最初から努力値をある程度 野生のポケモンに割り振っとけば、個体値は要らないんじゃないか?:ポケモンBBS(掲示板) 最初から努力値をある程度 野生のポケモンに割り振っとけば、個体値は要らないんじゃないか?:ポケモンBBS

  ▼  |  全表示18   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

最初から努力値をある程度 野生のポケモンに割り振っとけば、個体値は要らないんじゃないか?

 ▼ 1 ルミーゼ@むしよせコロン 19/09/29 19:24:59 ID:9HkQzfg6 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
と考えたものの努力値だけじゃ、あまりステータスに差が出ないのと振り直しが必要になるのがスマートじゃないな
何か良い案ないか?
 ▼ 2 ョロボン@イリマノーマルZ 19/09/29 19:25:44 ID:hdoQ4tIo NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
今のままで良いだろ
 ▼ 3 ロカロス@あかのはなびら 19/09/29 19:30:03 ID:jpdgzjuM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値厳選はそこまで大変じゃないから今のままでいいよ
新規参入勢のために6Vメタモンをゲーム内で入手できたらいいかもしれないけど
むしろタマゴ技とかめざパのタイプの仕様を変えてほしい
 ▼ 4 グザグマ@カムラのみ 19/09/29 19:31:02 ID:9HkQzfg6 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
王冠使えるレベルを下げるのが一番いいかぁ
なんかこれだと個体値の存在意義が薄れるなぁ
もうちょいどんな個体値のポケモンにもメリットがある振り方ないかね?
優劣あるのがいけないと思うんだよね
 ▼ 5 ーゴヨン@つりざお 19/09/29 19:34:24 ID:l/eQXHHs NGネーム登録 NGID登録 報告
めざパをもっと複雑にすりゃいいだろ
威力の増減はもちろん追加効果を与えたり
 ▼ 6 ビット@カイスのみ 19/09/29 19:34:38 ID:yyJItr5A NGネーム登録 NGID登録 報告
なんで>>1の案で個体値の代わりになると思ったんだ…
S0とかA0とかステータス調整一切できねぇじゃん…
 ▼ 7 ビシラス@ツメのカセキ 19/09/29 19:34:57 ID:/oAkWqO2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
個体値は後天的になんとかなるからもういいだろ
性格卵技特性めざパを何とかしてくれ
 ▼ 8 リデプス@くろいメガネ 19/09/29 19:41:46 ID:9HkQzfg6 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
それか、野生のポケモンには覚醒値をある程度振って置いて
努力値の510ポイントを555ポイントくらいまで増やしてソレを割振る形とか
 ▼ 9 ニスズメ@ルカリオナイト 19/09/29 19:42:31 ID:ljwAf7xQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
⚪︎タマゴわざを継承わざに改名し、ポケモンが覚えている技を同じタマゴグループの他のポケモンにも覚えさせられるようにする

⚪︎6Vメタモン入手イベント

⚪︎「めざめるパワー」のタイプを変えてくれるオヤジ

⚪︎ポケモンの性格を変えてくれるポケモンカウンセラー


実装してくれないかなぁ…
 ▼ 10 ムパルド@ペアチケット 19/09/29 19:44:24 ID:OsxQHJOM NGネーム登録 NGID登録 報告
実装してくれないかなあ…とか言うなら匿名掲示板に書き込んでないで意見書送って、どうぞ
 ▼ 11 ギギシリ@こおりなおし 19/09/29 19:47:29 ID:xjBwfA22 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
もしやるなら努力値の上限増やして現時点での個体値による
能力変動を吸収させる形じゃないの

上限回りいじらないと割り振れる総量増えちゃうから
全体的にほんのり固くなりそうだけど…
 ▼ 12 クーン@おすすめメール 19/09/29 19:50:33 ID:ljwAf7xQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10

方法:
ぽけりんでまとめられる

まとめを見たゲーフリが実装してくれる

結果:実装される!…といいなぁみたいな?
 ▼ 13 ロストロトム@HPかいふくポン 19/09/29 19:51:01 ID:xtb./D/g NGネーム登録 NGID登録 報告
すごい特訓を努力値Maxになったら受けられるように条件変更しよう
 ▼ 14 ゲツケサル@ビスナのみ 19/09/29 19:51:25 ID:9HkQzfg6 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値を廃止して覚醒値だけにしよう
もう振れる努力値を増やして個性を付けよう
シナリオで無双して
対戦だと平等になるで良いじゃないか
 ▼ 15 ーボ@ブルーカード 19/09/29 19:54:02 ID:jpdgzjuM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値に親でも殺されたのか…?
別に個体値を廃止する必要もメリットもないでしょうに
 ▼ 16 ベノム@くろいメガネ 19/09/29 19:54:38 ID:WalsaRvE NGネーム登録 NGID登録 報告
俺もそれ考えてた
捕まえたとき弱いポケモンが永遠に強いポケモンに勝てないのは悲しい
 ▼ 17 ウオウ@レンズケース 19/09/29 19:57:30 ID:xjBwfA22 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
育成が短時間で済むようになるのは明らかにメリット

でもそれ以上にポケモン世界としての雰囲気壊して欲しくない人がいるだろうからなぁ
極端な話レベル上げた後任意で能力振り分けるシステムにすることも出来るだろうけど世界観ぶち壊しなんてものじゃない
 ▼ 18 リゴン@アブソルナイト 19/09/29 20:01:50 ID:VGNUpxPc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
それだったらすごいとっくんで後天的に最大値にできる個体値じゃなくてタマゴ技、特性、性格、めざパの仕様を変えるべき
  ▲  |  全表示18   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
スレの消えている画像復旧リクエスト
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼