ゲーム会社とプレイヤーの齟齬って『新要素への意欲だよね』:ポケモンBBS(掲示板) ゲーム会社とプレイヤーの齟齬って『新要素への意欲だよね』:ポケモンBBS

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ポケモン

ゲーム会社とプレイヤーの齟齬って『新要素への意欲だよね』

 ▼ 1 ードリオ@コンテストパス 19/10/06 00:10:42 ID:0C56/A36 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
プレイヤーは変な新要素で今までの楽しさが損なわれるのを怖がる

制作側はゲームが保守に走ると売れなくて終わるの知ってるから新要素をとにかく大事にする
 ▼ 21 マンタ@むらさきはなびら 19/10/06 09:14:38 ID:iToslO1E [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
そう思っちゃうよね
 ▼ 22 ノズ@はつでんしょパス 19/10/06 09:17:42 ID:MY9.g4CQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
声を出さないところで
前と同じなら次はやめとく派も沢山いるんだろうな
 ▼ 23 マザラシ@アイテムドロップ 19/10/06 09:22:39 ID:FF86cITo NGネーム登録 NGID登録 報告
全部ぶっ壊しても売れないけど保守に走ると売れないのは確かだな
 ▼ 24 ィグダ@あさせのしお 19/10/06 09:25:28 ID:6PdMLphs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
前作(従来の要素)迄で買ってない人がいるなら
新しい要素で新しいプレイヤーが獲得できるかも
ってのは普通の考えだと思うが
今回の新要素が魅力的かは別として
 ▼ 25 プ・ブルル@ギネマのみ 19/10/06 09:40:28 ID:MiJ.ildY NGネーム登録 NGID登録 報告
新しい要素を入れるのはライト層に買ってもらうためだぞ
新規は新しい要素とか関係ないし、お前らみたいなヘビーユーザーは新しい要素があってもなくてもどうせ買うだろ?
売上に影響するライト層は「前作とそんなに変わらないなら別に買わなくていいや」ってなるから新しい要素をたくさん入れなきゃいけない
 ▼ 26 ルビル@カードキー 19/10/06 09:43:44 ID:iToslO1E [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
でも俺たちも新要素で盛り上がってるわけだし
 ▼ 27 クホーク@ポケモンずかん 19/10/06 09:46:31 ID:bJKgHP2w [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
RPGとしても対戦ゲーとしてもポケモンの代替は無いからあんまり変えられると困る
リストラくらいだったら次の作品でまた出してくれれば良いけど
ターン性脱却だけはやめてほしい…それするならポケパーク新作出してくれ
 ▼ 28 レディア@きかいのぶひん 19/10/06 09:54:22 ID:9IpUUEs2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>27
外伝はゲーフリ関係ないやろ
 ▼ 29 バコイル@ともだちてちょう 19/10/06 09:58:34 ID:46jwTHqc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
3Dになった時点で今のバトル形式は捨てるべき
ターン制コマンドバトルの古さと3Dの新しさは相性悪い
まぁそうなると数もっと絞らないとモーションも作れないだろうけど
 ▼ 30 リーパー@シールいれ 19/10/06 10:26:34 ID:bJKgHP2w [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
遊ぶ側としてはゲームフリークが作ろうが外注が作ろうが関係ないし…
ゲームフリークがターン制以外作りたいなら自身で新規外伝作るのも良いんじゃないの

個人的には3年おきくらいに従来のターン制出してくれれば満足
最悪本編変えて外伝扱いになったとしても制作会社変わったとしても面白ければそれで良い
 ▼ 31 ェークル@おじぞうバッヂ 19/10/06 10:36:52 ID:MY9.g4CQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
どうでもいいけど「だよね」は『』の外に出すよね
 ▼ 32 イホーン@サイコシード 19/10/06 11:04:26 ID:cKZgZ.lg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
俺は新要素好きだぞ
RSEの時コンテストや秘密基地で戦闘だけじゃない多角的な楽しみ方が出来てええなって子供ながらに思った
 ▼ 33 ャタピー@ホノオZ 19/10/06 11:08:43 ID:Fek.KrkI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
新要素なければ無いでマンネリとかの問題もあるだろうからなぁ
実際それで人気落ちってしまったゲームも沢山みてきたから難しい
 ▼ 34 ラーチ@イリマノーマルZ 19/10/06 11:12:52 ID:bJKgHP2w [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
特性とかダブルバトルみたいな長続きする新要素が長らく生まれてない印象
技毎の特殊物理とか技マシン無限とか学習装置とか変化してるやつは結構あるんだけど
 ▼ 35 イボルト@アイスメモリ 19/10/06 11:19:37 ID:Fek.KrkI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
トリプルバトルなんかは容量がたらなくなってしまって削除したって読んだな
 ▼ 36 ャンデラ@うみなりのスズ 19/10/06 11:22:57 ID:d0uMxzsc NGネーム登録 NGID登録 報告
売り上げは前作と同じかそれ以上に出ると思う。ダイマックスとかシンボルエンカウントとか子供受け間違いないし、ポケGOからも客引っ張ってこれる。でもこれからもリストラし続ければ熱狂的なファンは間違いなく減る。ゲーフリはそこんとこ分かって次回作頑張れ
 ▼ 37 ベノム@おきがえトランク 19/10/06 11:23:30 ID:/3q6t02Q NGネーム登録 NGID登録 報告
新要素入れるなら次回作でも継続できる要素にして欲しい
ソフト毎に新要素出しては無くすの繰り返しはちょっと困る
 ▼ 38 ーバーン@トウガのみ 19/10/06 11:25:21 ID:eH8Ah7y6 NGネーム登録 NGID登録 報告
あってるけど、ゲームフリークは別に売り上げを主に見てるんじゃなくて自分たちがやりたいことをやろうとしてるだけ
それが別に悪い事だと思わないけどプレイヤーが望んでいることではないわな
 ▼ 39 ママイコ@メタルコート 19/10/06 11:26:37 ID:03XoqIUY NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンの新要素なんて新ポケ入れば十分だろ
 ▼ 40 ェローチェ@くれないのミツ 19/10/06 11:38:51 ID:Fek.KrkI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
好きな人には申し訳ないが新キャラ追加するだけで問題ないなら妖怪ウォッチとかの人気はもっと続いてたはず
 ▼ 41 ンテイ@ジーエスボール 19/10/06 11:45:53 ID:bJKgHP2w [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
どんなビジネスもそうだけど何が正解かなんて分からないからなぁ
特にポケモンレベルのコンテンツになると前例が無くてきつい
シリーズ走り始めだったら新要素入れないと死ぬってのはいくらでも前例あるけど

>>40
妖怪ウォッチの続編ってそんなに新要素無かったの…?
 ▼ 42 チュー@ハートスイーツ 19/10/06 12:00:15 ID:Fek.KrkI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
3までは基本的に同じ
最新作の4では対戦システムが変えられてる
 ▼ 43 グロコ@ハンサムチケット 19/10/06 12:02:59 ID:iToslO1E [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
いや〜?
 ▼ 44 ンバーン@ペアチケット 19/10/06 12:07:50 ID:wGQMg22U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモンの奥深い対戦なら
2004年のバトルフロンティアで
完成されてた件
 ▼ 45 フォクシー@フライングメモリ 19/10/06 13:15:56 ID:0e2srS2c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
現状維持も立派な仕事なのに上は評価せんからな
特にゲームフリークみたいな意識高い会社は
 ▼ 46 ミロル@ジュカインナイト 19/10/06 13:17:40 ID:iToslO1E [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
現状維持が評価される会社なんて
ゲーム会社でなくても存在しないだろ
 ▼ 47 リゴン@どくけしのみ 19/10/06 13:18:18 ID:RxEAgwyA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
妖怪ウォッチは子供メイン層だけどDLCは普通にやってたぞ
 ▼ 48 ミツルギ@やすらぎのすず 19/10/06 13:45:45 ID:YLT..3Ts [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
わざわざ二十カギ括弧にしてカッコつけたのに間違えてて恥ずかしいね
 ▼ 49 ーナノ@ドリームボール 19/10/06 13:51:11 ID:iToslO1E [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
そういうレス狙いだぞ
なぜ気づかん
 ▼ 50 ニリッチ@ギンガだんのカギ 19/10/06 13:52:41 ID:58T6N0sk NGネーム登録 NGID登録 報告
キャラゲーなのに剣盾以降リストラ続けるなら、それに見合った新要素は期待したいよね
 ▼ 51 イアント@ホイップポップ 19/10/06 14:01:13 ID:YLT..3Ts [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>49
狙って何になるんだよ
 ▼ 52 ゲピー@デボンスコープ 19/10/06 14:01:26 ID:yRH.RAc2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
その4の売上がパッとしないからむしろ変に変えるとかえって人離れるんじゃ…
 ▼ 53 イリーフ@ジーエスボール 19/10/06 14:19:27 ID:FMRASb2I NGネーム登録 NGID登録 報告
括弧つけずにいってごらん?
 ▼ 54 マコブシ@ベリブのみ 19/10/06 14:52:51 ID:0e2srS2c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
だから今の日本は駄目なんだよな
新しさを盲信し過ぎた結果普通の事を普通にやる真面目な奴程損をするような歪んだ社会になってしまった
その癖同調圧力だけは強いから本当に発想力ある奴は潰されるという本末転倒
 ▼ 55 ジョン@ポイズンメモリ 19/10/06 14:57:43 ID:55LUBFi6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
オタクは基本変化を嫌う

でもポケモンのメイン層であるライトユーザーは
目新しさのほうが好き
むしろそのままだとどんどん昔からある古臭いゲームのイメージになって誰も買ってもくれなくなる

だから常にポケモンというコンテンツは
古いものを大事にしつつも新しさを打ち出すということを
していかなければならない

こういうのは結局キャラ商売なら絶対に必要なこと
キャラ商売トップのディズニーがまさにそうだろ?

こうした活動の一環としてポケモンGOが実現に至ったのだろうしそれがポケモンというコンテンツを大きくしたのは滅多にあることではないとはいえ素晴らしいことだね
 ▼ 56 ブンネ@じしゃく 19/10/06 15:34:59 ID:cNFww4aI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>55
オタクも実は新要素大好きなんだけどね
 ▼ 57 トマル@リリバのみ 19/10/06 15:40:32 ID:MOJ.SoAg NGネーム登録 NGID登録 報告
新要素いらんとか言ってる奴がメガ廃止で騒いでんの笑う
メガに限らず今は当たり前な要素も大半が世代ごとに追加されてきた新要素なのにな
 ▼ 58 ジリガメ@ヘルガナイト 19/10/06 15:41:55 ID:iToslO1E [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>57
ほんこれ
 ▼ 59 ンタイン@ちからのハチマキ 19/10/06 15:49:23 ID:4XeM/oNE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
リストラせずに新要素追加なら大歓迎だろうし、
リストラしてもグラフィックがもっとクオリティが高くて、キャモメやゴーリキーのあんなんとかが無ければ良かった
新要素を推して、過去を捨てるのはいいけど、もっと新要素頑張ってくれないとね
 ▼ 60 ドリーノ@グラスメモリ 19/10/06 16:01:47 ID:46jwTHqc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>57
メガ廃止で騒いでるのはメガシンカ自体じゃなくてメガポケの存在が消えることに対する不満やろ
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