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ポケモン

有識者「フィールドのグラフィックをこだわるなるなら、ポケモンもリアルな質感にする必要がある、そうしないと浮いてしまう」

 ▼ 1 メイル@アクアスーツ 23/08/18 22:23:26 ID:UhpkdKQ2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
へーなるほどなあ
 ▼ 2 リリ@あくのかけじく 23/08/18 22:24:30 ID:02pYfzjM NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
でもフィールドそこまでリアルじゃないよ
 ▼ 3 ライドン@こだいのツボ 23/08/18 22:25:21 ID:Ueng2MYU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
背景とキャラの質感を揃えてしまったためにキャラが背景に埋もれやすくなった3Dクレしん映画……
 ▼ 4 ーマーガア@シェルダーのしんじゅ 23/08/18 22:27:29 ID:r.c2Pz9g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
半透明の表現が出来てないのが気になる
モスノウとドラパルトは透明じゃなくなったし、ムゲンダイナは後ろから見ると透明じゃなくなる
 ▼ 5 ンベアー@バクーダナイト 23/08/18 22:28:50 ID:1/p.0qkU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もふもふさとか半透明とかを弱くしたのはテラスタルとの兼ね合いでしょ
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