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ポケモン

役割論理に鬼火を入れてもいい気がした

 ▼ 1 ナトーン@ヒレのカセキ 17/07/12 14:40:08 ID:iuQnrLJk NGネーム登録 NGID登録 報告
相手の火力を下げることと些細な火力補助
ダメかな?
 ▼ 9 ゲキッス@ジャポのみ 17/07/12 15:19:34 ID:NoYWPsPM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
ドランにうてよアホ
 ▼ 10 ザンドラ@たべのこし 17/07/12 15:26:36 ID:AqfXXjFQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんでそこまでしてヤーティなんかにこだわるんだ
自分の使いたいようにアレンジしろよ
 ▼ 11 ーパ@フライングメモリ 17/07/12 15:38:17 ID:nqTp/abs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤガネールってありえないかな?
ショウダウンで試してみたらかなり使えたんだけど
 ▼ 12 マケロ@メトロノーム 17/07/12 16:00:17 ID:2CS.y1EA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
H252ドラン確定二発なんだよなぁ
分かっているなら蜻蛉打って有利対面作れるし
 ▼ 13 ドラ@ラッキーパンチ 17/07/12 16:01:45 ID:BIKepIjU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まぁ炎タイプのアタッカー?ぽいポケモンが龍に後出しで受けられる際鬼火打つのはその後後続の硬いやつ混ぜてサイクルするならむしろ良い手だと思うし、メンバー次第ならアタッカーで攻めるとみせかけてサイクル回しに専念できるし引き出しは増える

鬼火打たなさそうな奴に仕込むほど有用
 ▼ 14 ルミーゼ@こんごうだま 17/07/12 16:09:45 ID:wGXl58pI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
役割論理の戦い方をわかってないだろ…
馬鹿力を打つ→後出しドランに半分入る→ドランの攻撃→他のヤケモンを後出しする

これをすれば2サイクル目でドランの処理ができるだろ
 ▼ 15 ランテス@アクZ 17/07/12 16:24:44 ID:nqTp/abs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
ドランを読めてるのにサイクル崩せてない方がありえないんだが? 蜻蛉だろうが馬鹿力だろうが変わらん
ドランの後ろを崩すかドランから崩すかの違いでしかない

結局のところヤッサムはありえん。だからバレットか馬鹿力かなんてのは無意味な議論。ただそれだけ
 ▼ 16 リキリ@レッドカード 17/07/13 12:28:47 ID:AHBZ3tX2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
誰に鬼火持たせて誰に鬼火打つの?
それくらいロジックすべき
 ▼ 17 ロリーム@かいのカセキ 17/07/13 12:51:31 ID:Zwu.lp7g [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
役割論理向いてないよ
 ▼ 18 リージオ@フィラのみ 17/07/13 12:52:36 ID:y3F.5xRk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そんなに使いたければ使えばいいじゃない
ヤーティ名乗らなければ
 ▼ 19 ラエナ@しろいハーブ 17/07/13 12:54:05 ID:sCBTlxmo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
サイクル崩壊はスピーディーに
 ▼ 20 クーダ@いかりまんじゅう 17/07/13 14:39:24 ID:k5lERo.A [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
>>19
こんなことも理解できんなら話にならん
ハッサムにドランが繰り出されるのが読めてるなら蜻蛉打つべき、馬鹿力はドラン意識のわざではない
 ▼ 21 ルキア@しゅんぱつのハネ 17/07/13 14:43:46 ID:mj8mxWj6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
お前頭シャドバ?
 ▼ 22 ーブシン@ガブリアスナイト 17/07/13 14:45:06 ID:HVUcMSv2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
やっぱちょもすってクソだわ
 ▼ 23 ラベベ@きせきのタネ 17/07/13 14:47:31 ID:Zkd6ktc. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
ドランじゃなくても鋼タイプに通る技だろ
トンボが悪いとは言わないけど役割論理はサイクルを迅速に崩壊させる戦術だし回すことばかり意識してるとステロで死ぬ
 ▼ 24 ンニュート@ハバンのみ 17/07/13 15:02:56 ID:Zwu.lp7g [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
確かにHP満タンのドランは持っていけないけどサイクルを回す上で削れたドランを倒せる馬鹿力は有能だろ
蜻蛉で何回もサイクルを回しても結局ハッサムがドラン突破出来ないならサイクルとしては不利になるからな
 ▼ 25 ャース@リュガのみ 17/07/13 15:05:04 ID:nFjLjWZk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
なんかいつぞやの「テテフのめざ炎はハッサムを確1にできないからゴミ」って理論を思い出すな
 ▼ 26 ョロゾ@バクーダナイト 17/07/13 15:32:13 ID:6UUU/zVw NGネーム登録 NGID登録 報告
つまりハッサムが地震覚えりゃいいんだな
 ▼ 27 ゴーム@ひかりのいし 17/07/13 16:13:16 ID:FW6nI.E6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
そこまで言うならバレパン切って馬鹿力積めば?

そもそも役割論理の弱点は襷や化けの皮などの確実に行動回数を稼いでくる要素に弱いこと
故に鉄の棘や砂起こし、雪起こしなどの特性によるスリップダメージを仕込んだり
蜻蛉やボルチェンを撃ったり、ゴツゴツメットを持たせて襷を潰すことが許されている(ゴツゴツメットはヤロテスタントのみ)

私は役割論理でミミッキュが重いのはこれらの要素で化けの皮を潰すことが出来ないからだと思う
しかし、メガハッサムならミミッキュの化けの皮を蜻蛉で剥がすことが出来、
剣舞を積む前ならミミッキュに受け出しも可能
その上、ミミッキュの剣舞影撃ちを確定四発に抑えつつ
バレパンで化けの皮の剥がれたH4振りミミッキュを確定一発で落とせます
バレパンが無ければ、剣舞一積み意地っ張りミミッキュのゴーストZで
H252B4振りメガハッサムが2割弱ほどの低乱数で落とされます

これでもまだ、メガハッサムにバレパン搭載は無いと言えますか
馬鹿力を切ってまでバレパンを積んだ価値が無いと言いますか
そして、メガヤッサムは有り得ないと言いますか
 ▼ 28 テトプス@コインケース 17/07/13 16:16:08 ID:gtNjXHHo NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理っていう名前使わないならそれで良いよ
 ▼ 29 ドグラー@ミクルのみ 17/07/13 16:19:33 ID:Putgo3iU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アイへの方が火力出るし基本有利対面前提だからバレPはいらないんじゃない?
素早さ勝負してる時点で論理に合ってない
 ▼ 30 ロンダ@フェアリーZ 17/07/13 16:25:03 ID:iyb/yA4U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
何か長々と御託並べてるけど普通にありえないからね
 ▼ 31 ュナイパー@マゴのみ 17/07/13 16:26:26 ID:TZyen56E [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
役割論理からすれば、対ミミッキュは先制技で対策するのではなく、
サイクルを回すなかで、ミミッキュを倒せるHPを温存し続けるのがベスト

まあ言いたいことはわかるが、それはもはや役割論理じゃないよね?
 ▼ 32 ガジュカイン@フォトアルバム 17/07/13 16:28:32 ID:Zwu.lp7g [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
役割論理wikiで勉強して下さい
 ▼ 33 ガガルーラ@イバンのみ 17/07/13 16:31:04 ID:p3Ab/.1Q NGネーム登録 NGID登録 報告
ボッサム
 ▼ 34 ャランゴ@ギャラドスナイト 17/07/13 16:38:36 ID:k5lERo.A [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
お前も話になんないよ
バレパンハッサム使うんならゲッコも連れて行ってラティオスにもS振っとけ
とんぼで負担減らしながらS振るアタッカー連れて来れるのがハッサムのアイデンティティであるのだからハッサムはヤケモン足り得ない
 ▼ 35 コガシラ@スペシャルガード 17/07/13 17:16:42 ID:Z2jaZx5s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バレハンは威力が低くてサイクル戦に役割がもてないからありえない
ミミッキュを「対面」で対処できるからバレパンがありえるとかいってる時点で論理向いてない
絶対ハッサムでしか対処できないほどきつい相手でもない
そもそもメガハッサムが現時点ヤケモン落第生
 ▼ 36 レユータン@ゴッドストーン 17/07/13 17:18:03 ID:SacLm.s6 NGネーム登録 NGID登録 報告
鬼火全然話題になってなくて草
 ▼ 37 チュール@ぎんのおうかん 17/07/13 17:19:59 ID:IydsJBuM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
話題にするまでもなく論外だからしょうがない
 ▼ 38 チニン@レインボーパス 17/07/13 18:23:29 ID:FW6nI.E6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
基本的には有利対面対面前提だからバレPはいらないんじゃない?

これに関しては疑問が残ります
有利対面でのメガハッサムの攻撃技選択→交換で不利対面成立→メガハッサムの攻撃→バレパン圏内に入るが不利対面
この状態でわざわざ裏に引いてもう1サイクル回す必要があるのでしょうか
バレパンがあれば今の対面でサイクルを崩すことも可能です
勿論、バレパンを読まれて受け出されて裏に負担をかけることもありますし
技範囲が狭くなりサイクルを崩す速度が遅くなるかもしれません
前者はともかく、後者は蜻蛉返りを馬鹿力に差し替えればある程度は解決します

素早さ勝負している時点で論理に合ってない

先制技同士での素早さ勝負のことでしょうか
それに関しては相手に先制技を撃たせることで、こちらの負担も減ることを無視してはいけません

>>31
役割論理からすれば、対ミミッキュは先制技で対策するのではなく、
サイクルを回すなかで、ミミッキュを倒せるHPを温存し続けるのがベスト

これに関してはその通りです
しかし、メガハッサムでは、ミミッキュに受け出す=剣舞ゴーストZを耐える=殆どダメージを受けない
なので、そもそもサイクル戦に参加出来ません。それを誤魔化すためのバレパンです

まあ言いたいことはわかるが、それはもはや役割論理じゃないよね?

先ほどの対処法はミミッキュに対する最終手段です。この対処法を役割論理と呼ぶことは出来ません
この話はここで終わりましょう。私もメガヤッサムやバレパンはありえないとの結論が出ましたし
>>7やその反応コメントには触れないで下さい。私からのお願いです
 ▼ 39 ゴーム@エネコのしっぽ 17/07/13 18:33:52 ID:.VjKoiFM NGネーム登録 NGID登録 報告
バレパンは認めるがボッサム自体ありえん
 ▼ 40 ウマージ@ファイヤーメモリ 17/07/13 18:36:58 ID:817qw33. NGネーム登録 NGID登録 報告
我も色々試したので気持ちはわかりますなwwww実際バレットはヤッサムならば先手で殴れるため総合的な火力補強になる場合もありますなwwww
ですが我はヤッサムのメインウエポンはアイへであると判断したため我はバレットに割きたいほどの技スペはヤッサムにはないとおもいますなwww
蜻蛉アイへばか力はたきor泥が結論構成だと思いますぞwwww
 ▼ 41 ニドリル@ほしのすな 17/07/13 18:40:19 ID:vc9F68bs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理をわかってないガイジが長文を長々垂れ流してるスレでおけ?
 ▼ 42 フーライ@ヒールボール 17/07/13 18:42:36 ID:TZyen56E [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よほど火力ない奴なら鬼火入れていいと思う

ボボボボにまとわりつくみたいに
 ▼ 43 ルキア@ヤチェのみ 17/07/13 18:45:48 ID:8iCAdy6k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
先制技といえばXYの頃はたき無かったマリルリのアクジェ採用議論とかあった気がする
じゃれアクテばかぢからの三枠がほぼ確定事項で、残り1枠がメガフシギバナピンポの捨て身タックルくらいしかないからアクジェ入れてもよくねみたいな
 ▼ 44 ンプラー@ガオガエンZ 17/07/13 18:48:20 ID:BeHyvvVA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実際先制技を否定する理由は技範囲の優先以外ないのでよほどサブがゴミであらば否定する理由もないとおもいますがなwwww
 ▼ 45 マゲタケ@ドリームボール 17/07/13 18:56:54 ID:GcjJZLyI NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理の文字出してるのに殴り合いのレスバトルを長々と費やしてる時点でお察し
 ▼ 46 ソクムシ@TMVパス 17/07/13 19:11:21 ID:SvjbSgVM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
おけ
 ▼ 47 ツベイ@ロックカプセル 17/07/13 19:23:43 ID:xgW8Ieng NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも先制技読みで無償降臨されるなら先制技で仕留めず先制技読みで相手が交代するの読んで蜻蛉打って最低限の負担かけてもいいんじゃねえの?
 ▼ 48 グロコ@ウタンのみ 17/07/13 19:27:37 ID:IydsJBuM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>47
それって結局択になってるよね
やっぱり先制技で無理に処理しようとするより交替して有利対面作ってから裏に負担かける方が安定すると思うよ
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=632522
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