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ポケモン

サイドチェンジがいかにクソか語るスレ

 ▼ 1 ビット@あついいわ 20/07/18 01:56:19 ID:jbVA2AIk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
クソポイントその1
優先度+2
悪戯心挑発や並の先制技より高い

サイチェンが発動する前にサイチェン始動ポケモンを叩くには、猫騙し神速出会い頭キュワワーくらいしかない

しかも、サイドチェンジ使用ポケモンはゴーストが多いので、猫騙しでは止められない
出会い頭は半減、キュワワーは火力無しのため、死にかけのサマヨールに対してすら、サイチェンの択ゲーをしかけられてしまう
 ▼ 2 ルヴァディ@ナゾのみ 20/07/18 01:57:36 ID:cNpITjDA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
でもサイドチェンジを打つために1ターン使うわけだし大したこと無い
 ▼ 3 オルブ@だっしゅつパック 20/07/18 01:59:24 ID:YAM2w/ag NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
大したことないてマジで1点のか
 ▼ 4 リガロン@きのみぶくろ 20/07/18 02:03:59 ID:XbeEuHMk NGネーム登録 NGID登録 報告
そこでインテレオンのねらいうちですよ
 ▼ 5 イアント@ハガネZ 20/07/18 02:05:18 ID:SIFYb4uc NGネーム登録 NGID登録 報告
別に殴りたくないサマヨールに向かって攻撃をするクソゲー
 ▼ 6 ツベイ@マチスのサイン 20/07/18 02:13:45 ID:dVVI0lHg NGネーム登録 NGID登録 報告
ダブルやらないのでそもそも効果が無い
確かにクソだ
 ▼ 7 ジエレキ@ウルトラネクロZ 20/07/18 02:17:25 ID:1zm.EE6Q NGネーム登録 NGID登録 報告
ダブルってほとんど常に択じゃないの?
よほど隠して最後に使うならともかく、普通に使うのはクソゲーにならないだろ。むしろ多用は弱そう
 ▼ 8 ビシラス@きあいのハチマキ 20/07/18 02:19:14 ID:1vT.VCmk NGネーム登録 NGID登録 報告
ダブルの方が運ゲーってのは要するに相手のプレイを読みにくいってことでしょ
 ▼ 9 ノズ@グラシデアのはな 20/07/18 02:19:44 ID:vE8gD4gc NGネーム登録 NGID登録 報告
サイドチェンジが嫌なら全体攻撃を使えよな
 ▼ 10 カチュウ@せんせいのツメ 20/07/18 02:25:18 ID:ppPABG4s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サイチェンも適当に使って強い技じゃないからな
仮にサイチェンなかったとしても読みに大きく依存するルールにかわりない
 ▼ 11 トライク@きいろのはなびら 20/07/18 02:28:36 ID:ur9oAEfc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういや対象変更を無視する特性や技って剣盾で急に出てきたよな
 ▼ 12 ウワウ@メカニカルメール 20/07/18 02:30:29 ID:jbVA2AIk [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
サイチェンの優秀ポイントその1
ダイマと相性がいい

サイチェン始動ポケモンの横にはダイマポケがいることが多い
そのためダブルでは威力が低下する全体技で安易に攻撃すると、弱点保険が起動してしまう

相手のダイマに対抗してダイマすると単体技しか打てなくなるため、サイチェンの択ゲーからは逃げられない
 ▼ 13 ゴラス@スパイスセット 20/07/18 02:35:04 ID:rya.B/GA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サイチェンは考慮するだけ無駄
 ▼ 14 クシー@みかづきのはね 20/07/18 02:38:57 ID:kpwkwWUA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
この指とか怒りの粉は慎重に配ってるのになぜサイチェンはばら撒いたのか
 ▼ 15 イレーツ@あかいバンダナ 20/07/18 02:43:41 ID:jbVA2AIk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>12
ダイマポケで一番強いムーブは強いダイマ技を3ターン連打することです
しかし、ダイマポケが縛られている場合、ダイマポケを交換したり、ダイウォールする必要があり、アドが取りにくいです

ダイウォールして相方攻撃で縛り解除するより、サイチェンで逃げてダイマ技で縛り解除する方が圧倒的に読み勝った時のアドが大きいんです
 ▼ 16 デカバシ@いかずちプレート 20/07/18 03:42:41 ID:.x0kpxw2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルにおけるサイドチェンジがクソっていうか、8世代のダイマの時間制限とサイチェンが噛み合いすぎてるんだよな

催眠がやたらと使われるのもそうだが、今まではお互いに1ターン無駄に消費した場合は基本的にどちらもアドを取れなかったけど(PP枯らしや壁ターン管理を除けば)、
今作は1発余分に食らうことになっても、最速起きされても、その消費した1ターンだけで致命傷に出来るのが強い
 ▼ 17 ェローチェ@こないれ 20/07/18 03:52:10 ID:DYW.xVs6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サイチェンがクソなのはダイマのせいわかる
ダブル自体ダイマのせいで大味な試合が増えた
 ▼ 18 マザラシ@かがやくいし 20/07/18 08:18:23 ID:y3QY9MzA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
基本サイチェン持ちも隣のダイマポケも高耐久だから半端な全体技なんて撃ってもほぼ焼け石に水だぞ
 ▼ 19 レッグル@インドメタシン 20/07/18 09:01:01 ID:vtawrRTE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サイチェンはこのゆびと違って相手が読むと1行動無駄にしてるだけなのがクソ
サイチェン読む読まないの当てっこで試合傾くならじゃんけんでいい
 ▼ 20 リーン@シルバーコロン 20/07/18 09:07:59 ID:pIhA2zXc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サイフィで無効にしろ
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