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個体値は生まれつき走るの速い人と遅い人の差で
努力値は速く走ろうとトレーニングする前と後の差ってよく例えられるじゃん?
でも実際は同じ人が2回走った時でも気持ちとか色々な運要素によって記録変わってくるじゃん
これを「運値」としてポケモンに取り入れて欲しい
運値はバトル中に変動して、高いときはステータスが少し上がるみたいな感じ