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大森氏によると、3DS の限界に挑むという開発目標は、初の 3DS 向けタイトルとなった『 X・Y』の頃から変わっておらず、当時もそう考えていたそうです。ただ実際にはそこが頂点ではなく、『サン・ムーン』開発時にシステムをまったく新しいものに再設計したことで、3DS の性能をさらに引き出すことに成功しました。
『ウルトラサン・ウルトラムーン』でゲームフリークは、さらにその先の 3DS の限界に挑みます。その結果、おそらく到達できる最高のところまでやれたのではと振り返る大森氏。『ウルトラサン・ウルトラムーン』はゲームフリークが 3DS で行う仕事の "集大成" として扱っているとコメントしています。
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サクッと公言してて草
ダイパはスイッチ確定か