【悲報】剣盾のモデルとモーションほとんど3DSの使い回し:ポケモンBBS(掲示板) 【悲報】剣盾のモデルとモーションほとんど3DSの使い回し:ポケモンBBS

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ポケモン

【悲報】剣盾のモデルとモーションほとんど3DSの使い回し

 ▼ 36 マガル@インドメタシン 19/07/08 15:03:47 ID:CzLshdE2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>26
やってやっから元データ寄越せ
半分完成したモデルがあってモーションコピペで良いならお前らでも出来るわ
 ▼ 37 シャーモ@キズぐすり 19/07/08 15:04:02 ID:7UZwmlYQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>2
やたらアウトラインアウトライン言う人いるけどPCゲーならオプションの項目1つで切り替えできるレベルだし
3DCADで作ったモデルなんかも表示切り替えでアウトライン付け外しなんて3秒もかからんからな?
まさか1個1個稜線手動で書いてると思ってんの?
 ▼ 38 ロアーク@ポフィンケース 19/07/08 15:05:22 ID:J3Kosrrs [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
移植するのに手間が掛からないと勘違いしてそう
 ▼ 39 ララッパ@みっけポン 19/07/08 15:05:25 ID:wzLce97g NGネーム登録 NGID登録 m 報告
言うてアニメは無くなってもたぶん大丈夫
カービィのグッズ展開とかニンダイ見てても今の時代SNSをうまく使った方が爆発力がある
まあ どっかの放送局さんはアニメ無くなったら困るだろうけどね
 ▼ 40 コドラ@グラシデアのはな 19/07/08 15:09:58 ID:Z9W.D.Pg NGネーム登録 NGID登録 報告
アニメやグッズの規模考えると、本編は新ポケモンと新システムさえ存在すればあとはどうでもいい…のかもしれない
 ▼ 41 エンジシ@ばんのうごな 19/07/08 15:13:07 ID:WWuMQQTI [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
既に移植出来てるんだからどういう風に移植するかっていうめんどくさい工程は大分省略できるだろ
しかもスイッチの性能大分余らせそうな出来だし3DSに落とし込むよりよっぽど楽だわ
 ▼ 42 エンジシ@コダックじょうろ 19/07/08 15:14:39 ID:z1pI6y4M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>41
いやだから就職しろって
 ▼ 43 ウマ@オレンジメール 19/07/08 15:15:54 ID:J3Kosrrs [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
お前が才能あるから楽に感じるだけで一般的には楽じゃないぞ
 ▼ 44 ムパルド@なんでもなおし 19/07/08 15:17:02 ID:U5UET4aA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
手抜きやんけ
ポケモンは終わったな
 ▼ 45 マゾウ@メガバングル 19/07/08 15:18:56 ID:WWuMQQTI [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
>>43
実際やってないからそんな事言えるんだよ
特にモデルに関しては何個か移植すると最初に移植するときの半分も時間使わなくなる
 ▼ 46 ォーグル@スチールメモリ 19/07/08 15:22:48 ID:J3Kosrrs [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
いや仮にモデルだけなら即移植出来てもテクスチャやシェーダーの調整もあるし楽じゃないだろ
 ▼ 47 ランブル@きのみジュース 19/07/08 15:22:56 ID:z1pI6y4M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>45
いいか?ゲーフリのモデラーが無能っていうならお前が就職するかそれ以上の収入がある場所に就職してなきゃお前はゲーフリ社員より才能があるのに稼げてない馬鹿か人間関係がだめだめな社会不適合者なんだぞ?
 ▼ 48 ンナ@いましめのツボ 19/07/08 15:25:16 ID:35isifuU NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲーフリが無能←わかる 大正解
モデラーが無能←?????
 ▼ 49 ガデンリュウ@つかまえポン 19/07/08 15:35:50 ID:/B02tVNM NGネーム登録 NGID登録 報告
これ問題なのは大森がインタビューで嘘ついたことだろ?
 ▼ 50 イオーガ@バシャーモナイト 19/07/08 15:36:07 ID:WWuMQQTI [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
低性能で特殊なハード用に調整するよりは楽とは言ったがシェーダとかの調整を楽だとは言ってないぞ
正直めんどくさい
けどほぼ完成したモデルがあるなら1日1体はいける
鱗とかシワとか服とか髪とかないし
 ▼ 51 イコウオ@ゼニガメじょうろ 19/07/08 15:40:31 ID:J3Kosrrs [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
1日一体とは言ったって実質8時間しかないんだぞ?その限られた時間でテクスチャ調整してライトの位置も会わせてシェーダーにも手を加えてバトルとは別にシンボル用にまた調整してととてもじゃないが1日じゃ無理
 ▼ 52 ゴジムシ@ピッピにんぎょう 19/07/08 15:50:22 ID:WWuMQQTI [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>51
なんでシンボル用を作んの?
出さなきゃいいじゃん
今までも野生に出ない奴居たろ
バトル用だけならライトもほぼ固定でいけるだろ
 ▼ 53 リッパー@うつしかがみ 19/07/08 16:26:28 ID:NLWUOb/I NGネーム登録 NGID登録 報告
モデリング齧ってたらわかると思うけどポケモン一体くらいならモデル作ってモーション入れるくらいまでのことは5分は大袈裟でも5時間くらいあれば普通に素人でもできるぞ
 ▼ 54 リヤード@ものしりメガネ 19/07/08 16:39:27 ID:UVRMTb5w NGネーム登録 NGID登録 m 報告
これは荒れる
 ▼ 55 イプ:ヌル@じゅうでんち 19/07/08 16:41:31 ID:/AOwpwGA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
うーん、これはニンテンドー64!w
 ▼ 56 ッコラー@ムシZ 19/07/08 17:01:40 ID:yk.Ytpy6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
歩行モーションなんて全部お粗末なんだからそんなん作らなきゃ良いじゃんw
 ▼ 57 ガリザードンY@たんけんこころえ 19/07/08 17:06:52 ID:CzLshdE2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>56
ワイルドエリアのモーションのんて手抜きでいいしな!
飛ぶポケモンはドローンで歩くポケモンはセグウェイ
これで完璧!
 ▼ 58 ガヤドラン@たいようのいし 19/07/08 17:09:15 ID:xMHcdHc2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>55
コラじゃなくてまじなんこれ?
こんなん毎年作ってポケモンリストラされるなら、5世代までのドット人形劇でええわ。
作り手に足りない表現はユーザーの想像で補う、これゲーマーなら誰しもやってきたことやしドットでいいホントに
 ▼ 59 ガニウム@まんまるいし 19/07/08 17:14:07 ID:RsTAl9Xg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
またチョッキミミッキュ!?
 ▼ 60 シャマリ@ライボルトナイト 19/07/08 17:16:41 ID:yk.Ytpy6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>57
そもそも動かさんで良いじゃんw
ピカブイよりグラに凝って、さらにシンボルエンカなんてゲーフリやクリーチャーズの技術でやったら処理落ちするんだから
 ▼ 61 イリュー@はがねのジュエル 19/07/08 17:17:21 ID:L9jscPw2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そもそも周りの風景に合わせたテクスチャ貼るのに時間かかるでしょ
で、できたとしても覚える技プログラミングしてなんか不具合起きないか
確認して〜を一体一体しないといけないんだからすぐ終わるってのは
無理な話 納期を伸ばせはその通り
 ▼ 62 イプ:ヌル@スーパーボール 19/07/08 17:19:59 ID:/rXQJztU NGネーム登録 NGID登録 報告
就職しろに返信しないあたりお察し
 ▼ 63 コドラ@あかいくさり 19/07/08 17:21:01 ID:7sWAzUrA NGネーム登録 NGID登録 報告
今来産業
 ▼ 64 ミッキュ@ロックカプセル 19/07/08 17:22:27 ID:2FTETCJQ NGネーム登録 NGID登録 報告
グラフィックやモーションに関してはクリーチャーズの過去の仕事見てたら絶対もっと良いモノを作れるはず

結局プログラム組んで動かす側のゲーフリが無能なんだと思う
 ▼ 65 キメノコ@メタグロスナイト 19/07/08 17:24:56 ID:puJcUAWo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>64
過去の仕事は今のポケモンほど数居たんか?
 ▼ 66 ノヤコマ@シーヤのみ 19/07/08 17:27:51 ID:wMM2KaOg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>63
働いてない馬鹿が
真っ当に働いてる社員を
馬鹿にしてる
 ▼ 67 ズパス@モモンのみ 19/07/08 17:28:06 ID:jZ.ARlhY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>64
USUMの時点で全ポケモンの歩行データまで作るくらいには余力あるよな
ゲフリは全く使いこなせなかったわけだが
 ▼ 68 ーテング@フラットコール 19/07/08 17:29:43 ID:8fXAGjns NGネーム登録 NGID登録 報告
これが噂の逆ほならね理論?
 ▼ 69 リーパー@イリマのノーマルZ 19/07/08 18:04:39 ID:YDc.n7rs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
結構デザインって役割分担されてんだね
知らなかった、
 ▼ 70 ドキング@ホエルコじょうろ 19/07/08 18:08:35 ID:UWAMMrvk NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
オリジナルキャラを作るのはサクッと出来るかもだが、ポケモンは大半が既存のキャラだからな
ちょっと目と目が離れてたり角の長さや角度が違ったり模様の位置が違ったらファンにお出しできないかもしれない
チェック、修正など加味したら一匹にかける時間は理論時間よりも少し食うよ
当然一人でやっていい作業じゃないしね

木とか雲なんかは一人でサクッと作っていいけどさ
 ▼ 71 ポッコ@つららのプレート 19/07/08 19:07:41 ID:rmecjfLY NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
ピカブイ作って遊んでる間にスーパーウルトラデラックスサンムーンでも出して期間稼いだ方がよかったんじゃねーか??
 ▼ 72 ジロック@れいかいのぬの 19/07/08 20:40:50 ID:z8dQUEzk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>51
シェーダーや光源って描画する空間に適応するもんであってモデルごとに個別に調整するもんじゃなくない?
キャラの数多くても少なくても手間変わらんと思う
キャラの数よりもフィールドの広さや地形の多彩さがあるほうが矛盾点のチェック大変だし
ポケモンはどちらかというと楽な部類だと思う
 ▼ 73 ランブル@ネクロプラスルナ 19/07/08 20:52:19 ID:1/tkShC2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>64
媒体によって適したモデルモーションが違うという発想はないのか
 ▼ 74 ボネア@ふしぎなおきもの 19/07/08 20:54:37 ID:4XBwaoxU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ポケモンの数削るんだったらモーションくらい一新しろよとは思うがゲーフリは絶対使い回すよなぁ…
人間は一度楽を知るとずっとそれに縋り付き続けるからなぁ…
 ▼ 75 トモシ@キーのみ 19/07/08 20:58:32 ID:8AZkDOyo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
無駄にシンボルエンカなんか追加しなきゃ良かったのに
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