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ポケモン

トリパ対策って皆どうしてるの?

 ▼ 1 ビルドン@きのみプランター 16/10/13 18:39:54 ID:xxnGtb2g NGネーム登録 NGID登録 報告
ボルトやゲンガーで挑発するのが一番だろうけど、スペースが無くてキツイ
 ▼ 48 レキッド@さらさらいわ 16/10/13 23:01:46 ID:JX4tsSWs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対面パならアローやガルーラが上から殴ったりスイクンやボルトがどくまもしたりとか
 ▼ 49 っ・・・◆XYZ1kNs1Xc 16/10/13 23:05:02 ID:4ZRQSjl2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルはクレセのトリル返しとばれるで完璧だけどシングルは切ってるなぁ
 ▼ 50 ニガメ@ミュウツナイトX 16/10/13 23:06:31 ID:ah8teVEw [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺自身使ってるのがトリパ
 ▼ 51 ダンギル@あいいろのたま 16/10/13 23:06:53 ID:ah8teVEw [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
ちなみにシングル
 ▼ 52 ダツボミ@イアのみ 16/10/13 23:17:34 ID:HQjCpQrU [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
対面構築で辛い相手ある?
何されたらキツイ?
よかったら聞きたい
 ▼ 53 ワルン@ヒレのカセキ 16/10/13 23:20:20 ID:ah8teVEw [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>52
特別に辛い相手が出ないように構築してる
後はトリルの展開だけが勝ち筋にならないようにしてる
 ▼ 54 クタス@かざんのおきいし 16/10/13 23:22:51 ID:ah8teVEw [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>52
されたらきついのは思わぬポケモンから挑発が飛んできた時
でもほとんどシャンデラがトリル要因だから読まれないけどね
 ▼ 55 ワンコ@エルレイドナイト 16/10/13 23:22:52 ID:L0WMzKkQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドランで挑発
 ▼ 56 ハコモリ@エレベータのキー 16/10/13 23:24:55 ID:HQjCpQrU [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53
トリル始動のポケモンがいると結構悩ましいんだよな〜…
対面構築のポケモンって素早いのが大半だし…
ガブガル(最速)ゲンボルトバシャスイクンでどう立ち回ればいいのかまだ経験少ないから見当つかない…
 ▼ 57 リーン@バコウのみ 16/10/13 23:25:38 ID:wpy14fjI NGネーム登録 NGID登録 報告
ほんとにどうしよう時は威張る
 ▼ 58 ンプラー@エスパージュエル 16/10/13 23:27:24 ID:ah8teVEw [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちなみにトリルアタッカーはラムパルドとメガヘラクロス
 ▼ 59 ョロトノ@しめつけバンド 16/10/13 23:45:51 ID:HQjCpQrU [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>58
なるほど
トリル下って考えると恐ろしいな
スイクン、ボルト+αって相手としてはどう?
ちょっと辛い?
 ▼ 60 ッサム@ぎんのこな 16/10/13 23:48:46 ID:BMwCos7g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
GSの雨でのドータクンの硬さは異常
 ▼ 61 ンホロウ@しろいハーブ 16/10/13 23:52:26 ID:uhNb7rM2 NGネーム登録 NGID登録 報告
トリパ使ってるけど対面構築カモって1900くらいまでは安定してる
 ▼ 62 シマリ@パークボール 16/10/13 23:57:02 ID:HQjCpQrU [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>61
ん〜…相性の問題だろうか…
やっぱり対策はしっかりしないと…
かといってトリパ対策を無理にブッ込むとバランスが…立ち回りの問題かしら
 ▼ 63 タング@ガルーラナイト 16/10/13 23:59:52 ID:btTm2IRU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
使ってる側からするとトリル返し狙ってるやつはすぐわかるし状態異常挑発その他もろもろしっかり対策してるから
封印サーナイトがなかなかきつかった
 ▼ 64 ァイヤー@かなめいし 16/10/14 00:03:38 ID:qg/AH.S6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>63
あ〜…そうか
トリパ始動のポケモンにラム持たせて、とかな
やっぱり対面構築ではトリパには相性上、勝てないのか…?
 ▼ 65 マワル@ねっこのカセキ 16/10/14 00:09:55 ID:qg/AH.S6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
ます
 ▼ 66 ォレトス@ラグラージナイト 16/10/14 00:11:14 ID:e71ut4Rw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルトリパはネタ構築ってよく言われてる事だしな
 ▼ 67 タージャ@すごそうないし 16/10/14 00:14:52 ID:iJmEqU2A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルでトリル自体あんまりみない
けどトリルの対策はどのルールでも吠える
挑発は信用できん
 ▼ 68 アームド@アクアスーツ 16/10/14 00:22:01 ID:EiIanJS2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルだけどサーナイトに封印入れてる
トリル以外にも眼鏡ハイボを止められる。
 ▼ 69 イボルト@ピーピーリカバー 16/10/14 03:20:24 ID:kdrO.Y6w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>59
id変わってるけど>>58です、スイクンとボルトはメガヘラがいるからそんなにきつくないかな
 ▼ 70 ライゴン@ロゼルのみ 16/10/14 03:30:00 ID:/T28E7pA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルならトリル軸ヘラクレセドラン使ってるけど対策全然されてないからかなり楽
 ▼ 71 ノアラシ@ピントレンズ 16/10/14 04:13:41 ID:ph1/AqB2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>62
やっぱり相性はあるよ 対面構築が急激に増える1800からはホントに勝ちやすい

それでも、レートの高い対面構築使いと戦ってて嫌なのは
@挑発
ASの低いポケモンを最後まで残される
B役割破壊でトリルエースをトリル前に倒される
ってとこだな

いまどきトリルパって言っても汎用性の高いスイッチトリパの方がメジャーだろうし、@だけじゃなくてABも割と刺さるよ
トリパ側もそれをメタって地雷を仕込むんだけど、それはまた別の話という事で
 ▼ 72 ムナイト@いいキズぐすり 16/10/14 05:15:28 ID:YRz47l66 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ポケ板に建てたけど相手されねーからってこっちでたてんなよ
 ▼ 73 クケイル@ゆきだま 16/10/14 06:45:17 ID:loc80Png [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>71
おはよー
スイッチトリパ使ってる人すげぇよな
状況読んでトリパやらないといけないから使いどころ難しそう
対面構築にトリル持ちクレセを仕込んでる人もいるし
 ▼ 74 ラベベ@ウタンのみ 16/10/14 07:23:43 ID:loc80Png [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>69
メガヘラはきつい
スイクンでもほぼ受からない
どうしたもんか…
 ▼ 75 ビビール@とうめいなスズ 16/10/14 07:41:05 ID:SXvU50ek NGネーム登録 NGID登録 報告
対面構築は引き先もくそもないから挑発以外だときつくなる。裏捨てながらガルーラの猫騙しや申し訳程度のゴツメスイクン投げたりとかもできなくはないけど

サイクル構築つかってゴツメランドロスやナットレイだったらクチートぐらいならなんとかその場凌ぎできなくないけど。あと身代わり瞑想スイクンも結構崩しやすい。対面構築なら襷馬車うまく取って置いたりヘラだったら役割破壊技でヘラを出オチさせるのが一番いいと思う(ゲッコウガの飛行技とか)
まああとはつり出しで挑発ゲンガークレセ対面を作ることかね
 ▼ 76 メテテ@シャドーメール 16/10/14 07:47:14 ID:YlXrM/5A NGネーム登録 NGID登録 報告
トリル読みトリルや
 ▼ 77 メノデス@オッカのみ 16/10/14 07:47:36 ID:loc80Png [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>75
ありがとう
対面構築ってコンセプト上引きづらいんだよな
ギミック許したり選出ミスるとそのままずるずる負けることも結構…
それでもあちこちで結果残してるのは使用者の腕故か…
 ▼ 78 モリ@ブルーカード 16/10/14 08:14:44 ID:loc80Png [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ちょっとあげ
 ▼ 79 バコイル@ふたのカセキ 16/10/14 11:11:44 ID:QiBI2Od6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
あけ
 ▼ 80 ルネロス@せんせいのツメ 16/10/14 13:56:21 ID:QiBI2Od6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
age
 ▼ 81 つばん@フリーズカセット 16/10/14 14:03:13 ID:3HHz13Pw NGネーム登録 NGID登録 報告
サトシパな俺はトリルされる前に死ぬ気で倒す
阻止できなかったら蹂躙タイム
いい加減挑発入れないとダメですね
 ▼ 82 ランセル@しんぴのチケット 16/10/14 16:26:49 ID:QiBI2Od6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>81
アニメのようにはいかないな
 ▼ 83 ュワワー@ポロックケース 16/10/14 18:56:49 ID:EfK38Kgo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
対面構築だと一旦ギミック許すと立て直しが難しくなるよな
スタンパとかならそうでもないが
 ▼ 84 スボー@ポイントカード 16/10/14 19:10:49 ID:EfK38Kgo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
age
 ▼ 85 ドラン@ゆきだま 16/10/14 19:14:31 ID:yvmaDkm2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対面構築のトリル対策なんて
ギルガルド、マリルリ入れるだけでしゅーりょー
 ▼ 86 タマロ@あおいかけら 16/10/14 20:52:59 ID:EfK38Kgo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>85
そんなんでいいのか…シンプルだな
いや俺が考え過ぎかなぁ?
 ▼ 87 ザリガー@マグマスーツ 16/10/14 20:58:07 ID:mx.2bXAg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルのトリパは対策するだけ無駄
強いて言うなら起点要因を挑発したり、禁止や守るで時間稼ぎをすれば止まる
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=417094
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