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ポケモン

今のポケモンの調整案考えてみた

 ▼ 1 レイドル@パイルのみ 18/05/28 18:47:07 ID:wpKnp6JM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
化けの皮弱体化
ステロ、まきびしで剥がれる
ジャポのみ、ゴツメ等でも剥がせる
音技貫通
効果なしの技を食らっても皮は剥がれる
天候、状態異常はそのまま

Z技調整
火力の調整 全体的に少し火力ダウン
Z技の相殺を導入
威力の差で上回った分の威力で計算しダメージを与える。このときZ技の威力を変動させる特性は考慮する。激流等。
相殺の場合のみSを無視して先にZ技を使用したものを追うように使用させる。
Z変化技は相殺なし。
エフェクトスキップ追加。
特殊と物理の二種でエフェクトを用意して欲しかった。

メガ進化調整
はたき落とす、トリック等でメガストーンを落とす、盗めるようにする。
もともと種族値の高いポケモンにメガ時、強特性を与えた上で大幅に種族値を上げているポケモンたちの種族値の上り幅を調整。

続く
 ▼ 2 ガチャーレム@ダークストーン 18/05/28 18:48:17 ID:wpKnp6JM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技の調整
技の火力調整 全体的に火力ダウン
火力調整とともに命中も調整。
アシッドボムといわくだきのように明らかに同じポジションであるのに効果に差があるものの統一。

システム面の調整
ランク補正ダウン、アップの倍率調整
威嚇、ムラっけが強すぎるため。
積み技が弱体化してしまうので、上昇段階を調整。

フィールドの倍率を1.3倍。

ムラっけを加速と同じく交換時に発動しない判定に。

麻痺は麻痺バグを消して素早さを4分の1に戻し、先制技の優先度が消える。

ギルガルドの混乱の判定を元に戻す。

変幻自在はPPを2倍消費する

再生技による受けの調整
例 これに関してはすべきだと思うがこの調整でいいのかは自信がないです
連続での再生技の回復量を減らす。
同じ技を受け続けるとダメージ量が少し増加

虫 フェアリー等倍

悪とフェアリー双方効果抜群
 ▼ 3 ニーゴ@メタグロスナイト 18/05/28 18:48:47 ID:0ml7BJF2 NGネーム登録 NGID登録 報告
いいよ、死刑ね
 ▼ 5 ンバット@びっくりこやし 18/05/28 18:51:36 ID:g5tRwuew NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個別処理入れまくるのは無能の極み
 ▼ 7 ロアーク@にじいろのはな 18/05/28 18:56:55 ID:uykmkZBM NGネーム登録 NGID登録 報告
無能
 ▼ 8 ガデンリュウ@ももいろはなびら 18/05/28 18:57:40 ID:WQrYbeaA NGネーム登録 NGID登録 報告
増田「しまったァ!イッチをやぶれたせかいに幽閉してしまったァ!」
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