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ポケモン

なんでナットレイは身代わりじゃなく守るが使われているのか

 ▼ 1 ィアルガ@ホイップポップ 17/02/14 17:03:58 ID:xl4al0gE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
教えて
 ▼ 8 リリ@ふしぎなおきもの 17/02/14 17:06:53 ID:2CPbyCuU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やどまもがどんな場面で使われるかよく考えてから発言するんだな
 ▼ 9 ゲチック@リピートボール 17/02/14 17:07:29 ID:BRsioTNU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
起点にされやすいしあまり居座る事考えなくてもいい
 ▼ 10 ードル@ミュウZ 17/02/14 17:07:41 ID:OoN7N6No [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
はいアホ発見
 ▼ 11 ャンデラ@ルビー 17/02/14 17:08:36 ID:Dvn41Yws NGネーム登録 NGID登録 報告
まじでナットレイに毒毒を入れない理由を教えて欲しい
 ▼ 12 マナッツ@グランドコート 17/02/14 17:08:48 ID:bCw1t/hM [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
ごめん、どの辺がアホかちゃんと説明して
間違ってたら謝るから
 ▼ 13 アルヒー@ナゾのみ 17/02/14 17:09:06 ID:PZ.sni9E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
毒みがナット使う奴に当たった ゴミだった
 ▼ 14 メモース@アンノーンノート 17/02/14 17:09:06 ID:lJNJ1Ow6 NGネーム登録 NGID登録 報告
守るナットは技見られてうぜぇで済むけど身代わりはマジでやめろ
 ▼ 15 ギアル@リザードナイトX 17/02/14 17:09:08 ID:ZNfT8ZYA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
守るだと
宿り木守る自由守る…
身代わりだと
宿り木攻撃食らう身代わり連打(HP減り続ける)だから
 ▼ 16 ャローダ@ガルーラナイト 17/02/14 17:10:26 ID:ZNfT8ZYA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
あ、HP減り続けないかもしれん
とりあえずサイクル回し辛くなるはずなのはあると思う
 ▼ 17 マナッツ@シルフスコープ 17/02/14 17:11:30 ID:BqKg6hX6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
遅い奴に身代わりってあんまりイメージない
 ▼ 18 ガハガネール@スペシャルガード 17/02/14 17:11:40 ID:BRsioTNU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
奇襲性はあると思うけどナットに後出しするのはアタッカー質のポケモンが多いから毒いれたところでって感じ
 ▼ 19 ルネアス@ハートスイーツ 17/02/14 17:11:56 ID:BBMdZI5U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
はいアホ発見
 ▼ 20 ュプトル@メガストーン 17/02/14 17:12:31 ID:xl4al0gE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんとなくわかった
 ▼ 21 ラーミィ@ペアチケット 17/02/14 17:12:33 ID:RHeaDLdk NGネーム登録 NGID登録 報告
回復目的じゃなくて後続の確定数調整で使うことが多いからね
宿木撒くタイミングで何か出てきたときの局面を想像すれば一番わかりやすく差が出る
守るなら撃たずに引っ込めることもできるけど身代わりから入るとどうしても起点与える隙が出る
 ▼ 22 ラードン@ダークストーン 17/02/14 17:14:58 ID:s6gRMCSE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
エルフーンとか
やどみがまもる+自由枠@たべのこし
 ▼ 23 ベルタル@ポイントマックス 17/02/14 17:20:57 ID:bCw1t/hM [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
エルフーンは上から守る身代わり打てるから体力保てるだけやろ?
ナットレイの場合遅いから身代わりする時上から一発もらうやん
 ▼ 24 ブライカ@だっしゅつボタン 17/02/14 17:21:38 ID:evHVXz6g NGネーム登録 NGID登録 報告
ナットで毒守はダメだろ
ただでさえ鋼呼ぶのに
 ▼ 25 フーライ@きょかしょう 17/02/14 17:22:12 ID:rJkdtmeo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
はいアホ発見
 ▼ 26 ガディアンシー@ギャラドスナイト 17/02/14 17:23:42 ID:q.ExhZG. NGネーム登録 NGID登録 報告
ナットのSがあと100速かったら身代わりだっただろうね
 ▼ 27 クフーン@コインケース 17/02/14 17:25:08 ID:OoN7N6No [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
問題は体力が減るかではない
上をとれるか
上をとれるなら体力減っても身代わりのがいい
 ▼ 28 オキシス@リゾチウム 17/02/14 17:25:51 ID:rDwIun4c NGネーム登録 NGID登録 報告
実際身代わりナットレイ使ってみればわかると思うんだ
 ▼ 29 ガルガン@きあいのハチマキ 17/02/14 17:26:27 ID:QNlkahAE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22ってID違うけど>>10か?だとしたらアホの極み
違う人なら文盲
 ▼ 30 ガタブンネ@でんきだま 17/02/14 17:26:40 ID:tWhw/tlU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>27
ナット上から貼れないじゃん

どうしたよ
 ▼ 31 サキント@ピーピーエイダー 17/02/14 17:28:06 ID:9HjQ56cI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
麻痺が弱体化しちゃったからやどみがナットレイ使いづらくなっちまった
 ▼ 32 クロズマ@クリティカット 17/02/14 17:29:05 ID:OoN7N6No [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
最高のアホ発見
 ▼ 33 ングラー@ポイズンメモリ 17/02/14 17:30:19 ID:2C7T8Hwc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
身代わり誰に打つのよそれ考えたらわかる
 ▼ 34 リン@オレンのみ 17/02/14 17:30:46 ID:s6gRMCSE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ナットがみがわりいれないのは遅いからって上でさんざん言われてるだろ

>>4でみがわりとまもるについて役割ちがうっていってるのを
エルフーンとかグライオンとかみがまもで使ってるやつもいるって意味で言ったんだが
俺がアスペだったってことでいいよ
 ▼ 35 チュール@レッドカード 17/02/14 17:34:06 ID:AqrE9u.A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
世界阿保発見!
 ▼ 36 ュウ@ピジョットナイト 17/02/14 17:35:34 ID:Zp/TAMUI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4は間違ってねえよ
残飯+守るだけでも約1/8回復するからサイクル回す上で役に立ったりする
 ▼ 37 ヌギダマ@ムシZ 17/02/14 17:37:18 ID:D31vaWo6 NGネーム登録 NGID登録 報告
どこから突っ込めばええんや
バシャーモに守るじゃなくて身代わり搭載とかするんかね
 ▼ 38 ゲデマル@ほのおのジュエル 17/02/14 17:39:40 ID:OoN7N6No [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
>>4はナットレイに身代わりが入らない理由が体力が減るからだと思ってる
よってあほ
 ▼ 39 ムパルド@ふしぎなタマゴ 17/02/14 17:41:10 ID:h5qgKJgs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
それを逆手にオレはみがわりするぜ
 ▼ 40 ーイーカ@こおりのジュエル 17/02/14 17:42:51 ID:Q7Rs9mmQ NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>37
あほかな
 ▼ 41 レビィ@レインボーパス 17/02/14 17:46:27 ID:WFbiet06 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんだこのスレ
日本語がわからなくなってきたぞ…
 ▼ 42 ワンテ@つめたいいわ 17/02/14 17:47:24 ID:bCw1t/hM [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
サイクルで考えた時ナット視点からみると
有利対面で宿り木→相手交換で不利対面になるわけだし即死クラスの打点飛んでくるじゃん
その時守るあれば次のサイクルの体力確保になるけど身代わり打てないじゃん

だから身代わりは無意味って言いたかったんだけど
 ▼ 43 ンドロス@シーヤのみ 17/02/14 17:53:25 ID:s6gRMCSE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
ラス1ならまだしも
不利対面になるなら交代したほうがいいのでは
まもるしたあと交代先にホノオZ決められてサイクル崩壊待ったなし
 ▼ 44 ツハニー@クオのみ 17/02/14 17:55:13 ID:txXUh2Ic NGネーム登録 NGID登録 報告
足遅い
体力減る
回復するため
サイクル有利になる

体力減るにつかかってるやついるけどガイジすぎる。そもそも技スぺもたりないのにとりあえずヤドリギ押してれば強いのになんでわざわざ身代わりで体力削りつつ様子見するんだ。
どうせ裏から炎タイプ出てくるんだから身代わり→宿り木より宿り木入れてから守って回復量増やしてサイクル有利にしたほうがいい。得意不得意はっきりしているからつり出し阻止にもなるし
 ▼ 45 ガイドス@するどいツメ 17/02/14 17:56:52 ID:L7H6ja66 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サイクル戦をするナットにとって宿木は再生技だから

身代わって居座って吸い続けることよりも
宿木入れたターンと守るターンでしっかり回復して引くのが重要
ってことだと思ってた ナット使わないから使われた感想だけど
 ▼ 46 クシー@ひこうのジュエル 17/02/14 17:56:53 ID:Q6H1nUFs NGネーム登録 NGID登録 報告
男は黙って鉢巻きジャイロだろ?
 ▼ 47 チャモ@コインケース 17/02/14 17:57:09 ID:bCw1t/hM [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
炎Z打たれることわかってるなら守るしないって選択肢もあるやろ
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=530935
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