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対戦

ポケモンってなんでインフレするの?

 ▼ 1 グレイブ@モンスターボール 24/09/01 21:25:00 ID:2swU5MdA NGネーム登録 NGID登録 報告
ソシャゲなら集金のために必要だから分かるけどポケモン本編は必要無いやん?
新ポケばかりを強化して過去ポケのスペックはほぼ据え置きにしておく意味がよく分からない

中身の数値自体に愛着を持っている奴なんていないだろうしガワだけ過去ポケ、スペックは別物にするとかで対応すればリザードンみたいな過去ポケもも環境に入れると思うんだけど
 ▼ 34 ムスター@こおりのいし 24/09/02 20:46:17 ID:7JAkcwjk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
寧ろ最近は特にナーフ多いから不満しかない
 ▼ 35 ラルニャース@イワンコのいわ 24/09/02 20:53:11 ID:Aqb6FUAo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
壊れじゃなくて特に害の無い連中をナーフするの酷すぎて草
 ▼ 36 ングラー@シャドーメール 24/09/02 20:55:01 ID:K51k1DGw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
数あるドラゴンの中でカイリューにだけアンコール与えたのガチで意味不明なんだよな
よりにもよって一番行動保証優れてるやつに渡しちゃいかんだろ
 ▼ 37 ゴール@チョークいし 24/09/02 20:56:35 ID:plgIdr5k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キャラプールが広いからだよ
そん中からパワー高いやつだけ選ばれるからデフレ仕様がない
 ▼ 38 ノココ@こだいのおうかん 24/09/02 21:03:49 ID:sNzwrXtQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
数ある対戦ゲームの中で奇跡的なインフレの遅さだと思うけどね
 ▼ 39 ャラランガ@いしずえのめん 24/09/03 01:16:25 ID:CTh./ijw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
速度は関係ない
 ▼ 40 クシー@ラグラージナイト 24/09/03 01:28:06 ID:AoFkPWS6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
インフレしなかったら第二のカロスが生まれるじゃん
 ▼ 41 ーマーガア@コンテストパス 24/09/03 02:07:44 ID:sxI6Jizo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
これ
ポケモンはようやっとる
 ▼ 42 ラージェス@まっさらもち 24/09/03 02:12:22 ID:jF.6i3pQ NGネーム登録 NGID登録 報告
同じ性能や下位互換を避けようとすると、どうしようもない雑魚になるか人工的な性能に寄るかの2択になっていくから
 ▼ 43 ルッグ@こだいのおまもり 24/09/03 02:20:24 ID:nUB2ynz6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
なんでもイエスマンかな
 ▼ 44 ーフィ@ポフのみ 24/09/03 02:38:25 ID:nUB2ynz6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
というか種族値って1番分かりやすい部分だから壊れすぎないようにするならまずここで調整すべきだよな
それなのにこんな意味不明な数値のやつを量産してるのはもはやミスではなく確信犯
 ▼ 45 ャタピー@むしくいぼんぐり 24/09/03 02:43:33 ID:LTqkuS8M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>44
昔は中途半端とか無駄なところが高いの多かったけど
最近のはこうやって使えよと言わんばかりの種族値してるのばっかよな
 ▼ 46 ラパゴス@あんぜんおまもり 24/09/03 07:28:20 ID:.M.gOg/Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
剣盾一般ポケモンくらいのパワーバランスがちょうどよかった
 ▼ 47 ーテング@のうてんきミント 24/09/03 09:08:08 ID:YJmgE8B2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ガワだけリザードンで性能はカイリューにしちゃえばいいやん
 ▼ 48 カタンク@ホイップクリーム 24/09/03 09:13:34 ID:T41g/bJs [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45
種族値だけじゃなくて技も「こう使えよ」って意向に沿ったラインナップになりつつあるように感じる
セグレイブとか昔のノリならだいもんじとかかみなりとか覚えそうなのに実際は一致技以外の特殊技をまともに覚えないし
ハバタクカミも無駄に豊富な特殊技の範囲に対して物理技は一致技すらろくなものがない
 ▼ 49 ウドボーン@ロックカプセル 24/09/03 09:14:17 ID:T41g/bJs [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あとテツノイサハが専用技以外でエスパータイプの攻撃技一切覚えないのは流石に不自然じゃないか?って思う
 ▼ 51 ックラー@ちりょくのもち 24/09/03 09:31:13 ID:Rv1.1Tts NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦要素が開発にとって金になるならもっとマトモな調整されてたと思う
 ▼ 52 ノクラゲ@オリジンこうせき 24/09/03 09:47:29 ID:5m6QpOG. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
年月が経って作る人が変わったんだろ
ポケモンの種族値を決める基準が剣盾SVで変わったってだけだろうよ
 ▼ 53 ルット@ダイブボール 24/09/03 11:56:29 ID:bfIsMNT. NGネーム登録 NGID登録 報告
カプは丁度いい強さだったから文句言いまくって弱体化の原因になった奴ら引退してほしい
 ▼ 54 ボミー@ばんのうがさ 24/09/03 13:18:40 ID:1Bl2B.d. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
新ポケモンも好きになってもらわないといけないし
ストーリーエンジョイ勢だろうが新ポケが既存ポケに劣るようなら普通に旅パ解雇したりするから
 ▼ 55 ュナイパー@かたっぽピアス 24/09/03 13:22:45 ID:jFnchcP6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
任天堂ゲーはそんなもんじゃね
マリカとか逆に毎作何かしらデフレしてる気がする
 ▼ 56 コリータ@ケンタロスのけ 24/09/03 13:33:45 ID:T41g/bJs [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
まあその辺のカードゲームとかだったら種族値の限界突破して今頃一般解禁ルールで680~700族は当たり前、
禁止級は合計800台とかになってそう
配分の効率化が進むのに留めてるだけまだ理性的
 ▼ 57 ユルド@チルットのはね 24/09/03 13:47:41 ID:y83czM1A NGネーム登録 NGID登録 報告
どんなゲームでもイ続いていけばンフレ自体はしていくよ
緩やかか急激かの違いはあるだろうけど
 ▼ 58 ツノツツミ@わぎりキウイ 24/09/03 14:10:24 ID:kZQA8fFw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
やっぱ六世代って神作だったな
 ▼ 59 ーベム@ネッコアラのツメ 24/09/03 18:16:10 ID:VFbIfwBY NGネーム登録 NGID登録 報告
好きなポケモンの活躍が見たいならカードゲームに行った方がいい
本編じゃ殆どの種はカスだ
 ▼ 61 スイクレベース@ミガルーサのきりみ 24/09/03 18:50:43 ID:YmXU7/QE NGネーム登録 NGID登録 報告
DLCとかレジェアルのポケモンがアベレージ高いのは買ってもらう為というか、買ってくれた人へのご褒美的な面もあるからな
本編のインフレは分からん、ただ代わり映えしないorデフレするよりはマシ
 ▼ 62 ノマダム@やさいパック 24/09/03 18:52:10 ID:Z04sVPBc NGネーム登録 NGID登録 報告
どうせメガシンカとか自分等が信仰してるものは
都合良くインフレから除外するんだろ
 ▼ 63 ーテング@ギャラドスナイト 24/09/03 18:55:47 ID:Fphcs3R6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どのゲームでもそうだけど新キャラが使い物になる性能じゃないと微妙な反応されちゃうのよね
 ▼ 64 ゲピー@アシレーヌZ 24/09/03 18:56:57 ID:Fk0./Bg2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>62
後に残ってないんだから影響ないじゃん
 ▼ 65 メラ@ぎんのおうかん 24/09/03 18:57:48 ID:nUB2ynz6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>62
高い種族値がメガシンカと同レベルのやつが持ち物自由で優秀な技を引っ提げて戦ってるとしたら?
 ▼ 66 ザード@こだわりハチマキ 24/09/03 21:51:26 ID:zbcM7/xc NGネーム登録 NGID登録 報告
キッズ達もリザードンとかが強いほうが嬉しいんじゃない?
 ▼ 67 ュナイパー@コオリッポのうもう 24/09/04 01:52:16 ID:eWAk77.I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>63
そういえば新規が古参との差を埋めやすいように新キャラを強くする必要があるみたいな話もあったな
スマブラだか何だか忘れたが
 ▼ 68 ブト@フォーカスレンズ 24/09/04 01:54:32 ID:C7Tgat3Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>67
古参が新規キャラを上手に扱うだけだろうて
 ▼ 69 ノセクト@ワサビソース 24/09/04 02:01:22 ID:ixEYlSME NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
強化や調整はあれど15年前以上に出たキャラが基礎ステータスは変わらずに最前線で使えるゲームもそうないよな
一般ならモロバレルがこれ グラカイもずっと強い
おっさんズやエルフーンも長年健闘してきたポケモン
 ▼ 70 マゼンタ@きぼりのかんむり 24/09/04 11:36:28 ID:D/OwukE. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
想定外の使われかたすると新ポケ追加する時に困るだろ
 ▼ 71 ノアラシ@かるいし 24/09/04 11:38:18 ID:YGIUQ2mQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>58
メガをエースにしてる奴らはいたけど素のカメックスやジュカインはほとんどいなかったから微妙では
 ▼ 72 ロスター@はじめてメール 24/09/04 11:40:46 ID:tbb.x1Qg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
増えてないどころか減ってるだろまともに使用可能な範囲のプールは
 ▼ 73 レフワン@りゅうのプレート 24/09/04 15:39:46 ID:NMfYhD0Q NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>69
第四世代で概ねシステムが固まってポケモンの強さは第五世代で煮詰まっちゃったのかなと思う
挙げられてるポケモンを見ると
 ▼ 74 オップ@ひでん:すぱスパイス 24/09/04 22:41:51 ID:DCmYizv. NGネーム登録 NGID登録 報告
種族値をガラっと変えてしまえば良性できるのに
 ▼ 75 ュウ@メタグロスナイト 24/09/04 23:21:34 ID:UOzQPoBw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
その内強い新ポケと露骨な強化をされた対策ポケでランキングが埋まりそう
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