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ユナイト

サポ&ファイター環境でエスバジュナゲコが調子に乗ってる気がする

 ▼ 1 ンバーン@しずめだま 25/07/01 13:22:40 ID:PIqwfT9U [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
おかげでそらをとぶアローが快適
 ▼ 2 ドキング@ねむけざまし 25/07/01 14:39:03 ID:wTGEyC2s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アローってジュナは行けるけどゲコエスバは相手がブリンク残してると若干だるくね
 ▼ 3 ュカイン@ダートじてんしゃ 25/07/01 15:40:58 ID:PIqwfT9U [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
他アサシンと違って心理戦を一方的に仕掛けられるで

こっちはフェイントを見てから降りることもできる
鳥を気にしないで通常を撃とうものならすぐ倒せる

逆に降りないまま離れることもできる
兎が通常を撃たないなら全体的にダメトレができずに前線が崩壊する
 ▼ 4 ードラン@わんぱくミント 25/07/01 18:08:09 ID:DJJQ7uZI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
確かにゲコエスバって後退させられるとチーム全体のダメトレ厳しくなるよな
倒せなくても十分仕事になってる
 ▼ 5 ッチムシ@ライス 25/07/01 18:10:25 ID:PIqwfT9U [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
最近マホピクハピワタコダでサポつえーから
エンゲージ1回で決めきらないといけないアサシンは、敵味方みんなリスク抱えるんだよな

それより空飛んで心理的な揺さぶりかけるほうが、俺は好き
 ▼ 6 ツノブジン@ヤトウモリのガス 25/07/01 19:40:48 ID:IBqkApfc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どこまで行ってもADCだから殴れない時間が増えれば増えるほどチーム単位で不利になっていくんだよな
インテしね
 ▼ 7 ボネア@フカマルのウロコ 25/07/01 20:49:28 ID:PIqwfT9U [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
インテはとどめばりでアサシンが関与できない位置まで逃げ込むからな
しかもレンジ長いことを利用して緊急用に脱ボ壁越えまでやってくる
 ▼ 8 ローニャ@たいようのいし 25/07/01 20:50:36 ID:PIqwfT9U [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1発ずつの弾丸にダメージを集約させているから殴れない時間はスタック補充時間
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