ▼ 20 ラルヒヒダルマ@だっしゅつパック 25/11/11 18:59:26 ID:Q.9IfDlA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
HS遠距離狙撃で漁夫狙いとかはどうだろ?
 ▼ 21 フュートン@ていこうのハネ 25/11/11 19:00:27 ID:djeohG2I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
S実数値で意識した方が良いラインとかある?
ぴったり何秒削減みたいな数値があるのかどうか
 ▼ 22 ドリーノ@ポイントカード 25/11/11 19:01:30 ID:KrqwFATE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
漁夫狙いなら一撃の威力を高める極振り+アイテム+技プラスで弱点取るほうが成功しやすいからリキャストあんまり関係ない
 ▼ 23 ャローダ@ポケモンずかん 25/11/11 19:03:23 ID:2Hy6666Y NGネーム登録 NGID登録 報告
だってH振り落とせないじゃん
こっちHに降ってないから落とされるじゃん
 ▼ 24 ガチャーレム@アボカド 25/11/11 19:05:45 ID:/gxUnD6Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
交代して殴りに行った方が強いな
入れるとしても確定取れない相手に出が速い技とか
 ▼ 25 ガカメックス@エレクトロメモリ 25/11/11 19:07:12 ID:FDlEsT/w NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
その目的でもSじゃなくて技の発生の速さに起因してるんだよね
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