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ポケモン

剣舞型霊獣ランドの使い方とは?

 ▼ 1 チャブル@イダイトウだんご 22/04/05 09:10:34 ID:Hi8./QGo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
興味あるのでマニュアルください。
 ▼ 2 ゲンダイナ@ミクルのみ 22/04/05 09:16:24 ID:K0Yoa9wA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
汎用性を上げるために剣舞が入ってるのでマニュアルもクソもない
 ▼ 3 ジリガメ@ガンバリのいわ 22/04/05 09:27:49 ID:Hi8./QGo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
マジですか…。
威嚇って召喚時効果だからそれを場にキープするのが億劫故にマニュアル求めました…。
 ▼ 4 ルジーナ@スパイスセット 22/04/05 09:28:54 ID:Z912toqc NGネーム登録 NGID登録 報告
剣舞
ジェット
おわり
 ▼ 5 ッタ@PPかいふくポン 22/04/05 11:42:54 ID:x5nUAzJc NGネーム登録 NGID登録 報告
普通に火力ない相手と対面したら剣舞
無理だったらダイマ
 ▼ 6 ンフィア@みちびきのせきばん 22/04/05 11:50:27 ID:5VwsB2iA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
カードゲーマーか?
 ▼ 7 ンゲラー@カゲブンシメジ 22/04/05 12:13:07 ID:T.mIPgnw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
起点要員相手にラム剣舞しときゃなんとかなるなる
 ▼ 8 マズン@ふしぎのプレート 22/04/05 12:45:44 ID:Zxtk84gY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
このツッコミ的確で草生える
 ▼ 9 ルミル@チルタリスナイト 22/04/05 14:38:12 ID:Hi8./QGo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
>>8
どうも、デュエリストです(正体バレバレ…)。
 ▼ 10 スモッグ@ひかえめミント 22/04/05 14:43:36 ID:PRgYIf6w NGネーム登録 NGID登録 報告
ラム持たせてカバラグの前で剣舞するのと耐久振ってオボン持てせて受け出ししながら臨機応変に戦うやつと珠持たせて初手からダイジェットするのがいる
最後のやつはあまり剣舞しないパターンが多いから(ダイウォールとしては使うときもある)そこの枠をダイアタックや起点回避に使える自爆を入れるのもありかも
 ▼ 11 ローゼル@おきがえトランク 22/04/05 15:29:47 ID:bTEw9pEc NGネーム登録 NGID登録 報告
安全に舞が成功したら大体あと4ターンくらいで決着つくから威嚇の効率とかあまり考えなくていい
勝利に繋がっているのは、攻撃を下げまくる行為ではなく、攻撃を下げた結果生まれた安全な積み技のターンなので
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