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ユナイト

フーパにオタバリ要らない?

 ▼ 1 リン@ヨプのみ 22/07/18 00:57:56 ID:sLBA8urk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
動画でダブルハチマキ学習がメジャーって言われて味方にバリア貼りにくいから要らないのかなって思った
火力よりも場持ちの長さとラッシュのスタンがキモだと思ってたから意外だわ。
 ▼ 2 ーギラス@しんかいのウロコ 22/07/18 01:06:39 ID:Leqs458Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
気合いの使い所を管理出来れば味方に恩恵ある事以外バリアは気合いの完全劣化に近いからね 25%のシールドと42%の回復だから
自分はバリア持つけど必須では無い
 ▼ 3 オニューラ@ゼニガメじょうろ 22/07/18 01:14:35 ID:sLBA8urk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
提供サンクス
味方の盾になりに行くことが多いから割と柔らかくなったなって思ったわ。
思ったより使用感変わる
 ▼ 4 スイニューラ@ていこうのハネ 22/07/18 01:16:16 ID:yZoAiUpY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
解き放たれしフーパのHP高いから一応他のキャラよりおたばり強く使えてはいるけど
2亀は味方呼ぶのに使うしサンダー戦は避難しやすい場所にリング出すからあんまり味方におたばりつけれる位置に立てないんだよな
 ▼ 5 ポポタス@にじのせきばん 22/07/18 01:28:14 ID:MpuA3tV6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
実際は42%よりだいぶ低いぞ嘘つくな
それまでに減ったHPの14%を3回に分けて回復だから多めに見積もっても30%ぐらい
3回の回復時に3回ともHPギリギリの状態だったら42%に近くなるけどそんな場面はほとんど無いし
 ▼ 6 ブラン@ギガトンボール 22/07/18 01:30:57 ID:gxeEhoYg NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ気合いと選択って感じか
 ▼ 7 チコール@こうらのカセキ 22/07/18 01:33:55 ID:Leqs458Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
へー そうだったのか ありがとう
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