ダブル勢ワイ、オーロンゲで後攻の尻尾トリックをするも道具による素早さ操作は即座に適用されないようで無事死亡:ポケモンBBS(掲示板) ダブル勢ワイ、オーロンゲで後攻の尻尾トリックをするも道具による素早さ操作は即座に適用されないようで無事死亡:ポケモンBBS

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ダブル勢ワイ、オーロンゲで後攻の尻尾トリックをするも道具による素早さ操作は即座に適用されないようで無事死亡

 ▼ 1 ジロック@Zリング 19/11/24 13:48:37 ID:HAgwA9v2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
仕様が紛らわしいんじゃ💢
 ▼ 2 モネギ@リザードナイトY 19/11/24 13:49:43 ID:hWZ2YE9o NGネーム登録 NGID登録 報告
なんだそれワロタ
 ▼ 3 リージオ@ゴーストZ 19/11/24 13:49:59 ID:PvggRfgs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まじかよめんどくせぇな
 ▼ 4 デッポウ@サーナイトナイト 19/11/24 13:49:59 ID:J2AAenFU NGネーム登録 NGID登録 報告
お前後攻の尻尾の判定タイミング知らないの?
 ▼ 5 ボネア@かわらずのいし 19/11/24 13:50:50 ID:HAgwA9v2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
ターン開始時とかに判定されてるってことなんか?
 ▼ 6 ガピジョット@はっかのみ 19/11/24 13:52:21 ID:NEscAUVg NGネーム登録 NGID登録 報告
Sは変動しないからな
 ▼ 7 ドラン@アクZ 19/11/24 13:53:11 ID:jA2Q/vWY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
優先度-1とかじゃなかったっけ
 ▼ 8 ジギガス@マグマブースター 19/11/24 13:53:44 ID:VQ9gChxI NGネーム登録 NGID登録 報告
Sが1になる解釈ってその育成論で書いてた
ほんまかはしらん
 ▼ 9 ルビー@エドマのみ 19/11/24 13:54:46 ID:wEnEcPcA NGネーム登録 NGID登録 報告
効果発動タイミングは先制の爪と同じだと考えろ
 ▼ 10 ロモリ@フリーズカセット 19/11/24 13:56:02 ID:842UA2Q6 NGネーム登録 NGID登録 報告
素早さに関係なく後攻になるだけで
素早さが下がるわけではないから
タイミングが違うって感じか?
 ▼ 11 ュゴン@おいしいシッポ 19/11/24 13:56:13 ID:HAgwA9v2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
後攻の尻尾持たせても優先度は変わらんからSが1になるって解釈が近いと思うで

>>9 そうなんか。鉄球とかも同じなんやろか
 ▼ 12 トリンダー@シルバーコロン 19/11/24 14:33:11 ID:NzUUsoDo NGネーム登録 NGID登録 報告
オーロンゲで素早さ操作するならこわいかおか電磁波がいいって偉い人が言ってた
 ▼ 13 ーケン@ヤタピのみ 19/11/24 14:38:32 ID:E9yc.UkU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
取り敢えず交換しても効果が残る電磁波で最初使ってたんだけど、トリパ相手にも効果あって強そうなトリックも両立させてみたんだよね(効果は即座に出なくて諦めたが)
こわいかおはドリュとかに通るのが偉そう
 ▼ 14 ンボラー@だいすきメール 19/11/24 14:40:04 ID:gvR6hB2Q NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダブルは仕様わからん殺し大会になってる
ていうか仕掛けた側も結局どういう順番になるのかあんまわかんねえからカオス
 ▼ 15 ガガブリアス@こだいのおまもり 19/11/24 14:41:51 ID:E9yc.UkU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
仕様を理解した人が勝つゲームみたいなところはあるな
 ▼ 16 ジリガメ@ダイブボール 19/11/24 14:46:26 ID:wV723gsQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
即座にってどういうことだ?
渡せば次ターンからすぐ効果出るだろ?
 ▼ 17 ガラティアス@メタルコート 19/11/24 14:50:42 ID:E9yc.UkU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
次のターンからは効果でるな。

味方A B(後攻の尻尾)
相手C D
で、S関係が例えばC>A>Dのときに、BがCに先制で悪戯心トリックしたらそのターンからA>D>Cになると勘違いしてたんや
 ▼ 18 ゲンダイナ@ウルトラボール 19/11/24 14:50:48 ID:zKmEhknY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
今作の追い風は変わったんだよ
そのターンの中で
起こるようにね
 ▼ 19 メックス@ほのおのジュエル 19/12/17 10:44:20 ID:wRPkOGRE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
鉄球は素早さ操作だけどどうか?
 ▼ 20 ボツボ@ゼニガメじょうろ 19/12/17 10:47:16 ID:U1VY8U66 NGネーム登録 NGID登録 報告
ああ、だからダブルでエルフーンが糞強いって言われてるのか
追い風貼りながらお先にどうぞ打てるみたいなもんじゃん
 ▼ 21 ップリュー@TMVパス 19/12/17 10:50:20 ID:Ga1op4Bc NGネーム登録 NGID登録 報告
1やがしばらく前のスレが上がってきてビビってる

>>20 そういうことやね。先発にエルフーンが出てきたなら初手猫+何かでエルフーンで追い風(あと叩きとか)は対処出来るけど、裏から出されると追い風発動についてはどうしようもない所はある
 ▼ 22 スキッパ@ルールブック 19/12/17 10:52:59 ID:QnZAxSak NGネーム登録 NGID登録 報告
なんか遊戯王みたい
 ▼ 23 ミッキュ@メガラペルピン 19/12/17 11:01:23 ID:3hY600EE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
発動は爪と同じ…
すばやさの操作は戦闘中でも適用されるけど、道具の発動がターン開始時って事か
 ▼ 24 シコ@きあいのタスキ 19/12/17 11:01:34 ID:hDp2uPyE NGネーム登録 NGID登録 報告
こうこうのしっぽの発動タイミングがせんせいの爪と同じで全ての技が使われる前に発動する
つまり
優先度+1トリックではタイミングを逃す…確かに遊戯王やなw
 ▼ 25 ラナクシ@コンペボール 19/12/17 11:07:43 ID:dPo2OBLs NGネーム登録 NGID登録 報告
追い風したターンは速くならないのと同じ
 ▼ 26 スモウム@メガメガネ 19/12/17 11:08:43 ID:wRPkOGRE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
なるんだが……………………………………………………
 ▼ 27 ッウ@サファリボール 19/12/17 11:09:25 ID:3hY600EE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
今回からなります(常時S2倍判定なので)
 ▼ 28 ブラン@うみべのガラス 19/12/17 19:53:05 ID:dDPcxNmM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
鉄球ならトリパ対策にもなるぞ
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