今回良かった言うけどさ、一回良くてもそれまでが駄目なら駄目じゃ:ポケモンBBS(掲示板) 今回良かった言うけどさ、一回良くてもそれまでが駄目なら駄目じゃ:ポケモンBBS

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ポケモン

今回良かった言うけどさ、一回良くてもそれまでが駄目なら駄目じゃ

 ▼ 1 ルケニオン@マグマスーツ 19/09/01 23:58:46 ID:gl2g5b72 NGネーム登録 NGID登録 報告
なんか今回良かったから全体的にいい扱いだけど
 ▼ 7 ンブオー@ミュウZ 19/09/02 00:03:18 ID:95vUkF5k NGネーム登録 NGID登録 報告
全話が神回の長期アニメって逆に少ないと思うがな
山場で盛り上がればそれでいいって感じるのよ

まあグズマは割とマシに締まったが
ハウ戦の負債は大きい
 ▼ 8 グレー@ゴールドコロン 19/09/02 00:05:22 ID:IfzgpBxw [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
アニポケの話だったのね
グズマの話かと思った
今さら改心する言うても周りの人が信じてくれるのか的な
 ▼ 9 ンタロス@あおのはなびら 19/09/02 00:06:47 ID:YEaE8eWI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
今回良かったっていうのも今までが酷すぎたから相対的によく見えるだけのような気もする
 ▼ 10 ュゴン@こないれ 19/09/02 00:07:35 ID:2K/InTVo NGネーム登録 NGID登録 報告
カロスリーグの結末だけで未だにボロカスに叩き続ける人もいるんだぞ
 ▼ 11 ニノコ@トライパス 19/09/02 00:09:48 ID:8S/AbgG6 NGネーム登録 NGID登録 報告
リーグとかサンムーン編全体の話は分からんけど、グズマ周りの話は今までの展開、アニポケでの設定を考えた上ではいいところに落ち着いた、ってみんな言いたいんじゃないんかな 知らんけど
 ▼ 12 チム@バトルポケット 19/09/02 00:11:31 ID:sO.IR4Cg NGネーム登録 NGID登録 報告
全部褒めてる人なんて居るの?
 ▼ 13 ポッコ@みずのいし 19/09/02 00:14:12 ID:HdyccqaY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
 ▼ 14 グトリオ@ルカリオナイト 19/09/02 00:17:01 ID:JJhwOq/. NGネーム登録 NGID登録 報告
こういう人間が多いのを見越してそれまで手抜きだったのかもな
 ▼ 15 ドゼルガ@ちいさなキノコ 19/09/02 00:22:15 ID:Ht7gMA8U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
実際先週のハッサムやられる下りなしで、普通に2対2で戦っても同じことできたよね。
逃げたグソクムシャが今回は逃げなかったってのをやりたかったんだろうけど、もうちょいやりようあったろと。サトシが実力で勝った感じが薄い。
あと今までのバトルとそんな変わらんのに何故か態度一変させて拍手するハラもあれだし、ククイ博士もナチュラルに上からだったことへの言及もなかったから何かなあ・・
 ▼ 16 ャオブー@スピードパウダー 19/09/02 00:24:43 ID:Ht7gMA8U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
まあこれまでの話でグズマの出番が圧倒的に少なかったことと、なぜか真っ当なのに非難されてた話づくりの中で、何とか上手いこと着地した方ではある。
 ▼ 17 ドリーナ@おとどけもの 19/09/02 00:25:27 ID:4FXggwI. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>15
てか同じ試合で逃げたのと逃げなかったのを同時にやるのがおかしいと思う
 ▼ 18 ターミー@ミュウツナイトX 19/09/02 00:27:14 ID:IfzgpBxw [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
そうかな
逃げる→怒られる→逃げないって真っ当な流れだと思うけど
 ▼ 19 レイハナ@ロックカプセル 19/09/02 00:28:54 ID:ogsc0CxY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
基本的に最後が良ければいいんだよ。
逆に最後がダメだと最悪に。
 ▼ 20 メモース@メンバーズカード 19/09/02 00:33:51 ID:MFH2qvzc NGネーム登録 NGID登録 報告
今までもカキ回りの試合は良かったやん
 ▼ 21 ルヴァディ@きれいなハネ 19/09/02 00:33:55 ID:4FXggwI. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
逃げて敗北→そのあと奮起して再戦の方が自然じゃね
同じ試合でやるには間がなさすぎてカタルシスが浅いし
そもそもハッサムやられてるからメタ的には逃げようがない状態になってるのもアレ
 ▼ 22 ルンゲル@ソクノのみ 19/09/02 00:38:18 ID:SgVo6lSI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
Zワザ当たる直前にディスクチェンジはあり無し以前に見ていて卑怯臭すぎる
 ▼ 23 ラガラ@くろぼんぐり 19/09/02 00:40:18 ID:YEaE8eWI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
電気zでグソクムシャ倒してハッサムと死闘繰り広げるのではダメだったのだろうか
 ▼ 24 モルー@パワーウエイト 19/09/02 00:42:08 ID:nPHoPQW6 NGネーム登録 NGID登録 報告
グソクが逃げるのは特性なのに根性論にするのはどうかと
 ▼ 25 レイハナ@はいぶくろ 19/09/02 00:42:31 ID:YEaE8eWI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
4chanのvp見たけど決勝が不正者同士の対戦とか言われててちょっと笑った
外人も考えることは同じなんだなて
 ▼ 26 ールナー@オニゴーリナイト 19/09/02 00:46:32 ID:IfzgpBxw [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
いや、初戦のサトシグズマ戦見る限りあのグソクムシャはラス1だろうが引っ込んで負け扱いになるだろうよ
危機回避はゲーム効果とは違うんだから
初戦と今回の途中までで、それがこれまでのグズマだと表現して、最後に変わったという成長を見せた
話数掛けてくれるなら別にいいが今回で締めても言うほど説明不足とは感じないよ
 ▼ 27 タチ@とつげきチョッキ 19/09/02 00:50:46 ID:IfzgpBxw [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
ハッサムと死闘ははない
デンキZ撃とうとしたらグソクムシャは引っ込んでハッサムに被弾して同じ結果だよ
その場合はグソクムシャがまだ余力を残してるからグソクムシャとZ無しで二匹がかりの死闘になるからそれは悪くないかもね
 ▼ 28 バイト@ふたのカセキ 19/09/02 01:00:50 ID:IfzgpBxw [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
グズマ関連で一番揉めてるのそこだよね
ネットの人らは特性危機回避を上手く活かしてかっこよく立ち回るグズマを見たかったんだろうけど
アニメではピンチになると逃げる欠点に変えてそれを克服する話にされてしまった

俺的にはいいんじゃない?って思ったけど、いかんのか?
大体心のノートの歌詞のおかげで許された感がある
 ▼ 29 ムスター@こだわりメガネ 19/09/02 01:22:00 ID:DIeAQsIo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
グズマが強者設定だから自分の手持ちの特性知らないのは明らかに違和感
だからこそ特性をうまく使って欲しかったって意見出るのはわかるけど、ピンチになると逃げる設定はプルメリが言ってたグズマとグソクは似てるってセリフに繋がるのよかったと思うな
 ▼ 30 ッカグヤ@カシブのみ 19/09/02 01:23:36 ID:bT4.Zdpg NGネーム登録 NGID登録 報告
この後更にドン底に落とされるんじゃないならいいじゃん
 ▼ 31 マージョ@ウオーターメモリ 19/09/02 01:23:40 ID:SiIIQuKc NGネーム登録 NGID登録 報告
叩くために見てるのかわいそうだな
 ▼ 32 ルヴァディ@のこされたボール 19/09/02 01:36:45 ID:SgVo6lSI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
正直心のノートはここで使う場面じゃねぇだろうと思った
最近でも別の某アニメで熱い戦闘シーンであえてバラードってシーンがあったけど
ああいうのはこれまでの積み重ねがあるから生きるんであって
アニメのグズマというキャラクターがほぼぽポッと出でこれまで大した掘り下げもなかったのにこの演出を使うほどのキャラだったのかってのが正直な感想
 ▼ 33 コルピ@こだわりメガネ 19/09/02 01:38:44 ID:h6uEjdEw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
前とかあととか知らんよ
今回良かった

それだけだ
 ▼ 34 ックラー@カードキー 19/09/02 06:34:01 ID:S2sEL6N2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
メタ的にはと言うとるやろがい!!
 ▼ 35 ントル@はがねのジュエル 19/09/02 06:53:26 ID:ibYc.bOc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
リーグで酷い展開が来ただけでSMは終始ゴミとか騒ぐやつもいたんやぞ
その週の話だけでそれまでの全ての話まで再評価されて燃やされるんや!
 ▼ 36 ッカグヤ@おじぞうバッヂ 19/09/02 06:56:39 ID:yo12zkhY [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
メタ的に の意味分かってる?
アニメじゃ引っ込むんだからメタとかじゃなくただのゲーム脳だよ

あとこじつけで叩きまくってるアンチが言えることじゃないよね 良回で喜んでない時点でアンチやろもう
 ▼ 37 トツキ@メガリング 19/09/02 06:59:43 ID:S2sEL6N2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
お前こそ意味わかってないだろ
逃げたら敗北が決まってる状態でメタ的に逃げることなんてできるわけないってこと
そんな追い詰められた状態で逃げない!って言われてもそりゃそうでしょとしかいいようがない
 ▼ 38 ガオニゴーリ@ぼうけんノート 19/09/02 07:00:21 ID:4FXggwI. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>36
アスペの上に思考停止でアンチ認定とか救いようのないアホだな
 ▼ 39 ドラ@パワフルハーブ 19/09/02 07:06:14 ID:yo12zkhY [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
いやできるだろ 追い詰められそうになって逃げてたのがグズマとグソクムシャなんだから

あと34がアンチって言ってるわけじゃない
 ▼ 40 ンジュモク@きりのはこ 19/09/02 07:09:51 ID:S2sEL6N2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
やっぱり意味わかってないじゃないか
物理的にできるかどうかの話なんてしてないんだよ
 ▼ 41 ノズ@アクロママシーン 19/09/02 07:20:00 ID:RL.APlMk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>40
グソクと全く関係ない全く別な物理的な方法で、勝負そのものを無しにして逃げようとしてたじゃないか
 ▼ 42 ャラランガ@チルタリスナイト 19/09/02 07:24:23 ID:yo12zkhY [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
「普通は」逃げられないって話じゃないの? 逃げたら絶対につまんない展開になるってことならそれは分からんやろと思うし
誰かが言ってるように逃げてその後再戦でも見せ方によっては面白くなると思うけど
 ▼ 43 ッキング@ゴールドスプレー 19/09/02 07:33:37 ID:psr.4AV2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そんなこというからyoutubeで日本人だけコメント禁止にされるんだぞ
 ▼ 44 ミロル@ほしのかけら 19/09/02 07:36:26 ID:tnUA9QiU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
いやリーグの大一番で強敵扱いされてる相手が試合から逃げて負けなんて絶対許されない展開だろうよ
あとで再戦するにしても同じ試合で二回も逃げる意味はない
 ▼ 45 ガバクーダ@ぐんぐんこやし 19/09/02 07:39:53 ID:MvDIbyLs NGネーム登録 NGID登録 報告
全体的にクオリティが高かったXYも優勝しなかっただけで糞みたいに言ってる奴等いるからな
>>40
いやいや、負けそうになったらスカル団使って騒ぎ起こそうと思考巡らしてたじゃん
思い止まって逃げない事にしたけど
 ▼ 46 ルノリ@イアのみ 19/09/02 07:48:23 ID:yo12zkhY [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
まあそりゃ仮に俺が脚本家ならそういう展開はしないと思うけどさ
アニポケの脚本家がどんな風に話を面白くするかわからんなって思っただけ
>>45
それはちゃうやろ
迷ったけど最終的に逃げなかった っていうのがストーリー的に大事なわけで
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