【ポケモン】オリジナルボードゲーム考えようぜ【計画】:ポケモンBBS(掲示板) 【ポケモン】オリジナルボードゲーム考えようぜ【計画】:ポケモンBBS

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ポケモン

【ポケモン】オリジナルボードゲーム考えようぜ【計画】

 ▼ 1 カタンク@エレキシード 19/08/09 00:11:18 ID:GhUQ0A4g [1/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
商品化はしないけど、案があったら出しあって、

適当に誰かが現物化してくれるスレです。

スゴロク系でもカード系でも、なんなりと。

※ここで考えたボードゲームの著作権は、最初に現物化した人のものとなります。

↑このルールって法的にOKかな?

案が出次第出していきましょう!では!
 ▼ 2 ズレイド@ヤミラミナイト 19/08/09 00:12:00 ID:GhUQ0A4g [2/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
人工少ない&案が出ない場合は僕がじあげしていきます。
 ▼ 3 ーバー@きいろいかけら 19/08/09 00:12:41 ID:n.BMJSg6 [1/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>1
スカタンク集めゲームを作ろう
 ▼ 4 ロベルト@ポフィンケース 19/08/09 00:13:29 ID:GhUQ0A4g [3/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
ボード系ですか?
 ▼ 5 ェローチェ@ムーンボール 19/08/09 00:14:39 ID:n.BMJSg6 [2/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
ボード系
数に限りがあるから争奪になる
 ▼ 6 ェリム@パークボール 19/08/09 00:15:16 ID:GhUQ0A4g [4/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
現段階での構想を話していただけませんか?
 ▼ 7 ェローチェ@スーパーボール 19/08/09 00:20:05 ID:n.BMJSg6 [3/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
チェスゲームのようなもので、駒にはそれぞれスカタンクとスカンプーマークがいる。
従来のようにキングを取って勝ちにもなるし、10点を超えたらキングを取っていなくても勝ちを宣言できる。
強い駒にはスカンプーが付加されていて、弱い駒にはスカタンクが付加されている。
チェックメイトで勝つのかスカタンク宣言で勝つのか攻防が繰り広げられる
なお、エレキシードを使うと相手のスカタンクを奪える
 ▼ 8 ータクン@しろぼんぐり 19/08/09 00:20:44 ID:qTEclGuA [1/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
楽しそう
コマスター終わるしな…

あげ
 ▼ 9 ブソル@あおぞらプレート 19/08/09 00:21:48 ID:GhUQ0A4g [5/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
強い駒なのにスカンプーマークなんですか?

要するに、相手の駒にポイントがついているということですね?

質問多くてすみません…
 ▼ 10 ーボ@フェスチケット 19/08/09 00:22:26 ID:jMGAJltk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
コテハンカードゲーム
 ▼ 11 ロデスナ@ゴールドスプレー 19/08/09 00:23:04 ID:jMGAJltk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
ボードゲームやったわ
 ▼ 12 チート@ウルトラボール 19/08/09 00:23:45 ID:GhUQ0A4g [6/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
ポケカやデュエマ系統のカードゲームですか?
 ▼ 13 ガニウム@いんせき 19/08/09 00:24:31 ID:n.BMJSg6 [4/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>9
そうです。
本来なら、チェックメイトを目指すならクイーン、金を狙うものだと思うのです。
しかし、これらにはスカンプーマークになります。
しかし、ポーンや歩のような本来相手にしなくてもいいような駒にはスカタンクマークを置きます。
通常のチェスゲームとは矛盾した動きにしたいのです。
 ▼ 14 リゴン@ノメルのみ 19/08/09 00:24:36 ID:GhUQ0A4g [7/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
いえ!ボードにのせるような形なら全然!

実際、カードを使うボードゲームなんかはたくさんありますし!
 ▼ 15 ートロトム@スピーダー 19/08/09 00:24:40 ID:Dsm61oyE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
・予めゲーム版の育成したポケモンをボックスに番号順に並べる出来ればレベル50固定
↑を2本分用意これをバトル時に使う
進化前のポケモンも用意しておいて育てる要素も再現
未進化ポケは技がショボいのとガチ構成の2パターン用意してレベルアップを再現
 ▼ 16 カルゲ@ノーマルZ 19/08/09 00:25:36 ID:GhUQ0A4g [8/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
なるほど、そのような形式にすることによって、両方の考え方ができるわけですね!戦略が広がりそうで、ワクワクします!
 ▼ 17 エルコ@もりのヨウカン 19/08/09 00:26:16 ID:Dsm61oyE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
すまん人生ゲームみてえな奴かと思った>>15は忘れてくれ
 ▼ 18 リゴンZ@ひのたまプレート 19/08/09 00:26:41 ID:GhUQ0A4g [9/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
要するに、3DSまたはswitchが必要になるわけですか?
 ▼ 19 ィアンシー@ナナシのみ 19/08/09 00:27:17 ID:n.BMJSg6 [5/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>13
運要素もあったほうが面白いと思うので、ゲーム開始時に任意で自駒のマークをひとつサーナイトマークに出来るようにします。
サーナイトマークを取ってしまうと悪臭を放ちながらポイントが消滅します。
 ▼ 20 ストダス@キーストーン 19/08/09 00:27:36 ID:GhUQ0A4g [10/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
いえ、大丈夫です。構想が固まっていたようならば説明していただけますか?
 ▼ 21 ェリム@がんせきプレート 19/08/09 00:29:07 ID:GhUQ0A4g [11/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
マークに統一性を持ちたいなら、マタドガスやベトベトンでもいいかもしれませんね!
 ▼ 22 ドシシ@オッカのみ 19/08/09 00:31:33 ID:qTEclGuA [2/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
サーナイトに返り討ちにされるってことでは?
 ▼ 23 ルマイン@リザードナイトX 19/08/09 00:32:31 ID:Dsm61oyE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
ボードゲームって言うから人生ゲームみたいなすごろく的な物かと思った
ポケモン駒をすごろくで捕まえて育ててバトルだけゲームを使うって感じ
 ▼ 24 ツベイ@つきのふえ 19/08/09 00:32:39 ID:n.BMJSg6 [6/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
毒ポケモンで行きましょう
出来れば4人〜9人で出来るカードとサイコロ要素もいれたいです
 ▼ 25 ァイアロー@はかせのてがみ 19/08/09 00:33:09 ID:3ZKc5yw2 NGネーム登録 NGID登録 報告
コマスター的な?
 ▼ 26 ノムー@あかいバンダナ 19/08/09 00:34:47 ID:GhUQ0A4g [12/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
あー、そういった意味でしたか。

てっきりサーナイトが悪臭を放つのかと(笑)
 ▼ 27 ュレム@あおいかけら 19/08/09 00:35:31 ID:GhUQ0A4g [13/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
現段階だとコマスターよりチェス要素多めですね
 ▼ 28 チコール@アイスメモリ 19/08/09 00:37:38 ID:GhUQ0A4g [14/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
いえ!勿論人生ゲームもボードゲームの一種だととらえていますよ僕は。

スゴロクで、○○の目が出ないと○○が捕まえられない!みたいな感じですかね?
 ▼ 29 ガジュカイン@パワーリスト 19/08/09 00:39:20 ID:GhUQ0A4g [15/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
どのようなイベントカードにしますかね?

あ!イベントカード前提で話を進めていますが、違ってますかね?

それと、サイコロはカードの効果に組み込む感じですか?
 ▼ 30 ッチール@タポルのみ 19/08/09 00:40:33 ID:qTEclGuA [3/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
ミニゲーム挟むっていうとWiiパーティの双六みたいなもんかね
 ▼ 31 ガミュウツーX@いかずちプレート 19/08/09 00:41:20 ID:GhUQ0A4g [16/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
ですね!言われてみれば!

なら、○ターンに一度誰かが引く。見たいなルールも作れますね。
 ▼ 32 サイドン@ラティアスナイト 19/08/09 00:41:52 ID:GhUQ0A4g [17/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえず、スカタンク集めのルールを纏めてみたいと思います
 ▼ 33 ラカッチ@リニアパス 19/08/09 00:41:54 ID:qTEclGuA [4/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
コマスター参考にする?
ふうせんとかげんきのかたまりとか
 ▼ 34 リヤード@ゴーストメモリ 19/08/09 00:44:55 ID:n.BMJSg6 [7/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
毎ターンサイコロを降って出た分だけMP回復
持っているMPに応じてカードが使える
スカタンクを所持しているとカードのコストが2倍になる

どうでしょか
 ▼ 35 リトドン@あやしいパッチ 19/08/09 00:47:07 ID:GhUQ0A4g [18/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
スカタンク集め(仮)
〜ルール〜

・従来のチェスのようなボードゲーム。

・駒にはそれぞれマークがついており、
弱い駒【ポーンなど】にはスカタンクのマーク
強い駒【キング、クイーンなど】にはスカンプーのマークがついている。

・勝利方法は、相手のキングをとるか、10ポイント先取するか。

・マークそれぞれにポイントがある。

・また、開始時毒ポケモン(仮)のマークを駒一つに設定できる。

・相手がその駒をとると、相手のポイントがマイナスされる。

・イベントカードがある。

こんな感じですかね
 ▼ 36 トツキ@こだいのぎんか 19/08/09 00:47:47 ID:GhUQ0A4g [19/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
4人〜9人とは、何の数字でしょうか
 ▼ 37 ャンデラ@メタグロスナイト 19/08/09 00:49:39 ID:n.BMJSg6 [8/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>36
プレイヤー人数のことです
たくさん駒があったほうがより激しくなりそうなので4人で出来るゲームにしましょう
 ▼ 38 ツドン@ひかるおまもり 19/08/09 00:49:53 ID:GhUQ0A4g [20/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
>>34
そうですね!

相手を妨害するカードや味方の強化などのカードがあるとまた戦略が増えますし!

相応のコストを払って味方のスカンプーをスカタンクに!なんてあってもよさそうですね。
 ▼ 39 ミロップ@ばんのうごな 19/08/09 00:51:07 ID:qTEclGuA [5/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
2陣営に分かれるの?それぞれ敵?
 ▼ 40 マゲタケ@どくけしのみ 19/08/09 00:51:31 ID:GhUQ0A4g [21/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37

人ボ人


このようなバトルドーム形式ですかね?

ちょうどボードの真ん中に道具を置くような感じとか
 ▼ 41 ドゼルガ@ロックメモリ 19/08/09 00:52:03 ID:GhUQ0A4g [22/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
図がうまくいかなかったけど、理解いただけたでしょうか(笑)
 ▼ 42 コドラ@サイキックメモリ 19/08/09 00:53:06 ID:GhUQ0A4g [23/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
いろんなルールがあってもいいかもしれませんね。

例えば、チーム戦で言えば片方にハンデがあって、もう片方がそれを守るとか。二人で1人のキングを守ったりだとか。
 ▼ 43 ード制作◆dOu9frfMpM 19/08/09 00:54:32 ID:GhUQ0A4g [24/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
酉をつけてみました
 ▼ 44 ード制作進行係◆dOu9frfMpM 19/08/09 00:55:09 ID:GhUQ0A4g [25/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
あれ?ぬけた
 ▼ 45 ポエラー@やけたきのみ 19/08/09 00:56:19 ID:7BVwHriw [1/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>39
どちらも良さそうです 今回はそれぞれ敵にしましょう
>>40
そうです 4人で遊ぶのでキングも4つ用意します
ボードの中心にはデデンネマークを用意します。
通常とは違い取った駒にデデンネが付加されデデンネマークは高ポイントですが、その駒が取られると取られた相手にデデンネが渡ります。
目的は待ちや待機戦法を無くすため、キングを詰ます以外の目的を造るためです。
 ▼ 46 ード制作進行係◆dOu9frfMpM 19/08/09 00:58:33 ID:GhUQ0A4g [26/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
IDが変わっていますが、>>37さんと同一人物ですか?

すみません、なんか失礼ですが。
 ▼ 47 デンネ◆S8Pf1exELk 19/08/09 00:59:42 ID:7BVwHriw [2/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>46
そうです
 ▼ 48 ード制作進行係◆dOu9frfMpM 19/08/09 01:00:14 ID:GhUQ0A4g [27/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
つまり、将棋のように取った駒を自分の陣形に持ってこれるようなルールってことですね?
 ▼ 49 ガスピアー@メンバーズカード 19/08/09 01:01:14 ID:qTEclGuA [6/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
チェス盤は8×8よな
どのくらいのサイズにする?
 ▼ 50 ード制作進行係◆dOu9frfMpM 19/08/09 01:02:15 ID:GhUQ0A4g [28/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
ルールが纏まってきましたね。

第一弾はこのスカタンク集め(仮)になりそうです。

ところで、名称を決定したいのですが、スカタンク集めの他に案があるかた、居ますか?
 ▼ 51 デンネ◆S8Pf1exELk 19/08/09 01:04:13 ID:7BVwHriw [3/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>48
そうです 将棋のように持ち駒にできますし、持ち駒にしたスカタンクの数で集計します
ただし、動きはキングになりポイントに加算もされますがデデンネマークを取った駒は持ち駒になりません。
 ▼ 52 デンネ◆S8Pf1exELk 19/08/09 01:05:44 ID:7BVwHriw [4/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>49
あまり広いと駒がぶつからない気がしてきました
 ▼ 53 パルダス@どくバリ 19/08/09 01:22:41 ID:t2WEFQJM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
こういう形はどうだ?
全体は6角形で最大6人までで遊べる
中央から近い順に環境(仮)みたいなのが定められていて中央付近の7マスで相手のコマを取るとポイント2倍だったり、中央付近に行くと進化が出来て将棋の成りみたいに行動範囲が広がる 駒の種類によって進化できる場所の範囲を帰るのもいいかも

  ○○
  ○○○←こんなマス目
  ○○
 ▼ 54 ッスグマ@ノメルのみ 19/08/09 01:26:16 ID:qTEclGuA [7/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイヤモンドゲーム的なマス目か
 ▼ 55 ララッパ@バトルレコーダー 19/08/09 03:53:08 ID:Jrn.SCh. NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
いい
 ▼ 56 ード制作進行係◆dOu9frfMpM 19/08/09 08:05:08 ID:GhUQ0A4g [29/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
おはようございます。

役の名前は変更しますか?ポケモンバージョンに
 ▼ 57 ード制作進行係◆dOu9frfMpM 19/08/09 08:19:25 ID:GhUQ0A4g [30/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
あぁ、変えなくていいのか
 ▼ 58 ーテリー@フリーズカセット 19/08/09 12:10:10 ID:t2WEFQJM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
スカタンクマークって集めたら勝利よりも奪われたら敗北の方が面白そうじゃね
 ▼ 59 ンパッパ@メガストーン 19/08/09 12:34:03 ID:qTEclGuA [8/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ガイスター
こんなのあるよな
 ▼ 60 ャーレム@ねばりのかぎづめ 19/08/09 12:34:34 ID:qTEclGuA [9/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
あれ、貼れてない
ガイスターってボードゲーム
 ▼ 61 アル@あやしいカード 19/08/09 12:40:19 ID:GhUQ0A4g [31/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>58
どっちでも面白そうなので、ゲームルールとして選択できるようにします?
 ▼ 62 ード制作進行係◆dOu9frfMpM 19/08/09 17:09:52 ID:GhUQ0A4g [32/32] NGネーム登録 NGID登録 報告
じあげ
 ▼ 63 ンドパン@モンスターボール 19/08/12 09:17:14 ID:cSLktXro NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 64 スラオ@ちからのこな 19/08/19 23:59:48 ID:mXM6BL9Q NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 65 レザード@シルバースプレー 19/08/26 00:15:21 ID:YKVszFYA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
あげ
 ▼ 66 ンギラス@イナズマカセット 19/08/26 00:16:48 ID:YKVszFYA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
間違えた
今度はあげ

今のやつが行き詰まってるなら次のやつ考えるか、誰か試作するとかしなければ
 ▼ 67 ンニュート@クサZ 19/09/02 01:55:30 ID:VAzI82Dc NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 68 バルドン@ヨロギのみ 19/09/15 15:11:53 ID:VKzoDXBI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
保守
 ▼ 69 ード制作進行係◆L1A.31eU7E 19/09/15 15:16:07 ID:/uhEL6Ls NGネーム登録 NGID登録 m 報告
前の酉忘れました……あってますかね?

リアルで制作するか、ネットでのフリーゲーにするか。
どっちがいいですかね?
 ▼ 70 ッコラー@りゅうのウロコ 19/09/26 18:11:23 ID:MiSYzGmk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
保守
 ▼ 71 ルセウス@さざなみのおこう 19/10/07 18:32:31 ID:tSVY12kE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
保守
 ▼ 72 ュワワー@こうてつプレート 19/10/07 21:19:56 ID:.An2iGKI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケナガの真似になっちゃうけど

属性を活かしつつ12×12くらいのマス目のボードで
敵の大将を倒したら勝ち、のゲーム

水に強く炎に弱い、草の壁を居合切りで進める草ポケモン
炎に強く草に弱い、水流の中でも溺れない水ポケモン
草に強く水に弱い、マグマの中でも平気な炎ポケモン

地上の仕掛けを全てムシできるが、
特に草に強いわけでなく電気に致命的に弱い飛行ポケモン
飛行に凄く強いが、特に水に強いわけでなく
地上の仕掛けを全て食らってしまう電気ポケモン

お互いのターン、サイコロで移動距離を決めて駒を1つ動かせる
各駒のHPは20、弱点を衝ける駒を通過すると10ダメージ(ダメージマーカー状態)、
ちょうど重なると20ダメージ、電気→飛行は通過だけで20ダメージ
ただし、1ターンにぐるりと回って同じ駒を2回通過することはできない

このくらいシンプルなのでどうだろう
 ▼ 73 ギルダー@ネコブのみ 19/10/07 21:25:49 ID:.An2iGKI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>72に追記

飛行タイプは電気以外の他のタイプに重なることで
その駒の動きを束縛できる(フリーフォール状態)がダメージ判定はない

また、大将へのダメージや仕掛けスイッチへの攻撃は
どの属性のポケモンでも可能
 ▼ 74 ニノコ@せいしんのハネ 19/10/21 05:56:55 ID:01bUPKwo NGネーム登録 NGID登録 報告
保守
 ▼ 75 モリ@つりざお 19/10/31 18:07:53 ID:iADApH.A NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモンボドゲ筆頭のコマスターが逝った…
 ▼ 76 バニア@はかいのいでんし 19/11/13 05:31:23 ID:Kx9AMOqI NGネーム登録 NGID登録 報告
保守
 ▼ 77 ッフロン@バシャーモナイト 19/11/14 17:50:15 ID:5l2Emkig NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>23
初代にあったなぁそんな感じの
と、調べたらAmazonに中古であったわ
 ▼ 78 ュウコン@ロックメモリ 19/11/23 08:05:38 ID:fCUEKCCI NGネーム登録 NGID登録 報告
保守
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