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ユナイト

黒7ホウオウってあり?

 ▼ 1 カリオ@ニューラのツメ 24/08/10 10:33:38 ID:B2Okn1bw NGネーム登録 NGID登録 報告
スキルの回転上げたほうが生存力あがりそう
 ▼ 2 ーリキー@いんせき 24/08/10 10:38:11 ID:TOkYQhj6 NGネーム登録 NGID登録 報告
論外
 ▼ 3 ンバス@チルットのはね 24/08/10 10:39:42 ID:m75oGUaE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
黒メダルって効果あるようで無い赤メダルみたいなもんだ
 ▼ 4 マワル@れいせいミント 24/08/10 10:40:17 ID:p71I3L4g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サポタン全般に黒7の恩恵は大きめだと思う。
レベルやステータスより技効果が重要だから。
 ▼ 5 ットデス@イシヘンジンのいわ 24/08/10 10:40:54 ID:AKD6IMW. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
閾値越えないと効果0の赤メダルとは全然違うよ
 ▼ 6 ウカザル@ミニーブのオイル 24/08/10 10:43:03 ID:m75oGUaE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
赤単体じゃ誤差で力や連打と組み合わせ前提になりやすいから
黒単体もアンプや鈴と組み合わせ前提になりやすいってことよ

緑と同時に組める特殊はいいけど物理は本当に赤と変わらん
 ▼ 7 スボー@こうてつプレート 24/08/10 10:46:06 ID:D18ILsjc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
誤差云々じゃなくて閾値越えられない赤メダルはマジで効果ないんだよ
黒の技CTカットは実感できるかは置いといて普通に発動するし、それを重ねようと倍々にはならず足し算でしかない
 ▼ 8 ネコ@モンスターボール 24/08/10 10:50:15 ID:D18ILsjc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ正確には100%から4%引かれるのと、96%から4%引かれるのじゃ割合的には違うんだが……
ユナイトで重ねられる秒数短縮程度だと誤差の範疇でしかないんだよね
 ▼ 9 リランダー@こだいのおまもり 24/08/10 10:56:35 ID:dcasWhLc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
黒メダルが誤差って言ってる人、連撃ウーラとかこごかぜグレ使ったこと無さそう
 ▼ 10 バニー@ホウオウのおやつ 24/08/10 11:01:00 ID:Tb0g32Ag NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
これに関しては技CT短縮が誤差って言ってるんじゃなくて、
「100%から4%引かれるのと、96%から4%引かれるのじゃ割合的に違うが、それはそれとして誤差」って言ってるだけね
>>9
素の技CTを固定秒数で減少してくるタイプor閾値を越えないと回らないタイプを具体例に挙げるのは流石に限定的すぎる
普通のキャラじゃ黒メダルが実感しにくい(という茶6にしろ緑6にしろ実感はできない)ってのは事実
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https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2207439
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