元々対戦ゲーとして想定されていなかったはずの初代ポケモンから既に三値が取り入れられているという事実wwwwwww:ポケモンBBS(掲示板) 元々対戦ゲーとして想定されていなかったはずの初代ポケモンから既に三値が取り入れられているという事実wwwwwww:ポケモンBBS

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ポケモン

元々対戦ゲーとして想定されていなかったはずの初代ポケモンから既に三値が取り入れられているという事実wwwwwww

 ▼ 1 ソクムシ@いましめのツボ 19/11/02 18:34:40 ID:bUk6xzFU NGネーム登録 NGID登録 報告
冷静に考えて先見の明すさまじ過ぎやろ
 ▼ 2 ガガブリアス@ブレイズカセット 19/11/02 18:36:13 ID:0.9E6POA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
野生のポケモンでもポケモンにそれぞれ個性付けするための個体値
種族値はポケモンのそれぞれの能力差をつけるためにつけた

努力値だけすごいと思うよ
 ▼ 3 マカジ@このはのおてがみ 19/11/02 18:37:34 ID:M89ghBkQ NGネーム登録 NGID登録 報告
収集ゲーである以上他の人は持ってない自分だけが持ってる希少性は必須だからね
伝説ですら生息地さえ知ってれば誰でも簡単に手に入る分ステータスの差で希少性を演出してる
シール列伝なんかが象徴的
 ▼ 4 ルキア@ボーマンダナイト 19/11/02 18:41:11 ID:nybgBAFI NGネーム登録 NGID登録 報告
種族値→職業
個体値→キャラメイク時のボーナス
努力値→ドーピングで底上げした数値
と考えると実は一般的なRPGと比べても普遍的なシステムだったりする
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