剣盾にじさんじ杯、複数催眠禁止www:ポケモンBBS(掲示板) 剣盾にじさんじ杯、複数催眠禁止www:ポケモンBBS

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ポケモン

剣盾にじさんじ杯、複数催眠禁止www

 ▼ 1 ーメイル@ミュウツナイトX 19/11/02 12:59:12 ID:z3r6tzQ. [1/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
細かい仕様がまだ分からないとはいえいつの時代なんですかね…
 ▼ 2 ネッコ@ゴージャスボール 19/11/02 13:02:09 ID:On2sQS5Y NGネーム登録 NGID登録 報告
努力値稼ぎの禁止
育成楽にするらしいから、これもどうなるか分からんのにね
 ▼ 3 ッチール@アクロママシーン 19/11/02 13:03:45 ID:PPwYk5V. NGネーム登録 NGID登録 報告
にじさんじの時点でね...
 ▼ 4 ニプッチ@ぼうじんゴーグル 19/11/02 13:05:06 ID:gk9MJfZQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
にわかが調子のるなよなぁ…
ポケモンやっていいのは物述有栖ちゃんだけや
 ▼ 5 マンボウ@メガメガネ 19/11/02 13:05:39 ID:h1REKCsQ NGネーム登録 NGID登録 報告
時代錯誤すぎるルールだな
複数催眠禁止は意味不明だし努力値稼ぎの説明が特定のポケモンを大量に倒すことって
 ▼ 6 ツケラ@ふしぎなタマゴ 19/11/02 13:06:16 ID:OU66tKPU NGネーム登録 NGID登録 報告
10年前かな?
ダークルギアのは公式の設定に複数催眠の可否があったな
 ▼ 7 ルキー@つららのプレート 19/11/02 13:06:48 ID:P.pwe/ks NGネーム登録 NGID登録 報告
なんかめんどくさそう
ジョブで努力値稼げることがぽっかり抜けてるから
制限するにも基準が曖昧すぎて混沌しそう
 ▼ 8 ッシード@フライングメモリ 19/11/02 13:07:41 ID:s6AAybSk NGネーム登録 NGID登録 報告
どうせ君ら見ないから関係ないじゃん
 ▼ 9 ータクン@だいだいバッジ 19/11/02 13:15:06 ID:z3r6tzQ. [2/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
普通に旅パで対戦しよう!でいいよな
道中で1箇所に留まった極度の努力値振りや厳選、クリア後の振り直しは禁止でいいと思うけど
 ▼ 10 ッシー@ラティオスナイト 19/11/02 13:16:21 ID:3sLgGSI2 NGネーム登録 NGID登録 報告
細かいルール決めないと後で文句垂れるにわかが出るししゃーない
 ▼ 11 ココ@かいふくのくすり 19/11/02 13:17:09 ID:d6j2/3Ao NGネーム登録 NGID登録 m 報告
7世代のハメとか害悪とかを全く知らない人が作ったルールなんだろうか

初心者がポケモンつまんねってなりかねない戦略はもっと他にあると思うんだが……
 ▼ 12 ョロゾ@グラウンドメモリ 19/11/02 13:21:13 ID:2l0.8bkQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そもそもガチ勢いないだろ
 ▼ 13 ダイトス@ライドギア 19/11/02 13:22:46 ID:gp3cZQVg NGネーム登録 NGID登録 報告
おっ、敵倒す以外はありなんだな!
 ▼ 14 ングース@ローラースケート 19/11/02 13:23:58 ID:4B7oxtEY NGネーム登録 NGID登録 報告
ストーリーで伝説使えないようにするとかクソすぎない?
 ▼ 15 ッポ@バクーダナイト 19/11/02 13:24:14 ID:cN.E9ocA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
初心者狩りに定評のある役割論理の時間だァー!
 ▼ 16 ムスター@メガグローブ 19/11/02 13:24:25 ID:lwHgBw36 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
期限内のクリアを強いられるし伝説使えないし可哀想
ストーリーで活躍して伝説に愛着湧いたりしたら悲しいな
 ▼ 17 テノ@かえんだま 19/11/02 13:25:57 ID:V/PsXLng NGネーム登録 NGID登録 報告
時代錯誤にも程がある
 ▼ 18 ィアンシー@パワーアンクル 19/11/02 13:28:46 ID:z3r6tzQ. [3/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
伝説禁止はしゃーない禁伝はスペックが違い過ぎる
 ▼ 19 オキシス@セシナのみ 19/11/02 13:29:52 ID:zXTUxQ.I NGネーム登録 NGID登録 報告
にじさんじライバーが楽しむのはもちろんなんだけど、色んな層の視聴者がいる前提でやってるから、非ガチ勢〜ガチ勢の出来るだけ多くの視聴者を楽しませる、っていうのなら「複数催眠の禁止」についてはいいと思う。

ただ、「旅パでのバトル」で「伝説禁止」だからストーリーで伝説使えないのは…うーん…
 ▼ 20 ンチュラ@おさそいメール 19/11/02 13:37:02 ID:s/lM7pUY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
大会という名のただのエンジョイ勢向けの対戦交流会だろ
 ▼ 21 ットレイ@ドクZ 19/11/02 13:40:03 ID:z3r6tzQ. [4/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まあ仮にビビヨンみたいなのがいると旅パじゃ詰みかねないか
 ▼ 22 ッツー@イトケのみ 19/11/02 13:40:24 ID:gk9MJfZQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
こいつサザナミタウンじゃね?
 ▼ 23 ルトス@みどりのかけら 19/11/02 14:02:09 ID:z3r6tzQ. [5/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
にじさんじの人気ある奴らがこういうことしてポケモン対戦を広めてくれるのはすごい嬉しいんだけどね
自分は美兎さん視点で観ようかな
 ▼ 24 すもと 19/11/02 14:06:29 ID:/0uk0MUs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
お前らがどんなレベル環境で対戦やってるのか知らんけどそもそも強者の対戦で複数も眠らせるような展開なんて無に等しいしノープロブレム
 ▼ 25 メイル@アゴのカセキ 19/11/02 14:14:25 ID:z3r6tzQ. [6/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>24
禁止となると意味が変わってくるぞ
例えば定番のカバのステロ欠伸とかに対して役割薄い奴を眠らせることで欠伸が撃てなくなるから浮いてる奴に変えれば起点にはならなくなる、催眠技の性質が変わっちゃうんだよ
 ▼ 26 チニン@はかせのてがみ 19/11/02 15:21:59 ID:J11Mzg2o NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
キモオタのインキャの戦法なんかどうなろうが知らんがな
 ▼ 27 キノオー@ゴスのみ 19/11/02 16:07:59 ID:QTb.Uy5o NGネーム登録 NGID登録 m 報告
普通にストーリークリアするだけでも努力値はカンストするんですがー??
 ▼ 28 リュウズ@トロピカルメール 19/11/02 16:24:29 ID:TTys3./Q NGネーム登録 NGID登録 報告
オラッ! 寝ろッ!
1体たりとも技は出させん!
「何がしたかったんだコイツ」と思わせるんだ!
 ▼ 29 リルリ@おおきなキノコ 19/11/02 17:07:33 ID:6T7Y0Z2s NGネーム登録 NGID登録 報告
複数催眠禁止の意味もないだろうけど、禁止を否定する意味もなくね?
主催が禁止したいならそれでいいじゃん、誰も困らん
ガチ対戦を見たいなら、そもそもにじさんじにガチ対戦を期待する方が頭おかしい
 ▼ 30 ッウ@きんりょくのハネ 19/11/02 17:11:54 ID:ESfcBMAU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なおshowdownのシングルはデフォで複数催眠不可
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