1000レスです。これ以上の書き込みはできません。

  ▼  |  全表示1000   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

【乱数・フロンティア】3世代総合10【環境考察・雑談など】

 ▼ 488 ンプジン@ブレイズカセット 17/02/14 21:46:22 ID:tA6KJJDM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格値のみ変化させる場合でも、ざっとこれだけの有用なパターンがあるわけですからねえ…
当初変化パターンの名前はろくに考えていませんでしたが、それが混乱を生むとは……無計画ここに極まれり(
とりあえず有用性が特に高いのは(i)と(i')でしょうし、それだけでも「理想個体バグ」と呼んどく?

性格値順破損、性格値逆破損、SID破損(順と逆が本質的に同じ)を含めると変化パターンは膨大になりそうです。
スケッチ4つ覚えたポケモンはSID破損を使わないと作れないというのはその通りでした。(ii)とTID破損でいけるのかな?
以前に万能遺伝メタモンを作ったときはスケッチ3つと手助けで妥協した覚えが…

>>471
>>473
試行回数が少なく、ろくに解析してない中での勝手な思い込みですが、生まれるポケモンの技決定処理が多いとメソッドズレが大きくなる気がします。
でカクレオンはLv5時点で6つも技を覚えるのでずれやすくなる……と
私が大昔に4遺伝ハスボーを作ろうとした時もずれまくった記憶がありますし…
以降はおまじない気分で、極力異性の技と被らないように技を忘れさせてから育て屋に放り込むようにしています。
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=475207
  ▲  |  全表示1000   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。
書込エラーが毎回起きる方はこちらからID発行申請をお願いします。(リンク先は初回訪問云々ありますがこの部分は無視して下さい)

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!

(消えた画像の復旧依頼は、お問い合わせからお願いします。)
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼