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ポケモン

二連守るって考慮すべきなんか?

 ▼ 1 ニューラ@エレベータのキー 16/11/03 09:46:26 ID:MNtU26BM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
二連守る決まらなきゃ膝連打で終わりと思ってたら二連守るで負けたんだが
 ▼ 2 ニドリル@エレベータのカギ 16/11/03 09:47:51 ID:41D1SUu2 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
相手にとって二連守るが唯一勝てる手段なら当然守ってくるんだから
考慮するに決まってるじゃん
 ▼ 3 レルヤ◆U.XDMrpJeE 16/11/03 09:48:01 ID:/tYe6U6U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
勝ち筋がそれしかないならやるしょ
 ▼ 4 アル@ヒウンアイス 16/11/03 09:48:27 ID:vVL43RmY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
7割失敗するんだから考慮すべきじゃない
 ▼ 5 コラッタ◆VvP2n1FUaY 16/11/03 09:49:21 ID:Gt670qHA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
守る見えてたなら自分の負け筋も考えて考慮したほうがいいと思う
膝しか勝ち筋がないなら別だけど
 ▼ 6 田ァボール◆MSD.B/PPlA 16/11/03 09:54:15 ID:1rcDLcLs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
膝側が2連守る考慮とか無理だから、身代わりとかあるならトモカク失敗する前提で行くしかないよ
ゴーリバシャ相手に2連守る考慮できる動きとか少ないし
 ▼ 7 ノガッサ@リザードナイトY 16/11/03 10:58:51 ID:auGFuh3. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
守る読みフレドラとか決まればいいけどそれを読まれて膝撃たれたら本末転倒だからなあ
うちのバシャはミラーで毎回2連守る決められたり外したりだったから馬鹿力に乗り換えた
飛び膝は糞技
 ▼ 8 竜デンリュウ◆1dnym3J0PQ 16/11/03 11:01:04 ID:TzEZ/heU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2連守るするくらいなら一撃必殺技使うな
 ▼ 9 ールナー@ポイントカード 16/11/03 11:16:26 ID:VSxIUZ0g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
二連守る読み玄米とかしたとしても守る失敗するこ確率の方が高いからねぇ
 ▼ 10 ンドール@エレベータのキー 16/11/03 11:19:49 ID:nhbQtTAk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそも相手に勝ち筋を残してる時点でどうなの
まあどっちにしろそういうのは仕方ない 考慮する必要性はない
 ▼ 11 スゴドラ@さらさらいわ 16/11/03 11:21:26 ID:JEj1rVxQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
相手は七割負けの糞立ち回りなのになぁ・・・
 ▼ 12 クスロー@アッキのみ 16/11/03 11:21:43 ID:P4Caa/f6 NGネーム登録 NGID登録 報告
残飯ガルドのやけくそ2連キンシは特に腹立つ
 ▼ 13 カルゲ@ラムのみ 16/11/03 11:24:35 ID:5PR6QWQ. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
気合いボールが外れる確率よりも高い確率で成功するんだぞ
 ▼ 14 イクン@じゅうでんち 16/11/03 13:24:29 ID:AwJ7FCIY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
竜舞したメガマンダ対バシャーモの対面
ゲンガナンス
二連守るなんて聞いてないよぉ
 ▼ 15 ノココ@こだいのせきぞう 16/11/03 13:26:25 ID:lyPwWfBs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
他の技選んだら10割負けの場面なら仕方ないね
 ▼ 16 ュプトル@サイコソーダ 16/11/03 13:31:14 ID:auGFuh3. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
0.63%だぞ
素催眠よりもちょっとだけ当たる程度だぞ
そう考えたら膝バシャはミラーだとS勝ってても大して有利じゃない
 ▼ 17 ントル@ポフィンケース 16/11/03 13:53:36 ID:Mm8TZV5E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あえて微妙な勝ち筋を匂わせることによって2連守るを打たせないプレイング
 ▼ 18 ワーク@おだんごしんじゅ 16/11/03 13:54:27 ID:azuePkaI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
考慮したところで防げないし
自分がやるなら神頼みだからどうしようもない
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