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ポケモン

誰か俺に調整の意味を教えてくれ

 ▼ 1 パー@やけたきのみ 17/08/25 13:32:24 ID:og/4lei6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よく「H180 B60」的なのを見るんだが、
HAぶっぱとかがあるんだから特殊にも物理にも
強くなれる「H240」
でいいんじゃないか?
この調整の意味がわからないから教えてくれ…
 ▼ 2 ャンデラ@みずのいし 17/08/25 13:33:07 ID:lma6RAGI NGネーム登録 NGID登録 報告
検索した方が分かりやすいぞ
 ▼ 3 ノムッチ@つめたいいわ 17/08/25 13:33:28 ID:m2r3AGSg NGネーム登録 NGID登録 報告
「ヒップ180 バスト60」
 ▼ 4 キジカ@ゼニガメじょうろ 17/08/25 13:34:03 ID:UaT4sKxE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
中途半端に両受けするよりどっちかに特化した方が強い奴が大体だから
 ▼ 5 ヤッキー@アクZ 17/08/25 13:34:43 ID:fOOmZRHg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
お前はまず努力値をどういう振り方したら実数値に加算されるか調べた方がいいと思う
 ▼ 6 ソハチ@ボロのつりざお 17/08/25 13:34:45 ID:K8DVzh/A [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ラッキーで考えれば分かりやすい
 ▼ 7 ィアルガ@たいようのふえ 17/08/25 13:34:49 ID:cdbZ08ig NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
種族値にもよるけど、物理防御だけ上げたいならBに振った方が固いから
そのポケモンの役割が明確でないならHぶっぱでいい
 ▼ 8 ガレックウザ@ハンサムチケット 17/08/25 13:35:05 ID:d5/wZBp. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1
それだと前者の振り方に比べ物理耐久が下がる

仮想敵の攻撃を耐えるためですね
 ▼ 9 ジュマル@みどりのプレート 17/08/25 13:35:44 ID:8doq8AEA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Hに全振りするより、Bにも振り分けた方が物理には硬くなる。だから、物理で耐えたいやつがいるときにBに振る。
 ▼ 10 ォッコ@グラシデアのはな 17/08/25 13:35:58 ID:mcCAegBA NGネーム登録 NGID登録 報告
H種族値が極端に高いポケモンはBかDに振った方が堅くなる
 ▼ 11 プリン@うしおのおこう 17/08/25 13:36:04 ID:Z.EU1K1Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
bwの頃は両方受けでも成り立ってたよな?
いつから片方受けが流行るようになったんだ?
 ▼ 12 ボネア@ボイスチェッカー 17/08/25 13:36:46 ID:dutRBmPw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
H10B5D5に好きなだけ10を降るとしたら
20 5 5より10 10 10の方が硬い
 ▼ 13 カチュウ@クリティカッター 17/08/25 13:36:57 ID:ONft7AfY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
これ
 ▼ 14 コザル@ひみつのカギ 17/08/25 13:39:16 ID:dutRBmPw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
ドヤ顔で書いたけどこれじゃあ数値変わんないな
 ▼ 15 ャモメ@かるいし 17/08/25 13:39:59 ID:m6Z8jHiw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダメ計すれば調整意図くらいわかるだろ
まさかダメ計すらわからないってことはないよな?
 ▼ 16 ーケオスプテラ◆Q55iJfNvJw 17/08/25 13:41:40 ID:7dDoBtuk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
大きなスポンジか小さな石か
 ▼ 17 ラセクト@ロックメモリ 17/08/25 13:42:09 ID:K8DVzh/A [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
B無振りラッキーのB実数値 25
BぶっぱラッキーのB実数値 57
H無振りラッキーのH実数値 325
HぶっぱラッキーのH実数値 357

BぶっぱにするとBは2倍以上になるが、HぶっぱにしてもH1.1倍にしかならない

だからラッキーはHよりもBに降った方が良い
 ▼ 18 グリュー@ぐんぐんこやし 17/08/25 13:44:43 ID:GwG./D86 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
耐久力をHP×防御or特防の掛け算で表される数字だとするぞ

無振り実数値でHP150防御180のポケモンがいたとしたら耐久力は150*180で27000だ

このポケモンに努力値240(実数値で60)を割り振る

Hだけに振った場合→210*180=37800
Bだけに振った場合→150*240=36000
H180B60振りの場合→195*195=38025


 ▼ 19 デッポウ@フィラのみ 17/08/25 13:46:04 ID:gAv4f4v2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
>>16
これら
 ▼ 20 リヤード@スピードパウダー 17/08/25 13:47:14 ID:YY02BSo. NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
Hに振るよりもBかDに振った方が硬くなる
例えばメガボーマンダのすてみタックルをH振りだけだと
耐えられないけど、Hを少し削ってBにも振ってれば耐えるって事も多い
対面だけだけどアシレーヌがメガマンダの攻撃を一発耐えて反撃で倒したいときとか

まあ俺も詳しくは説明できないんだが・・・
 ▼ 21 ザード@ほしのすな 17/08/25 13:59:57 ID:GwG./D86 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18の続き
基本は「HPかB,Dの低い方に努力値振るほうが硬くなる」ってことだ

>>17の例がわかりやすくていいな
逆の例としてツボツボはBやDに振るよりHPに振ったほうが硬くなる
だから「HよりBやDに振った方が硬い」は間違い 要はケースバイケース

両方の値が近い場合や、仮想敵のこの技に確耐えしたいってときに調整が必要になってくる

両方の値が近い場合ってのは>>18で言ったとおりだ
仮想敵については俺より詳しい人がBBSにいるからそっちに任せる

 ▼ 22 コン@オッカのみ 17/08/25 14:03:01 ID:NPr3kLPo NGネーム登録 NGID登録 報告
おいイッチ見てるか
 ▼ 23 トカゲ@むげんのチケット 17/08/25 14:04:16 ID:01bNXlHs NGネーム登録 NGID登録 報告
H実数値×B(またはD)実数値が最大になるように振ればいい
 ▼ 24 ングラー@シャドーメール 17/08/25 14:05:52 ID:M6mFlq1I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あと珠やな
HPを10n-1に調整してる奴が多い
そうすると珠ダメが最小で済む
 ▼ 25 ゴーム@ゴーストメモリ 17/08/25 14:15:06 ID:GwG./D86 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
10n-1や16n-1なんかもあるけどダメージが1変わるだけでゲームの流れに与える影響なんでほんの少しだけだから神経質になる必要は無いんだけどな

はらだいこしてHP50%木の実するとか、ファイアローみたいなステロ4倍ダメージとかは意識する必要あるけどそれ以外は気にしなくていいと思う
 ▼ 26 ノンド@ハートスイーツ 17/08/25 14:22:58 ID:og/4lei6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
見てますよ
こちらの知識不足なので数値についても勉強することにします
 ▼ 27 ンプク@エレキシード 17/08/25 14:28:31 ID:K8DVzh/A [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
最大効率が必ずしもいいとは限らないということも一応
ラッキーのBぶっぱとかドヒドイデのHぶっぱはほぼ確定だけど、仮想敵にあわせて調整するのも大事

ラッキーのH振りは確かに効率が悪いが、(Bぶっぱかつ)Hに少し振ると眼鏡テテフのサイコショックを2耐えすることができるため、Hに振ることもある
 ▼ 28 リガロン@クサZ 17/08/25 14:29:09 ID:qmdD8UxU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もしかしてアホ?
 ▼ 29 ランテス@きんのおうかん 17/08/25 14:33:16 ID:GwG./D86 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそも意味わからないなら意識しなくていいけどな
適当に2値ぶっぱでおk それでも勝てる

何回か乱数負けしてそれを減らしたいって時に調整に手を出せばいい
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