リメイク後のシンオウ地方って無茶苦茶広くなりそうじゃね?:ポケモンBBS(掲示板) リメイク後のシンオウ地方って無茶苦茶広くなりそうじゃね?:ポケモンBBS

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ポケモン

リメイク後のシンオウ地方って無茶苦茶広くなりそうじゃね?

 ▼ 1 イリキー@しめつけバンド 19/10/15 18:03:18 ID:QJBwCFrI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
大湿原やふれあい広場がワイルドエリアになると思うからその面積に合わせてシンオウの街は広くなり道路も長くなる
ブスザワもビックリの広さになりそう
 ▼ 2 ロリーム@ハガネZ 19/10/15 18:07:50 ID:2hN.HtBY NGネーム登録 NGID登録 報告
雪道が広くなってスキーができるぞ!
 ▼ 3 ルビート@みどりのバンダナ 19/10/15 19:06:18 ID:XnKALj56 NGネーム登録 NGID登録 報告
一年毎に出すノルマがあるからサンムーンくらいの広さしかないぞ
 ▼ 4 クバード@エレベータのキー 19/10/15 19:17:54 ID:Ncnw1sPY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
XY   3年半
ORAS 100人で2年(インタビューによると実質1年らしい)
SM   160人の開発チームで3年(インタビューによるとゲーフリスタッフほぼ総掛かりだったらしい)
USUM 80人の開発チームで1年
ピカブイ 1年半
剣盾   スタジオの規模は拡大し、サンムーンの開発の時からコアチームはほぼ倍増しました。180〜200人のコアメンバー、数百の外部委託および外部パートナー、および大規模なマーケティング部門により、チーム全体は大規模です。9つの言語のローカライズチームを考慮すると、大森氏はポケモン剣盾のクレジットに約1000の名前が表示されると予測しています。

「最強のポケットモンスター」をベースに、ゲーフリ自身が「究極のポケットモンスター」と謳ったシリーズをリメイクする以上、DPリメイクが剣盾かそれに準ずる規模の制作体制になる事は明白
つまり>>1の言う通りSwitchで蘇るシンオウ地方は遺物ハード3DSと違い途方もない広さになる事は間違えない
 ▼ 5 ノガッサ@ローラースケート 19/10/15 22:41:48 ID:xKY.x3eY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
ダイパリメイク勢が言ってるダイパリメイクの発売日は来年
しかも、完全2部制になったからゲーフリの社員の20〜40人は常にオリジナル作品に注力されてる
おう、全然大規模じゃねえぞ
 ▼ 6 ブラーバ@きんのはっぱ 19/10/15 22:43:23 ID:jiP6lIDE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
でっかいどう全域がワイルドエリアだぞ
 ▼ 7 ピンロトム@こだいのおうかん 19/10/15 22:44:55 ID:eJkY4OR. NGネーム登録 NGID登録 報告
ジョウトとの繋がりが掘り下げられそう
 ▼ 8 オラント@そうこのカギ 19/10/15 22:46:43 ID:OCrA0K0I NGネーム登録 NGID登録 報告
どうリメイクするんだろ カクカクな地形なのかね
 ▼ 9 クラビス@まんまるいし 19/10/15 22:50:25 ID:zOjcCEwg NGネーム登録 NGID登録 報告
問題は元々2Dマス目なのをどうリメイクさせるかだな
ORASやピカブイはマス目状マップをそのまま立体化した程度だし(だからピカブイのマップは猛批判された)

マス目→3Dだと大胆にマップの形変える必要あるから大変だよな
それやったのはドラクエ7くらいか?
 ▼ 10 ェリンボ@ソクノのみ 19/10/15 22:53:58 ID:AW/kUIPM NGネーム登録 NGID登録 報告
マキシさんの影が濃くなるのか
 ▼ 11 ドキング@しろぼんぐり 19/10/15 22:57:55 ID:QJBwCFrI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
しかも元のDPは中途半端にフィールドが立体だから余計にね
アルセウスバグでもZ軸があるって言われてたし
 ▼ 12 ラティナ@プレシャスボール 19/10/16 03:35:02 ID:yISo9kr2 NGネーム登録 NGID登録 報告
剣盾並みのグラとなるともうシンオウマップを一からリファインしなきゃダメかもね
シンオウってホウエンやカントーみたいに平坦で海多い地形でもないし
街間の道路が歴代屈指で短いから3Dで再現しようとすると次の街が見えてしまう
 ▼ 13 チート@みどりのバンダナ 19/10/17 03:00:16 ID:dE2Mm13. NGネーム登録 NGID登録 報告
流石にブスザワは超えられへんやろ
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