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ポケモン

物理アタッカーに威張ってくる奴って

 ▼ 1 ーくん◆xoEo/OE0ok 16/05/09 01:12:34 ID:QrVx5i9. [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
何なんでしょう…
この時間に運ゲキッズが起きてるなんて…
 ▼ 2 ダツボミ@あおいバンダナ 16/05/09 01:13:25 ID:BQ7Qsmjc NGネーム登録 NGID登録 報告
物理アタッカーだから被ダメ多いやん
 ▼ 3 ズパス@キーのみ 16/05/09 01:13:43 ID:mySv7Vx2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
運ゲキッズってなんだよ…
勝ち筋模索のためじゃないのか?
 ▼ 4 とみりん◆ld4xh1oLN2 16/05/09 01:13:49 ID:oremxmJA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
運毛おじさん
 ▼ 5 ーくん◆xoEo/OE0ok 16/05/09 01:15:16 ID:QrVx5i9. [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
動かれたら負けるし、威張った奴倒して次のポケモンの時に混乱直ったら全抜きされるのに
動かれても被害の少ない特殊アタッカーに打つもんじゃないの?
 ▼ 6 ーくん◆xoEo/OE0ok 16/05/09 01:16:03 ID:QrVx5i9. [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
その勝ち筋が混乱自傷っていう運ゲなんじゃないですか
 ▼ 7 チャブル@あまいミツ 16/05/09 01:20:24 ID:dblWq6nA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すまんけどその発言だけじゃその威張るがどうなのかってのがよくわからん。

実にクソだけど裏にメタモンがいるだけで威張るは戦術の一つって見られたりするし相手の裏とかパーティ的に威張るしないとキツい場面とかは普通にあるから物理相手に威張るってだけで運ゲキッズがうんぬんは違うと思う。

初手対面で威張られたりしたならそれはもう知らん。
 ▼ 8 ーくん◆xoEo/OE0ok 16/05/09 01:54:44 ID:QrVx5i9. [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
初手こっち石持バンギ、相手鉢巻きカラマネロ
馬鹿力警戒で珠ガルドに交換、相手すり替えで珠と鉢巻き交換
両刀ガルドの聖なる剣
、相手威張る
ガルド聖なる剣選択するも自傷、相手謎威張る
ガルド2連自傷で死亡、相手またも威張る
ギャラを死にだしして相手威張る、ギャラ自傷し続けて死亡
バンギしかいないので全抜き狙いで竜舞、ここで相手謎すり替え
見せ合いで相手のptゲッコウガが居たので続けて竜舞、相手威張る
バンギ自傷、相手威張る
バンギ死亡
 ▼ 9 ードリオ@シルクのスカーフ 16/05/09 01:56:54 ID:ZFsNHDhs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺はマンムーにもいばるよ
 ▼ 10 色ホウオウ◆1WDLe/0Rjk 16/05/09 01:58:05 ID:QwpINenQ NGネーム登録 NGID登録 報告
割と誰にでも威張ってる
 ▼ 11 ーくん◆xoEo/OE0ok 16/05/09 01:59:13 ID:QrVx5i9. [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
風船クレッフィなら良いと思いますけど
 ▼ 12 レイハナ@ガルーラナイト 16/05/09 02:04:38 ID:dblWq6nA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
控えめに言ってクソい
ガルドがカラマネロにS勝っててギャラが負けてるっぽい書き方してるけど間違い? それとも厚くS振ってる感じ?

そもそもで相手がその辺に後出しがまともに出来ない欠陥使ってる気がするしまず鉢巻き持ちに威張るってなんだよ。
 ▼ 13 ククラゲ@タラプのみ 16/05/09 02:04:51 ID:CwOcm2Uk [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
俺は物理アタッカーの自傷が嫌だからBが高い特殊アタッカーで威張る系は防いでるわ。
防ぐっていうか自傷してもダメージが大きくならないようにするって感じか。
混乱解けたら勝てるって結局運しだいだし、2回自ダメ引いて落ちてんだから戦法として間違ってないでしょ。
スイクンとか使ってみ。自傷2、3回程度では落ちんてか半分も入らんから。確か(←重要)
 ▼ 14 ガギャラドス@かるいし 16/05/09 02:08:34 ID:JDY3sQfc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
相手の後続次第では鉢巻でガルドの攻撃技固定したまま落ちて後ろの起点にしようしてた可能性はある
ギャラドスも後ろに舞われても死に出しからなら止められる駒が居るんなら自傷狙いで威張るのもまあわかる
鉢巻カラマネロがバンギに威張るだけは意味がわからん、すり抜けで馬鹿力持ってなかったとしか思えない
 ▼ 15 偶の坊◆DEKU.83hPg 16/05/09 02:10:19 ID:L1Doe04I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
鉢巻き持ってて威張る入れてるとかすり替え持ちにしても真のクソ野郎だな
>>1の運がなさすぎてかわいそうになってきた
 ▼ 16 ャノビー@もりのヨウカン 16/05/09 02:18:36 ID:QrVx5i9. [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
A4段階上がって鉢巻き持たされてもそんなこと言えるんですか(^^;
 ▼ 17 ダツボミ@ばんのうごな 16/05/09 02:19:30 ID:QrVx5i9. [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
すいません、書き方下手でしたm(_ _)m
ガルドもギャラもカラマネロに抜かれてます。
 ▼ 18 ーナイト@あついいわ 16/05/09 02:41:55 ID:CwOcm2Uk [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
だから「確か(←重要)」てかいたんやで。
少なくとも剣ガルドよりはダメ減らせると思うけどな。
スイクンじゃカラマネロの突破が厳しいってんならHBニンフィアとかでもごまかせるだろうし、何かで状態異常にして高物理耐久のポケモンでくるくる回してるだけでもよかったんやない?
まあ結果論に過ぎないからこんな方法も役に立つかどうかわからんけどな…w
 ▼ 19 ノガッサ@プロテクター 16/05/09 02:47:38 ID:CwOcm2Uk [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
ガルドの仕様間違ってたらごめん
使ったことないから知らんのや
 ▼ 20 ロバレル@いわのジュエル 16/05/09 03:00:39 ID:QrVx5i9. [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
くるくる回してるだけじゃ泥試合になりますし、読まれて弱点突かれたら負けですし(^^;
「確か」ってw 確かに威張るだけならそんなにはダメージ入りませんけど、鉢巻き持たせられて、威張る2回も食らえば大体確2ですし、スイクンが臆病なのか図太いなのか控えめなのかでもダメージ変わりますよ
 ▼ 21 クシー@ハートスイーツ 16/05/09 03:01:34 ID:QrVx5i9. [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
鉢巻き持った時点でキンシ張れないし、そもそもこいつキンシ持ってないんですよ(^^;
 ▼ 22 ガルデ@ピーピーエイダー 16/05/09 03:11:14 ID:CwOcm2Uk [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
だから状態異常にするんだよ。(←この段階に行くのが無理だってのは分からなくもないけど)そうすれば相手は徐々に削れていくし、引くのにはA上昇のリセットするってだけでも意味がある。そうすれば悪戯に自傷ダメが増えていくことはない。
あととりあえずHS想定のスイクンとHBぶっぱのニンフィアに鉢巻持たせてA4段上げて混乱自傷の仕様調べて計算してみたので見てみてくれないかな。
 ▼ 23 ロスター@きいろいかけら 16/05/09 03:17:08 ID:CwOcm2Uk [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
ガルドの仕様知らないってのは混乱時にブレードにチェンジするのかどうかを知らなかったって意味ねw
キンシ無いガルドいいね。剣舞型かな。影撃ち聖剣アイへってとこか。個人的には特殊型のが好みだけどどちらも可能性があるから鬼火は撃たれづらいのかな?
使ってみたいけどガルドは強制じゃんけんみたいなイメージなのが怖くて使う勇気が湧かないよw
 ▼ 24 ルシアン@スピーダー 16/05/09 03:24:35 ID:BwbksqdA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
混乱したら混乱したって事実が100%になるから100%突破出来るぞ
 ▼ 25 ルノーム@エフェクトガード 16/05/09 03:29:19 ID:CwOcm2Uk [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
あー、下降補正かけ忘れたけどなんとなくわかるから別にいいよね
 ▼ 26 テッコツ@チャーレムナイト 16/05/09 03:46:58 ID:kGHs3RiU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
裏にメタモンいたんでしょ(適当)
 ▼ 27 スマス@ゼニガメじょうろ 16/05/09 06:38:48 ID:i.kEK6vo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
おっ何か単芝つけて煽り出したぞw
哀れだなw
ポケモンは運ゲーだからなw
 ▼ 28 ーフィア@ていきけん 16/05/09 06:48:23 ID:CwOcm2Uk [7/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>27
俺のコメに対してならあれは自虐的な意味を込めて付けたつもりだったんだけど伝わりずらかったかね…
まあどうでもいいんだけれども
 ▼ 29 k 16/05/09 08:11:04 ID:EQozB1.. NGネーム登録 NGID登録 報告
ちゃんと威張る以外の戦術もきちんと確立した上で困った時に威張るとかならまあわかるけど、最初から威張る目当てにしてるやつはどうなのと思う
 ▼ 30 リープ@どくバリ 16/05/09 08:15:05 ID:vLgsYcD6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ラムで回復して無償でA二段階上昇
 ▼ 31 ンバーン@カムラのみ 16/05/09 20:03:30 ID:0vCNkNjA [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
素直に笑ってしまっただけで煽ったつもりはありません。煽られたと思わせてしまったなら謝ります。すいませんでしたm(_ _)m
 ▼ 32 ンホロウ@ひみつのカギ 16/05/09 20:04:49 ID:0vCNkNjA [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
フルアタガルドです。もちろん剣舞はありません(^^;
 ▼ 33 ーテリー@げんきのかたまり 16/05/09 20:08:53 ID:BGXFLRko NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
運ゲーまでキッズと呼ばれるこの時代
ボルトピクシーメタモンとかならしょっぱなから威張ってもなんも問題ないだろ
 ▼ 34 オー@かたいいし 16/05/09 20:22:13 ID:2G9naQco NGネーム登録 NGID登録 報告
悪戯でもねー奴が裏にメタモンもなしに平気で威張る環境とかもう対戦ゲームとして終わってんな…
7世代で運ゲー弱体化はよ
 ▼ 35 ーランド@バクーダナイト 16/05/09 20:22:32 ID:0vCNkNjA [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
前のレスでもありますが、それは歴とした戦術じゃないですか。私が言ってるのは、有利不利関係なくとりあえず威張るを使ってくる事です。
 ▼ 36 ーくん◆xoEo/OE0ok 16/05/09 20:25:16 ID:0vCNkNjA [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
言い忘れてましたが、相手の手持ちはガルアローオーダイルサザンガルドカラマネロです
 ▼ 37 ソハチ@マックスアップ 16/05/09 20:25:28 ID:/U5KXKh. NGネーム登録 NGID登録 報告
顔文字やめようぜ
気持ち悪すぎる
 ▼ 38 ーくん◆xoEo/OE0ok 16/05/09 20:31:04 ID:0vCNkNjA [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
すいません
 ▼ 39 田ァボール◆Td5GpXhYD2 16/05/09 20:36:29 ID:AMglH8Fg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
知り合いに自称レートの闇がいるけど
他人の邪魔するためにレート潜るらしいよ
もしかしたらそういう人他にもいるのかもね…
 ▼ 40 ーくん◆xoEo/OE0ok 16/05/09 23:00:13 ID:0vCNkNjA [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
そうなんですか…なんかいろんな意味で可哀想
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