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ポケモン

公式は耐久高いポケモンが多い環境を面白いと思ってそう

 ▼ 1 ングース@しゅんぱつのもち 23/09/30 20:10:45 ID:BRG.lCLY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マジで受け一強レベルなのに宿り木とか欠伸とかに弱体化入れないの控えめに言ってセンスがないわ
 ▼ 2 ドキング@ヤタピのみ 23/09/30 20:14:35 ID:159AMvUA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今期過去一レベルで対面構築多くね?
 ▼ 3 フィティフ@トーフ 23/09/30 20:15:29 ID:Ba4UEgoU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
お前は何を言っているんだ
 ▼ 4 ローラライチュウ@デデンネのけ 23/09/30 20:16:23 ID:oYcER8/c NGネーム登録 NGID登録 報告
💰「ワイに任せろ!」
 ▼ 5 ノヤコマ@メタルコート 23/09/30 20:17:45 ID:3Xy2wh6o [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
仮に受け一強だとしても文句を言うべきは宿り木あくびではないだろう
 ▼ 6 ローラライチュウ@サイキックメモリ 23/09/30 20:19:56 ID:XBYMf1lw NGネーム登録 NGID登録 報告
ガチのマジでエアプか?
 ▼ 7 ガエルレイド@レンズケース 23/09/30 20:21:52 ID:159AMvUA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
岩オーガポン、イダイトウ、ガブリアスが躍進して対面〜展開が今多いイメージだったが
言うほど今受け一強か?
 ▼ 8 ートロトム@おおきなキノコ 23/09/30 20:25:48 ID:BRG.lCLY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
少なくとも耐久が低い奴で環境に入ってるやついるか?おらんやろ



勿論自己再生とゴツメで受けつつ戦えるパオジアンとか炎と岩が騒がれてるだけで別に受けも出来るオーガポンとかは除くけどね
 ▼ 9 ノマダム@フワンテのガス 23/09/30 20:27:21 ID:CTr6q0cQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どう見てもパオカミツツミが幅効かせまくってる環境だろ
 ▼ 10 ラエナ@がくしゅうそうち 23/09/30 20:29:35 ID:159AMvUA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
そりゃある程度耐久あった方が型も増えるし使用率上位にはなりやすいやろ
それと受け一強てのは関係ないと思うが
 ▼ 11 リーセン@つりざお 23/09/30 20:33:47 ID:WHvg9Gxw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
むしろそいつらをはじめとしたトップメタのせいで環境に居る受けポケもキチガイ性能ばっかりという
もう終わりだよこのクソゲー
 ▼ 12 フォクシー@ノーマルジュエル 23/09/30 20:37:07 ID:XND.JcDw NGネーム登録 NGID登録 報告
ダブルだとこの辺どうなん?
 ▼ 13 ツボット@メガグローブ 23/09/30 20:48:16 ID:ZUlUGjE2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
今のダブルはかなり火力高いしゲームスピード速いよ
ゴリラドランやカイナバレルの高耐久サイクル系も強いけどこの辺も高火力や胞子でテンポ取ってくる
物理寄りな環境で耐性が悪いのもあるけどレギュDダブルではディンルーはもうダブルでは環境上位にはついていけなくなった
 ▼ 14 ンナ@バチンウニのトゲ 23/09/30 20:48:59 ID:o/ikMu4o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シリーズ1はサイクル環境だからつまらないとか言われてたな
 ▼ 15 スイヌメルゴン@しゅんぱつのハネ 23/09/30 20:50:25 ID:gilgn7B2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
回復技のPP削ったし耐久高いやつ作っチャオ!
 ▼ 16 スイニューラ@メグロコのツメ 23/09/30 20:50:45 ID:bVKcDK.M NGネーム登録 NGID登録 報告
糖質スレ
 ▼ 17 レビィ@ピーピーエイド 23/09/30 20:52:20 ID:y1IA.tq6 NGネーム登録 NGID登録 報告
高火力なポケモン刷ればそれだけそれを受ける強力な受けが使われるようになると早くゲームフリークは理解してくれ
 ▼ 18 シヘンジン@さらさらいわ 23/09/30 20:55:54 ID:WLw66F4Q [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
概ね>>13の見解であってる
たまに要塞クレセリアを強引に通して勝つみたいな構築もあるけど、
基本はひたすら殴りあいする展開になりがち
そのため1回の怯み、1回の急所が試合を左右することも珍しくない

あと俺はイッチのいうこともまあ分かる
カイリューとかサーフゴーは受けゴマとしても最上位だからな
マイナーなポケモン使ってるとこいつらがマジで落とせない
アタッカー枠のポケモンをオーガポンやイダイトウ前提で語るなら確かに対面寄りの環境だけど、
みんながみんなそういうポケモンを使ってるわけじゃないでしょう
 ▼ 19 ードル@コトブキマフィン 23/09/30 20:58:44 ID:WLw66F4Q [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イッチの言いたいことを簡潔に言うと、
要はマニュとかオンバーンとかサンダースあたりで殴り合うゲームがやりたいんだよな?
やどりぎ使うにしてもルンパッパぐらいのステのポケモンに抑えて欲しいんだよな?
まあ気持ちは分かる
分かるが、今ランクマに残ってる人たちはもうそういうシンプルなゲームバランスでは満足できないと思う…
 ▼ 20 トマル@ジェットボール 23/09/30 20:59:05 ID:3Xy2wh6o [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
理想は対面と受けのバランスが取れてることだよね
受け一強はつまらないけど受けが弱すぎたらそれはそれで面白くない
 ▼ 21 グマラシ@いじっぱりミント 23/10/01 10:37:10 ID:btOIz3yI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
日本語へたそう
 ▼ 22 ガヤミラミ@あいいろのたま 23/10/01 10:51:43 ID:pevMPCNM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
火力キチガイでしかもある程度汎用性のあるクソポケを出すからそれに対抗できる受けが必要になるんだよな
結果半端な火力のポケモンは火力キチガイにねじ伏せられ、受けも突破できない
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