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ポケモン

お前ら的に構築:プレイング:運の比率ってとんなもんだと思う?

 ▼ 1 ィグダ@ノーマルZ 17/03/08 21:47:53 ID:kMivFDY6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺は5:4:1だな

運要素は構築やプレイング次第でなるべく絡まないようにすることはできるし
 ▼ 23 ノムッチ@ビスナのみ 17/03/09 01:03:46 ID:xx5bbadQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
運要素はそれが必要な構築やらを使ってたりそれと戦ったりしない限り然程ないし
プレイング要素も他のゲームとかと比べるとかなり低いし
7:2:1とかそんなもんだと思うわ
 ▼ 24 ンダース@ももぼんぐり 17/03/09 01:09:53 ID:aNJdWwcw NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
構築段階でプレイングのこともある程度考えるし、命中不安技もあまり入れないようにしてるから
7 : 2.5 : 0.5
かなー
構築の割合が低くてプレイングが高い人って統一パとかで縛りプレイでもしてるんか?
 ▼ 25 ブリー@きかいのぶひん 17/03/09 01:21:15 ID:Q9beNbvc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1と同じだった
 ▼ 26 ブト@あおいかけら 17/03/09 01:21:43 ID:cV6jEW4c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
構築・選出:プレイング:運 = 8:1:1 だと思う
 ▼ 27 カルゲ@こわもてプレート 17/03/09 01:25:39 ID:yiaiYWnY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
めちゃくちゃ極端な例だけどコイキング6匹いてもプレイングでは覆せないやん
 ▼ 28 リッパー@リバティチケット 17/03/09 01:26:24 ID:hknOfvYs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
6:1:3かな
 ▼ 29 クーダ@バクーダナイト 17/03/09 01:27:07 ID:Upb2yxkE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ORASでレートしてた時は
1:4:5くらいだった
修羅パだったから炎タイプにハッサムでツッパんなきゃいけない時が多々あったけど豪運で無理やり突破してた
 ▼ 30 シデ@かたいいし 17/03/09 01:37:16 ID:2AqT8i7s NGネーム登録 NGID登録 報告
極端な話どんなクソ構築だろうとクソ選出だろうと運さえあればなんとかなると思ってる
よって2:2:6
 ▼ 31 ッチール@グラウンドメモリ 17/03/09 01:38:20 ID:RHcbPvHc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
4:5:1
 ▼ 32 ンクルス@しずくプレート 17/03/09 01:41:28 ID:2Fp.hsRk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
それなポケモンが悪いとしか…

マイナンワシボンスワンナでも運要素無しでランド馬車
ライコウに勝てたしプレイングは大事だと思うよ
 ▼ 33 フキムシ@むらさきのミツ 17/03/09 02:14:56 ID:O5k9g.9I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
事前にある程度想定した動きを遂行するための行動をプレイングと呼ぶならかなり大事

沼つっぱりやヤンキープレイをプレイングと呼ぶなら1mmもいらん
 ▼ 34 ブクロン@レベルボール 17/03/09 07:09:48 ID:xXLX6tC2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
おなじ
 ▼ 35 ナッキー@サイキックメモリ 17/03/09 07:31:49 ID:Zb3t51RY NGネーム登録 NGID登録 報告
4:5:1かな
低レートにもテンプレ厨パとか普通にいるし一番はプレイングだと思う
運要素は理論上回数重ねれば収束するしそこまで重要だとは思わん
1戦1戦の勝敗となるとまた別かもしれんが最終レートを決めるのはこんな感じだと思う
 ▼ 36 マシュ@ルアーボール 17/03/09 07:37:48 ID:IGfma6tw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
6:1:3

構築は低レートと高レートで違いがあるし、
いくら高レートでも
低種族値だけのポケモンでは勝てないだろうから

プレイングはある程度必要だか
最終的には結果論による部分が生ずる

運は零度や急所はもちろん
特に前者のプレイングの結果が大きい
素直にいくべきか意表をつくかで
どっちを選んだとしても相手がどう来るかで変わる
 ▼ 37 ーイーカ@まんぷくおこう 17/03/09 07:43:07 ID:ycHNVy2w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1:1:8

結局どんなにいいプレイング使用が構築しようが急所当たったり技外したりましてや一撃必殺が三連続当たればそれで負け


 ▼ 38 ゲキ@ディアンシナイト 17/03/09 08:22:08 ID:o94cMyTc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
俺もこれに近い
2:2:6
運無かったらやっぱり勝てない
 ▼ 39 つばん@フシギバナイト 17/03/09 08:41:10 ID:9dymnZxw NGネーム登録 NGID登録 報告
同じ事しかしないバトン厨からすると
3:1:6
急所引いた時点でほぼ負けだから体感これ
 ▼ 40 ンターン@マグマのしるし 17/03/09 08:51:47 ID:sl/OAiiI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
これ
 ▼ 41 ーダル@きよめのおこう 17/03/09 08:55:16 ID:/KzsH1Gg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3:4:3だと思う
一つの対戦なら2:2:6とかだと思うけど、
運の要素は数十戦数百戦やってりゃ自然に収束する。
それよりもいろんな相手に対応できる構築と、対応する際のプレイングが重要だと思う。
 ▼ 42 キワラシ@メガストーン 17/03/09 08:55:22 ID:PrKLn67I NGネーム登録 NGID登録 報告
6:2:2
 ▼ 43 ルリア@エドマのみ 17/03/09 09:00:46 ID:Wv13QxQA NGネーム登録 NGID登録 報告
3:5:2
 ▼ 44 ターミー@つきのふえ 17/03/09 09:06:18 ID:iuEdrRGY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3:3:4
 ▼ 45 リボーグ@おおきなしんじゅ 17/03/09 09:16:43 ID:6pwAX7OY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3:5:2
サゴーニよ
 ▼ 46 リン@てんかいのふえ 17/03/09 09:20:07 ID:WRYAa0pQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サイクルパ使いからすると
4:4:2
 ▼ 47 ブトプス@アンノーンノート 17/03/09 09:20:33 ID:cV6jEW4c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
なんでそれだけで運に8も行くんだ 事故じゃん
 ▼ 48 ラカラ@こだわりハチマキ 17/03/09 09:22:51 ID:QigHqriI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
6:2:2

プレイングっていうよりも徹底的にダメ計すればレートは上がる。プレイングなんて慣れだし
 ▼ 49 シマリ@くろいビードロ 17/03/09 09:41:09 ID:xQzw326Y NGネーム登録 NGID登録 報告
6:1:3

ある程度知識に基づいて動くことは必要だけど
プレイングなんて所詮は相手の行動に依存する運要素でしかない
 ▼ 50 ンガー@ふしぎなきのみ 17/03/09 09:44:56 ID:yTKeGZ56 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
4:3:3
 ▼ 51 イホーン@ほのおのジュエル 17/03/09 09:45:22 ID:in1RX2HU NGネーム登録 NGID登録 報告
3:6:1 ちなみにダブル
ダブルだとプレイングが大事だとわかる
 ▼ 52 ニリッチ@ねむけざまし 17/03/09 09:53:43 ID:yiaiYWnY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
怯みがー急所がーとかならまだわかるけど相手のプレイングを運で片付けるのは頂けんわ
 ▼ 53 ンプジン@ナモのみ 17/03/09 10:10:23 ID:9UKbP22o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2-4-11
 ▼ 54 ニドリル@つきのいし 17/03/09 10:10:34 ID:Y9OF7p4U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんでダブルだとプレイング重要ってことになるんだ?
どっちもやってみたけどそこまで変わらないように感じるんだがなあ
 ▼ 55 コドラ@はっきんだま 17/03/09 10:13:17 ID:QpwOjdZQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3:5:2
だと思ってる
構築しても相手に流れをとられたら意味ないし
 ▼ 56 ギルダー@リバティチケット 17/03/09 10:38:37 ID:yiaiYWnY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
てかぶっちゃけ構築の段階で殆どのシュミレート終えとくもんなんだよ
構築がしっかりしてりゃ要所で読みが必要なプレイングは減るし、運も自然と収束する
逆に構築が甘けりゃ運ひとつで振り回されたり、読みが必要な場面も増える
 ▼ 57 ブライカ@きのみ 17/03/09 17:49:46 ID:ycHNVy2w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>47
すまんちょっと大げさすぎた
 ▼ 58 ーメイル@パワーウエイト 17/03/09 17:52:02 ID:jDdvEwOQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3:6:1かな
厨ポケ使っても低レートの人もいればマイナー使ってもある程度レート高い人もいるし。
 ▼ 59 マゲタケ@いいつりざお 17/03/09 17:52:35 ID:IGfma6tw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
むしろダブルの方が運の比率でかい気がする

守るとか守るとか守るとか
 ▼ 60 ーミラー@ブーカのみ 17/03/09 17:54:43 ID:nw7IU6QA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>59
あと雪崩とか
 ▼ 61 ヒダルマ@スピーダー 17/03/09 17:55:06 ID:at1QUz4. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>56
同意
普段のプレイングはほとんが構築段階で決めた動きだったり経験則だったりでそういうものは読み行動とは言わない と思う
まあスレタイはあくまで読みではなく「プレイング」だけど
 ▼ 62 バメ@オレンジメール 17/03/09 17:58:02 ID:nw7IU6QA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
5:4:1
構築の時点て地雷とか仕込む場合その時点でプレイング決まるし、
○○が重いなら△△入れようとかで選出もある程度決まる
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