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ポケモン

もし実数値∞(または桁違いに大きい)が存在する場合、一番弱いのは素早さだという事実

 ▼ 1 アル@ポケモンのふえ 19/06/15 17:07:45 ID:J8i2IV6g [1/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
H∞←割合ダメージでもないと倒せない
A(C)∞←言わずもがな
B(D)∞←物理(特殊)技では突破不可能
S∞←で?

ポケモンは素早さが一番大事とか言ってたやつwwwww
つまりヤケモンは神  証明完了

 ▼ 2 ングース@ふといホネ 19/06/15 17:08:55 ID:wyyETM9k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
かつてのファイアローみてから言ってくんねえかな
 ▼ 3 マズン@ポロックケース 19/06/15 17:09:59 ID:EC5EE.2o NGネーム登録 NGID登録 報告
オーバーフローするわ
 ▼ 4 ワライド@こおったきのみ 19/06/15 17:10:20 ID:r2X6Hlyc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
逆だろ
ファイアローは優先度のおかげでS関係無しに上が取れた
だらか余計にSなんて無意味なんだよ
 ▼ 5 ルード@エレキブースター 19/06/15 17:12:05 ID:w6Z2KJEw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
でも襷もたせたら確実に二回行動できることね?
 ▼ 6 サキント@でかいきんのたま 19/06/15 17:12:41 ID:pYAwZck6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ここまでエレキボールさんの話題無し
 ▼ 7 チルゼル@セシナのみ 19/06/15 17:16:14 ID:J8i2IV6g [2/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
他と比べるとSが一番弱いって話な
 ▼ 8 リゲイツ@ハガネZ 19/06/15 17:18:55 ID:MNC2OHCk [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
この状況なら取り敢えず先手の勝ちじゃん
どれか1つ取るならSかHかな
 ▼ 9 ーブシン@ももぼんぐり 19/06/15 17:24:55 ID:siJQY1Xo NGネーム登録 NGID登録 報告
S以外のステは価値がある程度連続的に変わるけどSに関しては価値が不連続なんだよね
非常に1ポイントの価値が高い地点があれば価値が全くないと言っても過言ではない地点もあって極端なんだよ
他のステでは耐え調整とか確1って考えはあるけどそこから数値が1下がったところで乱数がズレるだけだからそこまで大きな問題ではないけどSが1下がるとS勝ちから同速になったり同速からS負けになったりするんだから
だから基本的にS以外のステとSを比べて1ポイントの価値が等しい地点は存在しない
Sは必要分以上のポイントはほぼ無価値だし必要分までのポイントは非常に価値が高いから必要分までだとSが優先されそれ以上になると他のステが優先されるってだけの話
 ▼ 10 コロモリ@ジュカインナイト 19/06/15 17:34:16 ID:J8i2IV6g [3/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
つまりこういうことだ
 ▼ 11 ラミドロ@じめじめこやし 19/06/15 17:39:16 ID:1eGQl6lU NGネーム登録 NGID登録 報告
全部の能力が∞なら素早さが一番弱いけど、どれか一つが∞って条件なら、素早さが一番強いだろ
 ▼ 12 ポエラー@さらさらいわ 19/06/15 17:44:39 ID:QPKUd9yQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Sの価値が高まっても耐久の価値が危ぶまれることはないと思うけどな
コケコやミミロップばかりの環境になるならナットレイやヤドランの汎用的な受けを選べる
 ▼ 13 ガサーナイト@するどいくちばし 19/06/15 17:50:23 ID:rzkUq5jA [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
相手のポケモンに∞は含まれない前提ってこと?

相手のポケモンに∞のステータスありの場合は∞vs∞の処理をどうなるの?

A∞でH∞B0を殴ったらどうなるの?
 ▼ 14 ガデンリュウ@かくれポン 19/06/15 17:51:47 ID:d4O2KpZg NGネーム登録 NGID登録 報告
これはHが一番強いな
 ▼ 15 ルネアス@いんせき 19/06/15 17:53:29 ID:Fq.UIONg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
BDとかいうHさえよければ必要のない部品
 ▼ 16 ンメル@デボンボンベ 19/06/15 17:53:38 ID:XZ1Io9ao NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
素早さは1でも抜かれたら意味ないしな
 ▼ 17 ビィ@げんきのかたまり 19/06/15 17:53:56 ID:J8i2IV6g [4/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
∞というか999999999999999999999みたいなイメージ
 ▼ 18 キカブリ@ふしぎのプレート 19/06/15 17:54:07 ID:MNC2OHCk [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
永久に処理が終わらずフリーズ
 ▼ 19 ギルダー@ぎんのこな 19/06/15 17:57:33 ID:CXiwZ34A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
BDが一番いらない定期
 ▼ 20 マズン@フィラのみ 19/06/15 18:00:52 ID:rzkUq5jA [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
じゃぁ、A∞でB∞を殴った場合のダメージ量は?
 ▼ 21 ドリドリ@リバティチケット 19/06/15 18:03:53 ID:MNC2OHCk [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
矛盾の話みたいになってるw
 ▼ 22 ルー@ボロのつりざお 19/06/15 18:06:32 ID:J8i2IV6g [5/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
∞というか桁違いに大きい数字ってことな
A20→B20 = A100→B100 = A∞(仮)→B∞(仮)
 ▼ 23 ライオン@バグメモリ 19/06/15 18:12:00 ID:jk/wUVB2 NGネーム登録 NGID登録 報告
そんな特殊な条件を持ち出さないと牙城が崩れないなんて
やっぱSさんは凄いんだなあと思いました。
 ▼ 24 ガヤンマ@デボンスコープ 19/06/15 18:15:12 ID:MNC2OHCk [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
同じだとしても大きくなるとダメージ変わるけど∞までいくとどのくらいのダメージになる数字なの?
 ▼ 25 ンカラス@つきのいし 19/06/15 18:18:11 ID:rzkUq5jA [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダメージ = int(int(int(レベル×2/5+2)×威力×A/D)/50×各種ダメージ補正+2)×各種ダメージ補正

A⇒攻撃側のこうげき/とくこう/とくしゅの内対応する値。
D⇒防御側のぼうぎょ/とくぼう/とくしゅの内対応する値。

A∞がB∞を攻撃のする場合、上の式のA/Dで相殺されるから普通の?ダメージっぽいな
 ▼ 26 ョロボン@ミズZ 19/06/15 18:21:17 ID:lWbwuSZ. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
∞/∞はちょっと難しいんだよこれが
 ▼ 27 ロピウス@ライブスーツ 19/06/15 18:26:13 ID:UFjgHWZU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
この条件でプレイするポケモンがあればの話だがな
 ▼ 28 イーガ@パイルのみ 19/06/15 18:27:46 ID:J8i2IV6g [6/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いやというか今のポケモンの環境でも、ある一匹のポケモンのステータス一つだけ∞(仮)にしていいぞって言われたらSが一番弱いだろ
 ▼ 29 ワガノン@きかいのぶひん 19/06/15 18:34:12 ID:AMQIRbMU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
無限大は概念であって実数ではないからなぁ
ゲームじゃ表現できない
 ▼ 30 ュウツー@ファイトメモリ 19/06/15 18:35:08 ID:J8i2IV6g [7/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オーケー
999に変えよう
 ▼ 31 オキシス@ジガルデキューブ 19/06/15 18:36:02 ID:mEAUMwWU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
最初からこれならよかったんよ
 ▼ 32 ンホロウ@ハーバーメール 19/06/15 18:36:24 ID:w6Z2KJEw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
思ったけどこれがむしゃら最強なだけじゃあ…
HBDが死にステですね
 ▼ 33 スキッパ@Zパワーリング 19/06/15 18:39:39 ID:KPJ.I0oU NGネーム登録 NGID登録 報告
素早さとかトリックルームで余裕
 ▼ 34 ーケン@あさせのしお 19/06/15 18:43:21 ID:UFjgHWZU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
ヌケニンのH∞にするわ
 ▼ 35 ギア@ウブのみ 19/06/15 18:44:10 ID:J8i2IV6g [8/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
99999999999999999999999999999999-1-1-1-1-1
1-99999999999999999999999999999999-1-1-1-1
1-1-99999999999999999999999999999999-1-1-1
1-1-1-99999999999999999999999999999999-1-1
1-1-1-1-99999999999999999999999999999999-1
1-1-1-1-1-99999999999999999999999999999999

はい
 ▼ 36 ンノーン@1ごうしつのカギ 19/06/15 18:52:21 ID:Cg2omFQk NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲームでの無限は変動しないんだよ
それが可能なのは増減に対してのみ
7FFFとか特定の値の時に数値が変動しないようにする
無限なのはこの処理の方であって、値としては当然存在しない
 ▼ 37 ッポ@ダークストーン 19/06/15 19:08:52 ID:3e/M6pYY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初代仕様なら素早さ無限強いぞ
多分最強はHPで次が特殊だが
防御無限よりは勝ってる
 ▼ 38 ーディン@なぞのすいしょう 19/06/15 19:17:04 ID:rzkUq5jA [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
例えば、架空のHABCDSが同値で技も物理特殊各1のみ同威力の同じポケモンが戦うと仮定して、バトル前にHABCDSのどれか1つを選んで999…9の"実数値"に変更する
パターン1 ∞で決着が不明
H∞ vs A∞,C∞の2パターン
H∞側はAとCが通常なので相手が倒れるまで殴る。A∞側は与えるダメージがすごい数だけど相手のHもやばいのでどっちが勝つかわからない誰か計算して

パターン2 H∞が削れない
H∞ vs C∞,D∞,S∞の3パターン ⇒Hの勝ち
C,D,S∞側に勝ち筋無し、H∞側は受けが∞でないほうで攻撃

パターン3 何で殴りあっても一緒
A∞ vs B∞, C∞ vs D∞の2パターン⇒同速対決の運ゲー

パターン4 一撃必殺
A∞ vs C∞ の1パターン ⇒同速対決の運ゲー

パターン5 こうかは ばつぐんだ!
A∞ vs D∞,S∞ C∞ vs B∞,S∞ の4パターン ⇒A,Cの勝ち

パターン6 弱点を殴ればいつもと同じ
B∞ vs D∞ の1パターン⇒同速対決の運ゲー

パターン7 先手必勝
S∞ vs B∞、D∞の2パターン ⇒Sの勝ち
\HABCDS
H\?○?○○
A?\△△○○
B×△\×△×
C?△○\△○
D×△△△\×
S××○×○\
 ▼ 39 ノアラシ@きいろのバンダナ 19/06/15 19:17:36 ID:MNC2OHCk [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
やっぱりS999
固定ダメ技
がむせっか
一撃
 ▼ 40 クロム@きのみぶくろ 19/06/15 19:18:52 ID:Bn.cT.0o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
無限って扱いに困る概念だよな
 ▼ 41 ロアーク@スペシャルガード 19/06/15 19:20:50 ID:Fq.UIONg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35
一体何がはいなのか
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=995114
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