ダイマックスはこだわりアイテムと併用できてしまうが:ポケモンBBS(掲示板) ダイマックスはこだわりアイテムと併用できてしまうが:ポケモンBBS

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ポケモン

ダイマックスはこだわりアイテムと併用できてしまうが

 ▼ 1 ルビート@カビゴンZ 19/08/17 21:17:49 ID:cSPUNXFY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
おまえらはどれ賛成?

1. ダイマックスしたとき、および解除したときに拘り解除
2. ダイマックス中もダイマックス前と同じ位置にある技しか選べない
3. 今世代はこだわりアイテムは出さない
 ▼ 2 ントラー@こころのしずく 19/08/17 21:19:02 ID:gisEHgYE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマックス中もアイテム使えるんだっけ
 ▼ 3 ブキジカ@チーゴのみ 19/08/17 21:19:16 ID:lg/.IuhI NGネーム登録 NGID登録 報告
4.ダイマックス時にもちものの効果がなくなる
 ▼ 5 2016年の亡霊◆lbCSLRqAgc 19/08/17 21:19:34 ID:IlCEddXM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
うん
 ▼ 6 ェルダー@ばんのうごな 19/08/17 21:20:22 ID:cSPUNXFY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
俺はそれでいいと思ってたんだけどダイマックス中も持ち物の効果が出ることが判明してしまったんだ
 ▼ 7 ーブイ@Zリング 19/08/17 21:21:07 ID:gisEHgYE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
>>5
サンクス
こりゃ思った以上に強力そうだな
 ▼ 8 レフワン@ノーマルジュエル 19/08/17 21:21:20 ID:CwXkswlo NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマックス技とダイマックスする前の技は別
初手ダイマックスするとダイマックス技に拘れるみたいな感じだと予想
 ▼ 9 ワンコ@こだいのツボ 19/08/17 21:24:12 ID:TASII0xQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマックス技は普通の命中100技の1.4〜1.5倍くらいの威力あるからな
拘れば1.5倍×1.4倍で等倍でも抜群くらいのダメージが出る
 ▼ 10 ャノビー@ブレイズカセット 19/08/17 21:26:03 ID:cSPUNXFY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
計算してみるとサンパワーリザードンの眼鏡ダイマックス技とか
HDラッキーでも受からなくて、これ大丈夫かってなる?
 ▼ 11 ードリオ@きのみプランター 19/08/17 21:30:43 ID:pZmsGhwg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダイマぶっ壊れすぎてWCS冷えっ冷えになりそうやな
キョダイマも優遇ポケモンが選ばれて鬼に金棒状態になるんやろな
 ▼ 12 ノクラゲ@ゴスのみ 19/08/17 21:46:10 ID:vB3o2yXU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>9
ダイマックスワザの威力の仕様もう出てんの?
 ▼ 13 ルミル@ホノオZ 19/08/17 21:56:18 ID:YeUwyhII NGネーム登録 NGID登録 m 報告
こだわりの難点とすればダイウォールが使えないことかな?
相手のダイマックス技は防げない
 ▼ 14 ピアー@グラスシード 19/08/17 22:01:00 ID:WDlIoFnQ NGネーム登録 NGID登録 報告
たぶん子供がつえーすげーって楽しめればいいくらいの実装で
対戦バランスとか深くは考えてなさそう
買った子供が盛り上がれるっぽいし賛成だわ
 ▼ 15 ュペッタ@キーストーン 19/08/17 22:03:33 ID:ZmQMnZ26 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>11
むしろ速攻で決着する試合増えて盛り上がりそう
テクニカルな受け回しよりもド派手な殴り合いの方がわかりやすい
 ▼ 16 キジカ@ピカピカだんご 19/08/17 22:29:01 ID:g5xwLFDI NGネーム登録 NGID登録 報告
受けループ爆発四散しそう
ていうかする
 ▼ 17 ンチャム@ルナアーラZ 19/08/17 22:31:38 ID:6JjQGQAI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>!2

通常技→ダイマックス技

威力40→威力90

威力55→威力110

威力65〜70→威力120

威力80〜90→威力130

威力120→威力140
 ▼ 18 シツブテ@メンタルハーブ 19/08/17 22:39:07 ID:vB3o2yXU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>17
一致火力が80、90止まりになりがちなやつはこだわりアイテムに近いレベルで火力上がるんじゃん
とりあえず速いやつに珠持たせてダイマックスするのが初期は流行りそうだ

ってかその情報ソースある?
 ▼ 19 マナッツ@かくれポン 19/08/17 22:48:47 ID:SrsE2txY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマックスの能力上昇にSが関係しないなら身代わり連打でターン枯らすってこともできそうだね
 ▼ 20 ナアーラ@オーロラチケット 19/08/17 22:49:50 ID:SrsE2txY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
それか大正義襷カウンター
 ▼ 21 イクン@ボロのつりざお 19/08/17 22:53:59 ID:TuuIZO7w NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>14
パトルバランスを考えてリストラ決行したんだから
考えてないわけないだろー

(  棒  読  み  )
 ▼ 22 ワガノン@しあわせタマゴ 19/08/17 22:54:50 ID:6JjQGQAI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
E3の剣盾試遊動画で海外勢がダイマックス技の威力を調べてた映像から
120→140は元技捨て身タックル、威力90→130は元技じゃれつく、威力55→110は元技葉っぱカッターなど
 ▼ 23 ルバット@ブーカのみ 19/08/17 22:56:45 ID:2cMc8HFE NGネーム登録 NGID登録 報告
一撃でダウンにする!!みたいなの好きくない
ヘイトの売り合いにしかならない
 ▼ 24 チフサグマ@おきがえトランク 19/08/17 22:58:01 ID:SrsE2txY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
一撃でドーン!ってそれZ技やん…
 ▼ 25 ゲデマル@するどいキバ 19/08/17 23:11:00 ID:Ipz..fr6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
襷は逆にダイマックスポケモンにあんまり持たされなさそう
通常ポケモンに持たせてダイマックスワザを強引に耐える…とか出来るのかな
ダイアイスなら霰にされて氏ねるけど
 ▼ 26 オラント@ほしのかけら 19/08/17 23:16:49 ID:6JjQGQAI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
その考え方は半分間違い>襷は逆にダイマックスポケモンにあんまり持たされなさそう

どのポケモンでもダイマックスが可能であり戦況に応じて臨機応変にポケモンをダイマックスさせるというのが剣盾の常識になる
勿論抜きエースをダイマックスさせるという戦法もあるけど試合状況によっては襷持ちや受けポケモンをダイマックスさせる戦法も当然のように出て来る筈
 ▼ 27 ロリーム@ゼニガメじょうろ 19/08/18 11:23:00 ID:UC4ojbXA NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマックスと拘りはどっちもパワープレイ用だから相性がいいんだよな
技選びなおせたらぶっ壊れだし、選びなおせなくても強い
やっぱこだわりアイテムはなしでいいと思うわ
 ▼ 28 ゲピー@ひこうのジュエル 19/08/18 11:26:12 ID:uwiEZHNY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
スカーフ諸共廃止されてジュエル(6世代以降の仕様)が復活する
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