アニポケにおける面白いバトルの条件とは:ポケモンBBS(掲示板) アニポケにおける面白いバトルの条件とは:ポケモンBBS

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アニメ

アニポケにおける面白いバトルの条件とは

 ▼ 1 ジョンド@みどりのはなびら 19/08/25 22:14:22 ID:pmKYvYNE NGネーム登録 NGID登録 報告
みんなで考えようぜ
名勝負と言われるバトルの法則が見えてくるかも
 ▼ 2 ルビート@ノーマルジュエル 19/08/25 22:15:34 ID:v3R6uNWU NGネーム登録 NGID登録 報告
脚本:冨岡
以上
 ▼ 3 レッフィ@もりのヨウカン 19/08/25 22:15:36 ID:t9e6822Q NGネーム登録 NGID登録 m 報告
XY並の超作画による迫力のバトル描写があればいいけど必須じゃないな
 ▼ 4 ンバーン@ぎんのナナのみ 19/08/25 22:16:19 ID:qBC2VmIY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
・相手はきちんとした戦略を練ってくる
・サトシ側もある程度戦略を練るが相手が一枚上手
・しかしサトシ側の奇想天外な作戦で勝負が傾く
・ラストバトルはエース同士のど迫力バトル

こうだな
 ▼ 5 ムッソ@タポルのみ 19/08/25 22:17:51 ID:Nx8kv16Y NGネーム登録 NGID登録 報告
1アニメ的に面白い戦術を使っている
2原作の戦術を落とし込んでいる、これはわかりやすいのがヘラの寝言メガホーン
3特定のポケモンが株を上げる、その上で他のポケモンが下げないとなお良い
4作画が良い
 ▼ 6 ロカロス@フリーズカセット 19/08/25 22:21:55 ID:7h.Eh186 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
戦術、作画、因縁、サトシの起点、相手も起点、エース同士、エースマンセーし過ぎない、キャラの株を下げない、噛ませ枠を作らない、倒せずとも相手に負担をかけさせるレベルの仕事はさせる、サトシが勝つ
 ▼ 7 ッカニン@エレベータのカギ 19/08/25 22:28:03 ID:U4/wgEPg NGネーム登録 NGID登録 報告
均衡し白熱した戦い
 ▼ 8 イケンキ@がくしゅうそうち 19/08/25 22:32:27 ID:boBkLcVI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
バトル中にギャグをやらない

以上
 ▼ 9 イリキー@するどいツメ 19/08/25 22:42:13 ID:bWbEUD9U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
どうしたら面白いなんてものが言葉で説明できりゃ誰も苦労しないと思うけどな

強いて言えば予想外であることだな

予想通りの技の撃ち合いして
予想通りの勝敗が決することほどつまらないものはない
 ▼ 10 シズマイ@いかずちプレート 19/08/25 22:50:45 ID:JECsdLuI NGネーム登録 NGID登録 報告
サトシがスピード&特攻重視だから相手は重量系で防御から攻撃に転じる逆パターンの方が良いな
 ▼ 11 ャスパー@きのはこ 19/08/25 22:51:38 ID:qXkoUPf2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
面白かったら面白いんだよ
 ▼ 12 シマリ@にじいろのはな 19/08/25 23:00:02 ID:fHmM4JFE NGネーム登録 NGID登録 報告
バトルの内容もやけどそれまでの相手との積み重ねとかも大事や、シゲルとシンジがいい例でポッと出のハウグズマが悪い例
 ▼ 13 ルダック@とくせいカプセル 19/08/25 23:15:59 ID:AYYYexd2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>12
ぽっと出でもいい試合はできる
カエデとかマサオミとか
 ▼ 14 ガヤミラミ@ともだちてちょう 19/08/25 23:17:23 ID:AYYYexd2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
というか、リーグにはある程度ぽっと出の敵が欲しい
身内知り合いばかりだと大舞台である意味がない
 ▼ 15 ラピオン@こだいのおまもり 19/08/25 23:44:01 ID:i7ow3Sj2 NGネーム登録 NGID登録 報告
シゲルとシンジが評価されてるのはライバルとしての積み重ねやエピソードが他と段違いなのがあるしな
因縁関係って大事よ
 ▼ 16 キメノコ@かざんのおきいし 19/08/25 23:58:25 ID:8MVE6ed. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
バトル中の交代も大事だよな
これがないと場合によっちゃすぐ勝敗分かっちゃうし
 ▼ 17 ニドリル@マグマスーツ 19/08/26 00:04:24 ID:lyb.TBEA NGネーム登録 NGID登録 報告
作画、戦略、アニメならではの要素
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