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ザロクバグ総合

 ▼ 1 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 22:27:13 ID:4f.YrfME [1/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
今巷で話題になってるザロクバグの総合スレです

ザロクバグってなんだよ→ザロクバグとはエメラルド FRLGで行える手持ちのポケモンをなくす(0匹にする)ことでボックスの256番目の以降のポケモン(というよりも内部データ)に干渉するバグ技です
干渉するデータはバッグの中 ポケモンの出現フラグ(固定シンボルのエンカウントの有無) マップデータ ボックス内のポケモンの成長データ(種族や種族値 性格値の書き換え) 配達員のフラグなどで これをうまいこと利用すると夢幻のチケットが手に入れられたり 任意のポケモンを生成することができます

しかし このバグについてはまだまだ不明な部分が多いです そこで皆さんが知ってるザロクバグの知識やこのバグで起こった現象などを書き込んで知識を共有しましょう

非常に危険なバグ技で ゲーム内のフラグやデータが壊れる場合もあるのでやるのなら自己責任でお願いします

前スレ
http://pokemonbbs.com/sp/poke/read.cgi?no=178463#rescount40
3世代総合スレ
http://pokemonbbs.com/sp/poke/read.cgi?no=231976
 ▼ 2 ンファン@ディアンシナイト 16/01/22 22:28:40 ID:RtYu7rkA NGネーム登録 NGID登録 報告
またバグが発掘されたのか
 ▼ 3 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 22:31:49 ID:4f.YrfME [2/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
任意のポケモンの作り方

これはポケモンの性格値と技番号を利用して任意のポケモンを生成するというバグ技です

セブン(交換で手に入るタネボー)やゴロー(交換で手に入るタッツー)を利用するパターンと特定の性格値を持つポケモンを乱数調整してから利用して任意のポケモンを作るパターンの2種類が存在します

基本的にはやり方は変わりませんが前者は後者より手間がかかり(というよりも調整が色々と変わる) 自分は試したことがないので他の人に尋ねてください
 ▼ 4 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 22:36:33 ID:4f.YrfME [3/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえず乱数調整を利用したバグですが これを行うには普通の野生乱数ができることが前提となるので注意してください
使うサイト
技番号 http://wiki.gamerp.jp/pokemon/data/283.html (この時代はサイコブーストまでです)
2進数 16進数変換機 http://hogehoge.tk/tool/number.html
16進数計算機 http://www.ccn2.aitai.ne.jp/~keikun/16.html
一応やり方 http://blogs.yahoo.co.jp/pkrgn012/12567750.html
 ▼ 5 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 22:40:55 ID:4f.YrfME [4/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
原理

手持ちににポケモンがいない状態で手持ち一覧の画面で操作をすると、手持ち256番目のデータにアクセスする

手持ち256番目のデータはボックス2の下から2段目あたりに相当するが、微妙にずれている(ずれは乱数によっても変わる)

ずれたデータを無理やり読み取ろうとすると不正なポケモンと見なされるため、ダメタマゴにするためのフラグを立てる

フラグの立った部分がボックス内ポケモンデータにとっては性格値に相当する部分なので、性格値に依存するポケモンデータの読み取り順が変化する

技や努力値だった部分が種類として読まれるので、任意の種類のポケモンを入手することができる
 ▼ 6 ジョフー@きんりょくのハネ 16/01/22 22:41:24 ID:0gm/qyqM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そんなバグあったんだ
 ▼ 7 ニョニョ@ネストボール 16/01/22 22:42:36 ID:9iCd2zOU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よっ、ハンターニキカッコいいー
(試してみたいけど何言ってるかさっぱりわからん…)
 ▼ 8 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 22:42:48 ID:4f.YrfME [5/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
作りたいポケモンの個体値の計算機方法

@HABSCDの個体値を2進数に直す
31,2,30,31,31,31

11111,00010,11110,11111,11111,11111

ADCSBAHに並べ替える
11111,11111,11111,11110,00010,11111

B右から8桁ずつ区切り直す(一番左は6桁になる)
111111,11111111,11111000,01011111

C左から美しさ、かっこよさ、D努力値、C努力値に割り当てて10進数に直す
美しさ…63
かっこよさ…255
D努力値…248
C努力値…95

B128,S2で捕獲カセットがLGになる
下の捕獲カセットの値は変化させるポケモンによって変化するので注意!
 ▼ 9 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 22:44:29 ID:4f.YrfME [6/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
>>4にあるブログにやり方は書いてあるで

ぶっちゃけコンディション調整して努力値調整するだけだからそんな難しくないで
 ▼ 10 ガバシャーモ@ひみつのカギ 16/01/22 22:44:40 ID:KzUffqvY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エメラルドしか持ってなくて
バトフロ攻略中の俺にはほんと助かるスレ
 ▼ 11 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 22:46:14 ID:4f.YrfME [7/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8での任意のポケモンを作る場合だが c255 d255にする場合 出身カセットの値がおかしくなってしまうので極振りは不可能(陽気 意地を作りたいなら何らかの値を削る必要アリ)
 ▼ 12 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 22:50:17 ID:4f.YrfME [8/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
このバグで使える性格値の計算方法は
16進数計算機で性格値 AND 40000000 =

性格値 % 18 =
をそれぞれ計算して
ANDのほうは0 なおかつ%のほうはA,B,14,15のどれかになる


 ▼ 13 バゴーラ@どくけし 16/01/22 22:50:20 ID:9iCd2zOU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
ふむふむ…わかったようなわからないような…
とりあえず時間あるときに試してみるかな
 ▼ 14 ラム◆IsRoyg/bzg 16/01/22 22:51:38 ID:uhbN6ejQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
サブロム買ったらやってたい
 ▼ 15 ータクン@タウリン 16/01/22 22:51:53 ID:9Qlc40bc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最果ての孤島とか行けるの?
 ▼ 16 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 22:56:09 ID:4f.YrfME [9/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
フラグ付きのふるびたかいずを生成する方法がないから…

まあ夢幻ができたりhttps://www.youtube.com/watch?v=cFS6gsrD-9Yみたいに任意のイベントを呼び寄せることができるみたいだからいつかは判明する…かも?
 ▼ 17 ラム◆IsRoyg/bzg 16/01/22 23:02:59 ID:uhbN6ejQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
新しい発見ができるといいけど…
 ▼ 18 イチュウ@くろいヘドロ 16/01/22 23:04:44 ID:h0.o7wWU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オーロラチケットはどうなん
 ▼ 19 ガユキノオー@いかずちプレート 16/01/22 23:06:47 ID:79OTSwBg NGネーム登録 NGID登録 報告
ザクロバグに見えて何事かと
 ▼ 20 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 23:10:31 ID:4f.YrfME [10/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
オーロラはそもそも公式配布されたのはFRLGやで

たとえ出せたとしても正規産でホウエンデオはいないから注意やで
 ▼ 21 バゴ@しろいハーブ 16/01/22 23:26:44 ID:H83d2UW. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドーブルからジラーチを作る方法を見つけたけど需要ある?
 ▼ 22 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 23:31:55 ID:4f.YrfME [11/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
マジ? 普通に需要あるわ

どうやるん?
 ▼ 23 ュプトル@もえぎいろのたま 16/01/22 23:33:56 ID:h0.o7wWU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
そういやそうだった
にわか晒してすまぬ
 ▼ 24 イ妖◆youmuXsJYo 16/01/22 23:37:18 ID:3dZpcEYk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もうヒノさんは3世代とか乱数調整とかのイメージしかないな(´・ω・`)
 ▼ 25 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 23:38:06 ID:4f.YrfME [12/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
むしろそれくらいしかやれる芸がないからね しょうがないね
 ▼ 26 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 23:48:39 ID:tsmA0nqA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
連続パンチ(ヒトカゲ) 往復ビンタ(フシギバナ)かみなりパンチ(カメックス)かぜおこし(ポッポ)つばさでうつ(ピジョン)しろいきり(コダック)みずでっぽう(ゴルダック)ひかりのかべ(ラッキー)トゲキャノン(ラプラス)きゅうけつ(カブトプス)あばれる(ロコン)どくガス(オムスター)ピヨピヨパンチ(ファイヤー)はねる(ミュウツー)とける(ミュウ)みだれひっかき(メガニウム)かくばる(アリゲイツ) わたほうし(ネイティオ)どろかけ(ワタッコ)こごえるかぜ(エーフィ)げきりん(ムウマ)こうそくスピン(ヘルガー)あまいかおり(キングドラ)あてみなげ(ポリゴン2)ミラーコート(ライコウ)ふくろだたき(セレビィ)うずしお(ホウオウ)

だいぶ昔に作ったリスト(臆病編)
 ▼ 27 シツブテ@アクアカセット 16/01/22 23:50:18 ID:H83d2UW. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
別のスレッドで見つけたんだけど条件を満たす性格値ならセブンやゴローの代用として使えるみたい
自分は1399F いじっぱり 14-0-29-4-7-27(0x1EF623E8)をゴローの代用とした
 ▼ 28 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 23:53:09 ID:tsmA0nqA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
えっと…つまり交換済みでも作れるのが利点なんかな?

イベントフラグとかはついた?
 ▼ 29 ゲキ@ねむけざまし 16/01/22 23:59:38 ID:H83d2UW. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
ゴローでザロクバグをやる場合変化後のポケモンの個体値はゴローが覚える技に依存するのね
だからドーブルでやればゴローでは作れなかった個体値のポケモンができるかも

セブンとゴローを元にしたバグだとイベントフラグはつけられないはずだからこのジラーチにもイベントフラグは無いね
 ▼ 30 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/23 00:09:33 ID:jYnTp0to [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
じゃあ言うことのきくデオキシスの作成は無理なわけだ…

とりあえず技番号的に作れなかったレジ系 グロス マンダ ラティ 超古代が作れるんかな

まあ作れたところでって感じだけど
 ▼ 31 ノヤコマ@ディフェンダー 16/01/23 00:20:12 ID:QLG30zB6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
gba版でどうしてもジラーチが欲しい!って人や自分みたいに伝説,準伝説をテキトーな個体値で捕まえてどうしようもなくなった人向けだね

後者は新しいrom買った方が早いと思うけど
 ▼ 32 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/23 00:42:16 ID:jYnTp0to [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
エメラルドならBV保存もあるからね サブロムで良さそう
デオとジラーチ専用だろうなぁ
 ▼ 33 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/23 12:23:58 ID:BWOrfQ7s [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
外クッソ寒いな

性格はこれを参考にしてくれ(書き換え時に性格は元の性格-1の性格に変化する)
 ▼ 34 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/23 12:42:14 ID:BWOrfQ7s [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
性格を纏めると
意地(3)→勇敢(2)
やんちゃ(4)→意地(3)
すなお(6)→図太い(5)
せっかち(11)→臆病(10)
まじめ(12)→せっかち(11)
むじゃき(14)→陽気(13)
ひかえめ(15)→むじゃき(14)
おっとり(16)→ひかえめ(15)
てれや(18)→れいせい(17)

使えそうな性格はこんなモンかな? 画像見るのが面倒な人用に
 ▼ 35 ントル@がんせきプレート 16/01/23 12:44:29 ID:kkVvqxpQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんだこれ 三行
 ▼ 36 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/23 12:45:05 ID:BWOrfQ7s [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35
数値書き換えで
任意のポケモンを
生成
 ▼ 37 ンメン@スターのみ 16/01/23 12:53:21 ID:tXCvTKAU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
何でザロクバグっていうの?説明見ても良く分からんかった
 ▼ 38 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/23 13:00:17 ID:BWOrfQ7s [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
ザロクのみの効果 HPの努力値を減らす

これを利用して手持ちを全て瀕死にさせる これが由来(これを使ってHPの最大値が減ると 同時に現在のHPも減る つまり残りHPが1の状態で使ってHPの最大値が1減ると現在のHPは0になる)
 ▼ 39 学村の村人◆ZPLgjGATV2 16/01/23 13:01:00 ID:lgEFFz5g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いよいよもって第三総合が過疎るな
 ▼ 40 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/23 13:02:14 ID:BWOrfQ7s [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
今までもザロクバグは別の場所でやっていたんやで

あっちでは乱数とか環境考察をしてもらう こっちはバグ関連やね
 ▼ 41 ルー@あやしいおこう 16/01/23 15:08:06 ID:k3tsGsts [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
4時間以上やってるけど目的のドーブルでねぇ・・・
なんかコツとかあるのかな
シンクロはなしにしてる
 ▼ 42 ネッコ@いんせきのかけら 16/01/23 15:31:10 ID:k3tsGsts [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
やっとでた・・・
41♂毎に捕獲するのだるすぎ
 ▼ 43 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/23 15:32:43 ID:jYnTp0to [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
今ってGBAエンカウント使えたっけ? いつも使ってるサイトがなんか閉じちゃってたんだよね
 ▼ 44 イキング@ダウジングマシン 16/01/23 15:36:42 ID:k3tsGsts [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
エメタイマーで個体探しとかやってるからよくわからん
すまんな
 ▼ 45 学村の村人◆ZPLgjGATV2 16/01/23 15:46:11 ID:9doSGkJY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
勿論わかってる

ただ、他の人から見れば一緒さ
 ▼ 46 ルビート@オーキドのてがみ 16/01/23 16:43:39 ID:m2VPcxDQ NGネーム登録 NGID登録 報告
これで10Vメタモンがつくれるのか
 ▼ 47 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/23 16:55:55 ID:jYnTp0to [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
なぜ10vメタモンが出てくるんだ…(困惑)
 ▼ 48 ガネール@ビアーのみ 16/01/23 21:30:19 ID:k3tsGsts [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サンダーできた
ダメタマゴですら中々でないから失敗したと思ったわ
 ▼ 49 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/23 21:52:36 ID:jYnTp0to [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
成功率低いからね しょうがないね
 ▼ 50 悪天にノボール◆6hbUksQOIc 16/01/23 22:13:12 ID:OzLtZLjM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これはメモリを書き換えてるのか
 ▼ 51 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/23 22:52:58 ID:jYnTp0to [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
せやね 改造してるなあすぐにわかると思う

ポケモンの種類→技の内部番号
ポケモンの個体値→努力値を参照して
ポケモンの性格値→固定で40000000+される(書き換えられる)
ポケモンの出身カセット→B Sで変わる 通常はB128でsを調整することで変化させられる 違うパターンもあるので注意(出身カセットが不明になってしまうとイベントフラグが付いていても輸送できなくなることがある)
 ▼ 52 ーゴート@ダートじてんしゃ 16/01/24 08:51:09 ID:1ee6W/h. NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ザロクバグってドーブルをドーブルのまま個体値だけ変化させることはできるの?
 ▼ 53 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 15:37:34 ID:ycjY3Vpw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
sage書き込みやめちくり〜

できるよ 一応こんな物もある
元となるポケモン:エメループ3871F,すなお,21-5-31-13-5-3
他には以下のフレーム等も可(のはず)、筆者が試したのは上のフレームだけ
性格値&0x40000000=0で、かつ性格値を24で割った余りが8,9,14,15のいずれかならOK
2313F,むじゃき,29-9-23-10-2-31
3095F,せっかち,7-9-24-11-5-31
種類:好きなポケモンを作るにはドーブルが最適だが「メタモンを作るだけなら」メノクラゲなども可
以下のボールで捕獲すること。他のボールで捕まえるとその後の調整が面倒(特に今回は)
ネストボール、リピートボール、タイマーボール、ゴージャスボール、プレミアボール
(個人的にはリピートボールを推奨。みねうち・眠りと合わせればドーブルぐらいは確実に捕獲できる上、卵が孵ったときに捕獲ボールがリセットされるため)

1つ目の技:からみつく
努力値:HP166,防御14,特攻166,素早さ65
(ドーピング→奇数振って微調整→ポケルス・ギプスで残り、の流れが適切か)
コンディション:かっこよさ166,美しさ64,けづや192以上
ザロクをNPCと4人で混ぜ、むらさきポロックLv23を2個
マトマをNPCと4人で混ぜ、むらさきポロックLv24を5個(ザロクでは代用しない方がよい、けづやを192以上にする必要があるため)
ロメをNPCと4人で混ぜ、こんいろポロックLv22を1個(わざと速度を遅くすること:67〜83rpmぐらい)
ロメをNPCと4人で混ぜ、こんいろポロックLv21を2個(わざと速度を遅くすること:47〜66rpmぐらい)

変化の手順は>>466と同じ、ただし今回はタマゴが孵った時点で完了。
ずぶとい,21-5-31-13-5-3
スケッチ・てだすけ・スケッチ・スケッチ

これで「個体値を変えずに好きな技を覚えされることができる」ポケモンの完成やね
今回はコンディション 努力値で任意の技を生成して技の内部番号がポケモンの姿を作る感じのやつやね
 ▼ 54 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 15:46:43 ID:ycjY3Vpw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53のは成功例があるから問題ないけどまだ面倒だから試してないんよね

高個体のメタモン探して竜舞とかアロマとか覚えさせたいわ そうすりゃだいぶ厳選(乱数)も楽になる
 ▼ 55 マザラシ@かいがらのすず 16/01/24 16:08:38 ID:ctsC8NlE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
http://wiki.gamerp.jp/pokemon/data/283.html
ラティオスを作りたい場合は
ミュウの時に使ったドーブルの技をおまじないにすればおk?
初心者だからようわからん
 ▼ 56 ズマオウ◆MfawkrgVPA 16/01/24 16:18:32 ID:Vk3Ukmcw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうやって手持ち0にすんの?
 ▼ 57 ンパッパ@ヤタピのみ 16/01/24 16:21:37 ID:bkKKWSyM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
これもう(改造か乱数か)わかんねぇな
 ▼ 58 デンネ@コダックじょうろ 16/01/24 17:07:21 ID:8pHEbbmQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>55
おまじないはdpからだからできないね
 ▼ 59 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 17:58:10 ID:EwmbaDkQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>56
あー そうだな

今日帰ったら詳しいやり方書くよ
 ▼ 60 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 18:05:38 ID:EwmbaDkQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>55
ラティオスはエメラルドを買うかタワーバグをつかうかのどっちかかなぁ…
 ▼ 61 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 20:08:06 ID:tfNO.MLk [1/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
さて じゃあ俺も久々にやるから思い出しのついでにやり方載っけるで
 ▼ 62 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 20:56:51 ID:tfNO.MLk [2/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やるやる詐欺

今度こそちゃんとやるよ!
 ▼ 63 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 21:34:50 ID:tfNO.MLk [3/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
さて 40分経ったな…

うん次こそやるよ 準備できてるし安心しろァ!
 ▼ 64 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 21:36:17 ID:tfNO.MLk [4/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず準備するもの!
作りたいポケモンの技番号と同じ技を覚えるポケモン
乱数の知識
気合い
根性
ザロク
ポロック用木の実
Hに振ってあるポケモン(高レベルが望ましい)
エネコのしっぽ
 ▼ 65 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 21:38:35 ID:tfNO.MLk [5/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
http://blogs.yahoo.co.jp/pkrgn012/12567750.html
とりあえずはこれをまず見てね!
これでもわからなかったら次からのレスを読んでくれ!
 ▼ 66 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 21:39:47 ID:tfNO.MLk [6/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
じゃあまずは1348Fのドーブルをツモってくれ

とりあえずツールによっては1351Fと表示されることもしばしばあるんで気をつけてくれ
 ▼ 67 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 21:40:51 ID:tfNO.MLk [7/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そしてドーブルを手に入れる際の注意なんだが

リピートで捕獲すること! リピートが一番安全なんだよね

とりあえず捕獲するドーブルの注意点はこんなもんかな
 ▼ 68 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 21:47:20 ID:tfNO.MLk [8/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
じゃあ次! ポロックね

ポロックっていうのは◯◯のポロックLv×になってるはず

んでレベルの分だけ内部のコンディションが上がるんですわ

性格の補正もかかるんだけど今回使うのは美しさとかっこよさ! だから今回は補正なしという考え方でいいかな

かっこよさ255,うつくしさ63,けづや255

つまり
かっこよさをカンストさせる
美しさは渋いポロックをあげる(63なので21 21 21 または23 20 20など 低いレベルの合計の方がやりやすいよ)
けづや(満腹度?)はマックスに

ここで大事なのは なめらかさの少ないポロックからあげること! レベルの高いポロックは大体はなめらかさが高くなっちゃうからね 高い方からあげちゃうとワンチャン低いのをあげる前にけづやカンスト! とかあるから注意ね


 ▼ 69 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 21:51:42 ID:tfNO.MLk [9/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
んで努力値!

注意点は「捕獲時にはポケルスのポケモンは手持ちに入れない」事!

なんでかというと捕獲時にポケルスに感染しちゃうと奇数単位で振るのが大変になっちゃうんよね(カンストさせてから努力値を下げる木の実を使う必要が出てくる)

んで 特殊型を作る今回は

防御128、特攻31、特防252、素早さ1

こんな感じになるね

自分としてはドーピングアイテムを使っておいて先に素早さ 特攻から降っておいた方がいいかな 奇数降るまではポケルスに感染させられないしね

これ以上のアドバイスは難しいかな あとは気を抜かずに振っていく感じやね(当時の努力値のカンストは255なので注意!)
 ▼ 70 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 21:56:26 ID:tfNO.MLk [10/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
はい次! いくで!

今度はドーブルのスケッチで技を教えさせるよ! 今回はミュウを作りたいから技No.151 溶けるを使用するよ!

溶けるはベトベターが覚えるからベトベターに覚えさせて野生のドーブルより早く動けるくらいまで育成しよう

それで速くなったらまず 適当に野生のドーブルに出会って 溶けるを使ってくれ

そうすると相手は「溶ける」をスケッチするハズ そのあとは上で努力値 コンディションを調整したドーブルを出してくれ
そしてスケッチすれば種となるドーブルの完成!

あとは育成してない状態のドーブルは増殖バグで増やしておけば今後このバグをする時やりやすくなっていいゾ
 ▼ 71 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 22:00:14 ID:tfNO.MLk [11/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
じゃ 実践 しよっか

とりあえず場所はコトキタウンポケモンセンターのパソコンの目の前でまで行こう

そしてまずは手持ちを
Hぶっぱのポケモン
高レベルのポケモン
適当に瀕死の雑魚

にしてくれ 手持ちの順番は書いてある順番と一緒だゾ
 ▼ 72 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 22:02:13 ID:tfNO.MLk [12/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
次にHぶっぱのポケモンをHP1まで減らそう

ムロ周辺にうじゃうじゃ沸いているメノクラゲ(低レベル推奨)とエンカして 毒針を受けまくって毒状態にしてもらおう

それで走って残りHPが1になったら毒消しを使う事! ポケセン行ったらただの時間の無駄になってまうで
 ▼ 73 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 22:05:53 ID:tfNO.MLk [13/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そして次! 手持ちが揃ったら今度はドーブルをこの位置に配置してくれ!(ボックス2だゾ)

そうすれば準備は完了! あとは101のこの場所でレポートを書けばいいだけ!
 ▼ 74 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 22:06:53 ID:tfNO.MLk [14/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
さて 次からいよいよ実践編なんだけど…

とりあえず抜いてからこっちもエーフィを作るための準備をするで
 ▼ 75 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 22:31:23 ID:tfNO.MLk [15/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よし 準備できたで!

じゃあやってこう!
 ▼ 76 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 22:34:21 ID:tfNO.MLk [16/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ほい というわけでまずは適当にエンカウントしてからポケモンをレベルも高いポケモン(上の画像ならホウオウ)を出して逃げてくれ
 ▼ 77 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 22:37:27 ID:tfNO.MLk [17/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そして逃げたら高レベルのポケモン(上も画像ならホウオウ)をボックスに預けてくれ

そして残りHP1のポケモンにザロクを使うと…?

ちなみに?35という体力は65535の略なんで傷グスリですぐにHP0に戻るよ
 ▼ 78 トライク@ふしぎなアメ 16/01/24 22:40:06 ID:znoziWT6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>74
抜いたのか......
 ▼ 79 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 22:40:49 ID:tfNO.MLk [18/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>78
まあ男だししゃーない
 ▼ 80 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 22:43:07 ID:tfNO.MLk [19/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あ あと配置はこうだったね 申し訳ない
 ▼ 81 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 22:47:29 ID:tfNO.MLk [20/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず手持ちが全滅した状態で草むらにはいるとこんな感じで戦闘が始まるよ!

そしたらポケモンの一覧から2番目のポケモンのステータスを見よう
 ▼ 82 ビット@スターのみ 16/01/24 22:48:19 ID:H16/JE6c NGネーム登録 NGID登録 報告
NNをノンケにするのは何かこのバグをやる上で重要な意味があるのですか?
 ▼ 83 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 22:49:22 ID:tfNO.MLk [21/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そして一覧に戻って十字キーの上を3回押してみよう

これで(上の画像だと)ププリンが動き出したらすぐにBボタンを押してからエネコのしっぽを使って退散する事! もしここでAボタンを押すとフリーズするので注意!
 ▼ 84 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 22:50:03 ID:tfNO.MLk [22/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>82
それは俺がノンケでバイである事を証明するためです

バイのノンケ? これもうわかんねぇな
 ▼ 85 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 22:53:51 ID:tfNO.MLk [23/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
はい そしてここでポケセンに戻ってドーブルの様子を見てみよう

とりあえずここで4つのパターンに分かれる
1 ドーブルのまま
2 ダメタマゴになる
3 マスボタマゴになる
4 ネスボタマゴになる

とりあえずネスボタマゴになれば成功! お疲れ様でした! それ以外は失敗なんで根気よくやり直しましょう

ちなみに今回は一回で来てくれたね だいたい成功確率は1/32と言われてるよ
 ▼ 86 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 22:57:52 ID:tfNO.MLk [24/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちなみにやり直し方はリセットで問題ないよ! あとはこれをルビーに送るなりサファイアに送るなりでID調整すれば色も産ませられるからね!
 ▼ 87 チニン@いかずちプレート 16/01/24 23:06:21 ID:ctsC8NlE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>86
ちなみに技画面みるとバグるから
飴やら育て屋やらでレベル技を上書きすること
 ▼ 88 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/24 23:42:58 ID:tfNO.MLk [25/25] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>87
まあエメラルドならフリーズはしないけどね ガッツリ解説忘れてた サンクス
 ▼ 89 ルーラ@ボロのつりざお 16/01/25 16:27:48 ID:Muxs/lg6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
スイクンに続いて2体目ができた
 ▼ 91 スボー@こだわりメガネ 16/01/25 16:31:40 ID:Muxs/lg6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>90
ルギアもすぐ作れるけど色が好みじゃないから後回しだな
次はセレビィ作るためにLGクリアしてニューラ捕まえないと
 ▼ 92 ュウ@ひかりのこな 16/01/25 16:32:18 ID:ZVa/lY4Q [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コレで作った個体って6世代に連れてけるの?
 ▼ 93 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/25 16:33:12 ID:v83fa5Xg [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>92
そりゃもちろん そうじゃなきゃ紹介なんてしないしね
>>91
イベントフラグつけないと輸送できないから注意しなよ
 ▼ 94 ガフシギバナ@オレンジメール 16/01/25 16:35:45 ID:Muxs/lg6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>93
全部三世代に置いとくために作ってるからそこまで気にする必要ないんだよな
 ▼ 95 ノムッチ@スピードパウダー 16/01/25 16:43:04 ID:ZVa/lY4Q [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やってみたいけど乱数の知識が無い俺氏
 ▼ 96 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/25 16:51:17 ID:v83fa5Xg [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>95
ならセブン(タネボー)を使えばよろし
 ▼ 97 シギソウ@ガブリアスナイト 16/01/25 16:53:35 ID:ZVa/lY4Q [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>96
乱数出来無くても出来るん?タネボー最強やな(小並)
でも、過去レスみても良く分からんかった(´・ω・`)もし良かったら、簡単な説明で良いから教えてクレベース
 ▼ 98 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/25 16:59:53 ID:v83fa5Xg [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>97
性格値が固定だからね

とりあえず詳しい方法は2ちゃんに書いてあるんだけど努力値 コンディションが上記の計算方法だとできないんよ

>>27の画像のはジラーチかな とりあえず技番号がポケモンの変化に関わるんじゃなくて努力値が関わるんだった…と思う やったことないから上手く説明できんくてスマン

ちなみに基本的に>>71>>88までの流れは変わらないよ
 ▼ 99 チュル@すごいキズぐすり 16/01/25 17:33:58 ID:H8s6Ef3o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ジラーチ作った者だけど
(Aの努力値)×256+(Hの努力値)=ポケモンの内部番号 になるよ
ジラーチを作りたいならHP:153 A:1 振れば大丈夫

内部番号については↓のDECのことね
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_index_number_(Generation_III)
 ▼ 100 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/26 23:28:59 ID:6si02rN2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アゲリーノ
 ▼ 101 ノヤコマ@じゃくてんほけん 16/01/29 22:36:38 ID:Xfgax/cQ NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
俺検証によると
HP0にするとき?35にする必要は無く、そのまま0にしていい
やりなおしはリセットじゃなくて再度エンカウントでもいい
 ▼ 102 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/30 10:18:56 ID:Xjs9v15E [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>101
記載の仕方が悪かったぬん 申し訳ない

HPのパターンは0〜65535の65536通り(2の16乗)あるんよ それで1からザクロでHPが2下がった時に65535っていうHPになるんよ

上野はたまたま65535(?35)になったから解説してた 通常なら0になるはずだからHPの高いポケモンでやる時は注意やね

あとリセットかどうかなんだけどリセットはしないとダメ(製造時期によって違う場合アリ)だと思う なぜなら前回の3匹目のデータが戦闘時のポケモンに引用されるからね
 ▼ 103 ンリキー@ロゼルのみ 16/01/30 11:06:26 ID:fgmdMA/g [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3匹目のデータが…
てどういうこと?
 ▼ 104 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/30 11:13:35 ID:Xjs9v15E [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>103
ええっと

とりあえず上の画像の通りにやるとすると(1カビゴン 2ププリン 3ホウオウ)

カビゴンを引っ込めてホウオウを出す その後逃げる(この時3匹目のポケモンのデータが戦闘の履歴に残る

ホウオウを預ける(3匹目のポケモンが手持ちからなくなる)

カビゴンを瀕死にさせる

戦闘を開始すると瀕死のカビゴンは出れない 2匹目も戦闘不能のため出れない 3匹目は瀕死でない状態の履歴がのこっているので3匹目がいるはずの場所からデータを引き出そうとする

ただし3匹目はいないので結果名無しのポケモンが出てくる
こんな感じだと思う

ちなみにリセットせずにやり直そうとするとカビゴンのHPが0の状態で戦闘開始されるため注意(前回の戦闘データが廃棄(不正ポケモンだから?)され 強制的に1番目のポケモンが選ばれるため)

まああくまで推測だけど
 ▼ 105 シラム@サメハダナイト 16/01/30 11:20:49 ID:fgmdMA/g [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カビゴンがHP0で戦闘にでることはないはず
 ▼ 106 ルキア@ポロックキット 16/01/30 11:26:00 ID:fgmdMA/g [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
再度エンカウントしても?が出るぞ
 ▼ 107 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/30 11:52:17 ID:Xjs9v15E [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>106
それはボックスでドーブルの失敗の有無を確認したあとかな?

自分のロムでは出てこないんですわ 人それぞれで変わるのかも
 ▼ 108 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/30 11:54:27 ID:Xjs9v15E [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず自分のロムでやってみる
 ▼ 109 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/30 11:56:47 ID:Xjs9v15E [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いや 今思い出したぞ

アレですわ バグをしたら内部値が変わっちゃうからどっちにしろリセット必須ですわ

多分俺の勘違いだわ ?はリセットしなければ続けて出てくる ゴメンね 許してヒヤシンス
 ▼ 110 ジアイス@イトケのみ 16/01/30 16:14:53 ID:UFt8NbM. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スイクン作ろうとしてマスボタマゴ(ダメタマゴではない)にいつもなるだけど、どうすればいい?
 ▼ 111 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/30 16:17:01 ID:Xjs9v15E [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>110
それは乱数で決まっちゃうから何度も根気強くやるしかないかな…

気分でタイミングズラしてみたりすると成功する…かも
 ▼ 112 チャモ@ひかりごけ 16/01/30 16:18:34 ID:UFt8NbM. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>111
マスボタマゴは今までのやり方があってる時に出るもの?
 ▼ 113 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/30 16:59:36 ID:Xjs9v15E [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>112
うん 普通に出てくるもんだから安心しなされ
 ▼ 114 ジョフー@ほしのかけら 16/01/30 17:14:45 ID:UFt8NbM. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>113
ありがとう
 ▼ 115 ラチーノ@げんきのかけら 16/02/01 11:50:40 ID:rfqohW8s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
夢幻チケットって日本romでできますか?
 ▼ 116 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/01 15:25:49 ID:Tx5TPLxw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>115
できるよ 検証動画もあったハズ

ただラティアスしかできないみたいだから気をつけて
 ▼ 117 ンダー@メガストーン 16/02/01 15:30:40 ID:iQlwQjBo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
みんなわかってるとおもうけどザロクバグで作ったポケモンを対戦で使ったり6世代に送ったりするなよ
 ▼ 118 ーもんど 16/02/02 18:07:05 ID:cUsngm1k [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンのバグについてブログを書いてる人だけど、ここにも書かれていたようにもしバグをやるなら別の専用のROMでやるべきだと思うよ
道路に入れなくなるのは初耳だったけど何がどう変わったかは実機じゃわからないからね

最近、オフ会が活発になっているから念を押して注意喚起しているんだけど、もしオフ会に参加するつもりがあるならバグを1度でも使ったROMで通信をすることをないようにして欲しい

それとザロクバグでHPを1にする方法なんだけど「呪う」を2回使うのが一番楽だと思う

バグについて話したいからこれからもよろしく〜
 ▼ 119 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/02 18:41:57 ID:3WOrxldQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>118
よろよろ ブログ書いてる人がおるなら嬉しいことですわ

メインロムでやっちゃったんだよなぁ まあ今のところは問題ないけれどサブロム買ってバトフロやり直そうかな
 ▼ 120 ーもんど 16/02/02 19:41:21 ID:cUsngm1k [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>119
その方がいいよ

バグを使ったROMはオフ会で参加不可能が基本だし
 ▼ 121 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/03 21:44:18 ID:Cp2mAaHw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あげるンゴ
 ▼ 122 モルー@するどいくちばし 16/02/04 18:57:51 ID:5LufbKds NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>109
ドーブルが変化していなければリセットしなくても再度エンカウントで成功する
これは何度も確認している
 ▼ 123 ネブー@こぶしのプレート 16/02/05 09:56:51 ID:clnkhOV. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これってFRとかでも出来るの?
 ▼ 124 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/05 09:58:46 ID:fcq9Kop2 [1/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>122
【マジかよ】知らんかった
>>123
FRでも出来るみたいよ ただFRだとザロク手に入れるのはキツいから大変だと思う
 ▼ 125 悪天にノボール◆yVo12aWsM. 16/02/05 09:59:48 ID:clnkhOV. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>124
そうなのか
今度ためしてみるわ
 ▼ 126 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/05 10:00:30 ID:fcq9Kop2 [2/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>125
やったことないけどね FRで作成したミュウを6世代に送れてた人はいたよ
 ▼ 127 ティアス@りゅうのウロコ 16/02/05 10:14:20 ID:GVV8in.c [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初めてこれやろうと考えてるのですがFとはなんでしょうか?
あとやる時はGBAorGBASPじゃないと駄目って聞いてたのですが本当ですか?
GBA持ってなくてDSliteでプレイしてるのですがこれでもできるんですか?
 ▼ 128 悪天にノボール◆yVo12aWsM. 16/02/05 10:16:53 ID:clnkhOV. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>127
フレームじゃね?
 ▼ 129 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/05 10:16:54 ID:fcq9Kop2 [3/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>127
むしろ乱数するならDSが主流やね バグ自体はどのハードでも出来るはず
Fっていうのはフレーム 1/60の事やで 3世代のポケモンは初期seedとフレームの数でどういうポケモンが出てくるか の判定が出てくるんよ

エメループについてはここを見ればいいと思う
http://america2wataru.blog.fc2.com/blog-category-15.html
 ▼ 130 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/05 10:17:18 ID:fcq9Kop2 [4/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>129
1/60秒ね ミスった
 ▼ 131 ンバス@たいりょくのハネ 16/02/05 10:19:10 ID:PG5wfnDw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
古びた海図が出せるようになったら起こしてクレッフィ
色ミュウ粘りたいんじゃ
 ▼ 132 ンド@ブレイズカセット 16/02/05 10:19:14 ID:GVV8in.c [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>129
DSでもできるみたいですね、ありがとうございました!
早速やってみようと思います!
 ▼ 133 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/05 10:20:06 ID:fcq9Kop2 [5/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>131
色ミュウをrs乱数で生成した猛者おるで 3世代総合におる
 ▼ 134 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/05 10:22:39 ID:fcq9Kop2 [6/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>132
お 頑張って
 ▼ 135 フキムシ@すいせいのかけら 16/02/05 10:25:29 ID:PG5wfnDw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>133
3世代総合見てきた ムーバー通過してて草
どっかのブログで見たやつは色ミュウ弾かれてたけど
 ▼ 136 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/05 10:26:17 ID:fcq9Kop2 [7/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>135
多分イベントフラグが付いてれば弾かれない(最果ての孤島の個体であると判定されるため)
 ▼ 137 ンチュラ@きれいなハネ 16/02/05 10:30:05 ID:PG5wfnDw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>136
なるほどね
興味出たからいろいろ調べてみます
分からなかったらここに質問に来るのでよろしくお願いしナス
 ▼ 138 ラガラ@ネストボール 16/02/05 10:38:18 ID:GVV8in.c [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最後に質問したいのですがこれってエメラルドのソフトが電池切れの状態でもできますか?
電池切れだとなんだかできないような気がしたので
 ▼ 139 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/05 11:00:25 ID:fcq9Kop2 [8/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>138
出来るできる エメループは電池関係ないで rsは関わってくるんだけどね
 ▼ 140 ギルダー@くろいビードロ 16/02/05 19:08:23 ID:DdZoI9fU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タマゴバグで経験値が技になる性格値のポケモンの経験値を、第4世代初出の技番号と法65536に関して合同であるよう調整し、生成したポケモンをそのまま第4世代に送れば、3つ目の技が該当する技番号のものに変化することを確認した

例えば、経験値65922の個体を使えば3つ目の技が、第3世代だとバグって表示されるが第4世代に送れば技番号386のおしおきになる、という訳だ

第3世代の内ではバグ技状態でも、実際は技番号に対応した情報をちゃんと備えていることが伺える
もし1つ目の技にこの技番号386を持つポケモンを作れれば、もしかしたらフラグ付きデオキシスを作ることも出来るかもしれない
 ▼ 141 ンカラス@オボンのみ 16/02/05 19:10:05 ID:DdZoI9fU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ただこのバグった技は見るだけでフリーズを起こすからスケッチとかが出来ないんだよねぇ…
 ▼ 142 ピンロトム@いいつりざお 16/02/05 19:13:34 ID:DdZoI9fU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
デオキシスを元に作ったポケモンは技1が技番号386になるけど、その個体はもうタマゴバグに使えなくなっちゃうんだよね…
 ▼ 143 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/05 19:39:37 ID:6bigsDs2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>140
へぇ これは初めて知ったゾ
 ▼ 144 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/05 19:41:12 ID:6bigsDs2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あ でもバグった技はポケモンボックスでやったらフリーズしなかった事一回あったンゴねぇ
 ▼ 145 キメノコ@むげんのふえ 16/02/06 01:10:33 ID:wt5xP3g2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>140
乙!
性格値を24で割った余りが8,9,14,15なら努力値を技にしつつ1つ目の技を種類にできるので便利かもしれない
以下も参考までに
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1434339357/45
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1388478282/800?v=pc
ところで、第5・第6世代の技は作れるんだろうか?
DPtなら技一覧を見る機会が少ないのでHGSSより多少安全かも
あと、デオキシスの内部番号は410じゃないか?
 ▼ 146 ザードン@おおきなキノコ 16/02/06 01:25:21 ID:OgaCFNhY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
何気にすごいことやってるよなここ
もっと注目されてもいいような

それはそうと3世代のルギアってなんであんなブッサイクなドットなんだろう
悪意しか感じんぞ
 ▼ 147 ェークル@ウブのみ 16/02/06 07:45:23 ID:uPHud0OQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>146
五世代のドットが一番不気味
四世代は可愛い
 ▼ 148 パルダス@スターのみ 16/02/06 11:55:33 ID:IVcp2dtg [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>145
実際内部番号のことはよく把握してないんだよね
例えばドーブルからミュウを作る際、技1に技番号151:とけるがあれば図鑑番号151:ミュウになり、図鑑番号235:ドーブルを使ったからミュウの技1が技番号235:こうごうせいなる、って解釈をしてるんだが
 ▼ 149 ルホッグ@マグマスーツ 16/02/06 20:52:41 ID:OmO9XJpY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>148
そんなあなたに
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_index_number_(Generation_III)
001~251は第2世代までのポケモンが図鑑順に並んでいる
252~276は空き領域
277~411に第3世代のポケモンが図鑑順と関係なく並んでいる、なぜか最後はチリーン
412~439は表示専用データ、実際に出すとバグるので無意味
 ▼ 150 プラス@ラティオスナイト 16/02/06 21:33:42 ID:IVcp2dtg [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>149
はあ〜なるほど
じゃあキモリを出すのに間違えて猫騙しを覚えさせるとダミーデータが出てくる訳か
で、お仕置きだとバルビートか、いらんなw
デオキシスを出すなら真空波である必要がある訳か、どっちにしろ第4世代初出の技なんだね
 ▼ 151 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/06 21:51:42 ID:Re4.95AA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>150
でデーン!(纏められました)
 ▼ 152 メグマ@がくしゅうそうち 16/02/06 22:38:02 ID:IVcp2dtg [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>151
ザロクバグで検索したら出てきた
一体いつこのバグは発見されたんだ?
俺なんて3週間程前まで存在すら知らなかったのに
 ▼ 153 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/06 22:44:53 ID:Re4.95AA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>152
確か去年の春だったかな? ちなみに自分が知ったのは秋くらい
 ▼ 154 ズマオウ@タラプのみ 16/02/06 23:32:49 ID:IVcp2dtg [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>153
でも2014年以前の記録もぽつぽつと散見されてるぞ?
手持ちを全員瀕死にする方法自体は結構前から知ってたけど
 ▼ 155 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/07 01:06:46 ID:8hqNsTBE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>154
(まあ発見自体は2007年にされてたんだけどね!)
 ▼ 156 ティアス@ふといホネ 16/02/07 03:25:55 ID:F4CHK9rU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
陽気HAbCDSフラグ付き色違いミュウ生成チャート

@E,FRLGで表裏IDの特定をする(予め野生遭遇の色違いポケを捕獲しておく必要がある)
例)ID:表26185裏19031

AそのIDの組み合わせで光る陽気のポケモンを適当なツールで適当に検索しその性格値を調べる
例)性格値:0x5C94708D

Bその性格値から0x40000000を引いた数値が、0x40000000とのAND演算が0x0、かつ0xA,0xB,0x14,0x15の何れかと法0x18の下で合同であることを確認する
例)
0x5C94708D − 0x40000000 = 0x1C94708D
0x1C94708D & 0x40000000 = 0x0
0x1C94708D % 0x18 = 0x15
 ▼ 157 ウワウ@ハイパーボール 16/02/07 03:26:37 ID:F4CHK9rU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
C確認の取れた数値を目的の性格値とし、その性格値が光るIDを検索しRSでID調整する
例)性格値:0x1C94708D
  ID:表46828裏56051

DID調整したRSで孵化乱数調整をし、目的の性格値を持ったドーブルを入手する(予めパッチールでよく練習しておくこと)
例)ドーブル無邪気♂特性2色違い

E孵化したドーブルの努力値・コンディションを以下のように調整する(ポロックはいつものやつ)
C努力値:255
D努力値:251
S努力値:1
格好良さ:255
美しさ:63
毛艶:128以上

Fドーブルに以下のように技を覚えさせる
技1:とける
技2:スケッチ
技3:不問
技4:PPが64の技

Gこのドーブルでタマゴバグをし、生成したタマゴを@のロムで孵化して終了
 ▼ 158 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/09 02:50:58 ID:LU.YVn0A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
明日にでも色々纏めるンゴ
 ▼ 159 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/10 17:58:51 ID:S.SsIxNw [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
明日って何時だろう(哲学)
 ▼ 160 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/10 18:39:09 ID:S.SsIxNw [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
出身地の決定

(256×S努力値+B努力値)÷128の解の値

バージョン
1……サファイア
2……ルビー
3……エメラルド
4……ファイアレッド
5……リーフグリーン
15……コロシアムとXD

数字は割った時の商である
例を挙げるなら エメラルドを作る場合

(256×(sの努力値)+「Bの努力値」)÷128が3となれば良い

よって 128×3で384という数字にすればいいので
Bに128 sに1を振れば出身地はエメラルドとなる
 ▼ 161 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/10 18:44:08 ID:S.SsIxNw [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値の決定

@作りたいポケモンのHABSCDの個体値を2進数に直す
(例 めざ氷威力70) 31,2,30,31,31,31

11111,00010,11110,11111,11111,11111

ADCSBAHに並べ替える
11111,11111,11111,11110,00010,11111

B右から8桁ずつ区切り直す(一番左は6桁になる)
111111,11111111,11111000,01011111

C左から美しさ、かっこよさ、D努力値、C努力値に割り当てて10進数に直す
美しさ…63
かっこよさ…255
D努力値…248
C努力値…95

また 物理の理想を作ろうとすると↑の式の通りに出身地の努力値を振りきれないので作れない
そのため 物理型は妥協する必要がある
 ▼ 162 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/10 18:49:53 ID:S.SsIxNw [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イベントフラグの決定

毛艶(けづや)の最上位ビットが1
255→1111 1111
128→1000 0000
127→0111 1111
1→0000 0001
毛艶(けづや)128以上でイベントフラグが発生する
E,FRLGで孵化する必要がある(rsにはフラグが存在しないため)
 ▼ 163 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/10 18:54:09 ID:S.SsIxNw [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格値の計算

ある特定の性格値(今回は0x5C94708Dとする)から0x40000000を引いた数値が、0x40000000とのAND演算が0x0、かつ0xA,0xB,0x14,0x15のいずれかと法0x18の下で合同であることを確認する
つまり…

0x5C94708D − 0x40000000 = 0x1C94708D
0x1C94708D & 0x40000000 = 0x0
0x1C94708D % 0x18 = 0x15

こんな感じで16進数計算機に打ち込めば大丈夫
 ▼ 164 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/10 18:58:31 ID:S.SsIxNw [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンの種類の決定
技番号のデータからポケモンの種類に変化する
ただしポケモンの番号の251〜少しあとはダミーデータが入っているのでダミーデータのポケモンが生まれてしまう 注意

基本的には変化させるポケモンの1番目の技が関わる なので ↑の通りの性格値ならドーブルでなくても対応する技を覚えるポケモンならなんでも良い
 ▼ 165 ンファン@プラスパワー 16/02/11 02:25:45 ID:WZTxhiiE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一応こっちにも画像貼っとく
↑の陽気HAbCDSの奴ね
 ▼ 166 ロア@あまいミツ 16/02/11 11:32:07 ID:KVZOCDjM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
色レックウザ出したいけどドーブルじゃなくてタネボーならできる?
 ▼ 167 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/11 12:02:13 ID:IyM38Ry2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>166
交換産のタネボーならできると思う

まああれだ タネボーの書き換え時の性格値が光る裏IDを調べて
 ▼ 168 ブリアス@こだわりハチマキ 16/02/11 13:05:04 ID:KVZOCDjM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>167
ありがとう
 ▼ 169 ットロトム@きんりょくのハネ 16/02/11 13:06:22 ID:54ilPuLM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>168
っ反応してはいけない
 ▼ 170 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/11 14:23:32 ID:IyM38Ry2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>169
どゆこと?
 ▼ 171 バルオン@かいふくのくすり 16/02/11 14:27:14 ID:54ilPuLM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>170
ガブリアス@こだわりハチマキ
 ▼ 172 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/11 14:27:46 ID:IyM38Ry2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>171
なぜ反応しようとしたんですかね(困惑)
 ▼ 173 ネコ@コダックじょうろ 16/02/13 12:34:46 ID:dQwuiyb. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
30回チャレンジしてダメ卵1ほか全部ドーブルなんだけどこんなもん?
どこかまちがえてるのか?
 ▼ 174 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/13 15:28:29 ID:BTUyV1oc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>173
そんなモンそんなもん
 ▼ 175 ラブ@ヘルガナイト 16/02/13 17:40:19 ID:R25aobdQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>173
どんな風に置いてる?ボックス2の24番目に1匹置いてるなら1つ左の23番目にズラすかいっそ2体並べると多少成功率が上がるよ
それでもドーブルのままでも、リセットせずにそのまま草むらで再度エンカウントでOKだからね
 ▼ 176 ソハチ@じてんしゃ 16/02/13 17:41:52 ID:kpFRiLi6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ハンター氏RSでは出来ない?
 ▼ 177 ビゴン@フシギバナイト 16/02/13 18:18:57 ID:dQwuiyb. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一時間近く粘って出来たと思ったら技並べ替える忘れてホーホー出てきた死にたい
 ▼ 178 ジュマル@やみのいし 16/02/13 20:28:24 ID:YRRNveCQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>176
RSでは不可
FLもあらかじめHPを?35にする必要がある
 ▼ 179 ヒダルマ@めざめいし 16/02/14 09:17:32 ID:k1vl4lu. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
かれこれ三時間リセットしてるけどタマゴ一個しかできない
一個も技間違えて目標とは別のポケモン
32分の1の確率って嘘だよね。32分の1なら10回やれば大体出てくる計算じゃないの
 ▼ 180 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/14 09:19:16 ID:1bXJghsc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>179
いやその理論はおかしい(真顔) だいたい32回施行して50%くらいだった希ガス

まあ乱数とか色々と絡むっぽいし少しタイミングをずらせば楽しいかも

あとは作りたいドーブルを23匹増殖させて↑を23回押すとかね
 ▼ 181 悪天にノボール◆/Hotsaia9w 16/02/14 20:46:31 ID:FsDYUnwA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグ関係ないけどいろいろ見てたら面白いものがあったので投下

・ヌケニンとザロクの実
素ROM(未改造のエメラルド)では、ヌケニンにザロクの実を与えるとHPの努力値を下げられない旨のメッセージが出るが、実際にはHPの努力値は下がっている
さらに、なつき度が最大の場合、ザロクの実を減らすことなくHPの努力値を下げることができる
 ▼ 182 ガバシャーモ@パワーバンド 16/02/14 23:27:13 ID:o4pxDzvM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゴローと同じ変化パターンの性格値でタマゴバグをすると確か技が個体値になるんだよね?6Vにするにはどんな技構成にすればいい?(元ポケはドーブルを使う)
あと出身地の調節ってどうするの?確か持ち物持たせるんだっけ?
 ▼ 183 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/15 07:59:38 ID:uFhy4tt2 [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>182
えーっと…たぶんゴロー セブンと同じパターンの性格値だと経験値とかが変化に関わるんじゃなかった?
 ▼ 184 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/15 11:00:35 ID:uFhy4tt2 [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
さて 6世代に送ろうと試みたんだけどミュウツーとサンダーが弾かれてルギア ゲンガー バクフーン リザードンは送れた

ルギアは44レベルだからルギアも弾かれる予定だったんだがなぁ…

ルギアはホウエン産(44)
サンダーはホウエン産(49)
ミュウツーはカントー産(44)

レベルじゃなくて別の要素も絡んでくるんやろか
 ▼ 185 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/15 12:11:06 ID:uFhy4tt2 [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミュウツーはレベル70にしたら転送ができたね スイクン ライコウはホウエン産にもかかわらずww

さて 逃がすか バイバイ!
 ▼ 186 ブラン@マッハじてんしゃ 16/02/15 12:16:14 ID:XRfK8BQY [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>184
サンダーの最低Lvは50、ルギアは5、ミュウツーは70だから、最低Lv以上のLvまで予め上げとけば皆通る
俺が確認したところ、ミュウツーLv.69が通らずLv.70は通り、バンギラスLv.5が通らずLv.50は通った
 ▼ 187 ガリザードンY@でんきだま 16/02/15 12:16:51 ID:XRfK8BQY [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ありゃいつの間にか更新してた
 ▼ 188 クタス@うしおのおこう 16/02/15 12:20:36 ID:XRfK8BQY [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>183
確か、ゴローは水の波動を覚えるから変化後のC個体値が22まで上げることが出来る、的なことをどっかで見たんだけど
 ▼ 189 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/15 12:28:02 ID:uFhy4tt2 [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>186
ルギアって5なん? なんでやろ
 ▼ 190 ッシード@ほのおのジュエル 16/02/15 12:35:18 ID:XRfK8BQY [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>189
ARサーチャー産
 ▼ 191 ラルバ@ちいさなキノコ 16/02/15 12:36:26 ID:t.rYAHDo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タイトルで一瞬ザロクバグがザクロバグに見えた
なんなんだザクロバグって…
 ▼ 192 アル@ラティオスナイト 16/02/15 12:41:13 ID:XRfK8BQY [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>191
ジムリーダーザクロの頭髪に棲みついている虫じゃね?
 ▼ 193 ンター◆Qg/B1amdx6 16/02/15 13:52:38 ID:uFhy4tt2 [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>190
納☆得
 ▼ 194 ャーレム@こううんのおこう 16/02/18 01:52:24 ID:YIJRgsEE [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3世代総合に書こうかと思ったけどバグ関連なんで取り敢えずこちらに
何となく陽気6Vスケッチ×3メタモンを作成して、他に
ケンタロスAS:キノコの胞子/剣舞/神速/地震
プテラAS:キノコの胞子/腹太鼓/エアロブラスト/地震
を作ってタワーで使ってみたんだけど、金リラくらいまでは余裕で行けるのにそれ以降が全然勝ち進めない。毎回強力な水タイプ、木の実・催眠耐性持ちに起きられて始末される
作成可能なポケモンの中で何かオススメなポケモン、技構成、パーティってありませんか?
取り敢えず次に臆病理想のスケッチ×3で蛍火サンダーとか作ってみようと思ってます
 ▼ 195 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/02/18 08:03:18 ID:nsieZT4Q [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>194
(ちょっと待ってくれ 陽気6vメタモン作成できるってすごくね? 一応元のドーブルが6vじゃないと厳しいよね?)

一応昔考えたのはサンダースで零度 身代わり 胞子 ロックオンっていうのは考えた 使い方を間違えなければほぼ確実に勝てる まあ自分は使わんかったけど

それだとつまらん! って場合は蛍火ライコウでもいいかも(最速ならほとんどのポケモンに有効打がある)
 ▼ 196 ロバレル@のんきのおこう 16/02/18 10:08:39 ID:YIJRgsEE [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>195
(まあ、フラグ付き色ミュウ作成の張本人ですし、エメの孵化乱なんてお手の物)

俺も一度は考えたやつだなそれ。その技構成だけならより速いマルマインやテッカニンのがいいのかな?
でも初手胞子→木の実・早起きとかですぐ起きられる→やられるってビジョンが見えて仕方ない…(因みに↑の2体を並べて使用したらラム持ちゴルダックにぶっ殺されました)

蛍火ならサンダーでもライコウでもどっちでも活かせそうだけど他の技はどうしましょ?めっちゃ地震打たれるからライコウは地震耐え調整とか必要?
 ▼ 197 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/02/18 11:26:41 ID:nsieZT4Q [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>196
孵化乱数か 納得

ダースは耐久も地味にあるからね ただ使う相手をミスると死ぬ

蛍火はライコウでいいと思うんだよね ライコウは115族だから最速なら準速でほとんどのポケモンを抜けるから有利対面を見つけて蛍火していく感じで 地震持ちに対してなら蛍火を積んでれば確実に倒せるだろうし無理そうなら後続の地震をスカせるポケモンでいいと思う
技構成は蛍火 10万(ボルテッカー) 冷凍ビーム かえんほうしゃ(かみくだく)でいいと思う ちなみにサンダーだとダースの雷がキツい+ダースを抜けないからサンダーよりライコウやな

自分なら
ゲンガー(ダグトリオ完封用+道連れで強引に突破用)
ライコウ
物理型の何か(ハピラキ抹殺用 できるなら上2匹の弱点を持たないポケモンが欲しい)
にするかな

 ▼ 198 ギア@しらたま 16/02/18 12:39:02 ID:YIJRgsEE [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>197
理由がそれで全てならサンダースにだけ弱いサンダーと地震持ち全般に弱いライコウって印象になるが…
あと噛み砕くって何用?噛み砕くじゃなきゃ倒せないやつって何かいたっけ?
個人的には草技が欲しいんだけどどうなんだろうか
面倒だけど一度全部作ってみようかなぁ

いやね、エメのロム2個あって片方は既にバトフロ制覇してあるんだけど、ザロクバグ用のもう片方はバグ産ポケモンで華麗に制覇したいって願望が
 ▼ 199 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/02/18 14:24:37 ID:nsieZT4Q [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>198
面白いこと考えるねぇ 一応スケッチできる技は3つって聞いてたからさ ボルテッカーを採用するなら放射か冷Bを捨てなきゃダメやん? そのサブウェポンで一番良さげなのが噛み砕くなんよ(サマヨ対策とか) でも蛍火あるしわざわざボルテッカーを覚えさせる必要はないかもしれん

というか放射じゃなくて草技(ギガドレとか?)のがいい気がしてきた ラグとナマズンの対策しなきゃだしね
 ▼ 200 レキッド@こだいのきんか 16/02/18 17:59:17 ID:YIJRgsEE [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>199
そうラグラージ!RSタワーではあいつのためだけにゲンガーにめざ草覚えさせてたよ
炎技なら鋼全般とヌケニンを、草技なら多くの地面を対処出来るようになるって感じか
ただ汎用草技は威力70のリーフブレードとめざ草、威力60のマジカルリーフ(必中)とギガドレイン(回復)と少々火力不足なのが気がかりかな

取り敢えず臆病6Vメタモンと置き土産ハピナスが作れたから他にもぼちぼち作っていきましょか
 ▼ 201 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/02/18 18:59:56 ID:nsieZT4Q [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>200
ゲンガーってさ ギガドレ覚えるんやで

悲しいなぁ
 ▼ 202 ゲキ@みかづきのはね 16/02/18 19:27:35 ID:YIJRgsEE [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>201
え?…い、いや威力が10も違いますしめざパはミラーコート無効ですから(震え)
ゲンガーの特化めざ草でHP振りラグ乱1だしカウンター無効でミラーコート不発だからソーナンスにも強い!!はず
 ▼ 203 メルゴン@パワーレンズ 16/02/20 09:27:56 ID:5W8pfuRs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドーブルのそれまでの過程でミスってるとタマゴすら見つからんの?
 ▼ 204 ガニウム@インドメタシン 16/02/20 10:02:19 ID:rCAbBjIc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>203
性格値さえ間違ってなければ一応の変化はするはず
 ▼ 205 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/02/20 11:58:05 ID:x/W550cs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>203
適当なポケモンでやってもダメタマゴには変化するぞ! やったね()
 ▼ 206 ャオニクス@ひかりごけ 16/02/20 19:43:43 ID:PuQtq1Y2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
海外の方々(特にMetarkrai氏等)と交流すればさらに開拓されそうだが何かいい手段はないものか……
向こうではコロシアムで技を整えられることは知られてなさそうだし
後はムーバー通る条件とか 重要なのは技と(レベル技ならまず大丈夫)出身バージョンとイベントフラグと4Gから5Gへ移動したときのレベルくらいかな
(でも材料を乱数調整で調達することは思いつかないはずがないが……難易度を過大評価してるとか?)

あと>>1
>ボックスの256番目の以降のポケモンに干渉する
って間違いだぞ
干渉するのは手持ちの256番目以前のデータ、十字キー上を3回押したときに256番目で、あとは押すごとに255,254……と下がる
それにボックス3以降は影響を受けない
 ▼ 207 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/02/20 21:06:52 ID:nPNClzxA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>206
ありゃ そうなんか 誤記すまない というか指摘サンクス
 ▼ 208 ーシィ@ピントレンズ 16/02/20 21:18:49 ID:rCAbBjIc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>206
特に0x05000000の変化を開拓出来ればフラグ付きデオキシス作成の可能性も見えるんだけどね。もしくは誕生の島へ行ける方法を編み出すとか

そして1の256番目云々ってのは確かに間違っているが本人が過去レスで既に訂正していることだからまあ大目に見てやって下さい
 ▼ 209 イクン@かわらずのいし 16/02/26 03:11:54 ID:zlzTS2ls [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
遂に第6世代に送れるフラグ付きデオキシスの作成に成功した
>>140に記した通り、1つ目の技にデオキシスの内部番号と対応した技番号の技を覚えさせることで作成が可能

因みにポケモンコロシアムはあった方がいい
そしてデオキシス以外はまだ試していないので、他のポケモンも作れるかは分からない
 ▼ 210 ラベベ@きんりょくのハネ 16/02/26 03:13:11 ID:zlzTS2ls [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まず技番号410(第4世代以降の真空波)を覚えたポケモンを経験値を調節して作成する(この技は見るとフリーズするので注意)

この技を覚えさせたまま第4世代に送ると真空波に変化する
→この技が技番号410であることが確認出来る
 ▼ 211 マケロ@エネコのシッポ 16/02/26 03:14:13 ID:zlzTS2ls [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技が種類に変化するタイプの性格値を持つドーブルに、スケッチで技番号410を覚えさせる

技番号410を戦闘で使用すると(フリーズはしない)、バトンタッチに似た挙動を取り、強制的にポケモンを交代させられる
→交代出来るポケモンがいない場合は失敗し、スケッチをすることが出来る

スケッチさせたドーブルを第4世代に送れば、その技は真空波になる
 ▼ 212 ルジーナ@キズぐすり 16/02/26 03:15:14 ID:zlzTS2ls [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あとはこの技を1つ目に持っていき(ダメタマゴ回避をするにはコロシアム必須)、いつも通りバグを行う

作成したデオキシスはフラグ付きのため、言うことを聞き、他のロムへ送ることが出来る
 ▼ 213 ニューラ@しめつけバンド 16/02/26 03:18:55 ID:zlzTS2ls [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
色ミュウを作れ色デオを作れスケッチ×3ポケも作れ、俺はもうこのバグで他にやることはないな
0x05000000なんていらなかったんだ
 ▼ 214 ガチャーレム@こだいのきんか 16/02/26 11:50:53 ID:nnPby4Ts NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オーロラチケット無くてもフラグ付き色デオキシスが入手できるようになるのか…
これはすごい
 ▼ 215 バット@こううんのおこう 16/02/26 21:49:03 ID:zlzTS2ls [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スケッチ×3ケッキングも出来たよ
これで第3世代でも怠けスワップ戦法が取れるね
 ▼ 216 リゲイツ@チイラのみ 16/02/26 21:50:37 ID:zlzTS2ls [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
因みに技番号366をスケッチするにはRSが必要だから気をつけて
 ▼ 217 ーゴート@あかいくさり 16/02/26 22:31:56 ID:zu6HNuI. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず技番号355~411の中からスケッチ可能なものを探すのが直近の課題かな
チートやエミュでやった方がよさそうな気がするが
検索用↓
Pokemon Gen III Emerald Pomeg glitch Glitzer Popping
Access Pokémon beyond the sixth slot sub-glitches
 ▼ 218 マケロ@きせきのタネ 16/02/26 22:38:48 ID:zu6HNuI. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
言い遅れたけど>>209
あと必死に0x05000000変化の活用法を考えてた俺ざまぁwwwwww
それから>>217のPokemonが文字化けしてら
 ▼ 219 ャンデラ@リーフのいし 16/02/26 22:48:29 ID:zlzTS2ls [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>217
需要あるポケモンは欠勤マンダグロスと伝説幻系くらいか
俺はもう他に作りたいポケモン特にいないから検証はパスかな…

まあこの3連休の内にやれることはやった
また明日からはゲームとおさらばの生活に逆戻りだ
 ▼ 220 ロベルト@とつげきチョッキ 16/02/26 22:52:40 ID:zu6HNuI. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
てか探してみたら海外では割と早くにいうことを聞くミュウとデオキシスの作成に成功してたみたいね
http://forums.glitchcity.info/index.php/topic,6884.0
 ▼ 221 シラム@こだいのどうか 16/02/26 23:14:47 ID:zlzTS2ls [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>220
流石が外国、世界は広いもんだ
でも俺だってこのバグの存在を知ってから僅か1ヵ月しか経ってないのにここまでやれたんだから上々だよな
と自己満足
 ▼ 222 ツベイ@スピードパウダー 16/02/27 14:06:38 ID:x9UNx5jg [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エメタマゴバグとRS徘徊バグで秘密基地トレーナー盗める?
もしくはタワーバグでレコードまぜたトレーナーからとれる?
 ▼ 223 リッパー@パークボール 16/02/27 15:21:00 ID:SjoVnvfo [1/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>222
恐らく出来ない。タワーに元から出現するポケモン以外を徘徊バグで捕獲すると皆ダメタマゴになるはず
因みにバグった技持ちポケモンの輸送にはポケモンコロシアムが必要になる
 ▼ 224 トム@あおいバンダナ 16/02/27 15:21:40 ID:SjoVnvfo [2/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技番号:
技名:
技タイプ:
備考:

技番号:366
技名:いおィ しい
技タイプ: ならな
備考:「(ポケモン名)は既に眠っている」と表示され(眠っていなくても)、PPが消費されずそのままではスケッチ出来ない。

技番号:410
技名:いおやあ すく
技タイプ:よろい
備考:「(ポケモン名)の で」と表示され、ポケモンの交代を強要される。交代先がいない場合は失敗し(PPは消費される)、スケッチをすることが出来る。

一応テンプレと例を書いてみた。検証してくれた方は是非報告をお願いします
 ▼ 225 クリュー@ミュウツナイトX 16/02/27 15:23:28 ID:SjoVnvfo [3/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
序でにRSのスケッチの仕様について
RSでは、眠り状態のポケモンが選択した技をスケッチすることが出来るという仕様になっている。変身等一部の技はこの仕様の下でないとスケッチすることが出来ない。
秘密基地バトルを利用すればエメラルドで作成したバグった技持ちのポケモンと戦闘することが出来るので、そのポケモンを催眠技で眠らせれば危険な技を使用されずにスケッチが出来る。
RSでスケッチを済ませ、エメラルドにバグった技持ちポケモンを送るにはポケモンコロシアムが必要になる。
 ▼ 226 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/02/27 15:55:07 ID:0861ie86 [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マジかよ きてないうちにすごいもんが発見されてた
 ▼ 227 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/02/27 16:07:52 ID:0861ie86 [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
つまりこのバグ技は
色ミュウの理想個体を作成する裏技
>>140の三世代以降の技を覚えさせる技
の組み合わせで実現するってことでいいんかな?
 ▼ 228 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/02/27 16:12:21 ID:0861ie86 [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
えーっと >>140の技をやるための性格値はどうなればいいの?

無知で申し訳ない
 ▼ 229 ガボーマンダ@れいかいのぬの 16/02/27 16:16:46 ID:SjoVnvfo [4/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>227
色違いにするならね(まあ色違いじゃなきゃやる意味なさそうだけど)>>228
いつものミュウ作る奴
 ▼ 230 ブカス@ジーエスボール 16/02/27 16:17:14 ID:SjoVnvfo [5/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
安価が変な位置に…
 ▼ 231 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/02/27 16:28:26 ID:0861ie86 [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>229
あ ちゃうちゃう 経験値を技にする個体の性格値ってことで すまん
 ▼ 232 オラント@ふたのカセキ 16/02/27 16:38:35 ID:SjoVnvfo [6/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>231
だから、いつもの臆病ミュウを作る個体が1006Fとか1348Fとかのドーブルでしょ?つまり性格値を0x18で割った時の余りが0xA,0xB,0x14,0x15になる奴ら
ドーブルLv.43が経験値65702を取るから変化後の3つ目の技がスケッチになる
なら経験値65946を取れば技番号410が手に入る
 ▼ 233 レイハナ@ヨロギのみ 16/02/27 16:41:17 ID:SjoVnvfo [7/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
基本的に
欲しい技の番号 + 65536 = 必要な経験値
と考えればOK
 ▼ 234 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/02/27 16:47:33 ID:0861ie86 [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>232
あ じゃあいつものなら大丈夫なのね 同じ質問しちゃってゴメン
 ▼ 235 ソッキー@こないれ 16/02/27 16:58:50 ID:SjoVnvfo [8/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>234
例えばフラグ付きデオキシスを作成するのに技1が種族になるタイプの性格値を持ったドーブルが必要でしょ?この性格値のドーブルは技番号410を作る際にも流用出来る、そういった感じ
 ▼ 236 クリン@ちいさなキノコ 16/02/27 18:13:25 ID:x9UNx5jg [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
唐突なんだが、捕獲したポケモンを再捕獲したり、卵に戻したりできる?
 ▼ 237 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/02/27 19:30:49 ID:0861ie86 [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>236
卵に戻すっていうのはyoutubeにあった気がする

捕獲したポケモンを再捕獲っていうのは固定シンボル? 固定シンボルのフラグは潰せても戻すのは無理らしいよ
 ▼ 238 イコウ@たんけんセット 16/02/27 19:36:22 ID:x9UNx5jg [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>237
すでにボールに入ってる奴を別のボールに入れたい
 ▼ 239 チエナ@オレンジメール 16/02/27 19:37:04 ID:x9UNx5jg [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
http://ameblo.jp/almond-taka/entry-12132993348.html
リボンもつけれんのかねえ
 ▼ 240 ポエラー@めざめいし 16/02/27 20:00:17 ID:SjoVnvfo [9/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>238
なるほどな
俺も色ミュウをダイブボールに入れたいなと思ってた
ダメ元で>>222を検証してみようかな

なんちゃらコラプションとやらでリボン付けれるらしいけどまだ全然開拓されてないから俺もどうしようも出来ない
ナショナルリボン付けたい
 ▼ 241 クリン@オーロラチケット 16/02/27 20:18:58 ID:x9UNx5jg [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>240
付けたいけど付けられても不正個体出回るから複雑だよ
 ▼ 242 ースター@トロピカルメール 16/02/27 21:09:29 ID:SjoVnvfo [10/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>241
それはもうそのプレイヤーのモラルにかかっていることだからなんとも…

こういったバグ関連の話題はあまり大っ広げに話すものでもないし、バグ不正利用者数縮小の為にも、バグを不快に思う人も絶対いるからそういった方々への為にもsage進行にするべきかな…
 ▼ 243 イホーン@こううんのおこう 16/02/27 21:12:27 ID:d2ILHYRo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
1つ聞きたいんだがこれって4世代に送れる?
 ▼ 244 シラム@ヒメリのみ 16/02/27 21:25:12 ID:SjoVnvfo [11/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>243
これってどれだ
 ▼ 245 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/02/27 21:26:19 ID:0861ie86 [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>242
うーむ まあ今集まってるメンバーでも十分なのかな? これからはsageでいく?
>>243
六世代までがっつり輸送できまっせ
 ▼ 246 ルネロス@あおぞらプレート 16/02/27 21:36:36 ID:d2ILHYRo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>244
スケッチケッキングとか
 ▼ 247 ノガッサ@ウブのみ 16/02/27 21:41:20 ID:d2ILHYRo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>245
おほう
 ▼ 248 タドガス@ひかりのこな 16/02/27 21:44:18 ID:BnFL0E2k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格値を24で割った余りが8,9,14(0x0E),15(0x0F)のいずれかで、性格値&0x40000000=0のポケモンの努力値とコンディションを
HP154、攻撃1、素早さ64、美しさ64(防御特攻特防かっこよさ0)
としてバグで変化させれば技0x019Aだけを覚えたポケモンを作れそう(スケッチを3つ覚えたメタモンの派生)
つまりコロシアム不要? 手順が少ないのに越したことはないし

てか技0x019Aは分からんがバトンタッチは二重スケッチできなかったっけ?
バトンタッチの効果で控えに交代した後も野生のドーブルがバトンタッチをスケッチできるので、後は野生のドーブルからスケッチすればいい
 ▼ 249 ミラミ@ちからのねっこ 16/02/27 21:47:51 ID:SjoVnvfo [12/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>246
第5世代までならスケッチ×3の状態でも余裕で送れるよ
これで第5世代までの技を3つまでは任意に覚えさせることが出来るし、スケッチ×3ポケモンに物真似変身バグをすれば物真似したポケモンもスケッチ×3になる
 ▼ 250 ルミーゼ@ほのおのいし 16/02/27 22:04:00 ID:SjoVnvfo [13/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>248
今やってみた
スケッチ出来た()
だからもし技番号410"だけ"を覚えたポケモンが作れれば確かにコロシアムはいらない
 ▼ 251 ーベム@オボンのみ 16/02/27 22:14:07 ID:SjoVnvfo [14/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
てか今分かった
この「いおやあ すく」とかいう技はバトンタッチと完全に同じ効果の技だ
今この技持ってる奴に呪いをかけてから技使ってみたら交代で出てきた奴に呪いの効果が引き継がれてた
ランク変動は確認していないが多分引き継がれてる
 ▼ 252 ガガルーラ@ツメのカセキ 16/02/27 22:59:22 ID:SjoVnvfo [15/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技番号:410
技名:いおやあ すく
技タイプ:よろい
備考:「(ポケモン名)の で」と表示され、バトンタッチと同様の効果でポケモンの交代を強要される。スケッチは問題なく可能。

という訳で訂正。あとバグった技を使用する際は戦闘アニメをOFFにすること。ONのままだとフリーズする
 ▼ 253 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/02/28 10:20:20 ID:2COfzPso [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
試してみてポロックなんだけど
紫だとかしこさまで上がっちゃうんだよ
大丈夫なのか?
 ▼ 254 ーケオス@メタルコート 16/02/28 11:11:08 ID:tbgNBZNM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>253
でえじょうぶだ
 ▼ 255 ーブイ@みどりのプレート 16/02/28 16:54:08 ID:tbgNBZNM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>237
つべ探したけど見つかんなかったお
URLあったら貼ってくれ
 ▼ 256 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/02/28 18:20:47 ID:2COfzPso [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
成功したぞ!

そのうちセレビィとかでもやってみようかな
 ▼ 258 トム@シルクのスカーフ 16/02/29 00:02:20 ID:O.dzq2Jc [1/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>222の検証をしてみた
秘密基地バトルのポケモンだとやはり捕獲後にダメタマゴになってしまう
しかも色違いが解除される(本来そのロムで光るはずの性格値でも)

通信ケーブル対戦のポケモンは、そのポケモンが元々自分が親である場合にはダメタマゴにならなかった(画像のドーブルは私がフラグ付き色ミュウと色デオキシスを作成する為にサファイアで孵化したもの)
画質が悪くて確認しづらいが、孵化産ポケモンがマスターボールに入っている
 ▼ 259 スボー@たんちき 16/02/29 00:07:10 ID:O.dzq2Jc [2/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ここで仮説だが、このRSの親名と表裏IDをEで作成したポケモンのそれと全て一致させれば、ダメタマゴにならずに捕獲出来るかもしれない
 ▼ 260 ノクラゲ@モンスターボール 16/02/29 00:11:12 ID:O.dzq2Jc [3/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そこでお願いなのですが、裏IDの候補って複数表示されるじゃないですか?これを1つに確定する方法を誰かご教授下さい
お願いします!
 ▼ 261 マズン@リピートボール 16/02/29 00:39:39 ID:O.dzq2Jc [4/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
因みにこの検証の結果から次のような個体が作れる
技番号406からレックウザを作れるとし、スケッチ×3の無邪気6Vの色レックウザをRSで孵化する
→その孵化したRSのロムで上記の徘徊バグをしゴージャスボールで捕獲する
→ゴジャボ色理想レックウザの完成
 ▼ 262 ガミュウツーY@あついいわ 16/02/29 00:44:09 ID:mRTHuGro [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もうこれなにしてるかわかんねえな
 ▼ 263 ロエッタ@ゴージャスボール 16/02/29 00:45:48 ID:O.dzq2Jc [5/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>262
バグだよ(簡潔)
 ▼ 264 ラサリス@あかいバンダナ 16/02/29 00:47:32 ID:mRTHuGro [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
デオキシスとか出来なかったんじゃなかったのか......
壊れるなぁ
 ▼ 265 ールナー@ノメルのみ 16/02/29 00:57:11 ID:O.dzq2Jc [6/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>264
あれは出来るみたいですね……(冷静)
 ▼ 266 ンテイ@リンドのみ 16/02/29 01:07:15 ID:4./SLEb6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>260
メルセラさんのブログでやり方解説されてますね
私はここまで確定したことはないですが。
 ▼ 267 ッシー@すくすくこやし 16/02/29 01:54:27 ID:O.dzq2Jc [7/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>266
必要なアーマーさんのツールがonedriveとかいうなんも表示されないページにあってDL出来ない…
しゃーないKeyBV使うか…
 ▼ 268 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/02/29 06:12:41 ID:SfTshHRM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エメラルドのIDってTN選択時の文字の動きで決まるんだっけか

裏IDから逆算ってすごい大変そう
 ▼ 269 ガヘラクロス@すごいキズぐすり 16/02/29 14:48:57 ID:O.dzq2Jc [8/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技番号:406
技名:いおやあ すく
技タイプ:けお
備考:「(ポケモン名)の コくれCコくぉCコくきたいの おおがた しんじん!」 「!」と表示されるが、必ず技を外す為どのような効果があるのかは不明。スケッチは問題なく可能。

レックウザを作る為の技。410と同名だがタイプ、PP、効果何れも異なる。第4世代に送ればちゃんと竜の波動になる

それと裏IDは特定出来ました
でもこのID調整にかかる時間が最低でも22時間強だとさ………はあ
 ▼ 270 ードー@アップグレード 16/02/29 14:51:27 ID:.Ck7xRGg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>269
大型 新人?
 ▼ 271 ルディオ@ハバンのみ 16/02/29 15:01:24 ID:O.dzq2Jc [9/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>270
多分バトル施設かなんかで使われてるフレーズが出力されてるんだろうな
 ▼ 272 ーもんど 16/02/29 18:58:57 ID:taiyV9bE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>269
電池ありのRS乱数をしてみれば?

>>270-271
期待の大型新人はバトルドームのセリフだと思う
 ▼ 273 レキブル@うしおのおこう 16/02/29 20:44:56 ID:O.dzq2Jc [10/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>272
いや、電池有りで22時間くらいなんですよ…
TID26185SID19031の組み合わせで、電池入れて687分待機、その後2298038F待機の奴が候補の中では最速なんですが…
これに成功してもボール交換出来るのは1体だけとなるモチベが…w
 ▼ 274 ーもんど 16/02/29 21:32:21 ID:taiyV9bE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>273
あぁ…
エメの方を変えるかしないと難しそう
 ▼ 275 ンシカイオーガ@だっしゅつボタン 16/02/29 23:48:44 ID:O.dzq2Jc [11/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>274
エメのIDを変えるとして、何かベストな方法ありません?
 ▼ 276 テロニー 16/02/29 23:49:19 ID:O.dzq2Jc [12/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺もここではコテハン付けようかな…
 ▼ 277 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/01 07:26:46 ID:xaFoxhYI NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ところで技番号がサイコブースト以上のは出す方法はあるんですか?
 ▼ 278 テロニー 16/03/01 07:37:31 ID:foQ0L8Aw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>277
>>140辺りに書いてあります
 ▼ 279 ーもんど 16/03/01 08:12:07 ID:ax4iT6Xc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>275
一応ザロクバグでも変化するけどよくパターンを調べてないからオススメできない

新しく始めるとかしてSIDを調べる作業を続けるしかないかも
いくつかエメラルドあれば効率がいいはず
 ▼ 280 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/01 08:13:53 ID:dGciSueU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
気が遠くなるような作業やな…
 ▼ 281 テロニー 16/03/01 10:14:19 ID:urjGQ/sE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>279
KeyBVとPKX Editorを使った裏ID特定法って別に色違いを入手していなくても出来ますよね?
Eのロムは2個しかなくてかつどちらもデータ消したくないから取り敢えずFRLGの方を調べてみようと思ってるのですが
 ▼ 282 ーもんど 16/03/01 11:23:51 ID:I0FZusxk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>281
基本どんな個体でもその方法でSIDを特定できる
 ▼ 283 テロニー 16/03/01 12:13:30 ID:66X0/VsM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>282
なるほど
バイトから帰ったら早速やってみよう

またRS孵化乱もやんないとなぁ
 ▼ 284 テロニー 16/03/01 12:14:59 ID:66X0/VsM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
因みに今は>>261を実践しとります
成功したらまた画像貼っとくね
 ▼ 285 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/01 12:16:08 ID:dGciSueU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボルトの乱数終わって孵化乱数ある程度やってたこっちの世界に戻ろ…
 ▼ 286 キワラシ@レンブのみ 16/03/01 21:29:48 ID:YIhudAuc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>239
double corruptionの詳しい挙動がわからないのにとやかく言うのもアレですが、下手したらリボン付けるがために作れない個体も今後出るかもしれないですね

余談ですがどっかの改造系HPでリボンの詳細が公開されてたはず…どこかは忘れちゃったけど(オイ
エミュ等が使える人ならリボンALLコンプの個体(改造でもいい)とリボン一部所持とかの個体のリボンの値を見比べれば、調べずともある程度わかるはず
つーかエミュなら全部改造でもいいじゃんってなるけど…まぁ多少はね?
 ▼ 287 ャルマー@マグマのしるし 16/03/02 09:00:06 ID:CeKSeG7U [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
無限のチケットをザロクバグでずっと挑戦してたら、野生のレベル0ラティアス出てきて結果オーライだったわ。
なんか怖いけどとりま持っとく
 ▼ 288 リゲイツ@げんきのかけら 16/03/02 09:00:37 ID:CeKSeG7U [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
野生で出てくるとかもうわけわかめ
 ▼ 289 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/02 09:00:38 ID:yiafd2oE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>287
どうやったら出てきたんだよ(困惑)
 ▼ 290 ロア@ピーピーエイダー 16/03/02 10:26:58 ID:CeKSeG7U [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>289
ただひたすらに↑ボタン11.8回あたりで止める→ポケセン2階→いないからまた野生、の繰り返ししてたらさ野生でラティアス出てきてわけわかめ。しかもレベル0だぜ?
 ▼ 291 ーもんど 16/03/02 11:42:17 ID:knraVRXQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>290
なにそれ 面白いw
徘徊のラティか?
徘徊ポケは残りHPとかそのまま保存されているから多分Lvとかが移動して00になったんだと思う
自分もやってみるけど個体値が気になるなぁ
そもそも捕獲した時にダメタマゴにならなかったことに驚き
 ▼ 292 テロニー 16/03/02 11:58:21 ID:FKR3aPrw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>290
徘徊として出現するのならまた生息地が確認出来るようになるのかな
これはラティしか出せなさそうだね
 ▼ 293 ーもんど 16/03/02 12:17:26 ID:knraVRXQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
徘徊してるラティ捕獲してみたら案の定値が異常だった
自分はHPしか確認してないけど
 ▼ 294 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/02 15:16:12 ID:yiafd2oE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>291
そんな仕組みあるんか 面白いな

フラグは再起しないって聞いてたけどそんなこともないのか…?
 ▼ 295 リヤード@トレジャーメール 16/03/02 16:00:54 ID:zP5T8yak [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>140の方法でラティオスを作れたので一応報告
バグるのが怖くて技について検証してなかったり覚えていないところもあるけど許して

技番号:408
技名:(覚えてないです)
技タイプ:(覚えてないです)
備考:技を使うと「(ポケモン名)の チャンピオン! !
しかし(ポケモン名)の体力はまんたんだ!」
と表示される
ppは99/99で見るとフリーズする
エメラルド単体でもスケッチ可能
 ▼ 296 マクロー@チイラのみ 16/03/02 16:47:13 ID:SiuzaW2. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すげえ
文字ラティできんのか
 ▼ 297 テロニー 16/03/02 17:05:13 ID:i8Rzv6VA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>295
おお!ご報告ありがとうございます
キノコの胞子やら聖なる炎やらサイコブーストやらを覚えさせたりと夢が広がりますねw
 ▼ 298 テロニー 16/03/02 17:22:22 ID:i8Rzv6VA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>295
因みに>>258 >>261の手順でボール交換が可能(なはず)なので、良かったら是非
ザロクバグでラティ作成したらタワーバグをする意味がほぼなくなるので一考ですよ
 ▼ 299 ワムラー@たからぶくろ 16/03/02 18:00:22 ID:CeKSeG7U [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>293
さっきのバグで出てきたラティだけど、捕まえた時はHPが ?95/10 でポケセンとか行かないとHP表示がバグってた。
今はストーリー進めながら(なみのりゲットしてザロク手に入って)やってるけど、Lv27で今のとこ普通のポケモンで大丈夫みたい
 ▼ 300 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/02 19:01:31 ID:s81nTrIY NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>295
ラティオス「アーイムチャーンピオーン!」
 ▼ 301 ニョニョ@ヤミラミナイト 16/03/02 19:32:33 ID:zP5T8yak [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>298
ありがとうございます
折角なのでやってみます
 ▼ 302 ュレム@きかいのぶひん 16/03/02 22:28:56 ID:zP5T8yak [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>298
ダイブボール色ラティオス出来ました
 ▼ 303 ガライボルト@メンタルハーブ 16/03/03 01:11:46 ID:CaxbngOY NGネーム登録 NGID登録 報告
ラティオスの炎技って噴火か聖なる炎が有力かなこの世代で使うなら

 ▼ 304 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/03 07:02:03 ID:.LesBZ0I [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>302
ダイボに入れなおす方法って成功してたのか…
 ▼ 305 テロニー 16/03/03 08:13:56 ID:T7UC28X. [1/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>302
おめでとうございます
私も今サファイアのストーリー攻略中なので今日中にはゴジャボ色理想レックウザを完成させるつもりです
 ▼ 306 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/03 08:43:12 ID:.LesBZ0I [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あー なるほど タワーバグの応用なのか ダメタマゴにはならないのね
 ▼ 307 ウマージ@あかいいと 16/03/03 12:10:17 ID:Bz1g.exo NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
タワーバグの応用#とは
 ▼ 308 テロニー 16/03/03 13:32:23 ID:T7UC28X. [2/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
さて私も出来ましたよっと
無邪気を得るには控えめのドーブルが必要なのだが、控えめは格好良さと美しさの両方に味の補正がかかる為ポロック調整が難しく、4つ目の技がいびきになってしまった…まあいいや

次は色ミュウのボール交換、こいつはフラグもちゃんとコピー出来るかが心配だ
こいつに成功すれば晴れて「タマゴバグで作成したポケモンのボールを変更する方法」について立証出来たことになる
 ▼ 309 ルリル@サメハダナイト 16/03/03 16:31:29 ID:PZNhmBaE [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タワーバグっていうけど徘徊バグかラティバグのほうがよくね
 ▼ 310 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/03 16:33:01 ID:.LesBZ0I [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>308
すげえな ちゃんと空の柱で出会ったになってるのか
 ▼ 311 ングース@あくのジュエル 16/03/03 16:49:35 ID:W3psVVvA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これってさあ扱いはどうなってるの?(改造or正規orグレー)
それと性格値の生成は本来ソフトが備えてる規則に合致もんなの?

質問だらけですまぬ
 ▼ 312 テロニー 16/03/03 16:50:44 ID:T7UC28X. [3/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>309
私は
ザロクバグ…ザロクの実による手持ちを全て瀕死にするバグ
タマゴバグ…ザロクバグを介してポケモンの作成を行うバグ
徘徊バグ…徘徊しているラティを倒した時に発生するバグ
タワーバグ…徘徊バグを介してタワーに出現するポケモンを捕獲するバグ
と使い分けしている

>>310
レックウザを態々空の柱で孵したからね
 ▼ 313 テロニー 16/03/03 16:53:50 ID:T7UC28X. [4/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>311
ほぼ改造というか改造産よりもデータ的には怪しい
ただこの個体を所持しているだけなら今の所ゲーム機に支障は出ていない、と言った所か
 ▼ 314 テロニー 16/03/03 16:55:20 ID:T7UC28X. [5/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちょっと文章が曖昧になってしまった
要するに、この個体自体が特に何かを起こすことはない(今の所)
 ▼ 315 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/03 16:56:44 ID:.LesBZ0I [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>312
なるほど 出会った場所で変わるのね 納得
 ▼ 316 ロモリ@ディフェンダー 16/03/03 17:01:07 ID:W3psVVvA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>313
改造で弄れないとこまで弄ってるってことかな?
取り敢えず正規ではないしヤバイのは分かった
あくまで実験とか鑑賞用やね
 ▼ 317 ヤコマ@きあいのタスキ 16/03/03 17:18:18 ID:OnLTlIhs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
変な技からラティオスとか作るのはGCとかなくてもできる?
 ▼ 318 テロニー 16/03/03 17:27:57 ID:T7UC28X. [6/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>317
>>248に書かれているようにすれば出来るかもしれない
まだ誰も試していないから分からない
 ▼ 319 イドン@てんかいのふえ 16/03/03 17:33:02 ID:OnLTlIhs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>318
ありがとう
そのうちやってみる
 ▼ 320 ゲハント@ぼうけんノート 16/03/03 18:07:29 ID:JmXXxoNw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
色違いにする方法がわからない…
無知で申し訳ない
 ▼ 321 リュウズ@こううんのおこう 16/03/03 18:13:16 ID:PZNhmBaE [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
生まれる個体の性格値を光らせるIDをRSで出すんじゃろ
俺はやったこと無いけど
 ▼ 322 ガラグラージ@あかいバンダナ 16/03/03 18:21:05 ID:WcuZgakM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ラティオスに続いてラティアスも出来たので報告
技番号:407
技名:いおわあ こさ
技タイプ: いこ
備考:使うと「(ポケモン名)の ン! !」
と表示され、がまん状態になる
ppは35/35でステータス画面で見るとフリーズ
エメラルド単体でもスケッチ可能
 ▼ 323 ストダス@パイルのみ 16/03/03 18:23:02 ID:Oy/uOjfw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
現在分かってる情報をまとめてくれるとたすかるンネ
経験値が技にかわるところとかイマイチわからンネ
 ▼ 324 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/03 18:29:02 ID:.LesBZ0I [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>321
これやね 性格値は40000000分書き換えられるからそれで調べれば光るやで
 ▼ 325 テロニー 16/03/03 20:36:13 ID:T7UC28X. [7/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>322
ご報告ありがとうございます
これで現在366,406,407,408,410の技による作成が確認されています

経験値から技を作る際の基本式
欲しい技の番号 + 65536 = 必要な経験値
例) 410 + 65536 = 65946(ドーブルLv.43)
 ▼ 326 ウオウ@あおぞらプレート 16/03/03 20:41:46 ID:JmXXxoNw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>321
ありがとうございます

それにしても色ラティオスにウラヌスってNN…ハマってるね笑
 ▼ 327 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/03 20:45:44 ID:pkOwE4fI [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
これでレジ〜超古代作成やってみてるんだけど
これでできたやつの個体値って具体的にどうやって決まるの?
 ▼ 328 ゲボウズ@シャドーメール 16/03/03 21:07:47 ID:PZNhmBaE [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
既出かもしれんがレコードを混ぜてできた秘密基地で金のたてがあったところにエネコのテレビがあったり
ルビー ひみつきち が ルcー ひみつきち になっていたり
とおかしいことが起きてた
 ▼ 329 シツブテ@エフェクトガード 16/03/03 21:10:11 ID:PZNhmBaE [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あと、ヨマワルドールが消えているところがあった
 ▼ 330 ニリュウ@かみなりのいし 16/03/03 21:19:51 ID:WcuZgakM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>327
覚えさせてる技によって個体値が決まるんだけども全然情報がなくてね…わからないんよ
 ▼ 331 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/03 21:20:57 ID:pkOwE4fI [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>330
あらぁ・・・
やっぱり埋めないとだめなの?
 ▼ 332 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/03 21:23:05 ID:pkOwE4fI [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
おっと下げちまったage

あと>>27の方法でポロックは必要ないの?
 ▼ 333 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/03 21:40:34 ID:OBP86/r6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>332
>>27よりそのあとにある方法で作ったやつのが個体もいいしそっちのがよくない?
 ▼ 334 然保護区色オノノ◆BGG1T1Jy4I 16/03/03 21:41:19 ID:5oCSiXqw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エメラルドのバグとか超難しそうだな(小並)
 ▼ 335 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/03 21:44:15 ID:pkOwE4fI [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>333
ど、どれだァッ!?(溢れるにわか臭)
 ▼ 336 ラスル@しずくプレート 16/03/03 21:46:38 ID:WcuZgakM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>332
技によっては出身カセットの設定がおかしくなるからただ技スペースを埋めるだけじゃダメ
ポロックはダメタマゴ回避の条件を満たすために使ったかな

いずれにせよとても面倒くさいため高個体値レジやラティ・超古代が欲しいなら別ロムで乱数調整するかrsのタワーバグ、またはデテロニー氏の方法でザロクバグを行うほうが楽
 ▼ 337 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/03 21:47:40 ID:pkOwE4fI [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
というかもう個体作っちゃってるんだよね
そのままこれでやっちゃおうかな

>>334
習うより慣れよ
まずはやってみんしゃい
 ▼ 338 ンパン@ポイントマックス 16/03/03 21:49:11 ID:uoZLusEQ NGネーム登録 NGID登録 報告
マジかよエメラルド買ってくるわ
バトフロで使いたい
 ▼ 339 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/03 22:04:33 ID:OBP86/r6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
エメラルドの乱数って敬遠されるんだけどそんな難しくないんだよな

ザロクバグが流行らないのもこれのせいだと思うんだよなー
 ▼ 340 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/03 22:07:41 ID:OBP86/r6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>336
ワイが言ってたのはデデロニー氏のやつやな
 ▼ 341 テロニー 16/03/03 22:51:58 ID:T7UC28X. [8/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>327
3つ目と4つ目の技が個体値になるそうだが全く研究がされていないんだよね
多分正規の技では理想個体が作れないと思う
どうせバグった技を覚えさせることになるのなら素直に>>140の方法を使うのがベターかな
 ▼ 342 ーダイル@みかづきのはね 16/03/03 22:52:50 ID:pBVC4Tys NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクってXYのジムリーダーに居なかったっけか
 ▼ 343 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/03 22:53:38 ID:.LesBZ0I [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>342
ザクロですよお兄さん!
 ▼ 344 シギバナ@ピーピーエイダー 16/03/04 06:41:58 ID:yI4uHufE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
経験値調整してザロクバグを行いNo.410の技をだす

この個体にミュウの時みたいに努力値等振って再びザロクバグ

デオキシスが産まれる


こうですかわかりません
 ▼ 345 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/04 07:02:47 ID:/8x99OVk [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
経験値が技になる性格値ってどんなものですか?
それと経験値は合計でいいんでしょうか
 ▼ 346 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/04 07:21:37 ID:t6WQ2X5c [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>345
全部同じ性格値でいいんだよ

経験値は今まで獲得してきた合計の経験値から65536割った余りが1番目の技になる…

こんな感じだと思う
 ▼ 347 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/04 07:28:30 ID:/8x99OVk [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>346
同じ性格値といいますと・・・
>>27の性格値で作ったものでもいいんですか?
 ▼ 348 テロニー 16/03/04 07:28:37 ID:Yc4Y.Vzs [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミュウを作る時に必要なドーブルがそのまま技作成用に流用出来るので、1匹は技作成用にコピーしておく
画像のドーブルは現在65702の経験値が入っているので
65702 - 65536 = 166(スケッチ)
になる
なら65946の時は技番号410の技になる
この技をもう1匹のドーブルにスケッチさせてもう一度タマゴバグをすればデオキシスになる
 ▼ 349 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/04 07:29:19 ID:t6WQ2X5c [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあでもチャート的なものを全部まとめてくれるとありがたいかなぁ イマイチ理解できてない部分もあるし
 ▼ 350 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/04 07:34:08 ID:t6WQ2X5c [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>232
>>347
これやね
 ▼ 351 ネズミ@こわもてプレート 16/03/04 07:37:45 ID:t30ejDu6 NGネーム登録 NGID登録 報告
把握した
コピーしたドーブルでおkだよね
 ▼ 352 ニプッチ@ほのおのいし 16/03/04 07:40:21 ID:YZPU1JFE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>347
>>232に書いてある条件を満たす性格値ならok
>>27のは満たさない
 ▼ 353 テロニー 16/03/04 07:42:29 ID:Yc4Y.Vzs [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
内部番号151:ミュウを作成するのに必要な技は技番号151:とける
なら内部番号410:デオキシスを作成するのに必要な技は技番号410となる
しかし第3世代には354番までの技しか存在しない為、普通のポケモンで技番号410を覚えているものなどいない
ミュウを作る時に必要なドーブルはタマゴバグをした際に、上記の式の通りに経験値が3つ目の技に変化する
この方法なら技番号410を覚えたポケモンを入手出来る
タマゴバグにより生成したポケモンは性格値が書き換わってしまっているので、コピーしておいた書き換わる前のドーブルにスケッチさせる必要がある
 ▼ 354 テロニー 16/03/04 08:03:35 ID:Yc4Y.Vzs [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格値を0x18で割った余りが

0xA,0xB,0x14,0x15…ミュウを作る(ミュウバグと称す)のに必要な性格値。1つ目の技が種族に、経験値が3つ目の技に変化し、イベントフラグを付けられる唯一の性格値である。

0x8,0x9,0xE,0xF…スケッチ×3のポケモンを作る(スケッチバグと称す)のに必要な性格値。1つ目の技が種族に、努力値コンディションが技に変化し、出身バージョンや個体値は変化しない。

あとゴローから作る(ゴローバグと称す)性格値タイプとセブンから作る(セブンバグと称す)性格値タイプとかあるけどはっきり言って需要ないしどーでもいいよね
 ▼ 355 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/04 18:37:47 ID:/8x99OVk [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>353
あら、そうなのか・・・
401〜405を作る予定なんだができるの?
 ▼ 356 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/04 18:58:13 ID:/8x99OVk [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
前回のはもうLv44だったので新しいのを捕まえた
育成も必要なのかな?
 ▼ 357 テロニー 16/03/04 20:06:10 ID:Yc4Y.Vzs [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>355
そいつらはまだ成功報告がないから分からないが理論上は可能
とにかくバグった技のスケッチが可能かどうか、これにかかっている
366,406,407,408,410のバグった技はスケッチが可能であった為それに対応したポケモンの作成も可能となっている
但し技番号366のようにエメラルド単体ではスケッチが不可能なものもあるので注意が必要

>>356
努力値コンディションを整え終わったドーブルを不思議な飴や育て屋でLv.43まで上げ、残りの細かな調整は育て屋で行う(戦闘での経験値調整は余計な努力値が入ってしまうのでオススメ出来ない)
努力値の奇数調整は、育て屋に預けたあと寄り道をせずに小屋から出て直ぐ空を飛びキンセツに降りればOK
 ▼ 358 テロニー 16/03/04 20:06:55 ID:Yc4Y.Vzs [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>356
あと調整済みのドーブルはコピーしておくこと
 ▼ 359 ガアブソル@ひみつのカギ 16/03/04 20:49:59 ID:YZPU1JFE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今更かもしれないけど
(経験値)=65536n+(技番号)で求められることを報告
lvが43を超えていても捕まえ直す必要はないね
 ▼ 360 ビィ@きれいなぬけがら 16/03/04 20:55:45 ID:sXc4d9Tg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>359
まじか サンクス
 ▼ 361 リーラ@アクアスーツ 16/03/04 20:58:03 ID:sXc4d9Tg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よくみたらうえにかいてあったは
 ▼ 362 トム@ヨクアタール 16/03/04 21:42:33 ID:sXc4d9Tg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグの影響か、育て屋にポケモンを預けてなかったのにダメタマゴ♀Lv100がいて草
料金は百円でステータスみるとフリーズ
 ▼ 363 テロニー 16/03/04 21:58:53 ID:Yc4Y.Vzs [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>359
ずっと昔に2chに書かれていた奴ですよね
まあ要するに
経験値 ≡ 技番号(mod65536)
ってことです
 ▼ 364 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/04 22:02:03 ID:/8x99OVk [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すでにLv43まで上げた俺氏、またエメループ
 ▼ 365 レセリア@ネコブのみ 16/03/05 10:10:07 ID:AehP9pko [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ところでスケッチ1つまではわかるんだが、スケッチ3つで任意の個体ってどうつくるの?
 ▼ 366 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/05 10:40:31 ID:PJpZQqho [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>365
多分1つの場合は上記の経験値のやつ 3つの場合は別の性格値のものを使うんじゃない?
 ▼ 367 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/05 10:42:34 ID:PJpZQqho [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>53
>>365
そうそう これに当てはまる性格値のポケモンを使えばおっけーだと思うで
 ▼ 368 ロンダ@ラッキーパンチ 16/03/05 11:05:40 ID:AehP9pko [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
つまり24で割ったあまりが8,9,14,15の性格値の有望な個体をつくればええんやな
 ▼ 369 シボン@じゅうでんち 16/03/05 12:11:54 ID:eMMuqAEo NGネーム登録 NGID登録 報告
サイコブースト以降の技を経験値で覚えさせるとき別に基礎ポイントとコンディションはなくても大丈夫ですよね
0-0-0-0-0-0でも
 ▼ 370 テロニー 16/03/05 13:19:49 ID:T2J40Ic. [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>369
計算としては6逆Vの個体が生成されるはずですが、ダメタマゴ回避の条件が満たされなくなる場合がありますで、そこはご注意を
 ▼ 371 テロニー 16/03/05 13:20:18 ID:T2J40Ic. [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>370
ありますので、ね
 ▼ 372 テロニー 16/03/05 13:21:00 ID:T2J40Ic. [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タマゴバグ実行時の変化パターンは、性格値を0x18で割った余りの値の変化により決定される
種族をG、技をA、努力値コンディションをE、その他(個体値等)をMとし、性格値の余りはそれらのデータの読み取り順と次のように対応している

余り(Hex):読み取り順
0:GAEM  6:AGEM  C:EGAM 12:MGAE
1:GAME  7:AGME  D:EGMA 13:MGEA
2:GEAM  8:AEGM  E:EAGM 14:MAGE
3:GEMA  9:AEMG  F:EAMG 15:MAEG
4:GMAE  A:AMGE 10:EMGA 16:MEGA
5:GMEA  B:AMEG 11:EMAG 17:MEAG

例えば、1348Fに出現するドーブルの性格値は0x3CFA62BCであり、表の14:MAGEに相当する
タマゴバグで0x40000000がORされると性格値は0x7CFA62BCに変化し、読み取り順は表のC:EGAMに変化する
MAGE→EGAM
つまり技(A)が種族(G)として、努力値コンディション(E)が個体値(M)として読み取られるようになる
スケッチバグやその他のバグも同様にして確認出来る
 ▼ 373 レキブル@こだいのうでわ 16/03/05 13:21:17 ID:c7zlGBE. NGネーム登録 NGID登録 報告
ミュウ用に努力値降った個体つかうのが安定ってことか
 ▼ 374 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/05 15:48:29 ID:2fTpyNA. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
努力値コンディション終わったわ
経験値を技に変えるときはここでLv43に上げていいんだよね?
 ▼ 375 ガルカリオ@むしよけスプレー 16/03/05 20:21:33 ID:AehP9pko [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技番号397のはずだが、戦闘中は技の欄に出てこない
Ptに今送れないんだけど、ほんとにあってんのかな?
 ▼ 376 スブレロ@やみのいし 16/03/05 20:29:16 ID:6Y3pMpkU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>375
コロシアム等を利用して欲しい技のみを覚えた状態にしないとダメじゃなかった?
 ▼ 377 オル@リバティチケット 16/03/05 20:30:32 ID:AehP9pko [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>376
マジか?スイクン厳選にどれくらい時間かかるんだろう…………
 ▼ 378 ルネアス@いんせき 16/03/05 20:32:23 ID:AehP9pko [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
XDじゃ無理?スイクン厳選よりはファイヤー乱数の方が楽そうなんだけど
 ▼ 379 ルーラ@とくせいカプセル 16/03/05 20:35:07 ID:6Y3pMpkU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
 ▼ 380 ニリュウ@シルバースプレー 16/03/05 20:35:52 ID:6Y3pMpkU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミスった何でもない
 ▼ 381 テロニー 16/03/05 21:15:47 ID:T2J40Ic. [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>375
「そみ み み」や「み」という技を覚えたままだと他のバグった技が選択出来ないので、>>376の通りコロシアムでそいつらを消すしかありません
XDでは今の所バグった技の消去が確認出来ていないので何とも言えないです
スイクン厳選は次の周回に回すか、一層タマゴバグで作った方が賢明かもしれません
コロシアムのスイクンなんて使い道ありませんしね
 ▼ 382 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/05 21:45:17 ID:2fTpyNA. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
経験値65937の個体完成
 ▼ 383 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/05 21:46:06 ID:2fTpyNA. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
おっと誤爆
ただいまから保険のコピーを開始
 ▼ 384 ジョフー@ジャポのみ 16/03/05 22:41:19 ID:AehP9pko [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「そみ み み」「い7」
文字におこすとシュールだよなあ
 ▼ 385 クリン@こわもてプレート 16/03/06 01:59:44 ID:JemSZxCk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>375
397ということはボーマンダ作りたいのかな? NN後ろの空き領域のためにはコモルー作って進化させた方がいい気もするけど
一応エミュで技397を出してみたら似たような表示になったので、経験値は多分合ってると思う(別の番号で表示がたまたま一致した可能性もあるけど)

でもコロシアムが自由に使えない状態で異常な技を覚えさせたいなら>>248の方法を使った方がよくない? XDを試すのもいいけど
材料個体の具体例はエメループで
3871F,すなお,21-5-31-13-5-3
2313F,むじゃき,29-9-23-10-2-31
3095F,せっかち,7-9-24-11-5-31
等がある
 ▼ 386 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/06 06:17:08 ID:KscIuUFY [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>372
おお! そういうことだったのか! なんかすげえスッキリしたわ!

はー すごいな こんなのがあったんだね
 ▼ 387 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/06 06:33:50 ID:KscIuUFY [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格値を0x18で割った余りがG(種族)A(技)M(その他)E(コンディション)のどれかに当てはまるんだよね

これってどういう計算でGAMEを並べ替えておるんや?
 ▼ 388 テロニー 16/03/06 07:32:44 ID:EO/QP2VY [1/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>387
さあ、俺もあーもんどさんのブログに書かれていることを鵜呑みにしているだけだから他の詳しいことはよく分かっていない
取り敢えずミュウバグとスケッチバグの性格値の変化をまとめると

ミュウバグ…0xA,0xB,0x14,0x15→0x3,0x4,0xC,0xD
G→A
A→G
E→M
M→E

スケッチバグ…0x8,0x9,0xE,0xF→0x0,0x1,0x6,0x7
G→E
A→G
E→A
M→M

基本的に、読み取り順は余りの値が8つ前のものに変化するという考えでOK
G,A,E,Mの詳細は画像の通り(あーもんどさんのブログから転載)
 ▼ 389 ンター◆Qg/B1amdx6 16/03/06 07:34:21 ID:KscIuUFY [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>388
サンクス あとであーもんど氏のブログもみとかないとね
 ▼ 390 テロニー 16/03/06 08:29:40 ID:EO/QP2VY [2/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>389
俺がタマゴバグの存在を知ったのはあのブログのお陰であり、今のタマゴバグの知識の大半はあそこで培ったものだから一見の価値あり

今更ながらゴローバグで6Vを出すのに必要な技が分かった
どうやら技3を技番号65535、技4を技番号16383にするようだ
まさかのバグった技が2つ必要という…
 ▼ 391 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 08:32:06 ID:hXJNUisI [1/22] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
あれ、ちょっと待って
XDとかコロシアムとかあるけど持ってないしつなげないんだよ

ってことは経験値のでは無理なの?
 ▼ 392 ングドラ@サイコソーダ 16/03/06 08:43:38 ID:UpwSENic [1/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>391
>>248のを試すか野生のメタモンに変身させてバグ技をスケッチする方法があるよ
後者はとても危険だけども
 ▼ 393 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 08:49:41 ID:hXJNUisI [2/22] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>392
はぁ・・・
それならその方法でやってみます
またエメループかぁ・・・
 ▼ 394 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/06 09:00:52 ID:KscIuUFY [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>390
うわぉ
 ▼ 395 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/06 09:03:37 ID:KscIuUFY [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エメループはやるうちにドンドン楽しくなるよ クソcpuとかクソ消費がないからこっちのがよっぽどストレスフリーですわ
 ▼ 396 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 10:23:09 ID:hXJNUisI [3/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>248
エメループ終わったんでこれをしたいんだけど
これで努力値コンディションを技に変えるときの法則ってどこにある?
 ▼ 397 テロニー 16/03/06 10:36:22 ID:66hX4sI6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>396
まあ詳しくは2chに書かれているんだけど、とにかく>>385に挙げられているドーブルを捕獲してやってみるしかないでしょう
 ▼ 398 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 10:40:53 ID:hXJNUisI [4/22] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
 ▼ 399 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 10:45:16 ID:hXJNUisI [5/22] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
HP145、攻撃1、素早さ64、美しさ64でいいみたいですね

やってみます
 ▼ 400 トベトン@ホエルコじょうろ 16/03/06 10:55:48 ID:MZ6HjAbk [1/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
野生のメタモンに変身させると
やせいのメタモンはからをはっきできないようだ
(ヒョウヒョウヒョウーン)やせいのメタモンのぼうぎょりょくがぐーんとあがった
い7 の効果は神秘のベールみたいなのだった
戦闘してたら途中で止まった
 ▼ 401 ヘッド@ダイゴへのてがみ 16/03/06 11:03:30 ID:MZ6HjAbk [2/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
い7をスケッチしたらフリーズした
 
 ▼ 402 テロニー 16/03/06 11:12:10 ID:Ui4XoTrA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>401
遂にスケッチ不可能な技が現れてしまったのか…?
ボーマンダの技ですよね?こちらでも確認してみます
 ▼ 403 ルビアル@かいのカセキ 16/03/06 11:16:02 ID:MZ6HjAbk [3/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
単にやせいメタモンにスケッチさせたからかも
 ▼ 404 リゴンZ@たんけんセット 16/03/06 11:21:54 ID:UpwSENic [2/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>403
>>375の個体を相手に変身させたの?
 ▼ 405 ローン@ヨロギのみ 16/03/06 11:25:54 ID:MZ6HjAbk [4/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>404
はい
 ▼ 406 ガクチート@こうかくレンズ 16/03/06 11:31:30 ID:MZ6HjAbk [5/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ごめんスケッチできた
コロシアムはなくてもいける
 ▼ 407 バコイル@ルアーボール 16/03/06 11:35:40 ID:UpwSENic [3/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「ノーマル」が上下反転した名前が空白の技を使われるとフリーズするみたいだね
俺もフリーズしたし
 ▼ 408 テロニー 16/03/06 11:37:30 ID:EO/QP2VY [3/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>406
そうでしたか
ならボーマンダ作成も可能ってことでしょうか
 ▼ 409 テロニー 16/03/06 11:41:07 ID:EO/QP2VY [4/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>407
Lv幾つのポケモン使ってます?
今まで私の方では名前空欄の技を確認したことはないのですが…
 ▼ 410 ーシャン@こうてつプレート 16/03/06 11:49:05 ID:MZ6HjAbk [6/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>375の者だけどLvは54
>>407の通りおそらく空白の技でフリーズ
 ▼ 411 マザラシ@オーキドのてがみ 16/03/06 11:52:41 ID:UpwSENic [4/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>409
lv54(経験値は131072+技番号)のドーブルでやってるよ
名前が空白の技は>>375の4番目の技と同じやつ
 ▼ 412 テロニー 16/03/06 12:02:28 ID:EO/QP2VY [5/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>410 >>411
なるほど、実は4つ目の技も経験値によって変化するんですけど、Lv.43は「み」という技、Lv.54だとその空白の技になるようですね
取り敢えず野生メタモンを利用すればコロシアムがなくてもスケッチが可能であることは分かりました
が、コロシアムを所持している方はなるべくそちらを利用した方が万全でしょうねw
 ▼ 413 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/06 12:08:29 ID:U3av3RMU NGネーム登録 NGID登録 報告
コロシアムってXDとコロシアムならどっちのがいいんかな?
 ▼ 414 ォレトス@おうじゃのしるし 16/03/06 12:10:49 ID:MZ6HjAbk [7/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>413
コロシアムバトルのことか?
 ▼ 415 テロニー 16/03/06 12:33:33 ID:EO/QP2VY [6/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>413
ちょっと何言ってるか分かんない(富澤風)
 ▼ 416 ーもんど 16/03/06 12:47:29 ID:w13iSfoc NGネーム登録 NGID登録 報告
俺のブログを参考にしてくれるのはめっちゃ嬉しいけど記事に間違いがよくあるからよろしく
海外の記事を日本語に直しただけの記事もあるしバグについての記事は半年前に書いてあるからね
恥ずかしながらまだ専門的な知識を習ったことないし…
 ▼ 417 ャモメ@しろいハーブ 16/03/06 13:57:15 ID:MZ6HjAbk [8/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボーマンダ成功した
 ▼ 418 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 15:08:56 ID:hXJNUisI [6/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>248
これで毛づやとかは関係ないの?
 ▼ 419 ルフーン@ナナのみ 16/03/06 15:12:52 ID:MZ6HjAbk [9/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
RSの卵の中をみるバグでマンダを見てみた
 ▼ 420 ーランド@ホズのみ 16/03/06 15:20:38 ID:UpwSENic [5/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>418
技を作るだけなら大丈夫じゃない?
 ▼ 421 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 16:04:13 ID:hXJNUisI [7/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あかん、ダメタマゴしかでねぇ
 ▼ 422 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 16:42:08 ID:hXJNUisI [8/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
さっきからやってるんだがダメタマゴばっかり
なんか間違えたのかな・・・ダメタマゴ回避はいらんはずだし
 ▼ 423 テロニー 16/03/06 16:53:04 ID:EO/QP2VY [7/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>422
俺もスケッチバグだけは何故か成功率が低いように感じる
ミュウバグはポンポンと成功するのにスケッチバグは「え…なんでそれがダメタマゴなんだ…」「何故こっちがタマゴに…」って感じで、ミュウバグと成功した時の雰囲気がなんか違うんだよね
ダメタマゴ回避の条件に捕獲したボールや毛艶なんかがあるらしいけど、こちらもよく分かっていない
但しダメタマゴ回避の条件が満たされていなくても根気強くやっていれば一応成功する
 ▼ 424 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 16:58:46 ID:hXJNUisI [9/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>423
ふむぅ・・・
とりあえず技によるダメタマゴ回避をしてみる
 ▼ 425 ガゲンガー@あいいろのたま 16/03/06 17:12:50 ID:UpwSENic [6/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一応貼っておく 参考にでも
 ▼ 426 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 17:16:22 ID:hXJNUisI [10/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マスボ卵になった
つまり成功に近い!
もう少し粘るか

せっかくだしどうなるか孵してみる
 ▼ 427 テロニー 16/03/06 17:17:01 ID:EO/QP2VY [8/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>425
これってミュウバグでもスケッチバグでも条件同じなのかね?
スケッチバグのやり方が書かれたレスにはスケッチバグのダメタマゴ回避は面倒とか書いてあったけど何か違いがあるのだろうか…
 ▼ 428 テロニー 16/03/06 17:20:02 ID:EO/QP2VY [9/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>426
スケッチバグに関しては成功したタマゴが毎回変わったよ俺の場合
今の所成功したタマゴにネスボタマゴはなく、マスボとプレボの時に成功していた
それでもやはり産まれるのに時間がかかるタマゴは失敗だった
 ▼ 429 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 17:20:24 ID:hXJNUisI [11/22] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>425
おk、4個だから大丈夫だね

ルギアが孵った
一応リセットしてやりなおす
 ▼ 430 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 17:21:27 ID:hXJNUisI [12/22] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>428
【マジかよ】
 ▼ 431 テロニー 16/03/06 17:37:02 ID:EO/QP2VY [10/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>429
え、それはつまりドーブルの技1を岩砕きにしてたってことだよね?
それって成功のタマゴじゃない?
 ▼ 432 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 17:40:14 ID:hXJNUisI [13/22] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>431
いまさら遅い(泣)
 ▼ 433 テロニー 16/03/06 18:20:29 ID:EO/QP2VY [11/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>432
タマゴの中身を確認したいだけなら手持ちが全員瀕死の状態でタマゴを手持ちに加えて戦闘すればOKだからね
つまり、ボックスで成否を確認したあと手持ちが全員瀕死の状態でセーブし、中身を確認したいタマゴを手持ちに加えて戦闘、するとタマゴの中身が選出されるので確認し終わったらリセット、という手順を行うことをオススメする
 ▼ 434 テロニー 16/03/06 18:22:49 ID:EO/QP2VY [12/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
時間がかかるタマゴの中身は大抵ドーブルのままだけど、もしかしたら成功している場合もあるかもしれないからね
 ▼ 435 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 18:40:12 ID:hXJNUisI [14/22] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
成功だぁぁぁ!
 ▼ 436 イリーフ@あいいろのたま 16/03/06 18:49:20 ID:UpwSENic [7/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27のリベンジ成功!
技番号:409
技名:えきゾ すか
技タイプ: く
備考:使うと「(ポケモン名)はくびをひっこめた!」と表示されて自分の防御があがる
次のターンで「(ポケモン名)の ん『 VS !」と表示されるが必ず攻撃を外す
ppは?2/?2でエメラルド単体でもスケッチ可能
 ▼ 437 テロニー 16/03/06 18:54:20 ID:EO/QP2VY [13/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
おお、皆さん続々と成功しておられるようで
>>436
出身バージョンの設定にもよりますが色ジラーチもムーバー通っちゃうらしいですね
 ▼ 438 メノデス@あかいウロコ 16/03/06 18:54:54 ID:MZ6HjAbk [10/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺は成功のときならいつもネストだったよ
 ▼ 439 クシオ@モコシのみ 16/03/06 18:55:30 ID:MZ6HjAbk [11/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺は成功のときならいつもネストだったよ
 ▼ 440 ジアイス@ギャラドスナイト 16/03/06 18:55:35 ID:MZ6HjAbk [12/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺は成功のときならいつもネストだったよ
 ▼ 441 ニスズメ@フィラのみ 16/03/06 18:55:44 ID:MZ6HjAbk [13/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺は成功のときならいつもネストだったよ
 ▼ 442 ノンド@ホエルコじょうろ 16/03/06 18:55:45 ID:MZ6HjAbk [14/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺は成功のときならいつもネストだったよ
 ▼ 443 ツボット@なんでもなおし 16/03/06 18:55:49 ID:MZ6HjAbk [15/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺は成功のときならいつもネストだったよ
 ▼ 444 イアント@ポイントカード 16/03/06 18:55:49 ID:MZ6HjAbk [16/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺は成功のときならいつもネストだったよ
 ▼ 445 ンノーン@まるいおまもり 16/03/06 18:55:50 ID:MZ6HjAbk [17/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺は成功のときならいつもネストだったよ
 ▼ 446 ゲピー@オレンジメール 16/03/06 18:55:51 ID:MZ6HjAbk [18/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺は成功のときならいつもネストだったよ
 ▼ 447 リアドス@アンノーンノート 16/03/06 18:55:52 ID:MZ6HjAbk [19/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺は成功のときならいつもネストだったよ
 ▼ 448 ランセル@はいぶくろ 16/03/06 18:55:53 ID:MZ6HjAbk [20/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺は成功のときならいつもネストだったよ
 ▼ 449 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 19:30:29 ID:hXJNUisI [15/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
だが技はだめだった
使うと「(ポケモン名)の すか?!」と表示されてフリーズした

今までの苦労が台無しだ・・・
 ▼ 450 ゼリア@チーゴのみ 16/03/06 19:33:56 ID:MZ6HjAbk [21/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
大連投スマン
>>449
何回かやってみたら?
 ▼ 451 テロニー 16/03/06 19:38:15 ID:EO/QP2VY [14/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>450
なんだ、てっきり大事なことなので11度言ったのかと…w
それはスケッチバグでもですか?ミュウバグに関しては私もネスボだけでしたが…
 ▼ 452 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 19:40:42 ID:hXJNUisI [16/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>451
メタモンに変身させて技を出させるのをやりました
スケッチバグ・・・というのはそれとは別のなんですか?
 ▼ 453 ーマンダ@マグマスーツ 16/03/06 19:41:47 ID:MZ6HjAbk [22/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>451
どっちも
共にドーブルを使用 でもセブンはプレミアボールだったような希ガス
 ▼ 454 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 19:50:32 ID:hXJNUisI [17/22] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
あ、勘違いしてた
こっちじゃなかったのね
 ▼ 455 テロニー 16/03/06 19:52:44 ID:EO/QP2VY [15/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スケッチバグとは、性格値を0x18で割った余りが0x8,0x9,0xE,0xFの何れかの個体でタマゴバグをすることの俗称。主にスケッチ×3のポケモンを作成するのに行われるためスケッチバグと呼ばれる。
 ▼ 456 ネコ@ていこうのハネ 16/03/06 20:03:08 ID:UpwSENic [8/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>454
何のポケモンをメタモンに変身させようとしてるんだい?そしてそのポケモンのlvはいくつだい?
 ▼ 457 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 20:29:46 ID:hXJNUisI [18/22] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>456
ルギアLv5
技番号401をおぼえてるはず
 ▼ 458 コッチ@エスパージュエル 16/03/06 21:10:58 ID:UpwSENic [9/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>457
それなら育て屋に預けてlvを22以上32以下にし、上から1,2番目の技を正常な技に上書きしてからの方が多少安全だと思う

>>436なんだけど「首を引っ込めている」時にスケッチしようとすると画面暗転+フリーズすることを追記しておく
 ▼ 459 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 21:23:37 ID:hXJNUisI [19/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>458
え、1つしか覚えてないんですが
 ▼ 460 ックラー@いでんしのくさび 16/03/06 21:31:05 ID:UpwSENic [10/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>459
>>248の方法にしたのね
じゃあなんでもないや
 ▼ 461 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 22:18:56 ID:hXJNUisI [20/22] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ならば403ならできるのかな?と実践中
 ▼ 462 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 22:26:15 ID:hXJNUisI [21/22] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
よく考えたら戦闘アニメONにしてた
というわけで再度チャレンジ中
 ▼ 463 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/06 22:27:56 ID:hXJNUisI [22/22] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
やった成功

401 すか?!
腹太鼓と同じらしい
 ▼ 464 テロニー 16/03/06 23:10:15 ID:EO/QP2VY [16/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>462
そりゃフリーズするに決まってんじゃねーかw
 ▼ 465 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/07 06:44:05 ID:z6oQ0phs [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>464
いやぁお恥ずかしい
ともかくこれをスケッチしてタマゴバグ逝ってみよう
 ▼ 466 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/07 07:02:11 ID:z6oQ0phs [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
せっかくだしスケッチバグと兼用でやる

ふみつけ・10まんボルト・スケッチの3つにしたいから
23-0-85-64-168-0 0-64 これでいいはず
 ▼ 467 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/07 16:39:07 ID:z6oQ0phs [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あれ、ダメタマゴ回避って必要なんだっけ
この方法だとどうしても4番目がスケッチになる
 ▼ 468 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/07 17:58:20 ID:z6oQ0phs [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
相変わらずダメタマゴばっか
やっぱりダメタマゴ必要なんかな
 ▼ 469 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/07 18:04:21 ID:z6oQ0phs [5/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
あかん、間違えてバグ技1つめにしてなかった
 ▼ 470 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/07 21:19:25 ID:z6oQ0phs [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
うむぅ、成功しない・・・
 ▼ 471 ブラーバ@デボンのにもつ 16/03/08 08:13:56 ID:K2pRaQuA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグでマボロシ島の出現って可能かな?
 ▼ 472 テロニー 16/03/08 08:42:30 ID:EOe8qDs6 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>471
今まで聞いたことありませんねぇ、島の出現自体は乱数調整で可能ですし
やはりLID0000のポケモンと電池切れで初めからにしたロムを用意するのが得策かな
 ▼ 473 ットロトム@ウイのみ 16/03/08 09:24:06 ID:K2pRaQuA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>472
てことはやっぱ奇跡的に出現したのか・・
電池切れてるし、これ一生出現したままになるんかなぁ
 ▼ 474 テロニー 16/03/08 09:50:47 ID:EOe8qDs6 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>473
自分は今まで出したことがないのでよく分かりませんが、手持ちのポケモンを全取っ替えしたらなくなりませんか?
 ▼ 475 ビヨン@ひこうのジュエル 16/03/08 09:55:21 ID:EEr62yxQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
色違いのセレビィムーバー通らなかった・・・
フラグ付きでもやはり無理か
 ▼ 476 テロニー 16/03/08 10:07:29 ID:EOe8qDs6 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>475
奴は今までに色違いを正規で入手する方法がありませんからね(ポケダンのアイツはなんなんだ…)
自分が試した所、ミュウとデオキシスはフラグ付きならどの出身バージョンの色違いでも通り、ジラーチはフラグ無しでも日本産でも通りましたね
 ▼ 477 ァイアロー@むげんのふえ 16/03/08 10:40:59 ID:EEr62yxQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>476
なるほど、これは諦めるしかなさそうですね・・・
てかムーバーってしっかりしてるのかザルなのか分かんないなw
 ▼ 478 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/08 16:18:06 ID:s/83fNsI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
タマゴバグの動作って速いほうがいいとか
そういうのはないよね?
 ▼ 479 テロニー 16/03/08 16:25:39 ID:EOe8qDs6 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>478
なくはない、という気がする
実際↑ボタン3回押しの動作で、遅く押すのと速く押すのとではボックスで変化の見られる位置が変わりますからねぇ
俺の場合は速く押した時の方が成功率が高かった
 ▼ 480 ダック@ピーピーリカバー 16/03/08 16:48:07 ID:S196l8D6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
あんまり関係ないけどザロクバグでポケモンリストみるとチリーンが変なところにいるね
 ▼ 481 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/08 22:10:35 ID:s/83fNsI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ホウオウの時は案外早く成功したのに
今回は遅すぎる
もう何十回やったのだろうか
 ▼ 482 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/09 06:53:19 ID:TDy/dRo. [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やっと成功したぁぁ
 ▼ 483 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/09 07:00:45 ID:TDy/dRo. [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・・・どうやら間違えてメタグロスの技を作っていたらしい
 ▼ 484 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/09 07:05:42 ID:TDy/dRo. [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
こうなってはもう仕方あるまい
先程試しで作ったホウオウはどれかに入ってるはずだからそいつを・・・
 ▼ 485 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/09 07:26:00 ID:TDy/dRo. [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あ、修正

400 いおやあ すく
   使うと「(ポケモン名)の すか?!」と出て体力が半分減る
   おそらく腹太鼓と同じやつ
 ▼ 486 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/09 16:02:29 ID:TDy/dRo. [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
403? いおやあ すく
  「(ポケモン名)の きわけた!!」と表示されるが外した(必ず外す?)
  PPは1しかないのかその次はわるあがきをしていた
 ▼ 487 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/09 16:47:03 ID:TDy/dRo. [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>486
402でした
試験的にやったタマゴバグでレジアイスが生まれた
 ▼ 488 ルセウス@チャーレムナイト 16/03/09 20:09:51 ID:/IWRfsxw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
成功したので報告
技番号:404
技名:くさわざ
技タイプ:忘れました
備考:使用すると防御があがる模様
エメラルド単体でスケッチ可能
 ▼ 489 ブトプス@おおきなしんじゅ 16/03/10 09:01:29 ID:NeSUgZt6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
出身ロムについて詳しく教えて下さい
B128 S〜 で任意の出身を設定できるんですよね?
 ▼ 490 テロニー 16/03/10 09:35:13 ID:Kq7off56 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>489
出身バージョン
(B努力値 + 256 × S努力値) ÷ 128の解の値
S→1
R→2
E→3
FR→4
LG→5
例)
エメラルド
3 = (128 + 256 × 1) ÷ 128
B努力値128
S努力値1

ルビー
2 = (0 + 256 × 1) ÷ 128
B努力値0
S努力値1

こんな感じです
偶数を取る値(R,FR)は必要な努力値が少なく済みます
 ▼ 491 ラーミィ@きちょうなホネ 16/03/10 10:15:33 ID:NeSUgZt6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>490
詳しい説明ありです!
これで大体ザロクバグは理解できました〜
 ▼ 492 ノクラゲ@ひこうのジュエル 16/03/10 18:36:20 ID:NjAaJLC. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>488
くさわざ
草タイプの技じゃなかったら詐欺だな
 ▼ 493 ュペッタ@はつでんしょキー 16/03/10 23:07:17 ID:fk8dwM0E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1926F やんちゃ 31-18-0-4-15-8 (0x36FA8B9C)
変化後の個体が意地っ張りになるのを見つけたので
 ▼ 494 ーブル@たべのこし 16/03/10 23:09:30 ID:PNz8Ttqg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>493
おつ
 ▼ 495 ドン@ピンクのバンダナ 16/03/11 01:55:10 ID:.7zLJQBA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
SVめざ飛のポロック配分難しい…
 ▼ 496 ギア@きんのたま 16/03/11 02:44:05 ID:.7zLJQBA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
すいません解決しました
 ▼ 497 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/11 17:05:55 ID:HfiOdUdA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あれから何度もやってるが一向に変化が起きない・・・
ダメタマゴにすらなかなかならん・・・
 ▼ 498 ラーチ@クリティカット 16/03/11 21:00:21 ID:3oF7..qs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スケッチバグの元個体はRSタワーからとってくるとよさそうだな
 ▼ 499 493 16/03/11 21:00:42 ID:SPucWl.U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もし良かったら誰か>>493がrsで色になるidを特定していただけないでしょうか?
 ▼ 500 テロニー 16/03/11 21:27:48 ID:zPVHoR1. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>499
初期seedは5a0で、10415FのTID4616 SID61292が一番早い候補です
 ▼ 501 493 16/03/11 21:30:10 ID:SPucWl.U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>500
本当にありがとうございます!
これで使えるかどうかは置いといて色意地っ張りレジロックが作れます!
 ▼ 502 テロニー 16/03/11 21:52:55 ID:zPVHoR1. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>498
タワーのポケモンは性格値の特定が面倒な上、1つのデータにつき1匹までしか捕獲出来ないので、個人的にはエメラルドの孵化乱数調整の方がオススメです
性格や個体値も自由に選べるし、BV保存を利用すれば6V等のフレームも短時間で出せますしね
 ▼ 503 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/12 11:42:42 ID:dAGuiwio [1/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
このバグやってるときよく2番目のポケモンが動かないことがあるんだが
なんか対処法ってあるの?
 ▼ 504 テロニー 16/03/12 13:42:29 ID:R.TuBzD. [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>503
ちょっと状況がよく分からないんですが…
どの2番目?
 ▼ 505 ュウコン@ポケモンのふえ 16/03/12 14:01:58 ID:dAGuiwio [2/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>504
あ、すいません
>>71でいう最初に瀕死にさせておくポケモンです(一応2番目においてます)
 ▼ 506 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/12 14:03:18 ID:dAGuiwio [3/12] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ちゃんとHP1のHぶっぱポケモン、瀕死雑魚、高レベルの順にしてます
 ▼ 507 テロニー 16/03/12 14:27:37 ID:R.TuBzD. [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>505
逆に2番目のポケモンが動くことはあるのですか?(困惑)
 ▼ 508 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/12 14:55:48 ID:dAGuiwio [4/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>507
どうやらどこか食い違っているようだ・・・(困惑)
>>83で「動き出したら」ってありますよね?そのことです

あーもんど師のブログをちょっと拝見して効率化してみました
 ▼ 509 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/12 15:14:16 ID:dAGuiwio [5/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
できた!成功!
だが技はスケッチではなく泥棒・・・どっか間違えたのかな?
 ▼ 510 ールデリート◆IKU3Gn0tuc 16/03/12 15:22:56 ID:q/o6XVJE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ホントこういうこと出来る火とすごい
 ▼ 511 テロニー 16/03/12 15:26:56 ID:R.TuBzD. [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>508
あ〜アレね
↑ボタン3回押して直ぐにBボタンを押さずにちょっと待ってみても動かない、ということですか?
自分はそんなこと今までになかったですね
直ぐにBボタンを押して2体目が動く前に戦闘画面に戻るなんてことはザラですが
そして動かないからと言って成否が分かれた、なんてこともないと思う

あと効率化というのはボックスに23匹並べて↑ボタン23回押しするアレですか?
 ▼ 512 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/12 15:32:40 ID:dAGuiwio [6/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>511
23回押し!?そんなん知らないですよ

僕はこの画像の通りに並べただけです
こうするといちいちリセットせずにすみますし
 ▼ 513 テロニー 16/03/12 15:45:40 ID:R.TuBzD. [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>512
その並べ方で3回押しても変化するのは右下の3匹だけじゃないですか?
つまりその3匹がダメタマゴになる度にドーブルと入れ替えしている、という訳でしょうか?
 ▼ 514 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/12 15:49:37 ID:dAGuiwio [7/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>513
そんな法則あったんですか(驚)
よし、やってみます
 ▼ 515 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/12 15:51:33 ID:dAGuiwio [8/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>513
おっと、また勝手に話を進めてしまった
そうですね・・・そんな感じです
 ▼ 516 テロニー 16/03/12 16:11:02 ID:R.TuBzD. [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>514
法則…なのかは自分も分かりかねます
でもどっかのレスにそんなことが書いてあったような…
因みに私は23回押しやったことないです

そして今更ながら育て屋の経験値奇数調整の方法改
育て屋に預けたあと1歩右に歩いてから小屋外へ、そして直ぐに小屋に入り引取りに行けば9歩消費したことになり奇数調整出来ます
 ▼ 517 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/12 17:01:41 ID:dAGuiwio [9/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>516
ありがとうございます

やはりなかなか成功しない・・・
上3回のほうがいいと言うのか・・・?
 ▼ 518 テロニー 16/03/12 17:26:03 ID:R.TuBzD. [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>517
3回押しでも十分成功しますしね

自分はいつもこんな感じでやってる
指差したタマゴ(因みに中身はレックウザ)の位置とその右の2箇所にドーブルを置き、3回押しならその2匹と左のタッツー(ゴロー)が変化を起こすが、自分の場合成功した場合は画像の通り大抵その真ん中の奴がタマゴになっている
 ▼ 520 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/12 17:30:17 ID:dAGuiwio [10/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>518
指差したタマゴ・・・?

とりあえず3回押し取っ替え型でやってみます
今日中に出るかな・・・
 ▼ 521 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/12 17:33:27 ID:dAGuiwio [11/12] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>519
なるほど、わかりました
 ▼ 522 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/12 18:17:04 ID:dAGuiwio [12/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
相も変わらずダメタマゴ
早く来てくれええ
 ▼ 523 テロニー 16/03/13 13:07:11 ID:M4BzTR8o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やっと自ロムで色ミュウを孵化出来た
RS孵化乱は骨が折れる…

このIDはRSで1時間ちょっとで出せるらしいからもうそろフラグ付きポケモンのボール交換の検証が出来るわ
 ▼ 524 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/13 18:03:19 ID:6XyTG8YY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
あまりの出なさについに心が折れた
一旦スケッチレジアイスはやめて他のことをしよう
 ▼ 525 ドキング@とんでもこやし 16/03/13 21:20:48 ID:HBRLfa4w NGネーム登録 NGID登録 報告
サイコブースト以降の技のポケモンを作るときいつもよりタマゴになりにくいと体感で感じるけど同じ人いない?
 ▼ 526 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/13 21:27:04 ID:6XyTG8YY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>525

スケッチバグじゃなくてこれなのかな
 ▼ 527 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/14 09:20:29 ID:frGJOhoc NGネーム登録 NGID登録 報告
来週あたりやっと時間ができるからそしたら俺…このバグに専念するんだ…

あげ
 ▼ 528 テロニー 16/03/14 10:44:09 ID:YbKMIcCs [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイボ色ミュウ出来たッー!!
 ▼ 530 テロニー 16/03/14 10:46:22 ID:YbKMIcCs [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
通信ケーブル対戦による徘徊バグはフラグもちゃんとコピー出来るようだ
そして何より、徘徊バグで出現させたポケモンと親の情報が完全に一致していれば、そのポケモンがそのロムで孵化したものでなくてもダメタマゴにならずに捕獲出来る、ということが確認出来た

フラグ付きポケモンでする場合はかなり面倒ですが、モンスターボールに飽きた方なんかにはこの「RS徘徊バグを利用したポケモンのボール交換」、オススメですよ
 ▼ 531 ャワーズ@ミアレガレット 16/03/14 15:55:10 ID:E70x5JG2 NGネーム登録 NGID登録 報告
徘徊バグで捕まえ直すんだね
なるほどなあ
 ▼ 532 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/14 17:48:23 ID:1lNHEOw2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タマゴバグをやっていたらコピーを知らなかった時孵化させたミズゴロウが変わった
性格値を特定させることもできず悩んでます
 ▼ 533 テロニー 16/03/14 18:42:12 ID:YbKMIcCs [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>532
ちょっと何言ってるか分かんない(富澤風)
 ▼ 534 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/14 19:15:58 ID:1lNHEOw2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>533
タマゴバグの最中になぜか孵化ミズゴロウがタマゴに変わった

試しに性格値を探してみた

見つからない
 ▼ 535 テロニー 16/03/14 19:27:23 ID:YbKMIcCs [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>534
孵化ミズゴロウというのは育て屋で見つかったタマゴということ?
確かに孵化したポケモンから性格値を求めるのは不可能に近いです
それで、元ミズゴロウだったタマゴは孵化出来ましたか?
 ▼ 536 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/14 20:01:13 ID:1lNHEOw2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>535
疑わしかったんでタマゴを戦闘に出したらニドリーノでした
おそらくちゃんと孵化できると
 ▼ 537 テロニー 16/03/14 20:29:44 ID:YbKMIcCs [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>536
なるほど
ミズゴロウが基本技である体当たりを覚えていたと考えれば、技が種族に変化する性格値であったことは確実ですね
あとはニドリーノの個体値や技を見ればミュウバグなのかスケッチバグなのかを判別出来た、といった感じでしょうか
 ▼ 538 ヘッド@かみなりのいし 16/03/14 21:28:25 ID:CuyKjiR2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エメラルドで作成した図鑑No.387を
ダイパに送る→「キモリ」として認識される
プラチナに送る→「このポケモンは送れません」と表示される

プラチナはしっかりしてるのな
 ▼ 539 ンスターボーズ 16/03/14 22:14:42 ID:7.amXYZ6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>530
それやったらエメラルドでタマゴバグで孵化させた通常色がID調整したルビー等で徘徊バグしたら色違いになるんかな?

親とIDさえ一緒ならばだろうけど
 ▼ 540 テロニー 16/03/14 22:28:18 ID:YbKMIcCs [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>539
E,FRLGで通常色が産まれる

RSで色違いになるようID調整する

この時点でもうIDが一致しなくなる訳ですが…
 ▼ 541 パー@ひかりのこな 16/03/15 00:23:01 ID:we5f527A [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
経験値バグで通常の技(サイコブースト以前)を覚えさせた状態で孵化することは可能ですか?レベル50でメガホーンを覚えたヘラクロスの理想個体を作りたいのですが、、、
 ▼ 542 ライゴン@こだいのおうかん 16/03/15 00:41:46 ID:oKpI2.DI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>541
元となるドーブルの経験値を327904(lvは74)にしてバグを行う→生まれたヘラクロスを育て屋に預けlvを11以上17未満にして上から1,2番目の技を消す→メガホーンとその下の「み」という技を入れ替える→再び育て屋に預けlvを17にする
多分これで大丈夫
 ▼ 543 ドグラー@パイルのみ 16/03/15 00:54:33 ID:we5f527A [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>542
ありがとうございます
他の技も試してみようと思う次第です3番目の技が変化するということですね
いろいろ悪用しようと思います笑
 ▼ 544 ガライボルト@ゆきだま 16/03/15 01:02:05 ID:we5f527A [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
質問ばかりで申し訳ございませんが65536×5の経験値で行う理由はなんですか?
 ▼ 545 クホーク@ルカリオナイト 16/03/15 01:12:55 ID:oKpI2.DI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>544
4番目の技も経験値で変わるとのことなんだけども場合によっては見るだけでフリーズ、つまり技の入れ替えが出来ない事もあるのよ

自分が確認した中ではlv54(65536×2)だとフリーズ、lv74(65536×5)ではフリーズせずに技の入れ替えが出来る
 ▼ 546 テロニー 16/03/15 01:22:29 ID:CRYzGUvI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「そみ み み」と「 み」という技は見るだけならフリーズしません
恐らく
技1:こうごうせい
技2:そみ み み
技3:メガホーン
技4: み
の状態で孵化するので、これを
技1: み
技2:そみ み み
技3:メガホーン
技4:こうごうせい
に並び替えて育て屋に預け、その後光合成を消すのがベストかと
 ▼ 547 ピンロトム@スーパーボール 16/03/15 01:37:57 ID:oKpI2.DI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>546
lv43でも技の入れ替えが出来るのね
飴の消費も少ないしこっちのが良さそうやね
 ▼ 548 ネネ@ナナのみ 16/03/15 11:49:08 ID:cw.W17qw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグのむげんのチケット成功した方いますか?
中々2階の係員が出現しないもので・・
 ▼ 549 ジョンド@ウブのみ 16/03/15 12:54:43 ID:YsVm/8sc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>548
成功するから頑張って
 ▼ 550 ャオブー@エスパージュエル 16/03/15 16:20:07 ID:oKpI2.DI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
鑑賞用に作ってみた
技番号さえあっていればdpptで聖炎エンテイとか作れそう
 ▼ 551 テロニー 16/03/15 16:33:49 ID:CRYzGUvI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>550
第4世代に送るのならば物真似変身バグとか使えるし別にタマゴバグで作る必要はないんですがね
 ▼ 552 レビィ@くろいメガネ 16/03/16 01:37:23 ID:LYVq2vcE NGネーム登録 NGID登録 報告
メタングの技をスケッチできたので
技番号:399
技名:謎の文字がびっしり
技タイプ:ノーマルの反転
備考:雨乞いと同様に天候が雨になる
エメラルド単体でスケッチ可能

 ▼ 553 ママ@ほしのかけら 16/03/16 01:43:22 ID:xd08y2zE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういえば最近ハンターさん全く見なくなったな
 ▼ 554 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/16 07:10:27 ID:vkMkqohY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>553
海外ホワイトで色孵化乱数してると思います

http://pokemonbbs.com/poke/read.cgi?no=264427&l=1-1000

結構注文来て大変みたいだからしばらくは・・・
 ▼ 555 リガロン@タウンマップ 16/03/16 10:41:46 ID:NeLFVoAQ NGネーム登録 NGID登録 報告
もうこのバグもやれること出尽くしたかな?
 ▼ 556 テロニー 16/03/16 10:55:18 ID:HJya/xhQ [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>555
ポケモンの作成に関してはほぼ出尽くしたと言っていいでしょう
あとはリボンを付けれるようにするくらいでしょうか
ちょい昔までワープがなんだ捕獲済みフラグがなんだとか騒がれていたそうですが、結局誰も試みる人がおらず何も開拓されませんでしたしね
もうこのバグも潮時なのでしょう(自分はその方が都合がいいんですけどねw)
 ▼ 557 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/16 11:52:43 ID:RKzqzOkQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
すまん めちゃくちゃ話が進んでて全く理解ができないお…

色ダイボミュウの作成はどうやればいいんだ…?
 ▼ 558 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/16 11:57:02 ID:RKzqzOkQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
というかこのスレもめちゃくちゃ研究が進んだんだなぁ ちょっと感動してる
 ▼ 559 テロニー 16/03/16 12:31:16 ID:HJya/xhQ [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>557
・フラグ付きの色ミュウはE,FRLGでしか孵せない
・徘徊バグはRSでしか行えず、しかも親が自分である必要がある
→E,FRLGとRSとで親名と表裏IDを全て一致させれば徘徊バグで捕獲出来るようになり、ボール交換が出来る

こんな感じでしょうか
 ▼ 560 テロニー 16/03/16 12:33:23 ID:HJya/xhQ [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>558
2chがほぼ機能停止しちゃってるからね
後半はここに書かれた検証結果をただ貼り付けてるだけだし、変なヤツとか沸いてるし
 ▼ 561 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/16 12:37:09 ID:L24hATBE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>559
つまりFRLGの表 裏IDを調べる

RSで同じ裏 表IDを調整

調整したRSで対応する性格値を持つドーブルの孵化乱数

孵化乱数後 エメラルドでザロクバグ

ミュウの卵を作成してからFRLGで 孵化 色ミュウを作成

色ミュウをRS(エメラルド?)送って秘密基地でバトル 負ける

徘徊バグを利用する

ミュウが出てきたらダイボで捕まるまでひたすら捕獲 こんな感じかな?
 ▼ 562 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/16 12:39:20 ID:L24hATBE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実は徘徊バグを把握できてなかったり
 ▼ 563 テロニー 16/03/16 13:43:51 ID:HJya/xhQ [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>561
E,FRLGの表裏IDを調べる

RSで↑と全く同じ表裏IDが出るかを調べる

調べたIDで光るミュウのタマゴを、タマゴバグで作成する

出来たタマゴを↑のE,FRLGに送って孵化し、色ミュウを入手する

RSで、↑のE,FRLGと全く同じ親名・表裏IDのセーブデータを作成する

RSをラティが徘徊するまでストーリーを進め、次レスの通り徘徊バグを行う
 ▼ 564 テロニー 16/03/16 13:45:59 ID:HJya/xhQ [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
徘徊バグによる色ミュウのボール交換
例として、色ミュウをエメラルドで入手、徘徊バグをルビーで行うものとする

エメラルドとルビーの親名・表裏IDが完全に一致している状態にする

手持ちを、エメラルドは1匹目を強いポケモン、2匹目を色ミュウにし、ルビーは弱いポケモン1匹のみの状態にする

ポケモンセンター2Fの通信ケーブルクラブでコロシアムのシングルバトルを選択し、2対1でバトルをしてルビー側を1ターンキルする

戦闘後、ルビー側で徘徊しているラティオスに会いに行く(電源を切ってはならず、誰とも戦闘してはいけない)

エンカウントした徘徊ラティオスを倒すと、バグにより先程エメラルドにいた色ミュウが出現する

目当てのボールで捕獲する(色ミュウも逃げようとするので黒眼推奨)
 ▼ 565 ラセクト@バシャーモナイト 16/03/16 15:10:52 ID:Rki27kE. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
質問責めさせてほしいんだけど
このバグってめちゃくちゃな命令だしてフラグをいじくることも出来るんだよね?
むげんのチケットは可能だと聞いたけど他のチケットは可能?
ストーリーのフラグ(例え103番道路のライバル戦を復活させるとか)の切り替えも可能?
FRLGでもザロク使えないのに手持ちゼロに出来る?
ポケモン入れ換えは決まった命令に数字をnずつ足しているだけだからその間にあるのはできない?
昔やったら「かくとうわざ」とか意味不明な技が出て使ったらバトルが変になったけどこれは他のバグに派生しそうにない?
 ▼ 566 オル@オレンのみ 16/03/16 15:17:58 ID:Rki27kE. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
一部自己解決
ストーリーのフラグ関連は上の方にあった殿堂入りワープみたいに派生させられるのね
 ▼ 567 テロニー 16/03/16 15:39:09 ID:HJya/xhQ [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>565
FRLGでも手持ち全員瀕死は可能

自分も昔ゴローから作ったデオキシスを孵化後即戦闘に出して何かバグった技使ったらオダマキ博士救出戦になったことがあるけど、多分使い道はないだろうな…
 ▼ 568 チム@おだんごしんじゅ 16/03/16 22:58:04 ID:4NyO7HbQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
FRLGには?35で送ればいいんだよね?
 ▼ 569 テロニー 16/03/16 23:21:08 ID:HJya/xhQ [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>568
そうですよ
傷薬等を与えるとHPが0になるので、手持ちを1匹目に?35個体、2匹目に瀕死要員、3匹目に戦闘離脱要員を置いてあとはいつも通りにやるだけですね
 ▼ 570 ラカッチ@リザードナイトY 16/03/17 00:09:48 ID:QL7c6GBI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
エメラルドでも?35の状態でセーブしてできるの?
 ▼ 571 プラス@ちからのハチマキ 16/03/17 00:10:45 ID:p64Bcdz2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
 ▼ 572 オップ@レベルボール 16/03/17 00:17:48 ID:QL7c6GBI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ありがとう
手間が省けるよ
 ▼ 573 ーもんど 16/03/17 00:54:07 ID:JetS6ATE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>めちゃくちゃな命令〜
可能
俗に言う任意コードの実行
殿堂入りしたりできる

>>むげんのチケット以外
恐らく不可能

>>ストーリーのフラグ〜
一部可能
例えばバグをしたROMでゲームコーナーの受付の左側にいる女のNPCに話しかけたらフラグの異常で正常にイベントが進行できなくなるのを確認した

あとFRLG、Emのチケット系のフラグは立たない
アドレスの位置が合わなかった
捕獲済ルギアが復活するけど恐らくマップを移動しただけで元に戻る
 ▼ 574 ニャット@メタルパウダー 16/03/17 04:15:54 ID:OerW5xMs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ところでぽけりんBBSのログってどれくらいの期間保持されるん?
後々参照できなくなったら困るが
 ▼ 575 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/17 05:39:27 ID:Y4AfTByU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>574
わからんけどまあ新しい総合スレが出たらその都度やり方をまとめてコピペすればいいんじゃないかな?

うん そういう作業は任せてくだしあ
 ▼ 576 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/18 21:24:09 ID:FIqxDwJo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういえば「へんしん」ってスケッチできないんだっけ?
 ▼ 577 ユルド@ねばねばこやし 16/03/18 22:43:40 ID:EwgMA4yk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>576
このスレのレスを一度上から全部よく読むことだ
面倒なら取り敢えず>>225だけでも目を通すといい
 ▼ 578 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/19 08:19:47 ID:eLpr2V3Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>577
ありがとうございます
エメ単体ではスケッチできんのか・・・
 ▼ 579 ーナイト@ダイゴへのてがみ 16/03/19 16:42:48 ID:AQnVVkq2 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
むげんのチケットを手に入れたいのですが、?のステータスを見るとフリーズしてしまいます、どうすればいいですか?
 ▼ 580 ュプトル@スピアナイト 16/03/19 16:56:10 ID:59hOtSSo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>579
0x0000(?????)なのか0x00FC~0x0114(?)なのか知らないが
どっちにしろステータス見なきゃいいんじゃ
 ▼ 581 ワライド@ハガネールナイト 16/03/19 18:26:54 ID:5zENdPXw NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
質問したものです
色々ありがとうございました
初代の「5かい」みたいにあとあと新しい道が開けるといいですね
 ▼ 582 ッフロン@もえぎいろのたま 16/03/19 18:37:31 ID:AQnVVkq2 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>580
?(?)を戦闘に出した後はポケモンのステータスを見ずに即エネコの尻尾って大丈夫でしょうか?
 ▼ 583 ワルン@ウブのみ 16/03/19 18:43:38 ID:797tUoLI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>579
もしかして戦闘中にポケモン一覧で↑ボタンを押す手順の話かな?
だとすれば、あれステータス見るの?じゃなくてザロクで瀕死にしたポケモンの方だからね
 ▼ 584 イナン@くろいヘドロ 16/03/19 19:44:27 ID:AQnVVkq2 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ステを確認するのザクロ死したポケモンではなく?だったんですね… ありがとうございました。
瀕死のポケモンを確認した後はすぐに逃げても大丈夫ですか?
 ▼ 585 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/19 21:00:37 ID:eLpr2V3Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>584
確認したらポケモン選択のところで↑3回押すのを忘れないようにな
 ▼ 586 ソハチ@1ごうしつのカギ 16/03/19 21:05:05 ID:HB4FIwME [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボックス2の4段目で左から5番目の位置にあるポケモンを変化させようと↑を4回押してるけど変化しないことがほとんどない
だいたいダメタマゴだけど
 ▼ 587 ガピジョット@いのちのたま 16/03/19 21:07:32 ID:AQnVVkq2 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>585
わかりました。 ご親切にありがとうございました。
 ▼ 588 レイハナ@ずがいのカセキ 16/03/19 21:59:03 ID:pto/FsCk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボール交換の為にエメ、frlgのidと裏idをrsに合わせたいんだが、地道に新規⇒裏id確認しかほうほうないよね・・

電池有で範囲広く取っても全然一致しない。

 ▼ 589 テロニー 16/03/19 22:47:47 ID:797tUoLI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>588
そうですね〜、恐らくそれしかないです
自分もLGを70回くらいリセマラしてましたが、もう本当オーキドとライバルとポッポには過激な思想を抱かざるを得なくなりましたw
データリセットから裏ID特定まで平均20分くらいしますからね…
最終的に電池なしRSで1時間程で出せるIDにありつけましたが、まあそれくらいの覚悟は必要だということです…
 ▼ 590 ラーチ@きのみプランター 16/03/19 23:13:09 ID:61yCyD5E NGネーム登録 NGID登録 報告
バグやるとたまに同じボックス内に透明なポケモンやダメタマゴが発生するけど何故なんだろ?
 ▼ 591 ットレイ@リュガのみ 16/03/19 23:24:53 ID:HB4FIwME [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>590
透明なダメタマゴは、ボックスのポケモンを変化させる際に変化する位置にポケモンが存在しないときに出来るような気がする
 ▼ 592 ガデンリュウ@タイマーボール 16/03/19 23:27:58 ID:pto/FsCk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>589
70でそんな当り引けるのは実は幸運なのでは・・
もしかしてrsはその他の第三世代よりidと裏idの組み合わせ少ない?
3genserchで検索するとrsでは不可能な組み合わせと言われるので・・

裏ID特定はどうやってますか?

 ▼ 593 テロニー 16/03/19 23:52:07 ID:797tUoLI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>592
不可能な組み合わせ!?そんなことも言ってくれるんですか3genSearchは…
私はID検索に関しては3genSearchではなくRSIDRNGを使用しているのですが、丸2日分のフレームを検索すれば大体1個は見つかりましたが…

裏ID特定はXYのKeyBVを利用しました
初めからにしたLGでポケモンを6匹捕獲しひたすらXYに送る作業を90回程(再確認したら)やってました
どんなに手早くこなしても15分以上はかかります
 ▼ 594 ッキング@デボンスコープ 16/03/20 00:25:27 ID:CKhW7Cd2 [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告

>>593
正確には『RSでは存在し得ないTIDとSIDの組み合わせです』と表示されます。
もし本当なら、そもそも待機時間の長さ以前に『はずれのID』を引いたら絶対に一致しないことになりますね。
frlgでもエメでもこうなるので表示されるとイラっときます(笑)

20分てかなり早いですね・・30分くらいかかります。

 ▼ 595 テロニー 16/03/20 00:53:55 ID:JASZwFg. [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>594
6匹捕獲に10分、DPに送るのに4分、BWに送るのに3分、XYに送ってBV撮るのに5分、解析に2分の計24分…アレ?w
と、とにかく、これだけ手間かけさせておいて「存在しませ〜ん」と言われるの確かに嫌ですねw
幸いRSのID調整は非常に簡単なので、10時間程で出せそうなものは採用候補に入れるべきですね
そして待機フレームが短いものは電池待機が長くても問題なく採用していいでしょう
 ▼ 596 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/20 08:39:07 ID:1.Z25OMg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とにかく地道な作業かぁ FR10個持ってて良かったと思える瞬間やな
 ▼ 597 ルッグ@きのみぶくろ 16/03/20 10:10:22 ID:svLhpWxA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
出身ROMの偽装でさすがにケーブル交換によって出会ったとすることは無理だよね
サンダーをXD産と同じにしたいんですけど
 ▼ 598 テロニー 16/03/20 10:40:10 ID:JASZwFg. [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>597
RSとFRLGならE限定のダンジョンで孵化させた個体はそういう表示になると思います
因みに何の意図を持ってXD産にしたいのでしょうか?
 ▼ 599 ッタイシ@おちゃ 16/03/20 10:52:34 ID:mbROnLdE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
RSラティバグじゃなくてザロクバグで再捕獲すりゃいいんじゃねえの?
 ▼ 600 チュー@こだいのうでわ 16/03/20 11:04:40 ID:svLhpWxA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>598
金属音サンダーを正規と見た目を同じにしようと思ってです
 ▼ 601 リジオン@リゾチウム 16/03/20 11:11:10 ID:mbROnLdE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>600
なおリボン
 ▼ 602 テロニー 16/03/20 11:12:54 ID:JASZwFg. [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>600
第3世代では恐らく無理ですね
第4世代以降は誤魔化しが効きますが…
 ▼ 603 ックラー@ライブキャスター 16/03/20 11:15:44 ID:svLhpWxA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
リボンの存在も忘れてました…
無謀なことですね

 ▼ 604 メモース@むげんのふえ 16/03/20 12:27:16 ID:CKhW7Cd2 [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>595
何度も質問すみません。
電池有ID調初めてチャレンジするのですが、電池待機とは初期シードをずらす為の待機ということですか??
電池待機>待機フレームのほうがいい理由というのは電池待機はシビアじゃないからという理由でしょうか?

もちろん、フレーム合わずidが目的と違えばまた電池待機からやらなきゃですよね?
 ▼ 605 テロニー 16/03/20 12:36:57 ID:JASZwFg. [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>604
そういうことです
フレームは1/60秒の精度を求められますが電池待機は分単位の猶予がありますからね
そして当然電池待機は毎回やらねばなりません
電池待機が10時間とかの場合は寝る前にセッティングして朝起きた時に直ぐ行えるようにする、というような感じでやれば気が楽です
 ▼ 606 オル@どくけし 16/03/20 13:27:25 ID:CKhW7Cd2 [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>605
厳しいですねぇ・・

ID調整ばかり聞いて場違いになって申し訳ないのですが、もう一つ教えていただきたいのですが、ID調整の手順を教えていただけませんか?調べても手順を詳しく解説しているサイトがなくて・・

基本的な流れは
電池無しでゲームを始める(5a0)⇒電池を入れて電池待機⇒電源を切ってフレーム待機
この流れはなんとなくわかるのですが、試しにやってみると電池待機を1分で試しても5a1ではなく、もっと電池待機が長い5b1(11分)とでたり困惑しています。
電池をはずしても初期シードが継続されているのかなと思います。

どうやって一端5a0に戻すのでしょうか?
 ▼ 607 テロニー 16/03/20 13:32:49 ID:JASZwFg. [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>606
恐らくそれは電池ありで始めたデータだからです
一旦電池なしで始めたデータを作り時計の時刻合わせを済ましておくといいです
 ▼ 608 イティオ@カシブのみ 16/03/20 14:32:14 ID:CKhW7Cd2 [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>607
では、電池無しで最初から時計合わせ⇒電池を入れて電池待機⇒フレーム待機
失敗していたらもう一度電池無しで最初から時計合わせ・・・

こうすればよいのでしょうか??

 ▼ 609 テロニー 16/03/20 14:39:13 ID:JASZwFg. [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>608
いえ、一度電池なしのデータを作れば以後は5a0から始まるようになります
 ▼ 610 イコウ@ながねぎ 16/03/20 14:50:31 ID:CKhW7Cd2 [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>609
何から何までありがとうございました。
まだまだまともなIDが出ないので、ID調整をしながら別ロムでID厳選続けてみます。
 ▼ 611 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/20 19:42:21 ID:DmbROFtU NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ただいまレジロック作成中・・・
 ▼ 612 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/21 10:09:44 ID:7RFP.KqY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず踏みつけ破滅スケッチレジスチルの作成メモ

23-0-97-168-0-65

スケッチレジロックは成功したで
 ▼ 613 アームド@パワーベルト 16/03/21 10:52:10 ID:NzztMH3Q NGネーム登録 NGID登録 報告
出身ロム無視してるとコロシアムに登録できないんだな
最低でもSに1か2振っといたほうがいいな
 ▼ 614 ールル@しめったいわ 16/03/21 14:33:32 ID:d3TCz.0A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグで野生ポケモン出現しなくなるなんてことあるの?
数分間くさむら走り回っても全然遭遇しないんだけど
 ▼ 615 マゲロゲ@バシャーモナイト 16/03/22 09:18:45 ID:04nLm5Ug [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
はじめまして、このBBSをいつも拝見させてもらっています。私も最近ザロクバグに挑戦中で、ミュウの作成が成功したので、デオキシスの作成の為に410番の技を作成しているのですが、2日やっても成功しなくて、困っています。
やり方はミュウを作成したドーブルの経験値を65946に調整してバグを行っているのですが、タマゴが出来ても「なかからおとがきこえてくる」のタマゴができません。技をダメタマゴ回避用にセットしたり、いろいろ試しているのですが成功しないので、どうしたらいいのか助言を頂きたく書き込みました。よろしければ、教えて頂きたいのでお願いします。長文失礼します。
 ▼ 616 テロニー 16/03/22 11:03:34 ID:4oTaEfNY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>615
まずそのドーブルが入っているボールの種類はなんでしょうか?
 ▼ 617 タドガス@エルレイドナイト 16/03/22 11:47:43 ID:aYKuDI7. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そみ みみ が からをはっきできないようだ!! 防御がぐーんとあがった!
いおゃあいえそ(408:ラティオス用)が い チャンピオン!
!(回復技っぽい)
 み が かくとうわざ!(催眠技みたい)
 ▼ 618 ポッコ@ボスゴドラナイト 16/03/22 12:15:35 ID:04nLm5Ug [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>616
リピートボールです。
 ▼ 619 ーもんど 16/03/22 12:27:12 ID:DmqUM2Gw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>614
自分もなったことがある

出現率が変わったわけじゃなくスプレーの残り歩数が変化した可能性が高い

もし同じ現象がまた起きたら適当なスプレーをつかってみると分かるよ
 ▼ 620 テロニー 16/03/22 12:35:45 ID:4oTaEfNY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>618
努力値コンディションの配分が有名な5VA0のものであるなら、技構成をダメタマゴ回避のもの(4つ目の技のPPが64)にする必要はありません
却って成功率が下がります

タマゴバグは本当に成功率が低いです
1/32と言われているので、SVのポケモンと自然遭遇する確率と同じです
私の最大嵌りは6時間ですが、このバグに「成功しない」なんてことはありません
根気強くやっていれば必ずいつか成功します
 ▼ 621 ノココ@ねばねばこやし 16/03/22 12:51:27 ID:04nLm5Ug [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>620
はい、努力値とコンディションは例のミュウの配分です。

なるほど、単に運が悪いのですね。ちなみに、バグをやるときに、ドーブルの技は適当な技を4つ覚えさせた方がいいとか、ってゆうのは関係ありますか?

技を適当な技1つだけしか覚えさせてないから、成功率が悪いとか、関係あるんでしょうか?

自分のドーブルは現在、とけるしか覚えさせてないので、それがいけないのかなと思い、技を覚えさせたりしたのですが、どうでしょうか?
 ▼ 622 テロニー 16/03/22 13:26:08 ID:4oTaEfNY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>621
技は溶けるだけでOKです
どこかのスレで見ただけなので確証はないのですが、ミュウバグの性格値のポケモンは2つ目の技のPPが成功したタマゴの孵化歩数になるらしいです
ダメタマゴ回避の技構成で、2つ目の技をPP:1のスケッチにするというのは、成功したタマゴの孵化歩数をなるべく小さくするためのものだと思われます
ですので、逆に2つ目にPPの多い技を覚えさせると、バグに成功しても孵化歩数の多いタマゴが出来る場合があります
ダメタマゴ回避を必要としない場合、2つ目に技を覚えさせない(PPが最も少ない)ようにすると孵化歩数が一番少なくなります
 ▼ 623 キノオー@リンドのみ 16/03/22 15:43:58 ID:04nLm5Ug [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>622
そうなんですか!ではこのままの状態で再度続けていいとゆうのが解ったので少し安心しました。ご丁寧に質問に答えて下さいましてありがとうございます。成功するまで頑張ってみます!
 ▼ 624 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/24 07:18:17 ID:RsDSsqBo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レジスチル成功確認
スケッチは努力値配分間違えたけど破滅の願いできたしいいかな
 ▼ 625 ンブオー@まんまるいし 16/03/25 01:24:19 ID:z1MUKUmM NGネーム登録 NGID登録 報告
とくせいが二つあるポケモンをザロクバグで作成するときにどのようにしてそれは決定されるんですか?
ヘルガーとヘラクロスを作ってみたところどちらともにとくせい1でした
 ▼ 627 コン@キーのみ 16/03/25 07:49:54 ID:GrvVAwWM [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>625
詳しくは>>626のリンク先に書かれてありますが、要するに、性格値の下位1桁目の値が偶数なら特性1、奇数なら特性2となります
タマゴバグの前後で性格値の下位1桁目は変化しないので、バグで作成したポケモンの特性の値は元となるポケモンの特性の値と常に等しくなります
 ▼ 628 グラージ@フレンドボール 16/03/25 21:36:48 ID:tksmXXOs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>612
これってタマゴバグでの理想個体に破滅と踏みつけとスケッチを覚えさせた状態で孵化させるってこと?
 ▼ 629 テロニー 16/03/25 22:35:45 ID:GrvVAwWM [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>628
あの数列が努力値をHABCDSの順で書いたものだとすれば
技1:ふみつけ
技2:はめつのねがい
技3:どろぼう
技4:不明(技なし?)
という技を覚えたポケモンが孵化します
スケッチは恐らく覚えてないと思います
 ▼ 630 ナトーン@トレジャーメール 16/03/25 23:06:46 ID:gWZdp2E2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>629
H=ふみつけ
C=どろぼう
の10進数の数値ですが破滅の願いはB+C-1ということですか?

いまいち仕組みがわかりません
あと個体値はどのような仕組みで決定されるのですか?
 ▼ 631 テロニー 16/03/25 23:25:30 ID:GrvVAwWM [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>630
3つ目の技は
(S努力値 − 64) × 256 + B努力値
で算出されます
破滅の願いの技番号は353なので
353 = (65 − 64) × 256 + 97 = 256 + 97

このタマゴバグはスケッチバグと呼ばれ、ミュウを作成するバグ(ミュウバグ)で使用する性格値の種類とは別のものを使用します
個体値は元となるポケモンのものがそのまま引き継がれます
 ▼ 632 ャオブー@タイマーボール 16/03/25 23:31:03 ID:gWZdp2E2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>631
ありがとうございます
ミュウを作るバグで任意の技を二つ以上覚えさせるのは不可能でしょうか?
 ▼ 633 テロニー 16/03/25 23:46:03 ID:GrvVAwWM [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>632
ダブルコラプションと呼ばれるバグで技番号と対応した番号の持ち物を作成し、それを元となるポケモンに持たせることで2つ目の技も任意のものに出来るそうです
2chで技2にスケッチを覚えさせることに成功した方がおられますが、恥ずかしながら私にはやり方がよく分かりませんw
 ▼ 634 マルス@ひみつのコハク 16/03/25 23:51:36 ID:ytYvaYhI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>633
なるほど…2ちゃんねるにいってみます
 ▼ 635 ッポ@ヒレのカセキ 16/03/26 00:11:55 ID:xGWTuQMM NGネーム登録 NGID登録 報告
少し見てきましたが媒体を変えれば光合成の枠がスケッチにすることができそうですね
レディアンにすればスケッチにすることができそうです
ただ覚える技が限られてるので当然不可能なポケモンが多いでしょうね
 ▼ 636 テロニー 16/03/26 01:15:32 ID:bNiYDkh6 [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いつの間にかダブルコラプションのやり方が書かれているリンク先にスマホからアクセス出来るようになっていた…
これでダブルコラプションのやり方も一通り理解出来た

>>635
ミュウバグはポケモンにイベントフラグを付加出来る→言うことを聞くミュウとデオキシスの作成が行えるというのがスケッチバグと比較した際のメリットであり、この2匹以外のポケモンを作成するメリットは元となる個体の入手が比較的容易であることくらいしかありません
しかもレディアンはその2匹の作成に必要な技を何れも覚えないという…
要するに、イベントフラグを必要としないのならスケッチバグを利用する方がベストであるということです
 ▼ 637 テロニー 16/03/26 02:00:46 ID:bNiYDkh6 [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>631
3つ目じゃないね、2つ目の技でしたすみません
因みに、4つ目の技は
(美しさ − 64) × 256 + 格好良さ
なので、技4をスケッチにするなら
166 = (64 − 64) × 256 + 166 = 0 + 166
 ▼ 638 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/26 08:33:19 ID:uVLeMAa6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>629
皆さんよくぞ気づきました
実はスケッチの技番号を168と勘違いしてたんです
泥棒になるわけだ
 ▼ 639 ンチャム@やわらかいすな 16/03/26 09:50:06 ID:vpAy/sq. NGネーム登録 NGID登録 報告
すみません、色違いのミュウを作成する時、エメラルドの表IDと裏IDの組み合わせで性格値を探すのは、孵化で検索するんですか?それとも、野生で検索するのでしょうか?あとはみなさんはどのツールを使ってますか?
無知ですみませんがお願いします。
 ▼ 640 テロニー 16/03/26 10:40:09 ID:bNiYDkh6 [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>639
孵化でも野生でも、そしてどのツールで検索してもOKです
強いて言えば、孵化で検索した方が沢山結果が表示されるのでオススメです
飽くまで光る性格値を探し出すだけなので、フレームも気にせず適当に検索をかけて問題ありません
 ▼ 641 テロニー 16/03/26 11:07:39 ID:bNiYDkh6 [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>639
例えば陽気色違いが欲しければこの画像のように検索します
表示された結果の内ミュウバグに使用出来る性格値は、上位1桁目が4,5,6,7,C,D,E,Fの何れかであり、0x18で割った余りが2,3,C,Dの何れかであるものです

画像で青く塗られた性格値は実際に私が使用したものです
元となるドーブルはこの性格値から0x40000000を引いた0x059A3EDAである必要があります
つまりこの0x059A3EDA(無邪気)のドーブルをRSの孵化乱数調整で孵化すればよい訳です
 ▼ 642 バルドン@ジュペッタナイト 16/03/26 11:08:20 ID:OQuK2JFo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>640
わかりました。孵化で検索してみます。
わざわざありがとうございました。
 ▼ 643 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/26 19:50:30 ID:uVLeMAa6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ちなみに色ドーブルでタマゴバグやっても色違いにはならないよね?
 ▼ 644 テロニー 16/03/26 20:06:43 ID:bNiYDkh6 [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>643
当然
 ▼ 645 16/03/26 21:30:09 ID:Os/rmcUU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>641
デテロニーさん
いつも参考にさせてもらってます。

臆病5Vの色ミュウを成功したときデテロニーさんやネットで調べた通りにやっただけだったので知識を深めたいと思い質問させて頂いても良いですか?

>>641
表示された結果の内ミュウバグに使用出来る性格値は、上位1桁目が4,5,6,7,C,D,E,Fの何れかであり、0x18で割った余りが2,3,C,Dの何れかであるものです

ここなんですが、臆病と条件が変わるのでしょうか??
臆病の時の余りは14、15、a、bだったかと思うのですが。あと上位一桁についてもわからなくて。

良かったら教えてください。
 ▼ 646 テロニー 16/03/26 23:18:10 ID:bNiYDkh6 [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>645
非常に長い説明になりますが、どうかお付き合いを…

タマゴバグを行うと性格値に0x40000000が足されるというのはご存知ですよね?
そしてタマゴバグに使用出来る性格値の条件の一つに
性格値 & 0x40000000 = 0x0
というものがありますよね?
この条件の意味は、性格値に0x40000000を足すことが出来るかどうかを判別することです
この条件が満たされていれば0x40000000を足すことが出来る→バグに使えるということが分かります

実は、この条件の確認は計算機を使うまでもなく、性格値の一番先頭の値を見れば判別出来るのです
この条件を満たす性格値の先頭の値は
0,1,2,3,8,9,A,B
であり、先頭の値がこの何れかであれば必然的にバグで使える性格値であると判別出来るのです
それ以外の値のものはバグに使えません

例えば、1348Fに出現するドーブルの性格値は0x3CFA62BCであり、先頭の値が3なので、バグに使用出来ることが分かります
私が色ミュウ作成に使用したドーブルの性格値は0x059A3EDAであり、先頭の値が0なので、こちらもバグに使用出来ます
 ▼ 647 テロニー 16/03/26 23:20:04 ID:bNiYDkh6 [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
しかし、上記は飽くまで「タマゴバグを行う"前"の性格値」の話です
色ミュウ作成の際に検索すべきは「タマゴバグ"後"に光る性格値」なので、上記とは目的の性格値の算出の仕方が違って来ます

前述の通り、性格値の先頭の値が0〜3,8〜Bの何れかのものでなければバグに使用出来ません
そしてバグに成功した際、変化後の性格値は先頭の値に4足されたものになります
従って、タマゴバグ成功時の性格値の先頭の値は必ず
4,5,6,7,C,D,E,F
の何れかであることが分かります
このことから、>>641の画像の検索結果の内、バグに使用出来る性格値は1,3,4,8番目のものだけとなります

これを理解出来れば性格値の選り分けが楽になります
 ▼ 648 テロニー 16/03/26 23:23:30 ID:bNiYDkh6 [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そして最後にタマゴバグの変化パターンについてです

タマゴバグ実行時の変化パターンは、性格値を0x18で割った余りの値の変化により決定されます
種族をG、技をA、努力値コンディションをE、その他(個体値等)をMとすると、性格値の余りはそれらのデータの読み取り順と次のように対応しています

余り(Hex):読み取り順
0:GAEM 6:AGEM C:EGAM 12:MGAE
1:GAME 7:AGME D:EGMA 13:MGEA
2:GEAM 8:AEGM E:EAGM 14:MAGE
3:GEMA 9:AEMG F:EAMG 15:MAEG
4:GMAE A:AMGE 10:EMGA 16:MEGA
5:GMEA B:AMEG 11:EMAG 17:MEAG

ミュウバグに要するドーブルの性格値の余りは
A,B,14,15
のものとなります
これが変化後には8を引いた
2,3,C,D
となります
変化後に8を引かれるのはスケッチバグやゴローバグ等全て共通です

色ミュウ作成の際に検索した性格値は変化後のものなので、計算機で計算した際に結果が2,3,C,Dとなる性格値が目的の性格値を見つける為の指標になるのです
画像の0x459A3EDAは実際に上記の条件を満たしています
 ▼ 649 テロニー 16/03/26 23:25:25 ID:bNiYDkh6 [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あと、これはどの性格であっても同じです
 ▼ 650 16/03/27 00:39:13 ID:ACQHTQzA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
デテロニーさん
詳しい説明ありがとうございます。

以前、使った性格値は59C6395Bでした。これは変化後(検索時)です。
前回色違いに成功した時は、使える性格値か判断する為に40000000を引いて19C6395Bを計算。
18で割って余りがA,B,14,15なら第1条件クリア。
次に計算機で19C6395B&40000000をやって0が出たら第2条件クリアとやっていたのですが、まさかこんな判別があったとは・・・
そもそも検索に引っかかった時点で上1ケタ目が4,5,6,7,C,D,E,Fであることという条件を知っているだけでかなり時間短縮ですね。

ただ>>648が理解できなくて・・読み取り順?この表は見たことがあったのですが理解ができなくて。

バグが成功するA,B,14,15だと読み取り順が違いますがどこかに違いがでるのでしょうか?

次回使用する予定の性格値 F3E66D0D(変化後)と前回の 59C6395B(変化後)では余りが違いますがコンディションや努力値配分など変わるのでしょうか?
また同じ臆病なのですが、ID調整が成功したらボール変更用にもう一度乱数する必要がありまして・・

質問攻めですみません。




 ▼ 651 テロニー 16/03/27 01:29:57 ID:nhj7XFeI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>650
この辺りの理解は難しいですよね
文章が小難しいのは私の力量不足の為です、申し訳ないです…

ミュウバグ実行前後の読み取り順の変化は
A:AMGE→2:GEAM
B:AMEG→3:GEMA
14:MAGE→C:EGAM
15:MAEG→D:EGMA
共通してG(種族)がA(技)へ、AがGへ、E(努力値コンディション)がM(個体値)へ、MがEへと変化します
つまり、読み取り順こそ違いが出ますがこの4つのパターンはどれも同じ変化を起こすことになります
なので努力値等の調整も皆同じで大丈夫です

元となるポケモンの性格値を0x18で割った余りはA,B,14,15である必要がありますが、今回検索するのは変化後の方の性格値である為、余りが2,3,C,Dとなる性格値を見つければ、それから0x40000000を引いた性格値が目的の性格値になります

私が採用した性格値0x459A3EDAの余りは2であり、0x40000000を引いたドーブルの性格値0x059A3EDAの余りはAなので、上記の条件に当てはまっています
 ▼ 652 16/03/27 06:43:27 ID:CcjHtJN6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>651
理解できました!確かにどれも同じ変化ですね!
すごくわかりやすかったです。

ここまで理解してる人ならこのようなバグを成功できるのも納得です。面倒な解説ありがとうございました。
 ▼ 653 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/27 21:47:03 ID:Qq85abqk NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
3神器ミュウのメモ

82-1-51-52-1-65
 ▼ 654 テロニー 16/03/27 23:54:41 ID:nhj7XFeI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>653
毎回思うけど変わった技を覚えさせるの好きですよねw
そしてスケッチバグでミュウ作っても言うこと聞かないんじゃないですか?
 ▼ 655 テロニー 16/03/27 23:56:04 ID:nhj7XFeI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
例のダブルコラプションとやらを試してみた
使用したのは交換イベント産タネボーのセブンで、心の雫を作成
要するにタマゴバグを同じ個体で2回やる訳だが、どうやら0x40000000が足されるのは1度だけのようだ

そして本当にリボンが付いた
今回は殿堂入りリボン1つとコンテストリボン4つが付いていた
追加PPと懐き度、不明なデータがリボンのデータに変わるようだけど、なんとかして調整出来ないものか
 ▼ 656 ーボック@くろいてっきゅう 16/03/28 00:36:50 ID:geSwi6oE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
成功確率は1/32*1/32ということではないですよね?
 ▼ 657 テロニー 16/03/28 01:00:51 ID:MMgSARC. [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>656
ダブルコラプションのことでしょうか?
1/32×1/32というのは1発で成功した時の確率になります
単純計算すると1/1024ですね
私は1回目のタマゴバグは5エンカウント、2回目のタマゴバグは25エンカウントの計30エンカウントで成功に至りました
これくらいの試行回数を稼げば十分成功するようです
 ▼ 658 マゲロゲ@ヤチェのみ 16/03/28 01:17:13 ID:geSwi6oE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>657
はいダブルコラプションです
つまり一回目のタマゴに変化後レポートを書いても良いということでしょうか?
 ▼ 659 テロニー 16/03/28 01:33:32 ID:MMgSARC. [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>658
そういうことですね
エンカウント5回目にタネボーがタマゴに変化していたのでその後レポート、そのまま2回目のバグの作業を開始し25回目のエンカウントでタマゴがフシギダネに変化し成功、といった感じです

因みにこれの成功率を求める方法を条件付き確率というらしいです(気になって態々高校数学の教科書を引っ張り出してきましたw)
成功率は1回目と2回目の試行回数によって変動してしまいます
 ▼ 660 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/28 08:00:00 ID:On52BzM2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>654
えっ・・・(にわか)

予定変更
かねてより気になってたセレビィの作成に取りかかる

というかダブルコラプションってどうやるんだ?
2chにもそういうのはないのか
 ▼ 662 テロニー 16/03/28 10:43:08 ID:MMgSARC. [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サファリボールを作ってみた
問題なく使用出来たのでボール交換バグにも役立つかも

そして今度はコンテストリボンとバトルタワーリボンが沢山付いていた

あとこのバグの第1段階で出来るタマゴは直ぐ生まれる奴と生まれるまで時間がかかる奴のどちらでもよいから、予想以上に簡単に成功する
 ▼ 663 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/28 13:20:03 ID:On52BzM2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>661
ありがとうございます

これでマスボを取り戻してみせるお・・・
 ▼ 664 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/28 13:42:16 ID:On52BzM2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
セブン交換してきたで

プラプラだけ除け者になってるんだよな・・・
 ▼ 665 テロニー 16/03/28 15:58:54 ID:MMgSARC. [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
wikipediaのザロクの実のページで、ザロクバグは第4世代でも行えると書いてあり、色々試してみたので報告

試行錯誤の結果、なんとか手持ちを全員瀕死にすることには成功した
この状態で野生戦をしようとすると何故かフリーズしてしまうので、取り敢えず試しに四天王と戦ってみたら謎のポケモンが出現した
しかし、戦闘中に色々操作を試してみたのだがボックス等に変化は見られなかった

今回使用したソフトはダイヤモンドだったのだが、他のソフトで行ったら何か変化が見られないだろうか
 ▼ 666 ドゼルガ@みずのジュエル 16/03/28 16:38:02 ID:Cx5ZllZw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イマサラタウンだがXDでも技を消せることを確認
 ▼ 667 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/28 17:03:41 ID:ynczyL66 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>665
湖のレストランバグを思い出した
エメラルドのやり方とは違うん?
 ▼ 668 テロニー 16/03/28 17:19:44 ID:MMgSARC. [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>667
ザロクの実で瀕死にする方法が違う
エメでは木の実を使えばそのまま瀕死になるけどダイパからは瀕死にならずHPが残ってしまう
このように即瀕死は無理だが、一応HP:?35には従来の方法で可能
但しこの状態で回復アイテムを使用して瀕死にすることは出来ず、マックスアップで再度努力値を上げ、その能力上昇を利用してHPを0にする必要がある
 ▼ 669 ーもんど 16/03/28 17:30:39 ID:Mtm92CVo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
その白いポケモンはいわゆる欠番だね
 ▼ 670 クシオ@ふねのチケット 16/03/29 14:08:40 ID:oK4JjHJE NGネーム登録 NGID登録 報告
エメラルドでダイパ以降のポケモンをタマゴバグで作成することは可能ですか(ダイパシリーズに送った時きちんとそのポケモンになるか)?
 ▼ 671 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/29 18:13:29 ID:AQ9pE4hI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
道具作成でマスボ全然持ってくれないンゴ・・・

防御1素早さ0でいいはずだよね?
 ▼ 672 テロニー 16/03/29 18:46:59 ID:ad/84ZOQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>669
ほう、?マークじゃないんですね
でも第4世代じゃタマゴバグは無理かな…

>>670
昔内部番号490のポケモン(第4世代でのマナフィ)を作成してみたのですが、正体不明のポケモン扱いされてパルパークを通せませんでした
しかし>>538のような例もあるので、ソフトや生産時期、もしくはポケモンによっては通すことも可能かもしれません

>>671
その言い方を見るに、他のアイテムを持っているor何も持っていない状態のポケモンは作れたということですか?
 ▼ 673 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/29 20:23:53 ID:AQ9pE4hI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>672
一応何も持っていない奴は成功しました
防御は振ったはずですが・・・
 ▼ 674 テロニー 16/03/29 20:31:44 ID:ad/84ZOQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>673
リセットの有無を問わず、タマゴを持つような動作をしませんでしたか?
 ▼ 675 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/29 20:42:22 ID:AQ9pE4hI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・・・おそらくなかったはずですが・・・

もう一回やってみます
 ▼ 676 テロニー 16/03/29 21:16:39 ID:ad/84ZOQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>675
そうですか…
私も同じようなことが初挑戦時に発生して、そのタマゴは諦めて再挑戦してみたら成功しました
その後は成功続きなのですが、この違いは何かと考えたら、思い当たる節はタマゴを1度でも持ち上げたかどうかなんですよね
とにかく、何も持っていないポケモンが生まれてしまったら新しくタマゴを作り直す方が吉でしょう
 ▼ 677 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/29 21:32:01 ID:AQ9pE4hI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>676
ありがとうございます
今日はもう遅いので明日にします
 ▼ 678 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/30 16:44:04 ID:2Ocod05U NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
できました!
今はもう増殖しちゃって増田

他のでもやってみます
 ▼ 679 リゲイツ@リュガのみ 16/03/30 18:52:53 ID:AwheZt.I [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
2.育成
HP・攻撃努力値を以下のURLを参考にしながら振る。
アイテムだけほしい場合でも何らかのポケモンを指定する必要がある。HP0・攻撃0だとポケモンがいなくなる。
例えばフシギダネならHP1・攻撃0、チリーンならHP155・攻撃1
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_index_number_(Generation_III)
防御・素早さ努力値を以下のURLを参考にしながら振る。
例えばカムラの実なら防御170・素早さ0、わざマシン26なら防御58・素早さ1
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_items_by_index_number_(Generation_III)
育成したポケモンをボックス2の一番右、下から2番目(下図の●の位置)に配置する。
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○●
○○○○○○
他のポケモンはボックス3以降に預ける。


このURLが見れないんですけど……努力値振りはどういうことですか?
 ▼ 680 ャワーズ@ザロクのみ 16/03/30 18:55:06 ID:AwheZt.I [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
あ、URLは見れました
 ▼ 681 マズン@たつじんのおび 16/03/30 19:47:25 ID:hIhA0qoA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>679
アイテム表見ればわかると思うんだけどNo.13Aは技マシン地震
つまりすばやさは上位8bit防御は下位8bitで調整出来るってこと
まさか努力値自体がわからない訳じゃないよね?
 ▼ 682 ダツボミ@プラスパワー 16/03/30 20:06:37 ID:AwheZt.I [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
あ、255超えたらって意味ですか
すいません
 ▼ 683 ゲキッス@モンスターボール 16/03/30 20:23:53 ID:hIhA0qoA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ごめん説明が悪かった
例えばこころのしずく(0x00BF)が欲しい場合、上位0x00 下位0xBF(191)なので
上位8bit扱いのすばやさ努力値を0、下位8bit扱いの防御を191にすればいい
あと256番目以降のアイテムは防御努力値だけでは表せないのですばやさ努力値を用いるだけ
 ▼ 684 ノンド@あいいろのたま 16/03/30 21:10:37 ID:LY2gHSF6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>682
理論抜きで言えばそういうことです
早い話が、欲しいアイテムの内部番号を256で割った時の商が素早さ、余りが防御の努力値となる訳です
例えば、番号191(心の雫)が欲しければ、256で割った時の商が0、余りが191なので、素早さに0、防御に191の努力値を振ります
番号16550(ミュウバグで技2をスケッチにする為の道具)が欲しければ、商が64、余りが166なので、素早さに64、防御に166の努力値を振ります
 ▼ 685 リヤード@ちりょくのハネ 16/03/30 21:26:10 ID:AwheZt.I [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ありがとうございます
やってみます
 ▼ 686 テロニー 16/03/31 01:00:09 ID:edJuVmnk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>676
結局アイテムを持ってるかどうかもランダムっぽい…
先程1度目にアイテムなしのタネボーが生まれてリセットしてから2度目に挑んだらアイテム持ちのフシギダネが生まれた
なので1度タマゴが出来たならそのタマゴを信じて成功するまでやるべきですね…
 ▼ 687 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/31 13:12:11 ID:5.9MM/yA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
というかダブルコラプションで作ったポケモンは図鑑に載らないんだね
 ▼ 688 テロニー 16/03/31 13:43:51 ID:edJuVmnk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>687
フシギダネしか試していないけど、セブンをなつき度0、追加PP0でバグをしたら図鑑に載りました
しかしこのフシギダネを正常に使用することは無理でした
異常経験値のLv.100で生まれたけど、この個体を直ぐ逃さずボックスに放置しておくと、何もしていないのに突如フリーズしたり、戦闘中に画面に出ているポケモンの向いてる方向が左右入れ替わったりとバグが発生する
 ▼ 689 ンリュウ@ゼニガメじょうろ 16/03/31 19:15:52 ID:/s3chCks NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグで作った4世代以降の内部番号のポケモンはパルパーク通りそうにないな
色々試したけど成果なす
やっぱ無理か・・
 ▼ 690 ナッキー@のんきのおこう 16/03/31 23:12:41 ID:kj4w3TmQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やはり経験値0x40A600A6はどう考えても無理があるなぁ…
どうにかしてもう少し楽に理想個体スケッチx4が出来ないものか
どのパターンでも最終的には経験値バグ利用が必須になってしまう
 ▼ 691 テロニー 16/04/01 00:21:21 ID:KTqagf9c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>690
推測ですが、スケッチバグで防御努力値を166、素早さ努力値を0と振った個体を使用すればもしかしたら技2がスケッチになるかもしれません
ゲームのプログラムにマイナス値が使用されていれば知りません…w(使われていると−64は0xC0(?)になってしまう)
 ▼ 692 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/01 07:23:05 ID:dxWDZ.YA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ハドプラキモリ
82-1-1-0-0-64
ブラバアチャモ
51-1-10-0-0-64
ドロカノゴロウ
52-1-8-0-0-64

ダブルコラプションはやることが無くなった模様
 ▼ 693 ハコモリ@ヒウンアイス 16/04/01 10:15:35 ID:jhVIWkKI [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>691
EがAに、AがMになるパターンなら理想個体スケッチx4は理論上可能ですけど今度は種族が選べなくなってしまうんですよね
それこそミュウバグの個体値を0x40A600A6に出来れば解決なのですが…どう考えても(ry
それと8bit管理でのマイナスの値はあまり利用しないと思います 取れる値が-128〜127と少なすぎるので…

>>692
ダブコラはアイテム精製とリボンがあるから(震え声)
 ▼ 694 テロニー 16/04/01 11:27:06 ID:hv4E/wgg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>693
スケッチバグによる技2のコード0xXXYYの内、XXがS努力値、YYがB努力値により調整されますが、スケッチのコード0x00A6はS努力値0、B努力値166で作れませんかね?
本来XXを00に調整するにはS努力値を64振る必要がありますが、マイナス値が使われていないとしたらS努力値を振らずとも00になるのではないでしょうか?
プログラム素人なんでよく分かりませんが…

個人的にはスケッチ×3でも十分だと思っているのですが、4つも必要になるポケモンって例えばどんなものがいますか?
 ▼ 695 ママ@むしよけスプレー 16/04/01 12:12:31 ID:jhVIWkKI [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>694
値を0x40??00!!にする理由はバグを行った時、その値が恐らく0x40000000とXORされてる?からだと勝手に解釈してます
本スレでも言われていたダメタマゴ回避のアドレス部も63(0x3F)以下を指定なりしているので何かしら関係はしてると思います(小並感)
変な文章でわかりづらかったらすいません説明ド下手なんです…

スケッチx4にする理由…それは男のロマン()ってやつです 深い理由はありません()
 ▼ 696 カチュウ@ビアーのみ 16/04/01 12:23:56 ID:jhVIWkKI [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
書き忘れがあったので連投しますごめんなさい
すば0防御166の場合、恐らく技2は0x40A6が出来ると思います
随分前にアイテムNo.0xA6(ドリのみ)を持たせてミュウバグをやった時、技が異常だった(スケッチでなかった)ので
 ▼ 697 テロニー 16/04/01 13:27:04 ID:aPh.6CYU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>695 >>696
なるほどXORされる訳ですか
ならマイナス値とか関係ありませんねw

こうなったら最終手段として、バグった技の中からスケッチと同じ挙動をするものを探すしかないんじゃないですかね
技番号410がバトンタッチと全く同じ効果の技だったように、バグった技の中にもスケッチと同じ効果の技はきっとあるはずです
その技を見つけ出し、スケッチバグで調整して作れるかを検証してみるのも一つの手ですね、途方もない作業になるでしょうが…
 ▼ 698 ンドロス@しめつけバンド 16/04/01 13:59:56 ID:jhVIWkKI [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
可能性は65181個もありますが、完全に効果のない未知数を含めると、実機で特定はほぼ不可能では…時間をかければ出来ないことではないですが…
エミュでの解析環境持ってないとそこら辺は厳しいと思います
 ▼ 699 テロニー 16/04/01 15:25:27 ID:6tw7ef.6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>698
そこら辺は本人がどれだけスケッチ×4を望んでいるかにかかっています←
ただ、この為に態々エミュレータを購入するくらいなら改造機器を購入する方が楽とも…←←
覚えさせたい4つの技が予め決まっているならその内のどれか1つをスケッチ×3+αのαを調整して得ることも出来るので、個人的にはスケッチ×4に拘る気持ちは分かりかねますw←←←
 ▼ 700 テロニー 16/04/01 16:38:33 ID:pdvTvn8M NGネーム登録 NGID登録 報告
因みに、ちょっくら調べてみましたがスケッチ×3+αのαで調達出来ない技は技番号115〜255の141種ありました
なのでスケッチ×4が活きてくるのは、欲しい技が全てこの範囲に入っていたり第5世代初出の技だったりする時のみですね
 ▼ 701 ュリネ@ウブのみ 16/04/01 19:04:08 ID:jhVIWkKI [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>699 >>700
確かにスケッチx4がために、わざわざ解析やら改造やらするのはアホらしいかもしれないですねw
技も態々調べて頂き有り難うございます
やはりスケッチ4は理論上可能 事実上不可能でFAですかね
 ▼ 702 テロニー 16/04/01 20:02:05 ID:KTqagf9c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>701
夢のない結論で申し訳ありませんが、今の所はそれでFAです…
タマゴバグで作ったタマゴの中身の能力値をRS通信バグで覗いてみれば確認出来たり、さらにCo,XDに送れるポケモンの条件に「努力値510以下」というものがあることから、本当は上限を取っ払って努力値を振ることは可能なんですけどね…
実機で再現するのは無理ですね
 ▼ 703 ケッチの人 16/04/03 00:20:57 ID:tmG67YLs [1/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブコラでの憶測なのですが
例の1341Fの個体でかわいさたくましさかしこさ255けづや255でダブルコラプションをした場合リボンコンプの個体出来ませんかね?
幸い低個体値のおかげで努力値も不正上限値を突破しない(249)はずなので経験値調整に必要な技0x4001技4にやればコロシアムにも送れるかと思うのですがどうでしょう…?
通信環境なくてコンディション3つカンストが出来ず試せてないのですが誰か出来ませんか?
リボンの上限値が確認出来ずバグる可能性もあるのでほぼ人柱ですが…
 ▼ 704 ケッチの人 16/04/03 00:33:52 ID:tmG67YLs [2/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やっぱリボンコンプは無理かも…
0x40000000とXORが入る(実際にはわからないので暫定)関係上出来ない物がある可能性があります
具体的にはたぶんたくましさコンテスト優勝の辺りが出ない?
コンプにはけづや63or191で可能ですが改造なしでは不可能かと…
連投&スレ汚し申し訳ない
 ▼ 705 テロニー 16/04/03 00:58:05 ID:nCfgwexI [1/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>704
ダブルコラプションはどの性格値のパターンでも可能なのですか?
一応>>419の画像がその性格値パターンで作成されたタマゴの中身だと思うのですが、テンプレのコンディションでも相当な数のリボンが付いています
問題はナショナルリボンが付いているか否かなのですが…

あと、↑でスケッチ×4の議論をされた方でしょうか?
そうでしたら1つお尋ねしたいことがあるのですが
 ▼ 706 ジョフー@ぼうじんゴーグル 16/04/03 05:50:37 ID:NAuo3V.A NGネーム登録 NGID登録 報告
初歩的な質問で申し訳ありませんがダブルコラプションに用いるタネボーやタッツーの個体は適当で大丈夫なのですか?
 ▼ 707 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/03 07:53:35 ID:uzg5X9yg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
需要あるかわからないけど
ミュウバグ・スケッチバグの変化の仕方をまとめてみた
 ▼ 708 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/03 07:56:37 ID:YD/NxvkE NGネーム登録 NGID登録 報告
恐ろしいほど色々進んでて草生える もう口出しとか不可能ですわ

…そうだなぁ 暇ができたら復帰するかな
 ▼ 709 テロニー 16/04/03 09:22:50 ID:nCfgwexI [2/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>706
イベント交換産のポケモンはレベル以外全て固定なので適当で構いません
但しLv.100で交換してしまうと努力値が入れられなくなるのでそこは注意が必要です
 ▼ 710 ケッチの人 16/04/03 10:53:01 ID:tmG67YLs [3/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>705
出来るはずなので結局自分でやってます()まだ成功はしてないですが…
今ダブルの部分で5時間かかってますが、なんだか成功率が著しく低い気がします…
テンプレのはおそらくかしこさの部分ですかね

スケッチは紛れもなく自分です、答えられる範囲内ならなんでもどうぞー

>>707
1つ気になっているのですが個体値は16進数では8桁が最高のはずですが…
 ▼ 711 ケッチの人 16/04/03 11:20:23 ID:tmG67YLs [4/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
しまった!!すっかり忘れてたけど、ダブルコラプションはおやの裏ID&0x4000=0じゃないポケモンには無理だわ…
NPC交換のセブンやゴローならおや裏IDが0だから誰でも問題ないけど、
自前のポケモンの場合、おや裏ID&0x4000=4000のポケモンは無理ぽ
 ▼ 712 テロニー 16/04/03 11:42:11 ID:1NnNclEE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>710
>>693に紹介された性格値パターンの件で質問なのですが、あれは実機でスケッチ×4が可能であるといことで紹介されたのでしょうか?
EがAになる性格値パターンはスケッチバグのものも該当しますが、スケッチバグでは例のXORの為にスケッチ×4は不可能でしたよね?
紹介された性格値パターンはXORがされなかったりするのでしょうか?
 ▼ 713 ケッチの人 16/04/03 12:50:22 ID:tmG67YLs [5/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>712
申し訳ありませんあれは自分のミスです…
努力値510の上限をうっかり忘れていました…オマケに必要な努力値も計算間違えしたという失態…本当にごめんなさい

それと8時間かかりましたがとりあえずミュウ個体でのダブルコラプションに成功しました
画像は後で上げますので少々お待ちください
 ▼ 714 ケッチの人 16/04/03 13:15:44 ID:tmG67YLs [6/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
流用個体なのでちょうど22でした
詳細は省きますが見る通りしっかりナショナルリボンが確認できます
バグったものはおそらくWCSのものだと思われます
 ▼ 715 ケッチの人 16/04/03 13:23:55 ID:tmG67YLs [7/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
失敗したorz
これで上げれたかな?
 ▼ 716 ケッチの人 16/04/03 13:30:04 ID:tmG67YLs [8/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これでミスってたら諦める
スレ汚し申し訳ありません
 ▼ 717 テロニー 16/04/03 13:50:15 ID:nCfgwexI [3/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>713
そうだったのですか
疑問は無事解けたのでお気になさらずとも

しかし残念ながら画像の方は確認出来ませんね…
 ▼ 719 テロニー 16/04/03 13:55:56 ID:nCfgwexI [5/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一応画像のアップロードは可能なようです…
 ▼ 720 ケッチの人 16/04/03 14:09:59 ID:tmG67YLs [9/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Xperiaだからダメなんですかね…こういったものは不慣れです…
 ▼ 721 ネズミ@ぼうけんノート 16/04/03 14:11:51 ID:o7lahQPQ [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2chが過疎ってると思ったらこんなところがあったのか
ゴローがジラーチのタマゴになる動画を見たっきりなんですが
ミュウバグとかスケッチバグとか何のことだかさっぱり分からんわ
 ▼ 722 テロニー 16/04/03 14:23:43 ID:DAMR8aVs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>720
自分はiPhoneなんですがね…やはり機種によって違うんでしょうか

>>721
ミュウバグ…イベントフラグが必要なミュウやデオキシスを作成する為のバグ
スケッチバグ…スケッチを最大3つ覚えさせることが出来るバグ
これらは総称してタマゴバグ(広義のザロクバグ)と呼ばれています
性格値によってどのバグを起こすかが変わります
 ▼ 723 ケッチの人 16/04/03 14:47:25 ID:tmG67YLs [10/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今、賢さ可愛さ逞しさMAXのレシピを計算しているのですが、やはりというべきか個体値は悲惨になりそうです…
ぶっちゃけリボンコンプは無意味ですね ナショナルリボンならミュウバグテンプレをダブルコラプションやるだけでも手に入りますし
そもそも技消すのにコロシアムかXD要るしそれならXD乱数やるほうが賢いです
 ▼ 724 ルジーナ@ヨプのみ 16/04/03 15:06:47 ID:o7lahQPQ [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
資料みてたらこんな時間になりました
>>722
ふむふむ……
結局いわゆる"ミュウバグ"でもスケッチを覚えた個体は作れるみたいだし
いわゆる"スケッチバグ"でもミュウは作れるみたいだし
そもそもどちらでもだいたいどんなポケモンでも作れるみたいだし
何がなんやら頭こんがらがりますわ
 ▼ 725 ケッチの人 16/04/03 15:09:12 ID:tmG67YLs [11/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
画像はりを諦め即興的にブログを建てました。以下に載っています
http://ameblo.jp/1768214/entry-12146241677.html
利用規約上、h抜きなのはご了承下さい…
 ▼ 726 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/03 15:30:47 ID:uzg5X9yg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>710
説明不足でした・・・
>>8のBのことです
 ▼ 727 テロニー 16/04/03 15:50:07 ID:nCfgwexI [6/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>724
ミュウバグで任意のポケモンを作成する際に覚えさせられるスケッチの数は最大2つ しかも4つの技の内1つは必ずバグっている
スケッチバグでミュウを作成してもフラグが付いていないので言うことを聞かない
よってフラグが要るならミュウバグ、要らないならスケッチバグ、と使い分けすることになります

>>725
見てきました
ちゃんとナショナル付いてますね!WCSのは外したい所ですがw
Lv.0ということですがどんな技構成でやりましたか?
あと画像をお借りしてもよろしいでしょうか?
 ▼ 728 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/03 15:52:01 ID:uzg5X9yg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
修正しました
今度こそ大丈夫
 ▼ 729 ィアルガ@ヨクアタール 16/04/03 16:30:48 ID:o7lahQPQ [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>725
色が分かりづらいんですが、これってたくましさコンテストのリボンが7つぐらいありません?
コンテストリボンは「どのランクまで進んだか」を3ビット(000〜100)で表しているので、それを超える(111とか)と表示がおかしくなるみたいです。
以前取得リボンの値を0xFFFFFFFFにしてみたらフリーズしたことがあったので、
該当箇所の値はリボンマックスでも0x07FFC924(イベントフラグありなら0x87FFC924)に抑えることを強くお勧めします。
それと画像のアップロードにはこのサイトを使ってはいかがでしょう?
http://imgur.com/
>>727
うーん資料みて原理は分かったのですがそういうことではなく……
例えばいわゆる"スケッチバグ"……初代・RSで登場した技を指定すれば必要努力値を減らせるので技の幅が広がる
0x0163以降の技を作れるので後述のポケモンに覚えさせればどんなポケモンでも作れる
いわゆる"ミュウバグ"……イベントフラグありのルギアホウオウを比較的楽に作れるのでへその岩産に偽装しやすい
個体値も変更できるのでめざパも自由自在
など、スケッチやミュウ以外を作ることにも大きな意義があるので、これらの呼称が使われるのは違和感があるという話です。
 ▼ 730 ケッチの人 16/04/03 16:38:53 ID:tmG67YLs [12/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>727
テンプレの個体の技をはたくにしただけのはずです
…正直半年近く前にやった個体なのでうろ覚えです(オイ
あと画像はいくらでも持ってっちゃって大丈夫ですよー
むしろここで貼れず申し訳ありません 宣伝みたいになってしまったorz

>>728
理解が足りずごめんなさい
修正乙です
 ▼ 732 テロニー 16/04/03 16:55:48 ID:nCfgwexI [8/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>730
便宜を図る為こちらで画像をアップロードさせて頂きました
 ▼ 733 テロニー 16/04/03 17:04:51 ID:nCfgwexI [9/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>729
そんなことを言われましても、スケッチバグと呼び始めたのは2chの方が先であり私等が決めたことではないのですがね…
ミュウバグは確かにこちらで呼び始めたものでしょうけど…
第一それ以外にしっくりくる呼称って何かありますかねぇ、後者はイベントフラグバグとでも呼びましょうか?
 ▼ 734 トベトン@シールいれ 16/04/03 17:18:55 ID:o7lahQPQ [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>733
いえいえ反応ありがとうございます
努力→その他の方は個体値・イベントフラグ・出身バージョンを操作できるのですがどれも重要ですね……
とりあえず単語の短い「個体値操作」「個体値操作バグ」などはいかかでしょう
(ちなみに「スケッチバグ」と呼んでいた2chの書込みは、これを「理想個体バグ」と呼んでいました)
(まあALL0とかでもその個体を望んでいたのなら「理想個体」でしょうかね?)
努力→技の方(「スケッチバグ」と呼ばれていた方)は「技操作」あるいは「技操作バグ」とでも呼びましょうか
 ▼ 735 ケッチの人 16/04/03 17:35:22 ID:tmG67YLs [13/14] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>729
0xFFFFFFFFは危険でしたか…確かにたくましさは7つありましたね
調整前に知れて良かったです、ありがとうございます

名称に関しては2chでの初出の時の物が定着していますが、
ザロクバグの違いを簡潔に言うなれば、これ以上のものはないかと
最初は自分も多少なり違和感ありましたし
 ▼ 736 ケッチャ@たいりょくのハネ 16/04/03 19:17:41 ID:o7lahQPQ [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>735
違いを表すのであれば、どちらのやり方にも表れる要素を名称に使うのは不適切ではないでしょうか
事実自分もそれで混乱しましたし、初心者の妨げにもなりそうです
結局このバグは元も自由のきく努力ブロックをどこに移動させるかが鍵なので、努力ブロックの移動先に応じた名称が適切では
 ▼ 737 テロニー 16/04/03 20:27:22 ID:nCfgwexI [10/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>736
まあ飽くまで俗称ですからね…こういうものは
俗称ってものは普及したもの勝ちです
現俗称に不服を唱えるのならば、如何にして現俗称を打破して且つ人々に浸透していく巧妙な称呼を考え抜き、広報活動をしていくしかないでしょう
 ▼ 738 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/03 20:55:48 ID:qDf6whvs NGネーム登録 NGID登録 報告
(難しい話とか言葉はわからないんだけど自分がわかりやすいと思う言葉使っちゃえばいいんじゃねえかな)
 ▼ 739 ルセウス@ジュカインナイト 16/04/03 21:28:45 ID:o7lahQPQ [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>737
ふむ、まあ初動が遅かったという事実は認めなければなりませんね
文句ばかりでもあれなので情報提供を(これも一種の「広報活動」ですかね?)
Double corruption(これも「二重破損」とか訳した方がよさそう)では性格値とトレーナーIDの両方が変化することでxorマスキングが打ち消されます
そのため、技ブロックの移動しないセブンを材料にして作ると技が正常だったり、アイテムを作るときに素早さ努力値に64を足す必要が無かったりするわけです
で思いついたのですが、裏ID&0x4000=0を満たすように乱数調整し、そのIDで技操作バグのできる個体を入手して二重破損を行うと、
スケッチ4つ覚えたポケモンを作れるかもしれません
(HP166,攻撃0,防御166,素早さ0,特攻166,特防0,かっこよさ166,美しさ0,残り適当)
3つ目と4つ目の技の種類が経験値、PPが空き領域(普通は0)に変化するので技は2つ以下がいいでしょう
あと成長ブロックが努力ブロックに変化しますが……努力値合計が510を超えたら木の実で削りましょう
 ▼ 740 テロニー 16/04/03 21:52:08 ID:nCfgwexI [11/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
私も出来ました
これも5VA0のテンプレ配分だったので↑の画像とバッジは同じですね
技2がアイテムに、技3と技4が経験値になり、技3を叩くにすれば経験値は1になる
逆に、持ち物にドリの実を持たせれば技2がスケッチに、経験値を65702にすれば技3がスケッチ、技4が叩くになる

そしてNNが変更出来なくなっていたので裏IDが変化していることも確認出来た
恐らく0x4000がORされている
 ▼ 741 ノワール@マスターボール 16/04/03 21:55:30 ID:adNQKfS. NGネーム登録 NGID登録 報告
デオキシス作れたわ
 ▼ 742 ケッチの人 16/04/03 22:05:32 ID:tmG67YLs [14/14] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>739
まぁ最終的に意味が伝われば良いと思います(小並感)

さて本題ですが性格値&0x40000000=0で性格値/24余り15の性格値なら出来そうですね
ただし個体値は元のポケモンに依存するので高個体値を狙うとなると少々難しいですが
おくびょうで一番近い野生フレームは1955Fですかね(個体値23/7/3/27/1/12)
 ▼ 743 テロニー 16/04/03 22:19:55 ID:nCfgwexI [12/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>742
スケッチバグの元となる個体は孵化乱で調達するのが良いですね
理想個体を容易に自摸れる上、孵したロムによって出身バージョンも調整出来ますからね
 ▼ 745 テロニー 16/04/03 23:47:40 ID:nCfgwexI [14/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
努力値合計が上限値超えてたけどコロシアムに送れた
あとバッジの数が減っていた(エメラルドに戻せば数も戻ったけど)
 ▼ 746 テロニー 16/04/03 23:49:21 ID:nCfgwexI [15/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ごめんバッジじゃなくてリボン
 ▼ 747 テロニー 16/04/03 23:50:22 ID:nCfgwexI [16/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>740のも書き間違えてたorz
 ▼ 748 16/04/04 11:26:48 ID:76dK/1I6 NGネーム登録 NGID登録 報告
以前は成功したのに全然ミュウバグが成功しない…

これって、ダメタマゴやいつまでも生まれないタマゴ以外にドーブルのニックネームだけが変わったり、ドーブルのステータス見るとフリーズするような失敗とかありえますか??

今まですぐに生まれるタマゴのみで生まれないタマゴができたことすらなかったから何時間も成功しなくて困惑してます。

 ▼ 749 テロニー 16/04/04 12:39:01 ID:ZPoZvu5Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>748
ミュウバグに挑んでいるということは例のID調整成功したのですか?
お疲れ様です

ステータスを見てフリーズしたというのは恐らく、マーキングの表示が異常なポケモンだったからですね
ステータスを見る前にマーキングを付け直せば解決するするはずですよ
あとNNが変わることはよくあります ドーブヲとか
性格値は変化していないので気にせず再度エンカウントでOKです
 ▼ 750 ケッチの人 16/04/04 13:36:38 ID:m539cW9A [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>740
0x40000000とORだと数値変わらないと思うのですが…XORと間違えてませんか?
そして今更ですが画像の代理UPありがとうございます
 ▼ 751 テロニー 16/04/04 14:08:54 ID:ZPoZvu5Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>750
表IDが11067、裏IDが14660のドーブルを使ったので16進数4バイトで表示すれば0x39442B3Bになりますよね?
これに0x40000000をORしてもXORしても結果は0x79442B3Bになると思うのですが…違うのでしょうか
まだ確認はしていませんが、恐らく裏IDは31044に変化しているはずです
私が>>711の記述の判断を誤っていなければですが…
 ▼ 752 ケッチの人 16/04/04 14:54:22 ID:m539cW9A [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>752
技や経験値がXORされてる(可能性がある)以上、同じ処理だと考える方が自然だと思ったもので
一回目の時点では裏IDは変化しないようなので

それとポケモンボックスで例のフシギダネを確認した時フリーズしました
完全ではない未調整だった部分がまずかった可能性があります(経験値調整をしないと危険?)
 ▼ 753 テロニー 16/04/04 15:31:33 ID:p1IwSQ3w NGネーム登録 NGID登録 報告
>>752
ダブルコラプションの条件に裏ID & 0x4000 = 0x0というものがあるということは、0x0でないものはバグに使えない→IDに変化が起こらないということですよね?
この条件が意味することは、IDの変化がXORではなくORであるということではないでしょうか?
もしXORされるのならば、↑の条件を満たしていなくてもIDが変化する→バグに使えるということになります
ダブルコラプションがダブルコラプションと呼ばれる所以は、性格値とIDの両方が0x40000000とORされるからだと私は考えています
 ▼ 754 ケッチの人 16/04/04 15:45:32 ID:m539cW9A [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>753
なるほど…それらを両方ORするなら片方に違いが出ないのも納得です
しかし他のものはXORされているのに対し、性格値と裏IDのみがOR…
交換出来るデータブロック内のものだけXORされるのでしょうかね?
 ▼ 755 16/04/04 23:04:52 ID:jxlZZXBc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>749
デテロニーさん
ID調整にやっと成功しました。
ミュウの元になる性格値のドーブルを作り間違えたりいろいろありましたが何とかここまで。

でもまだRSの周回があるのでしばらく時間がかかりそうです。ラティ徘徊まで進めなきゃ。。
 ▼ 756 テロニー 16/04/05 00:32:25 ID:Sgl8KoBg [1/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>754
現時点ではそうと考えるべきでしょう
2chにもう少し詳しく書かれていますね

>>755
おお、あと一息ですねw
親情報が完全に一致しているはずなので、ストーリー攻略はエメラルドで使用したポケモンをそのまま流用出来るので、サクサクこなして行けるでしょう
ボール交換がこの苦労に見合うかどうかは個人の価値観に委ねられるものですが、トノさんならやり遂げてくれると信じてますよb
また質問が出来ればどうぞお気軽に訊いて下さい
ブログの更新も楽しみにしております
 ▼ 757 テロニー 16/04/05 00:37:15 ID:Sgl8KoBg [2/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルコラプションで作った臆病めざ氷理想XDサンダーがムーバーで弾かれてしまった
技、経験値、努力値等々全て正常に調整したはずなので、不正なリボンの所為なのかはたまたボールの所為(第4世代では何故か青色のマスターボールに入っていた それ以外はモンスターボール)なのか
 ▼ 758 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/05 10:51:23 ID:6S/eJPow [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
トノ氏のブログって大人でも〜ってやつかな?
 ▼ 759 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/05 10:56:24 ID:6S/eJPow [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
あ あとダブルコラプションって何なのかを教えていただきたいなと

…俺だけ時代遅れかな
 ▼ 760 16/04/05 11:36:52 ID:Obo7OyAA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>756
デテロニーさん
お言葉に甘えて質問を。。。
今回ミュウバグの数時間、タマゴができても『かなり時間がかかる』ばっかり何ですが、そんな時もありますか??

もしかしたらドーブルの性格値間違えた?という疑惑があるのですが、対応してない性格値の場合はタマゴバグはどうなるのでしょう。。
ちなみに今回使う性格値はF3E66D0D(変化後)で色違いになる性格値なんですが、問題ありますか?

>>758
ハンターさん
その弱小ブログであってます!
 ▼ 761 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/05 11:43:04 ID:6S/eJPow [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>760
ミュウバグ(卵を作るやつ)は何度もやってるけどタマゴでかなり時間がかかる が連続する事もあり得ると思う バグにも
乱数が関わってるそうな
自分も早く終わるときは1発って時もあるし終わらないときは丸1日かかるって事もあるし…

ブログなんだけど昨日HGSS乱数やろうと思って見させてもらいましたぜ ID33333のやつ
他人の奴ばっか流用しててすんません!
 ▼ 762 テロニー 16/04/05 13:45:01 ID:kaMNasmI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>760
時間のかかるタマゴ頻発という事象はよくあることです
確認した所取り敢えず性格値に問題はないようなので、やり続ければいつか必ず成功します
ボックスにはドーブルを何匹置いていますか?
あまりにも同じ個体で成功しない場合はコピーしておいた別個体を使ってみるとすんなり成功したりするものですよ 体感的にはですが…
あと、↑ボタン3回押しで毎回ボックスに変化が見られるかどうか、毎回どこが変化するのかによって、押すボタンの回数やドーブルを置く位置変えたりするという手もあります
 ▼ 763 16/04/05 14:08:31 ID:Obo7OyAA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>761
お役立てて光栄です。
タマゴ時間かかるんですねぇ。。以前に色ミュウと色デオキシス作った時は5〜10回で成功して、その間一度も『かなり時間が〜』なタマゴが出なかったもので。


>>762
下から二段目の右から3個連続で置いてます。たいてい右から二個目か右から三個目が変化します。
上のほうにもダメタマゴできたときに場所交換用に数体置いていますが。。
上三回以外の回数も皆さんやってるんですか??



 ▼ 764 テロニー 16/04/05 14:51:26 ID:Sgl8KoBg [3/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>763
なら私のと並べ方も変化する場所も同じですねw
その右から2番目か3番目が変化する事象が頻出する時、私のロムでは↑ボタン4回押しにすると一番右が成功のタマゴに変化することが多いです
ボックスに変化が見られない時は、↑ボタン3回押しのままやり続けると同じく一番右が成功のタマゴになります
右から2番目と3番目が同時に変化する場合は、↑ボタン3回押しのままやり続けると2番目が成功のタマゴになります
飽くまで「私のロムでは」ですが…
 ▼ 765 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/05 15:07:24 ID:6S/eJPow [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダブルコラプションとは…なん…ぞや…

ぐふっ!
 ▼ 766 テロニー 16/04/05 15:37:57 ID:Sgl8KoBg [4/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>765
タマゴバグで性格値が書きかわることはご存知でしょう?
ダブルコラプションは、性格値に加えてポケモンの親情報のIDも書きかわる、つまり二重(ダブル)にデータを破損(コラプション)するバグ
要するにタマゴバグを2回やって性格値とIDの2つを書きかえる訳です
そうすることで、任意のアイテムを生成したりポケモンにリボンを付けさせたりすることが可能になるんです
 ▼ 767 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/05 15:42:03 ID:6S/eJPow [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>766
2重書き換え…?

ダブルコラプションをするのには変化後性格値が条件を満たすものじゃなきゃダメなんだよね…?

んー まあ多分変化後の性格値でもミュウバグに対応する性格値だろうけど…
 ▼ 768 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/05 15:48:15 ID:6S/eJPow [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
(にしてもいなかった間のレス見返してるけどホントわかりやすくレスしてくれてるなぁ… ありがたい)
 ▼ 769 テロニー 16/04/05 15:56:46 ID:Sgl8KoBg [5/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>767
性格値 & 0x40000000 = 0x0
裏ID & 0x4000 = 0x0
を満たしていればどんな性格値でも可能ならしい
NPC交換産のタッツー(ゴロー)とタネボー(セブン)が該当する
 ▼ 770 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/05 18:51:16 ID:AcJWuf3M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>769
今XDサンダーとか作ってるみたいだけど個体値は努力値とかコンディションで変えられるん?
 ▼ 771 テロニー 16/04/05 19:31:12 ID:Sgl8KoBg [6/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>770
個体値の変化の仕方は普通のタマゴバグ実行時と変わらない
>>757で言ってた個体は、有名な1348Fに出現するドーブルを普通のミュウバグをする時と同じ努力値コンディション配分(めざ氷理想個体なので努力値C95 D248 格好良さ255 美しさ63)でやったもの
 ▼ 772 テロニー 16/04/05 19:34:09 ID:Sgl8KoBg [7/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
要するに、成功したタマゴを普通に走り回って孵化させるのがタマゴバグ、もう1回バグをやってボックスの中で孵化させるのがダブルコラプション
という感じ
 ▼ 773 ケッチの人 16/04/05 19:42:46 ID:nnGa9ehc NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>763
2chの本スレでも言われているのですが、ポケモンのおや裏IDが&0x4000で0にならないポケモンは、失敗例がダメタマゴor変化なしだけみたいです
かなり時間が〜のタマゴが出来たらそのおや裏IDは裏ID&0x4000=0である…と言えるかもしれない
 ▼ 774 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/05 20:38:54 ID:3eRwqbqY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>765
お、お疲れ様です・・・
 ▼ 775 16/04/05 22:51:53 ID:pUvbKLzI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>764
デテロニーさん
帰宅して初めて上四回押ししたら二回で色ミュウ生まれました!!めっちゃ助かりました!いつもありがとうございます!
何時間もできなかったのに。。。
 ▼ 776 テロニー 16/04/05 23:03:58 ID:Sgl8KoBg [8/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>775
うおぉ!おめでとうございますw
まあ殆どジンクスのような不確実なものですが、お役に立てたのなら光栄ですw
あとはプレボを投げつけてやるだけですねwww
 ▼ 777 テロニー 16/04/06 00:29:33 ID:kWh8eObs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>757の件だが、どうやら原因はボールだったらしい
ボール値を取り敢えずモンスターボールに設定して作ったXDサンダーはムーバーを通った
ワールドリボンが付いている以外はほぼ正規品と変わらない
 ▼ 778 16/04/06 12:16:34 ID:zqJL6pok [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>776
RSのID調整が8時間超えで平日は一日一回程度しかチャンスがなかったので、一週間以上一致しなかったです。なのでDS3台同時に放置して、『わざと』タイミングずらして一度に3Fズレくらいなら拾えるように乱数しようと思ってたらずらしたはずなのにまさかの三本とも一致しちゃって最大三回ボール変えれますよ(笑)

徘徊バグやったことないんですがとりあえずRSクリアしないとですよね?


 ▼ 779 テロニー 16/04/06 12:46:00 ID:1dgmGIxc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>778
デオキシスもやろう(提案)

徘徊バグは殿堂入り後にTVを見てラティが徘徊するようになれば可能です
ラティは予め図鑑に登録しておいた方がいいですね
徘徊バグ初挑戦ということで、分からないことがありましたらまた質問して下さい
 ▼ 780 16/04/06 13:50:24 ID:zqJL6pok [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>779
とりあえず殿堂入りですね。了解しました。
流れはデテロニーさんが詳しく書いてくださっていたので大体はわかりました。
あと、もし野生やトレーナーと戦闘になってしまったり電源が落ちた場合、また通信からやれるのかそれともその周回はもう無理になってしまうのかどちらなのでしょう?

ミュウがうまくいけばデオキシスもたいした手間ではないのでやってみますね。
 ▼ 781 テロニー 16/04/06 14:00:11 ID:1dgmGIxc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>780
電源が切れたり野生ポケや野良トレとのバトルに入ってしまったら、また通信対戦からやり直せば大丈夫です
ラティとエンカウントするにはキンセツシティに空を飛ぶをし続ける方法がオススメなので、その周囲の野良トレは予め倒しておくと安心ですね
Lv.40のポケモンも用意しておきましょう
 ▼ 782 16/04/06 16:49:14 ID:iWsU4Vmw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>781
いろいろありがとうございます。やってみますね!
 ▼ 783 ケッチの人 16/04/07 14:49:27 ID:vdASG0.2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
やっぱりPCないと孵化乱数はつらいねぇ…
自力で光る性格値の逆算はなかなかの苦行
 ▼ 784 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/07 18:31:55 ID:DwUmBT96 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>783
こちらも(ザロクバグとは関係ないけど)ズバットの色エメループ中
17152Fとは長いものだ・・・
 ▼ 785 ケッチの人 16/04/07 20:05:13 ID:vdASG0.2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>784
野生とか孵化(個体値)ならBV保存使えるからいいじゃない…
爺前は仕様上無理だけど
 ▼ 786 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/07 20:29:26 ID:DwUmBT96 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
誤差が出そうなのでやってません(真剣)
因みにこの色ズバットは来たるミラクル交換会で流すつもり

ここで話すことじゃないかもな・・・
 ▼ 787 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/07 20:55:53 ID:DwUmBT96 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
リセット準備をスタート画面でしてたらなんか木の実バグ修正?の画面が出た
データ残ってたのかな?
 ▼ 788 16/04/07 21:28:02 ID:Z1pzk9gQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>781
とりあえず、ご協力のおかげでポケルスに感染したのに気がつかないというミスがありましたが第一回目は完了しました。

誰もが選ぶダイボを無視しプレミア。。。
うん、次は物理ダイボとデオキシスかな。

 ▼ 789 テロニー 16/04/07 22:26:10 ID:eYXS28Ww [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>788
おめでとうございます!そしてお疲れ様でした
あの拙い説明文だけでよく徘徊バグ成功させましたねw

私もデオキシスのボール交換をしようと思っているんですけど、未だにどの性格にしようか迷ってて作業に移れないんですよね〜
アタックフォルムが好きなのでそれに適した性格にしたいんですが…意外に候補が多くて…w
 ▼ 790 テロニー 16/04/07 23:47:31 ID:eYXS28Ww [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今更ながらダブルコラプション産の臆病めざ氷理想XDサンダーの画像
>>757で言っていた青いマスターボール(ボール値0)
とダブルコラプション後の裏ID(元14660)
 ▼ 791 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/08 00:01:47 ID:gei3HJ32 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういえばミュウの不正な技ってどう消してるん? コロシアム?
 ▼ 792 テロニー 16/04/08 00:13:27 ID:v6gYOx0E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>791
大体みんなコロシアムだと思う XDでもいけるみたいだけど
それらがなければ育て屋かな
 ▼ 793 16/04/08 02:26:56 ID:G/4g8swg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>789
いやいや、凄いわかりやすかったです!
周回する間に僕も次の個体を考えようかなと。

>>791
私はXDで消してます。
 ▼ 794 ケッチの人 16/04/08 08:17:38 ID:Gx4aI8/E [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>791
今は育て屋使ってる人の方が少ないんじゃないですかね
XDは今でも厳選()やるんでコロシアム使ってます

アイテム0x40A6持たせて個体値バグやってるんだけど4日経った今でも成功しない…
1度は成功したはずなのにおかしいなぁ…どこかミスったんかなぁ
 ▼ 795 テロニー 16/04/08 09:11:10 ID:odomJkOs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>794
ダメタマゴ回避が上手くいっていないんじゃないでしょうか?
 ▼ 796 ケッチの人 16/04/08 10:29:24 ID:Gx4aI8/E [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>795
単純に凄く運が悪いだけでした…お騒がせ致しました
自分のIDはやたらと成功率低い気がします…
ちなみにアイテム0x40A6込みのダメタマゴ回避は技4PP64リピートけづや255が大安定かと
特定のボールで捕まえてなけりゃ技は必要ないですが捕まえ直すのも億劫なんで…

性格値0x3CFA62BCは、電池切れRSなら6349F(ツールによる?)の表64011裏58440で光るみたいですね
今RS全部色乱数に使ってるので試せないのが無念…やっぱサブロム6つは欲しいですねぇ…
 ▼ 797 バルオン@ディアンシナイト 16/04/08 12:02:28 ID:cVWXtqps NGネーム登録 NGID登録 報告
昨日バグ初めて成功した!
みなさんのおかげですありがとうございました!!
 ▼ 798 ココ@ハッサムナイト 16/04/08 15:39:11 ID:5aLAMld. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
XDで厳選は流石に時間の無駄ちゃうか?
乱数簡単だぞ
 ▼ 799 ケッチの人 16/04/08 15:51:44 ID:Gx4aI8/E [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>798
残念ながら>>783見ればわかるんだけどツール使える環境にないんだ…
そりゃスマホで出来るんならやりたいよ厳選ほんとしんどいし…
 ▼ 800 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/08 15:53:23 ID:VeWFoQ0s NGネーム登録 NGID登録 報告
パソコン使えないのはキツいよな…

俺は機能パソコン買い換えたからいいけど
 ▼ 801 ケッチの人 16/04/08 16:21:41 ID:Gx4aI8/E [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>796に訂正
6349Fではなく6369Fでした

>>800
やはり乱数ガチでやるならPCは必須ですね…作業効率も段違いですよほんと
 ▼ 802 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/08 17:21:31 ID:gei3HJ32 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>801
この前までvistaとXP生活だったからぬ 処理速度的にキツいのなんの
 ▼ 803 ムナイト@コンテストパス 16/04/08 17:34:54 ID:orgrufok NGネーム登録 NGID登録 報告
あいぽんだとpuffinで辛うじてポケモンの館使えるけどめっちゃ使いづらいしな
 ▼ 804 ガミュウツーY@ヒウンアイス 16/04/08 20:33:24 ID:5aLAMld. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルコラぷしょんやる場合ってバグらせる卵以外も触っちゃダメ?
 ▼ 805 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/08 21:37:02 ID:VEeCrG2g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>804
その辺はわからん
でも念のため触らない方が吉かもしれません
 ▼ 806 テロニー 16/04/10 16:06:10 ID:J0Gven0g [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルコラプションで作成したポケモンは指定したボール値のボールで孵化することを確認した
毎度お馴染み臆病めざ氷理想XDサンダーのボール値をゴージャスボールに設定して作成したらちゃんとゴージャスボールに入っていた
勿論第6世代にも送れる

一部のポケモンは徘徊バグによるボール交換に頼らざるとも任意のボールに入れられるようだ
 ▼ 807 ラズマ団の残党その1◆FB/262SRK. 16/04/10 16:10:11 ID:s9QkG6c6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>806
すげ、リボンもつけられるのか
 ▼ 808 テロニー 16/04/10 16:26:45 ID:J0Gven0g [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>807
まだどの項目をどう調整すればどのリボンが付くのかは詳しく分かっていないのですが、取り敢えずナショナルリボンは付くので辛うじてCo,XDポケモンは偽造出来るようです
 ▼ 809 ケッチの人 16/04/10 17:25:45 ID:y/7yyBrk [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>804
流石に誰も試した事ないだろうから…試してみてもいいんじゃないかな(無責任)

>>806
成功おめです やはりナショナルリボンは現行が一番ですかねぇ…ミュウの流用で出来ますし

自分はリボンコンプ作ろうとしてます
コンプの値(上のレスの値)には計算上出来るのですが、レシピがレア木の実のオンパレードなので、交換環境がないと厳しそうです
 ▼ 810 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/10 17:27:28 ID:S3YXrueo [1/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>806
内部の値が見れない環境故どのようにしてボールの値を指定すればいいのかがわからん
 ▼ 811 ケッチの人 16/04/10 17:33:55 ID:y/7yyBrk [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>810
あーもんど氏のブログで一発で理解出来るよ
自分もかなりお世話になってる
 ▼ 812 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/10 17:34:41 ID:S3YXrueo [2/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>811
彼ホント凄いなぁ…
 ▼ 813 テロニー 16/04/10 18:02:22 ID:J0Gven0g [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>812
自分もエミュレータも改造機器も何もない環境で研究を進めているのであーもんどさんのブログはホント参考になる
ザロクバグに関する知識の大半は彼処で養える
 ▼ 814 ケッチの人 16/04/10 18:04:12 ID:y/7yyBrk [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>806
1つ疑問点があるのですが努力値はどう振りましたか?
自分ではどう計算してもめざ氷理想inゴジャボは努力値上限越える計算になってしまうんです
そこだけご教授願えませんでしょうか
 ▼ 815 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/10 18:07:05 ID:S3YXrueo [3/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>813
俺と同い年であるというのが未だに信じられないんだよなぁ…

ホント尊敬する
 ▼ 816 テロニー 16/04/10 18:37:08 ID:Sa/rJbZg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>814
ゴジャボのは第6世代でめざ氷理想と称しているので、、、
個体値31-0-30-31-31-31
→努力値D248 C31 (格好良さ255 美しさ63)
出身バージョン値15 ボール値11
→努力値B128 S95
計502です

>>815
あ、じゃあハンターさんも今年受験だったんだ
 ▼ 817 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/10 18:39:04 ID:S3YXrueo [4/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>816
そうだよ 受験なのに勉強そっちのけでザロクバグとか3世代やってました^q^

個体値の計算方法とか性格の変化はいつものでいいんかな?
 ▼ 818 テロニー 16/04/10 18:49:26 ID:Sa/rJbZg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>817
ほう、因みに私は去年だったんですけどORASばっかやってた記憶が…w

ボール値は出身バージョン値の延長なので、ミュウバグの性格値なら素早さ努力値で調整出来るよ
 ▼ 819 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/10 18:54:11 ID:S3YXrueo [5/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>818
まあなんかあんま勉強してなかったけど受かっちゃったしいいかなって感じで…

バージョン値の延長なのかぁ あーもんど氏のブログだとその説明ってどこらへんにある?
 ▼ 820 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/10 18:54:54 ID:S3YXrueo [6/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
(ちなみにザロクバグのおかげで受験1ヶ月前に進路変えました)
 ▼ 821 テロニー 16/04/10 18:55:27 ID:Sa/rJbZg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>819
タマゴバグの解説2かな
 ▼ 822 ブリアス@ゴールドスプレー 16/04/10 18:56:00 ID:qRVfQ9JI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ハンター最近見ないがここならいるかと思ったらリアルが残念な事になってたでござる
 ▼ 823 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/10 18:56:41 ID:S3YXrueo [7/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>821
ありがとナス!
>>822
うるせえ受かった大学はまともだから安心しとけ
 ▼ 824 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/10 18:58:44 ID:S3YXrueo [8/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
おー 読んだら一瞬で理解できた
 ▼ 825 ケッチの人 16/04/10 22:19:14 ID:y/7yyBrk [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>816
攻撃を30で計算してました…0なら確かに計502になりました
お手数をかけて申し訳ありません XYから60固定だったのを忘れていました…
 ▼ 826 ィグダ@さらさらいわ 16/04/10 22:37:21 ID:J0Gven0g [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>825
こちらからも一つ質問宜しいでしょうか?
ミュウバグのダブルコラプションでワールドリボンを付けさせないようにするにはどのような配分にすればよいのでしょうか?
 ▼ 827 ケッチの人 16/04/11 00:24:51 ID:bJya1lUg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>826
それは正直自分が聞きたいくらいなんですよねぇ…
一応説明しておくと上のレスで出た0x07FFC924を2進数に直すと以下になります
0b0000 0111 1111 1111 1100 1001 0010 0100
コンテスト関連は3bitで0b0〜0b100で管理されてるとの事なのでおそらくは
0b0000 0[111 1111 1111 1]100 1001 0010 0100の[]内のどれかのみを1に出来ればナショナルリボンのみが付けられると思われます(あくまで予想)
自分的には調整が面倒な上にほぼ確実にまともな個体値にはならないのでおすすめしません
新レシピでも組めば高個体値と両立出来るかもしれませんが難しいかと 長文&雑文失礼
 ▼ 828 ろりん◆OmgXLppyd6 16/04/11 00:41:58 ID:YjcDols2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>817
えっマジ?
受験期なのに会ってくれたのか!いいひとすぎる
 ▼ 829 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/11 06:59:02 ID:vgLvJDpg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>828
すまんな年齢詐称して そっちのが動きやすかったんよ
 ▼ 830 テロニー 16/04/11 07:51:35 ID:1gGUqyZE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>827
つまりは逞しさで調整出来るということでしょうか?
賢さと毛艶で調整出来るのはイベントフラグ以外に何かありますかね?
 ▼ 831 ュリネ@ブリーのみ 16/04/11 07:54:20 ID:8Pid0UDw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
リボンつけるのってスケッチバグのほんなんだ
 ▼ 832 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/11 17:50:38 ID:SBOU25HY [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
サークルで聞いたけどやっぱり知ってる人おらんなぁ
 ▼ 833 グラージ@アクアカセット 16/04/11 18:19:22 ID:RH8nJZ5Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
 ▼ 834 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/11 18:22:15 ID:SBOU25HY [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>833
ん ザロクバグについて聞くだけ聞いた
 ▼ 835 テロニー 16/04/11 18:28:32 ID:p1lI1lM2 [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>832
このバグってやれることの魅力の高さの割に知名度が恐ろしいほどに低いよね
まあ所詮バグだし第3世代という最早化石のような扱いのゲームでやる訳だし、余程バグが好きな私のような人間でなければその存在を知ることもないんだろう
個人的には今の知名度のままの方が活動しやすいが…

あとポケモンのサークルって3値もろくに知らない正統派ライトユーザーばっかりで、とてもじゃないけどこんなバグ知られてないでしょ
まあ私の大学にポケサーないからよく分からないけどw
 ▼ 836 ードラン@モンスターボール 16/04/11 18:29:48 ID:RH8nJZ5Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>834
>>832
じゃけん bbsに籠りましょうねぇ
 ▼ 837 ルタリス@ミュウツナイトY 16/04/11 18:31:46 ID:8Pid0UDw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモン史上バグがもっとも充実してるのは第3世代ってあんまり知らないよねみんな
 ▼ 838 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/11 18:34:08 ID:SBOU25HY [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>835
いまみんなでGSやってる 楽しい
>>837
ほんこれ
 ▼ 839 テロニー 16/04/11 18:37:43 ID:p1lI1lM2 [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>837
初代も凄いらしいけど第3世代のこの有用なバグのラインナップは中々凄いよね

>>838
GS?何それ
 ▼ 840 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/11 18:39:01 ID:SBOU25HY [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>839
あれだよ 世界大会のルールだっけ 伝説2匹まで入れられるダブルのルール

自分はローテしかやってないからなんともだけど
 ▼ 841 ケッチの人 16/04/11 19:00:01 ID:bJya1lUg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>830
ナショナルはほぼ賢さ確定だと思います
例のミュウ個体はバグ後は0xFFE00000になっているはず
なのでけづや0x87以内(バグリボン出さないように)で賢さを1bitずつ増やして試せば(1・2・4・8・16・32・64・128という風に)いずれ出ると思います
かなりめんどいですがこれが確実かと てか賢さ1〜8って無理じゃね?(ぁ
たくましさとかわいさは恐らくコンテストallと何かしらリボン1ですが、この場所にナショナルが割り込む線は薄い(直感)ので試す価値は少ないかと
個人的にはにがおえかホウエンチャンプ辺りだと思ってます(これも直感)
推測の多い駄文&長文ですいません
 ▼ 842 ケッチの人 16/04/11 19:11:53 ID:bJya1lUg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
書き忘れ
ひょっとしたらけづやの下位1〜3bitかもしれない
けづやを0x81 0x82 0x84で試してみても良いかも
ただ個体値は間違いなくゴミと化す上に再捕獲も調整も苦労の割に合わなそう…
 ▼ 843 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/11 19:28:25 ID:SBOU25HY [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ん 言葉がこんがらがってきた
ミュウバグっていうのはタマゴを作るバグのことでいいんだよね?
 ▼ 844 テロニー 16/04/11 21:06:36 ID:p1lI1lM2 [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>841
ワールドリボンさえ付かなければ他のリボンはいくら付いても問題ないので、取り敢えず毛艶を上手いこと調整してみるしかなさそうですね…
解説ありがとうございます

>>843
ミュウバグってのは「有名なミュウを作成するのに必要な条件 PID≡0xA,B,14,15(mod0x18) を満たしている性格値のポケモンで行うタマゴバグ」の略ですよ
 ▼ 845 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/11 21:08:50 ID:IiipWttE [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>844
じゃあとりあえず解釈としては普段のタマゴバグで使うポケモンを使用したバグ技でいいってこと?
 ▼ 846 テロニー 16/04/11 21:18:43 ID:p1lI1lM2 [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>845
1006Fや1348Fに出現する野生ドーブルを使ってタマゴバグをすれば、それはミュウを作る訳でなくても我々は(というか私は)ミュウバグと称している
 ▼ 847 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/11 21:27:34 ID:IiipWttE [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>846
ありがとう
 ▼ 848 テロニー 16/04/11 22:42:09 ID:p1lI1lM2 [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
以前にバグの名称に関する議論を交わした方が>>739に記して下さった方法でダブルコラプションを行いスケッチ×4のポケモンを作れた
変身バグと併用すればこれで第5世代までの技を全てカバーすることが可能になる
因みに臆病6Vの個体で併せてチイラの実を作った(NN付けるの忘れてて名前がドーブルのままになってしまった)
PPの表示はバグっているが回復させれば直ぐ直る
 ▼ 849 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/11 22:44:51 ID:IiipWttE [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>848
技遺伝とかに使えるのかな…?
 ▼ 850 テロニー 16/04/11 22:58:56 ID:p1lI1lM2 [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>849
まあ多少はね
他には変身バグの併用でサイコブレイク/亜空切断/クロスフレイム/殻を破るor蝶の舞ラティオスとかを作れるようになるのが利点であり主な使い道かな
 ▼ 851 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/11 23:01:13 ID:IiipWttE [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>850
流石にそれは草 ちょっとこのバグやってみようかな

難しい?
 ▼ 852 テロニー 16/04/11 23:12:33 ID:p1lI1lM2 [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>851
特別難しい訳でもない 同じ個体で2回タマゴバグを行うだけだしね
但し使用する性格値は先程説明したミュウバグのものではなく画像の奴のようにスケッチバグ用の個体(画像の個体は個体値はよくないがスケッチ×4の種ポケモンとしては十分)
何か質問があれば受け付けますよ
 ▼ 853 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/11 23:18:00 ID:IiipWttE [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>852
前にデデロニー氏がやってた感じでさ それに対応する性格値を持つポケモンを孵化乱数で生み出して高個体のポケモンを作り出すってできるんかな?
 ▼ 854 テロニー 16/04/11 23:23:34 ID:p1lI1lM2 [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>853
爺前固定のやり方が分かるなら余裕で出来るはず
差分消費とかは無しで問題ないから色違いを固定するよりは楽
 ▼ 855 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/11 23:26:33 ID:IiipWttE [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>854
実は色乱数はまだ手を出していなかったりするんだけど(明日あたり挑戦しようと思う)基本的なやり方は色乱数と変わらないんかね
 ▼ 856 テロニー 16/04/11 23:34:07 ID:p1lI1lM2 [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>855
やり方は全く変わらないよ
色固定は色違いになる性格値を固定する作業、それが今回の場合はスケッチバグに使用出来る条件(性格値を0x18で割った余りが0x8,9,E,F)を満たす性格値を固定する作業に変わるだけだから
 ▼ 857 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/11 23:36:05 ID:vgLvJDpg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>856
なるほどね ありがとう やってみるわ
 ▼ 858 ニューラ@マグマスーツ 16/04/12 12:09:05 ID:B/XIvcg2 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダブルコラプションってのがよくわからない
ミュウ出すときの性格値と別な性格値のポケモン使うのかな
 ▼ 859 テロニー 16/04/12 12:46:14 ID:RlnoGIMM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>858
性格値はミュウを作る時のものでも構わないのですが、制約が1つ増え、捕獲したドーブルの親の裏IDが分かっていなければなりません
大抵のドーブルはエメラルドの野生産である為、そのエメラルドの裏IDを知っておく必要があります
 ▼ 860 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 15:54:20 ID:ZjW1AQ7Q [1/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
もう一回ブログを読み直した
Gが種族 Aが技 Eがコンディション Mはその他

普段ミュウバグで行っているのはAをGに EをMにしてる(MAGE→EGAM)

つまりダブルコラプションでやってることはこのEGAMをさらにコンディションなどを調整してるってことなんかね

ダブルコラプション後の性格値がどのくらい書き換えられるのかとかGAEMがどういう順番になるとか教えていただきたい
 ▼ 861 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 16:03:38 ID:ZjW1AQ7Q [2/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>860
途中おかしくなってたな
EGAMを並び替えて目的のポケモンを手に入れるためにさらにE(努力 コンディション)やG(経験値) A(技)調整するんかね
 ▼ 862 テロニー 16/04/12 16:27:39 ID:.I8w2MVY [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>860
前にも書いたけどダブルコラプションは性格値とIDの2つが書き換えられる
タマゴバグにより生成したタマゴを使ってもう一度タマゴバグをすることにより、性格値とIDの2つが書き換えられることになり、タマゴはボックス内で孵化をする

例えば、第1段階目のタマゴバグで直ぐ生まれるタマゴが出来たとし(この時点で性格値が変化)、第2段階目のバグによりボックス内で孵化したとする(この時点でIDが変化)
この時、データの読み取り順が変化するのは性格値が変化した時のみなので、ダブルコラプションを行った場合でも読み取り順が変化するのは最初の1度だけとなる
よって、通常のタマゴバグでもダブルコラプションでも読み取り順の変化の仕方は全く変わらず、ただIDが変化するか否かの違いである

そして、普通に歩いて孵化させた場合は経験値や努力値、持ち物、リボン、ボール等々が初期化されるが、バグによりボックス内で孵化させた場合はそれらが初期化されない為、持ち物やリボンを備えたままポケモンが孵化する
 ▼ 863 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 16:38:43 ID:ZjW1AQ7Q [3/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>862
とりあえず聞きたいことがたくさんあるんだけど上でID(裏 表)を分かっているのが大事って言ってたやん?
IDはどういうパターンで書き換えられるとかある?
 ▼ 864 テロニー 16/04/12 17:03:56 ID:.I8w2MVY [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>863
私のIDで説明すると
表ID11067(0x2B3B) 裏ID14660(0x3944)
→0x39442B3B(便宜上これを親ID値と称す)
この親ID値に0x40000000が足されるので、バグ後は
0x79442B3B
に変化する
見比べれば分かるが、変化するのは裏IDの方(0x3944→0x7944)だけである
0x7944は10進数だと31044なので裏IDは14660から31044に変化したことになる
そして変化を起こすことの出来る裏IDの条件は
裏ID & 0x4000 = 0x0
つまりは裏IDを16進数に変換した時、先頭の値が0,1,2,3,8,9,A,Bであればよい
この条件を満たしているかを判断するには裏IDを特定しておく必要があるという訳
 ▼ 865 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 17:11:17 ID:ZjW1AQ7Q [4/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>864
じゃあ前回の性格値は全く関係なくなるってことなんか?
 ▼ 866 テロニー 16/04/12 17:13:07 ID:.I8w2MVY [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>865
…どういうこと?
 ▼ 867 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 17:13:45 ID:ZjW1AQ7Q [5/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
あ あと裏IDは先頭の値さえわかれば大丈夫?それとも完全に特定しなきゃダメ?
 ▼ 868 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 17:17:59 ID:ZjW1AQ7Q [6/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>866
1回目に書き換えられた性格値が一新されて今の裏ID表IDを16進数に直した値に0x4000000分加えられた性格値になるっていう解釈でいいん?

わかりにくい言い方してすまん 日本語ゴチャゴチャや
 ▼ 869 テロニー 16/04/12 17:29:52 ID:.I8w2MVY [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>867
基本的にはアバウトでも問題ない
裏IDの候補の一つを取り敢えず16進数にして、その先頭の値が↑の8つ内のどれかなら大丈夫
>>868
先程の私のIDと1348Fのドーブルを使って>>862の例で具体的に説明する
まずこのドーブルの性格値は0x3CFA62BCであり、私が捕まえたので親ID値は0x39442B3Bである
第1段階目のタマゴバグで性格値は0x7CFA62BCへと変化
この時点ではまだ親ID値は変化しない
第2段階目のバグで今度は親ID値が0x79442B3Bへと変化
この時点での性格値は先程の0x7CFA62BCのまま
よって、このドーブルから作成されたポケモンの性格値と親ID値はそれぞれ0x7CFA62BC,0x79442B3Bとなる
 ▼ 870 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 17:39:30 ID:ZjW1AQ7Q [7/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>869
なるほど 1回目は性格値の書き換え 2回目は裏IDの書き換えってことか サンクス
次に聞きたいのは2回目の書き換えがどういう感じでリボンとかの情報の書き換えに関係しているのかを知りたい

多分1回目で個体値 種族 性格 出身地を書き換えて2回目でその他の要素を書き換える感じだよね?(ボールとかリボンとか)
 ▼ 871 ケッチの人 16/04/12 17:54:59 ID:6NVtxKso [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>870
細かいようだけど[読み取りパターンの変化]と[書き換え]は違うからね
バグの際にXORされた場所に関しては[書き換えられた]の認識で良いんだけど
元は[読み取りパターンの変化]が主目的のはず
頭こんがらがったら申し訳ない NGぶっこんで飛ばして下さい
 ▼ 872 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 18:01:00 ID:ZjW1AQ7Q [8/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>871
うう 頭がこんがらがってしまった
じゃあつまり1回目は読み取りパターンの変化を利用してて2回目は書き換えを利用してるってことなん?

いや絶対違うわ もうちょい詳しい説明がほしい
 ▼ 873 ケッチの人 16/04/12 18:24:40 ID:6NVtxKso [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>872
>>860から引用します
MAGE→EGAM ←これが性格値の変化による[読み取りパターンの変化]
XOR ←読み取りパターンを変化させた際に生じる[書き換え]

--ミュウバグ(ダブルコラプションなしの場合)--
バグを行うと読み取りパターンはMAGE→EGAMに変化
読み取りパターンが変化したので特定の箇所がXORされ値が書き換わる

-ミュウバグ(ダブルコラプションありの場合)--
MAGE→EGAMに変化し上のようにXORされる箇所は書き換えられる
そして再度バグを行うと今度はIDが変化し先ほどXORされた箇所がまたXORされる(値が元に戻るが読み取りパターンは変化後で固定されたまま)

頭ではわかってるけど言葉で説明って難しい…自分にはこれが限界orz

ちなみにザロクバグでタマゴに変化し、ダブルコラプションで孵化するのはタマゴフラグの箇所がXORされているため
 ▼ 874 テロニー 16/04/12 18:26:30 ID:.I8w2MVY [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>870
>>419の画像の通り、ボールもリボンも持ち物も第1段階目(というより性格値が変化した時点)で決定される
決定はされるのだがそれらの要素はタマゴを孵化した際に初期化されて全て0になってしまう
これらを初期化させずに孵化させるにはもう一度タマゴバグを行う必要があるのだが、性格値に新たに0x40000000を足すことは出来ないので、代わりに親ID値に0x40000000を足してタマゴバグを実行することになる
>>873の理由で、タマゴバグが実行される度にポケモンの状態がポケモン→タマゴ→ポケモン→タマゴ…と変化するのでそれを利用してタマゴを孵化させている
 ▼ 875 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 18:27:35 ID:ZjW1AQ7Q [9/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
同じ場所が再度書き直されるのか!納得できたわ!
 ▼ 876 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 18:28:41 ID:ZjW1AQ7Q [10/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
理解する速度が遅くてごめん よくわかったわ ありがとう
 ▼ 877 レブー@ねむけざまし 16/04/12 18:45:00 ID:B/XIvcg2 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
デテロニーさんお答えいただいてありがとうございます。

IDによってできるROMとできないROMがあるってことなのかな
2回目に起こすバグも、手順はおんなじでいいんですか??
質問ばかりで申し訳ない…> <
 ▼ 878 ロバレル@クリティカット 16/04/12 18:46:33 ID:B/XIvcg2 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえず裏IDの特定をしないといけないってことか
 ▼ 879 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 18:48:21 ID:59XImFrU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺のエメラルドはすでに色違いが出てるからいいけどkeyBV用意するのは大変そう

keyBVってどうなん?
 ▼ 880 テロニー 16/04/12 19:11:15 ID:.I8w2MVY [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>877
第2段階目のバグも手順は同じです
タマゴが出来たら、再度手持ちをザロク要員、瀕死要員、戦闘離脱要員の3匹に戻してセーブ、その後はタマゴがポケモンに変化するまでタマゴバグ…といった感じです

>>879
第6世代まで輸送する設備とBVを撮れる環境があればKeyBV最安定でしょう
色違いに遭遇していなくても特定出来る上、裏IDを完全に確定させられるしね
 ▼ 881 ザリガー@すくすくこやし 16/04/12 21:46:07 ID:B/XIvcg2 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>880
やることは同じなんですね、ありがとうございます!
とりあえず裏ID調べれたらやってみます!
 ▼ 882 ンダー@ナモのみ 16/04/12 23:12:37 ID:wNi5BYGM NGネーム登録 NGID登録 報告
裏id&0x4000=0にならなかったらそのデータではダブルコラプション出来ないんだよね?
 ▼ 883 テロニー 16/04/12 23:27:26 ID:.I8w2MVY [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>882
そのセーブデータが親のポケモンでは恐らく無理でしょうね…
孵化乱数調整で調達したドーブルのタマゴを条件を満たしているロムに送って孵化させれば可能ですが…
 ▼ 884 882 16/04/12 23:36:58 ID:HF.9P4w. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>883
ありがとうございます
色ミュウ、デオキシスと並行してサファイアで頑張ってみます
 ▼ 885 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/13 08:15:37 ID:uIaFkyds [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
そういえばコロシアムとかXDで技忘れってどこでできたっけ?
 ▼ 886 テロニー 16/04/13 08:22:48 ID:EWart4jg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>885
コロシアムはバトル山のフロントにいる爺さん
XDは知らない
 ▼ 887 クシオ@プレミアボール 16/04/13 08:55:40 ID:BoRXQrnA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ミュウバグでおくびょう以外の性格の個体出せる性格値ってあるのかな

あとXDもバトル山に同じ人いなかったっけ…(うろ覚え)
 ▼ 888 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/13 09:00:08 ID:uIaFkyds [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>887
あるある

ここに書いてある性格の横の値あるやろ?

ミュウバグをおこなうともともと持ってる性格の一つ少ない値の性格になるんよ(せっかち→臆病みたいな)

だからほしい性格より一つ値の多い性格を持つ性格値のポケモンを探し出して性格値を計算してあげればいい
 ▼ 889 ガピジョット@シャドーメール 16/04/13 09:03:56 ID:EWart4jg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>887
>>493に変化後に意地っ張りになる例も載ってます
原理は>>888の通りです
 ▼ 890 ンフィア@パワーリスト 16/04/13 09:20:31 ID:BoRXQrnA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>888 >>889
ありましたねw
ありがとうございます!

捕まえてきてみます!
 ▼ 891 イアント@アゴのカセキ 16/04/13 10:11:18 ID:JuylZVl2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1348F せっかち 21-5-17-15-1-28 (0x3cfa62bc)
→変化後は臆病に
1612F むじゃき 6-19-4-9-11-14 (0x12717344)
→変化後は陽気に
1926F やんちゃ 31-18-0-4-15-8 (0x36FA8B9C)
→変化後は意地っ張りに
2138F すなお 25-4-11-1-17-8 (0x18A00C5A)
→変化後は図太いに

一部前スレから引用しました
 ▼ 892 16/04/13 11:11:41 ID:uKWYBncU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>885
XD使ってますが技忘れという発想がなかったのでいつも技マシンで上書きを(笑)
 ▼ 893 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/13 11:14:30 ID:uIaFkyds [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>892
技マシン輸送できるしそれでも良さそう(こなみ)
 ▼ 894 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/13 12:24:56 ID:uIaFkyds [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
そういえばバグとは関係ないかもしれんけど何で本編で不正な技を消そうとするとフリーズするんや?
 ▼ 895 ケッチの人 16/04/13 12:39:47 ID:AZl9lgBg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>894
書いたプログラムの差じゃないかな?
不正な技はデータの読み込み先やその後の処理が上手くいかないものが多そうなので
一応技一覧の時点で技データを引き出そうとするか→どこ読み込むの?←ここで処理が止まる=フリーズっていうような流れじゃないかな?ただコンテスト技はたまに見れるものから不思議
コロシアムXDはGBAとは違う処理だとかでフリーズしないんだと思う
当時改造も蔓延してたしプロテクトは頑張ってたんじゃないかなぁ(ここまで全部俺の憶測)
 ▼ 896 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/13 12:48:58 ID:uIaFkyds [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>895
あー なるほどね その技に該当する技番号を探そうとするけどその技番号が見つからなくてプログラミングされた以上の動きができないからフリーズしちゃうのか 納得
 ▼ 897 クバード@カメックスナイト 16/04/17 10:52:54 ID:8iQtjgAw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
いじっぱり作成用のやんちゃドーブルぜんぜん出ないよぉ
 ▼ 898 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/17 10:55:55 ID:Zw9yhApk NGネーム登録 NGID登録 報告
野生乱数はシンクロがあれば楽になるけど…

それでも成功しないことあるんだよなぁ
 ▼ 899 ュシュプ@ズアのみ 16/04/17 11:10:02 ID:8iQtjgAw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
気分転換に陽気用に切り替えよっかな…←
 ▼ 900 16/04/17 12:14:34 ID:l5NIZTHA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
私は陽気ミュウ作成に10時間くらい粘っても『かなり時間が〜』なタマゴしか出ない。。。
上三回も四回もダメだ、。

>>156の努力値とコンディションでできるはずですよね?
 ▼ 901 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/17 12:30:02 ID:7fxw5vag [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>900
不安なら自分で計算するのが一番早い気がするけど…

あってるはず これで作れてる人いるし
 ▼ 902 16/04/17 12:31:53 ID:l5NIZTHA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>901
ありがとうございます。もう少し粘ってみます。


 ▼ 903 マタマ@しろいハーブ 16/04/17 12:48:42 ID:EXRJj0tw [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>891
1708F,(28.46秒),むじゃき,6-19-4-9-11-14
じゃないの?
 ▼ 904 ケッチの人 16/04/17 13:39:00 ID:uXYPik0c [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>903
シンクロなしでも1621 1631 1655 1677 1679 1689のフレームで出るっぽいけど
シンクロありだと1611Fが最速で出るフレームっぽいよ
横槍でスマン
 ▼ 905 ーダイル@アップグレード 16/04/17 13:48:56 ID:EXRJj0tw [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>904
おーん 色々個体がいるんやな
野生乱数は簡単だな
 ▼ 906 テロニー 16/04/17 14:30:22 ID:AfUgpErw [1/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
このスレッドも900レスに突入したことだし消化も兼ねて改めて纏めを書こうと思ってます
まあ私の書く纏めなので理解の助けになるかどうかは保証しかねますが、取り敢えずミュウバグに関しては詳しく書くつもりです
 ▼ 907 ケッチの人 16/04/17 14:41:56 ID:uXYPik0c [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>906
情報出尽くしてほぼ雑談ばっかだし纏めたら次スレ要らないかもねw
俺は語彙力ないから影から応援してるよ
 ▼ 908 テロニー 16/04/17 14:51:16 ID:AfUgpErw [2/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>907
しかし個人的にはBBSでバグ関連の話をしたいので3世代総合とは別にまたスレを作って貰いたいんですがねw
とにかく2chが不便だから…
書き込もうとすると残酷な天使がどうこう書かれたページに飛ぶし、画像の貼り方分からないし
 ▼ 909 16/04/17 15:17:22 ID:l5NIZTHA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>908
新参者ですが次スレあったらうれしいなぁと。。
まとめやいろいろな意見が参考になるので。

いろいろ成功した人にアドバイスもらえたりかなり助かります。
 ▼ 910 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/17 15:34:52 ID:7fxw5vag [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3世代バグ総合 として建てる?
それともザロクバグ総合2として建てる?
 ▼ 911 レザード@くっつきバリ 16/04/17 15:41:25 ID:EXRJj0tw [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>910
3世代バグでいこう 徘徊バグとかも重要だからね
 ▼ 912 テロニー 16/04/17 15:41:54 ID:AfUgpErw [3/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>909
重要な書き込みがこの900レスの内に散在してますからね、次のスレではまずそういった部分を総纏めして行きたいですね

>>910
このままだと過疎るのは火を見るよりも明らかなので、第3世代以外のバグについても語れるようにしたいな、と
スレタイはどのようにしてもらっても構いませんが、↑のことについても何か断り書きを入れて欲しい
 ▼ 913 ットレイ@くっつきバリ 16/04/17 15:47:15 ID:EXRJj0tw [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグで作った卵をポケモンボックスRSにいれると孵化歩数が大幅に増えるので注意 もちろん中身は変わらないし、生まれないわけではないが>>912
他世代と混ぜるとレス拾うのがだるそうなんだな
 ▼ 914 テロニー 16/04/17 15:53:36 ID:AfUgpErw [4/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>913
取り敢えず初代は省くwあまりにも情報量が増えすぎるのでねw
第4世代の有用なバグについてもスレ違いとせずに会話出来れば良いかなくらいで
 ▼ 915 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/17 15:58:41 ID:7fxw5vag [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3世代以降のバグ総合スレとかでいいんかね
 ▼ 916 ムチチャーハン◆mDUjFufHCk 16/04/17 16:00:23 ID:2Ls3xBfA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバクってミュウ作るつもりなくてもドーブル要るの?
 ▼ 917 ろりん◆OmgXLppyd6 16/04/17 16:00:25 ID:VPEXuPeM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>915
企画タグでお願い
 ▼ 918 ムチチャーハン◆mDUjFufHCk 16/04/17 16:00:43 ID:2Ls3xBfA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドーブルに努力値振るの面倒くせえから
 ▼ 919 テロニー 16/04/17 16:03:10 ID:AfUgpErw [5/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>918
個体値不問なら振らなくても出来ますよ
 ▼ 920 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/17 16:06:58 ID:M3eWjMgI NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
おお、新スレ建てるのか

最も僕はザロクバグでやることは今のところ少ないし色エメループで忙しいから
しばらく来れないけど
 ▼ 921 ケッチの人 16/04/17 16:08:39 ID:uXYPik0c [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
立てるならザロクバグ総合2じゃないかな?
コロコロ名前かえるとわかりにくくなると思う
変な話題持ってきてすいません
 ▼ 922 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/17 16:09:00 ID:7fxw5vag [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあここが950になるまでは建てないけど 次スレをどうするかの議論で950行っちゃいそう
 ▼ 923 テロニー 16/04/17 16:15:58 ID:AfUgpErw [6/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>922
取り敢えずスレタイはザロクバグ総合2として断り書きに他の有用バグ技の話題も含むと書くのはどうだろう
 ▼ 924 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/17 16:23:55 ID:CT6gYfcU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>923
んー ザロクバグってタイトルにすると人があんまこなくなる気がするんだよね

3世代以降の全部の話題を解放するならザロクバグに拘る必要はないんじゃないかなと
 ▼ 925 テロニー 16/04/17 16:25:58 ID:AfUgpErw [7/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>924
それは二理くらいある
ただ>>921も一理あるから…難しいところです
 ▼ 926 ケッチの人 16/04/17 16:40:40 ID:uXYPik0c [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>924
このバグって最新作でも影響与えられる訳だしマイナーなままで良いのでは?
悪用もかなーり簡単なので現状維持で良い気もします
 ▼ 927 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/17 16:48:57 ID:CT6gYfcU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>926
んー まあ確かにねぇ

じゃあタイトルはこのままで ってことでいいかな
 ▼ 928 テロニー 16/04/17 23:04:37 ID:AfUgpErw [8/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
取り敢えずミュウバグに関する纏めを書いていく
書くと言っても私が今までスマホのメモ帳に書いておいたメモをそのまま貼っていくだけなので、文章の前後に繋がりのないところもありますがそこはご了承下さい

◆ミュウバグに使用出来る性格値の条件
性格値 & 0x40000000 = 0x0 …@
性格値 % 0x18 = 0xA,B,14,15 …A

@はタマゴバグを実行出来るかどうかを判別する。つまりは、性格値の先頭の値(最上位ニブル)が0x0,1,2,3,8,9,A,Bの何れかであれば良いということである。
Aは実行されるタマゴバグの種類がミュウバグかどうかを判別する。つまりは、性格値を0x18で割った余りが0xA,B,14,15の何れかであれば良いということである。
※余りが0x8,9,E,Fの何れかならば、その性格値はスケッチバグに使用出来る。
 ▼ 929 テロニー 16/04/17 23:05:31 ID:AfUgpErw [9/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
◆条件Aで求まる余りとデータの読み取り順との対応表
余り(Hex):読み取り順
0:GAEM 8:AEGM 10:EMGA
1:GAME 9:AEMG 11:EMAG
2:GEAM A:AMGE 12:MGAE
3:GEMA B:AMEG 13:MGEA
4:GMAE C:EGAM 14:MAGE
5:GMEA D:EGMA 15:MAEG
6:AGEM E:EAGM 16:MEGA
7:AGME F:EAMG 17:MEAG

タマゴバグが実行されると、余りが8つ前のものにデータの読み取り順が変化する。表では丁度左隣のもの(最左列のものは最右列の同じ段のもの)がそれに当たる。
ミュウバグでは共通して、GAEM→AGMEという風に読み取り順が変化する。
※各データの略号については次の画像の表を参照のこと。
 ▼ 930 テロニー 16/04/17 23:06:24 ID:AfUgpErw [10/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
◆読み取られる各データの表
データの読み取り順が変化する時、各データはサイズが等しく位置も同じの他のデータに読み取られるようになる。
例えば、ミュウバグの場合、AがGとして読み取られるようになるので、「技1」が「種族」に、「技2」が「持ち物」に変化する。また、GがAへと変化するので、「持ち物」が「技2」に、「経験値」が「技3」と「技4」に変化。更に、EがMへと変化するので、「特攻努力値」と「特防努力値」と「格好良さ」と「美しさ」が「個体値,タマゴフラグ,特性」に変化する。
 ▼ 931 テロニー 16/04/17 23:07:00 ID:AfUgpErw [11/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
◆個体値を決める例
<めざ氷理想個体の場合>
H A B C D S (特性値 タマゴフラグ)
31 2 30 31 31 31 (0 0)

特性値 タマゴフラグ D C S B A H の順に並び替え、2進数に変換する
0b 0 0 11111 11111 11111 11110 00010 11111

8桁ずつ区切る
0b 0 0 11111 1/1111 1111/1 11110 00/010 11111

区画ごとに10進数に直す
63/255/248/95

各区画の数字が順に 美しさ/格好良さ/D努力値/C努力値 の必要値となる
 ▼ 932 テロニー 16/04/17 23:17:28 ID:AfUgpErw [12/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・特性値
0b0〜1の範囲を取る。0b0なら特性1、0b1なら特性2となるが、タマゴを通常孵化させた場合は性格値由来の特性値の特性に上書きされてしまう為、調整しても意味がない。
ダブルコラプション専用の要素なので、基本的には0b0のままで構わない。

・タマゴフラグ
0b0〜1の範囲を取る。ポケモンがタマゴか否かを決める要素で、0b0なら非タマゴ状態、0b1ならタマゴ状態となる。
タマゴバグによってポケモンがタマゴに、タマゴがポケモンにと変化を起こすのは、バグが実行される度にこの値が0b0⇄0b1と切り替わる為である。
タマゴバグ後にポケモンがタマゴ状態になる必要があるので、調整段階では0b0のままにしておくべきである。
 ▼ 933 テロニー 16/04/17 23:19:12 ID:AfUgpErw [13/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
文字化け訂正

・特性値
0b0〜1の範囲を取る。0b0なら特性1、0b1なら特性2となるが、タマゴを通常孵化させた場合は性格値由来の特性値の特性に上書きされてしまう為、調整しても意味がない。
ダブルコラプション専用の要素なので、基本的には0b0のままで構わない。

・タマゴフラグ
0b0〜1の範囲を取る。ポケモンがタマゴか否かを決める要素で、0b0なら非タマゴ状態、0b1ならタマゴ状態となる。
タマゴバグによってポケモンがタマゴに、タマゴがポケモンにと変化を起こすのは、バグが実行される度にこの値が0b0⇔0b1と切り替わる為である。
タマゴバグ後にポケモンがタマゴ状態になる必要があるので、調整段階では0b0のままにしておくべきである。
 ▼ 934 テロニー 16/04/17 23:20:26 ID:AfUgpErw [14/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
◆出身バージョン(とボール)を決める例
<Co,XD産(のゴジャボ入り)にする場合>
出身バージョン値 (ボール値 親性別値 経緯値)
15 (11 0 0)

親性別値 ボール値 出身バージョン値 経緯値 の順に並び替え、2進数に変換する
0b 0 1011 1111 0000000

8桁ずつ区切る
0b 0 1011 111/1 0000000

区画ごとに10進数に直す
95/128

各区画の数字が順に S努力値/B努力値 の必要値となる
 ▼ 935 テロニー 16/04/17 23:21:25 ID:AfUgpErw [15/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・出身バージョン値
0b0000〜1111の範囲を取る。各値と各種バージョンとの対応は以下の通り。
この要素はタマゴを通常孵化させた場合でも更新されず、タマゴを孵化させたロムのバージョンに上書きされることはない。
これを調整しておかないと、Co,XDに輸送出来なかったりムーバーのフィルターに引っかかったりする。
値が偶数のものに調整する場合はB努力値を振る手間が省ける。

1…サファイア
2…ルビー
3…エメラルド
4…ファイアレッド
5…リーフグリーン
7…ハートゴールド(*)
8…ソウルシルバー(*)
10…ダイヤモンド(*)
11…パール(*)
12…プラチナ(*)
15…コロシアム,XD
(*)は第4世代以降に有効となる
 ▼ 936 テロニー 16/04/17 23:22:08 ID:AfUgpErw [16/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・ボール値
0b0000〜1111の範囲を取る。各値と各種ボールとの対応は以下の通り。
タマゴを通常孵化させた場合は一律モンスターボールに上書きされてしまう為、基本的には調整しても意味がなく、ダブルコラプション専用の要素である。
因みに、タマゴバグで生成したタマゴの入っているボールがネストボール等に変化しているのは、バグが実行される度にボール値の先頭の値が0b0⇔0b1と切り替わり、ボールの種類が変化する為である(無調整の値0b0000は、バグ後に0b1000(ネストボール)へと変化する)。

1…マスターボール
2…ハイパーボール
3…スーパーボール
4…モンスターボール
5…サファリボール
6…ネットボール
7…ダイブボール
8…ネストボール
9…リピートボール
10…タイマーボール
11…ゴージャスボール
12…プレミアボール
 ▼ 937 テロニー 16/04/17 23:22:42 ID:AfUgpErw [17/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・親性別値
0b0〜1の範囲を取る。0b0なら男、0b1なら女となる。
タマゴを通常孵化させた場合は親情報が一新されるので関係ないが、ダブルコラプションで孵化させたポケモンの親の性別はこの値で決定する。
基本的には0b0のままで構わない。

・経緯値(←もっとまともな名称を付けたい…)
0b0000000〜1111111の範囲を取る。0b0000000でタマゴから孵ったと表示され、それ以外の値ではそれ以外の表示になる(全くの未検証)。
要するに、そのポケモンとはどうやって出会ったのかという経緯を決定する要素である。
通常孵化にしろダブルコラプションにしろ、特に調整する必要はない。
 ▼ 938 テロニー 16/04/17 23:23:13 ID:AfUgpErw [18/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・イベントフラグ
毛艶の最上位ビットにより決定する。0b0ならフラグなし、0b1ならフラグありとなる。
255→0b 1 1111111
128→0b 1 0000000
127→0b 0 1111111
1→0b 0 0000001
よって毛艶が128以上でイベントフラグが立つ。
ミュウやデオキシスはイベントフラグが立っていないと正常に取り扱うことが出来ないので、それらの作成の際にはこの要素は調整必須である。臍の岩ホウオウやXDサンダーを偽造する際にも必要となる。
なお、イベントフラグを立たせるにはE,FRLGでタマゴを孵化する必要がある。逆にイベントフラグを必要としないポケモンはRSで孵化すると良い。
 ▼ 939 テロニー 16/04/17 23:29:06 ID:AfUgpErw [19/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なお、各値の名称は便宜上の呼称の為、特に正式なものではないので悪しからず
 ▼ 940 ャローダ@まんたんのくすり 16/04/18 02:17:54 ID:qSuID226 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>937
そこで「経緯値」としてる部分は実際にはポケモンと出会ったレベルだよ
0ならタマゴから孵った扱いで、1〜127ならその数字が出会ったレベル
性格値破損なら孵化時に更新されるため気にする必要はないが、二重破損で伝説とか出して第3世代内で使うなら気にした方がいいかもね
あとは性格値破損と二重破損、それから性格値と有用なパターンの一覧もあった方がいいかな、というわけで

・性格値破損
バグを1度だけ行うことで性格値のみを変化させ、できたタマゴを孵して目的のポケモンを得る
タマゴが孵るときに多くの情報が初期化されるため、考慮すべきデータが少なくなるのが利点
ブロックデータに0x40000000がxorされる点に注意
・二重破損(Double corruptionの訳)
バグを2度行うことで性格値と裏IDを変化させ、タマゴを孵化することなく目的のポケモンを得る
タマゴが孵る際のデータ初期化をスルーし、より細かいデータを設定できるのが利点(任意のアイテム入手もできる)
裏ID&0x4000=0x0のポケモンのみ使用できる
 ▼ 941 ジョン@みずのジュエル 16/04/18 02:18:47 ID:qSuID226 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格値と変化パターンについて
性格値&0x40000000=0x0で、かつ性格値を0x18で割った余りが
・0xA,0xB,0x14,0x15の場合
パターン名:個体値操作
技ブロックを成長ブロックに、努力ブロックをその他ブロックに変化させる(A→G,E→M)
元になるポケモンの努力値とコンディションを調整することにより、性格値破損なら個体値・ポケルス・出身バージョン・イベントフラグ、二重破損ならそれに加え出会った場所とレベル・入っているボール・リボンを操作できる
「理想個体バグ」「ミュウバグ」と呼ばれることもある
・0x8,0x9,0xE,0xFの場合
パターン名:技操作
技ブロックを成長ブロックに、努力ブロックを技ブロックに変化させる(A→G,E→A)
元になるポケモンの努力値とコンディションを調整することにより、あらゆる技を(パルパークに送る前提なら第4世代までの技を)ほぼ自由に覚えさせることができる
(第5世代,第6世代の技を技操作で出して正常に送れるかは未確認)
性格値破損ならスケッチ3つ、二重破損ならスケッチ4つを覚えさせることもできる
「スケッチバグ」と呼ばれることもある
・0x2,0x3,0xC,0xDの場合
パターン名:種族操作
努力ブロックを成長ブロックに、成長ブロックをその他ブロックに変化させる(E→G,G→M)
一回のバグであらゆる種類のポケモンが手に入るのが利点、経験値を1048575にすれば31-31-31-0-0-31を作れる
イベント交換のタネボー(NN:セブン)のパターン
 ▼ 942 テロニー 16/04/18 07:36:10 ID:x5gWn8Kk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>940
はえ〜よくそんなこと分かりますねw
取り敢えず経緯値はレベル値とでも称しましょうか(小並感)
ということは最大Lv.127で出会ったとなるんですかね?
ただこれを調整すると努力値カツカツで個体値に回せる分が少なくなるので、そこまでして調整するべき代物ではないかw
 ▼ 943 アームド@おいしいみず 16/04/18 17:53:59 ID:bzFMemGc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミュウの個体でスケッチを2つにできるアイテムについても言及、説明してくれませんき?
 ▼ 944 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/18 18:05:23 ID:UhZpG6Ks [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ファーーwww(脱帽)
ここまで解明されてきたんですね・・・
歴史に残る大偉業かもしれぬ(絶対無い)
 ▼ 945 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/18 18:11:11 ID:5UxFzTfw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>944
普通に3世代のバグ史には残ると思う

ただこれが広まるのはやはりいけない…(矛盾)
 ▼ 946 ケッチの人 16/04/18 18:33:53 ID:o8lAucTU [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>943
ダブルコラプションでアイテム0x40A6を作って持たせる
経験値を65536*N+166に調整する
これでバグして孵化させりゃおっけーよ

何故アイテム0x40A6が必要かと言うと0x00A6(ドリのみ)でバグをやってもスケッチが得られないから
恐らくアイテムのアドレスがXOR0x4000されて技0x40A6が出来ている
この為XORされた後に0x00A6になるアイテム0x40A6が必要になる訳よ

経験値は16進数に直すとすぐわかるんだが例えば
0x000100A6 10進数に直すと65702
0x000200A6 10進数に直すと131238
0x00010000は65536なので65536*任意の値+166(スケッチの値)に調整すれば技3がスケッチになる感じ
 ▼ 947 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/18 18:44:38 ID:UhZpG6Ks [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
うむ、色エメループが一通り終わったらまた復帰しようかな
 ▼ 948 テロニー 16/04/18 18:53:32 ID:ImdZ0ks6 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
因みにミュウバグのダブルコラプションで技2をスケッチにするには0x40A6ではなく0x00A6(ドリの実)を持たせる
何故なら
0x00A6 XOR 0x4000 = 0x40A6 (第1段階目)
0x40A6 XOR 0x4000 = 0x00A6 (第2段階目)
となり、1周回って0x00A6が得られるから
普通のタマゴバグなら
0x40A6 XOR 0x4000 = 0x00A6 (第1段階目)
とする為に0x40A6を持たせる訳
 ▼ 949 ケッチの人 16/04/18 18:57:35 ID:o8lAucTU [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あとドーブルの場合、経験値は0x000C00A6が限界(10進数で786598)
ただ技4のアドレスもXOR対象なので、技4の調整はほぼダブルコラプション専用かな?
ちなみに164万タイプを使えば0x001900A6まで可能(1638566)
有効に使えるかは知らない
 ▼ 950 テロニー 16/04/18 19:03:29 ID:ImdZ0ks6 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>949
ダブルコラプションで技4をメガトンキック()に出来るぞ!!
 ▼ 951 ケッチの人 16/04/18 19:34:23 ID:o8lAucTU [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>950
今調べてみたらキノガッサを使えばついでに技1がブラストバーンに!!始まったな!!

…あれ?
てか技1がバグらない164万タイプが8体しかいない上に覚える技が…(´・ω・`)
 ▼ 952 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/18 19:46:00 ID:udczypxg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
 ▼ 953 テロニー 16/04/18 19:48:34 ID:ImdZ0ks6 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>951
そっか164万タイプは第3世代初出の経験値タイプだから異常に少ないのかw
…この話はなかったことに…

ところで技番号165:わるあがきを覚えさせたポケモンってどうなるんでしょう
 ▼ 954 ニューラ@あなぬけのヒモ 16/04/18 19:51:59 ID:0dsriNWs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
乱数総合スレってあってもいいと思ううんだけど
 ▼ 955 ケッチの人 16/04/18 20:03:46 ID:o8lAucTU [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>953
レディバをミュウバグで出来ればわかるはず
確か技として普通に覚えたと思うけど実戦で使えるかどうかはやったことがないw

一応技1を犠牲にすればイルミーゼでポケモンをエンテイにする事が可能
ただこんなのにBP48必須とか完全にネタの域
 ▼ 956 テロニー 16/04/18 20:14:06 ID:ImdZ0ks6 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>955
スケッチ×4作れたから悪足掻き×4も出来そう 技番号隣だし
これぞロマン
ってどんだけ悪足掻きたいんだw

そこまでして技4をメガトンキックにしたいのかw
 ▼ 957 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/18 20:33:29 ID:udczypxg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>954
それな?作っちゃう?
お望みなら作っちゃうぞ
 ▼ 958 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/18 20:56:04 ID:udczypxg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうしよう 新スレと乱数総合建てて来ちゃっていい?
 ▼ 959 ーもんど 16/04/19 11:23:11 ID:cJXbhgYI NGネーム登録 NGID登録 報告
RSの育て屋のバグを使えば経験値を過剰に獲得できるよ
99Lvで預けてずっと走り続ける…
 ▼ 960 テロニー 16/04/19 12:23:13 ID:Rs5kZ5dk [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>959
そういえばそんなバグありましたね…
これで夢の経験値0x40A600A6も可能か!?と思ったけどマッハ海流利用しても5年以上かかる計算になるなw
ダブルコラプション用の0x00A600A6でも1カ月しないくらいか…
 ▼ 961 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 12:24:54 ID:K42lhkeE [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>960
五年で草生えた
 ▼ 962 マズン@みずのいし 16/04/19 12:32:35 ID:Zzct.Dmo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
通りすがりの外野で悪いんですけど、
経験値自体をザロクバグで弄ることは出来ないんですか?
 ▼ 963 テロニー 16/04/19 12:34:13 ID:Rs5kZ5dk [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>961
マッハ海流が1秒間に何歩消費するのか定かでないから何とも言えないけど、まあ当分そのロムは使い物にならないね
 ▼ 965 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 12:35:42 ID:K42lhkeE [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>963
SPとかDSでやるにしてもバッテリーの寿命がヤバいことになりそう
>>962
どうなんだろう 卵から生まれる=経験値はリセットじゃないかな
 ▼ 966 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 12:36:04 ID:K42lhkeE [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>964
できるんだ…はえーすっごい…
 ▼ 967 ザリガー@こぶしのプレート 16/04/19 12:56:43 ID:Zzct.Dmo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>964
出来るんですね。
じゃあダブルトリプルフォースとコラプションして、
>>960の0x40A600A6の達成に近づこうとするのは出来ませんか?
 ▼ 968 テロニー 16/04/19 13:26:11 ID:Rs5kZ5dk [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>967
結論から言うと無理ですね
何故ならタマゴバグで作成したポケモンでタマゴバグをすることが出来ないからです
タマゴバグを実行出来る性格値の条件に
性格値 & 0x40000000 = 0x0
というものがあります
例えば1348Fのドーブルなら
0x3CFA62BC & 0x40000000 = 0x0
となります
このドーブルで作成されたポケモンの性格値0x7CFA62BCは
0x7CFA62BC & 0x40000000 = 0x40000000
という風に条件を満たしていません
これはどの性格値を使用してもこうなります
条件が満たされないということは、これ以上性格値が変化しない→バグが実行しないことになります

ダブルコラプションというのは、これ以上変化しない性格値の代わりに親ID値を使用してバグを実行しています
しかし親ID値を使用したタマゴバグは元となるポケモンと全く変化しない状態でポケモンが生成してしまいます

長くなりましたが、要するにタマゴバグで経験値を何度も調整することは出来ないのです
 ▼ 969 ベルタル@きよめのおこう 16/04/19 14:21:17 ID:Zzct.Dmo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>968
ありがとうございます。
素人の見当違いでしたね。
 ▼ 970 ケッチの人 16/04/19 14:48:29 ID:aXezwyRc NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
正規のタマゴにタマゴバグやるのってどうだろうね
チェックサム回避が凄まじい運ゲだがw
 ▼ 971 テロニー 16/04/19 15:09:48 ID:k4fMgh.A [1/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>970
ダメタマゴ回避の条件項目
・技4のPPが64
・素早さ努力値を64で割った商が1か3
・美しさを64で割った商が1か3
・毛艶を64で割った商が1か3
・捕獲ボールがネストボール/リピートボール/タイマーボール/ゴージャスボール/プレミアボールの何れか
・タマゴ状態
・持ち物の内部番号&0x4000=0x4000
・技2の技番号&0x4000=0x4000
・技4の技番号&0x4000=0x4000

この内S努力値とタマゴ状態、場合によっては技2と技4そして技4PPが達成出来るのでダメタマゴ回避は十分可能なんですがねw
ミュウバグでやると個体値が残念なことになるのでやるとしたらスケッチバグの個体安定でしょうかw
 ▼ 972 テロニー 16/04/19 15:17:00 ID:k4fMgh.A [2/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あ、でもスケッチバグの個体でやると出身バージョンがおかしくなるかも…
 ▼ 973 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 16:14:22 ID:K42lhkeE [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
(そういえば結局次スレはザロクバグ総合2でいいんですかね)
 ▼ 974 ルシェン@ダイゴへのてがみ 16/04/19 16:26:39 ID:/l53B5WU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もう建てたら
 ▼ 975 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 17:55:53 ID:K42lhkeE [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
あう 建てます
 ▼ 977 ルキア@プレミアボール 16/04/19 18:59:23 ID:HRoTPtvU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
おつ
 ▼ 978 レディア@ピジョットナイト 16/04/19 19:01:28 ID:4cUWtfzM [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
埋める?
 ▼ 979 ママ@ちからのねっこ 16/04/19 19:17:38 ID:HRoTPtvU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
新スレの方に分かってる情報はっとけば
 ▼ 980 ギア@きあいのタスキ 16/04/19 20:09:08 ID:jbV4SJpY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダブルコラプション初めてやるんだけど、セブン使う場合、スケッチ用の道具が欲しいのでB166 S64にするのはわかったんですが、ダメタマゴ回避のために
技やコンディション調整も必要ですか?
 ▼ 981 ンテイ@アブソルナイト 16/04/19 20:34:06 ID:4cUWtfzM [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>980
俺もやってるけどダメタマゴしかでない
 ▼ 982 テロニー 16/04/19 21:05:49 ID:k4fMgh.A [3/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>980
>>971に書いた項目を偶数個達成する必要があるので、もう1つどれか1項目を達成する必要があります
一番楽なのは技4のPPを64にすることですね
 ▼ 983 ーケオス@びっくりこやし 16/04/19 21:13:02 ID:jbV4SJpY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>982
返信ありがとうございます。
偶数でなければいけないのでしょうか?例えば回避条件達成個数が3や5だとダメですか??
 ▼ 984 テロニー 16/04/19 21:21:48 ID:k4fMgh.A [4/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>983
奇数だとチェックサム回避が厳しくなり極端に成功率が落ちてしまいます
入手直後のセブンは達成項目0(偶数)で、アイテムを得る為にS努力値64を振ると1、技4のPPを64にすれば2となりダメタマゴ回避条件は満たされます
 ▼ 985 チゴラス@じゅうでんち 16/04/19 21:22:07 ID:4cUWtfzM [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>982
無事変化した
ありがとう
 ▼ 986 テロニー 16/04/19 21:26:04 ID:k4fMgh.A [5/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>985
随分早いですねw良かったです
 ▼ 987 ケニン@ふっかつそう 16/04/19 21:28:07 ID:jbV4SJpY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>984
そういうことがあるんですね。。
成功率というのはダメタマゴになる確率ですか?
 ▼ 988 レブー@はねのカセキ 16/04/19 21:29:12 ID:4T4NhgfE NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそもこんなバグがあったんだね
知らなかった
 ▼ 989 ラセクト@ものしりメガネ 16/04/19 21:30:33 ID:4cUWtfzM [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>986
と思ったらダブルコラプションでもとのダーテングに戻ってしまった
リボンとかは変化なし
 ▼ 990 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 21:31:13 ID:ohVDlidY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2の方が誰も来なくて草
 ▼ 991 ジョット@ラブタのみ 16/04/19 21:31:43 ID:bWL.VED6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>990
悲しいかな
 ▼ 992 ヘッド@ゴールドスプレー 16/04/19 21:31:59 ID:4cUWtfzM [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>990
早漏だなあ
 ▼ 993 テロニー 16/04/19 21:32:01 ID:k4fMgh.A [6/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>987
いえタマゴになる確率のことです
チェックサムに引っかかるとダメタマゴになってしまうので、それに引っかかりにくくする為にダメタマゴ回避条件を満たす訳です
 ▼ 994 テロニー 16/04/19 21:33:47 ID:k4fMgh.A [7/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>989
それも運なんですよね…
特別調整し直したりする必要はありませんのでそのまま試してみて下さい
 ▼ 995 テロニー 16/04/19 21:34:20 ID:k4fMgh.A [8/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>990
大丈夫もう埋まりますから
 ▼ 996 ガオニゴーリ@こだわりスカーフ 16/04/19 21:34:50 ID:yKPryA66 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
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 ▼ 997 ククラゲ@リンドのみ 16/04/19 21:35:28 ID:yKPryA66 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
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 ▼ 998 ロアーク@ひきかえけん 16/04/19 21:35:55 ID:yKPryA66 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
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 ▼ 999 ルズキン@ラッキーパンチ 16/04/19 21:36:19 ID:yKPryA66 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
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 ▼ 1000 ンバス@ひかりのこな 16/04/19 21:36:29 ID:4cUWtfzM [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1000ならコロシアムスイクン理想GET
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