攻撃時の乱数が最大で固定される特性って強い?:ポケモンBBS(掲示板) 攻撃時の乱数が最大で固定される特性って強い?:ポケモンBBS

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ポケモン

攻撃時の乱数が最大で固定される特性って強い?

 ▼ 1 ルネアス@カビチュウ 19/10/28 17:44:21 ID:dTG2BJMc NGネーム登録 NGID登録 報告
創作だけど。
 ▼ 2 バルドン@おおきなキノコ 19/10/28 17:45:07 ID:zrUwDpFU NGネーム登録 NGID登録 報告
そのポケモン自体の性能が強いなら強い
弱いポケモンが持っても何の解決にもならない
 ▼ 3 ブソル@このはのおてがみ 19/10/28 17:45:35 ID:jd8.2dWI NGネーム登録 NGID登録 報告
大抵そういうのは微妙な奴に配布される
 ▼ 4 リキリ@フォトアルバム 19/10/28 17:52:13 ID:5zh6zPVI NGネーム登録 NGID登録 報告
特殊ワザを物理扱いにする特性出たら強そう
高性能特殊ワザをバンバン覚えるのを生かしきれるぞ
物理受けで止まる、火傷で止まるが特殊扱いのまんまだと壊れ気味なので
 ▼ 5 ックラー@あおぼんぐり 19/10/28 17:53:16 ID:AV6kvsso NGネーム登録 NGID登録 報告
効果が分かりにくいよ!
 ▼ 6 ーゴート@スキルコール 19/10/28 17:54:27 ID:cKmIJedY NGネーム登録 NGID登録 報告
いい特性だけど説明しにくいな
用語使えば一瞬でわかるがゲームにどう落とし込めば
 ▼ 7 ルフーン@ドクZ 19/10/28 17:55:14 ID:DsTQ6ZTE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
性格補正レベルだから弱かないけど強特性ではない
 ▼ 8 リマロン@くろいヘドロ 19/10/28 18:00:36 ID:I.uYey4k NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
「あいてに あたえる ダメージに ムラが でなくなる」

知らん人はそもそもムラがあるの?って思うけどゲーム内の特性説明なんて簡単なのでこれで(無理に最大値で固定とか書かなくても)
 ▼ 9 ズクモ@エネコのシッポ 19/10/28 18:24:49 ID:B2R.6PNc NGネーム登録 NGID登録 報告
ガブリアス程強くないと使い物にならなそう
 ▼ 10 トモシ@むげんのチケット 19/10/28 18:26:06 ID:dncYaz2Q NGネーム登録 NGID登録 m 報告
もう一つ何か追加効果がほしい
被攻撃時、ダメージが最低になる乱数になるとか
 ▼ 11 ンデツンデ@ねばりのかぎづめ 19/10/28 18:27:19 ID:RuZMHK0Q [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
1.3倍や1.5倍になる特性の方が強くね?
 ▼ 12 ムスター@ジーエスボール 19/10/28 18:28:28 ID:z91wCrI. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
乱2とか何で乱なのって人が調べて知ってるかもしれん
 ▼ 13 タング@ひきかえけん 19/10/28 18:28:46 ID:VERYVA7w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
隠し効果みたいなのでいいじゃん
 ▼ 14 ルトロス@きよめのおこう 19/10/28 18:29:41 ID:RaUAkTPY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
技の効果でいいと思う
 ▼ 15 ジョフー@ロメのみ 19/10/28 18:30:32 ID:VERYVA7w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
それだと相性無視するみたいになりそう
 ▼ 16 コロモリ@あいいろのたま 19/10/28 18:34:29 ID:RuZMHK0Q [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
攻: ピカチュウ Lv.50
防: ポリゴン Lv.50
ダメージ: 55〜66
割合: 31.9%〜38.3%
回数: 乱数3発 (94.6%)
急所ダメージ: 84〜99
割合: 48.8%〜57.5%
補正: (ダメージ補正なし)
技: 10まんボルト

攻: ピカチュウ Lv.50
防: ポリゴン Lv.50
ダメージ: 67〜79
割合: 38.9%〜45.9%
回数: 確定3発
急所ダメージ: 100〜118
割合: 58.1%〜68.6%
補正: (ダメージ補正なし)
技: 10まんボルト
威力: 108


ピカチュウがポリゴンに対して10万ボルトを使った時のダメージ
上が通常で下が1.2倍

通常の最高乱数が66で、1.2倍の最低乱数が67

イッチの言ってる特性はこの場合なら1.2倍にも劣る
 ▼ 17 ラッタ@ラティアスナイト 19/10/28 18:35:52 ID:2Wv2bM2M NGネーム登録 NGID登録 報告
悪意を感じる対面
 ▼ 18 ンバーン@ブルーカード 19/10/28 18:43:33 ID:1kiYXoNw NGネーム登録 NGID登録 報告
きょううんの隠し効果にしたら良い
 ▼ 19 ドイデ@きいろいかけら 19/10/28 18:44:16 ID:RuZMHK0Q [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
攻: ガブリアス Lv.50
防: フライゴン Lv.50
ダメージ: 248〜294
割合: 132.6%〜157.2%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 372〜440
割合: 198.9%〜235.2%
補正: (ダメージ補正なし)
技: げきりん

攻: ガブリアス Lv.50
防: フライゴン Lv.50
ダメージ: 296〜350
割合: 158.2%〜187.1%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 444〜524
割合: 237.4%〜280.2%
補正: (ダメージ補正なし)
技: げきりん
威力: 144


さっきと同じで、上が通常下が1.2倍
通常最高乱数294 1.2倍最低乱数296
ダメージ量が増えてもやっぱり1.2倍に劣っている

 ▼ 20 オー@プロテクター 19/10/28 18:45:45 ID:xDZ.8HUU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
悪意が見て取れる対面
 ▼ 21 ッポウオ@ゴッドストーン 19/10/28 18:50:49 ID:9QZwCQLo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
つぎはニンサザか…❓
 ▼ 22 ノノクス@ちいさなはなたば 19/10/28 19:12:24 ID:.vzEhP0s NGネーム登録 NGID登録 報告
もちものならまだいいかなあ
最大乱数以外耐え調整を持っていけるのは強いかも
 ▼ 23 ギアナ@しつもんメール 19/10/28 19:19:56 ID:t.skLyXc NGネーム登録 NGID登録 報告
乱数幅は×0.85〜1.0、よって特性によるダメージ補正の期待値は1.088倍
最低乱数を最大乱数にした場合で1.176倍

まぁ火力ある奴が持つなら悪くない特性だな
ダメ計楽になって安定行動しやすくなるし
 ▼ 24 マゲロゲ@ふっかつそう 19/10/28 19:35:15 ID:8tsQPHDk NGネーム登録 NGID登録 報告
努力値調整がクソ楽だし、最低乱数以外耐え調整を確定で倒せるって考えると、メタゲームでは強そう
レートだとそもそも乱数に頼る場面が来るか不安定すぎて、結局素のスペックによる
 ▼ 25 ジスチル@ピカピカだんご 19/10/28 19:39:07 ID:vuxMYlAQ NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
素のスペックがそこそこ強かったら環境一周したあたりで超上位勢が安定を求めて使ってそうなイメージ
 ▼ 26 ヤシガメ@なぞのすいしょう 19/10/29 15:19:36 ID:pF7wsbJo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
持ち物なら普通に珠やら拘りやら持ってった方が強いだろ
 ▼ 27 ベノム@キーストーン 19/10/29 15:49:59 ID:6ULMKFdU NGネーム登録 NGID登録 報告
サイコウェーブだっけ、レベル×0.5から1.5の定数ダメ与えるやつ

こういう技そのものに振れ幅あるやつが最大になるとかならええんでねーの?
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