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質問にはできる限り答えていく予定
前知識当時の今の違いで最初に話さないといけないのが特殊という存在だ
当時は特攻、特防の概念が無く二つ合わせて特殊と分類された
例えばミュウツーの初代の種族値を今に当てはめると106 110 90 154 154 130となる(当時ミュウツーは特殊の種族値が154であった)
次に当時物理と特殊どちらのパラメータで攻撃するかはタイプで変わっていた
例えば今でこそ3色パンチは物理として扱うが当時は電気、炎、氷全て特殊技扱いで有ったため特殊の数値でダメージを計算した
冷凍パンチなんかより冷凍ビームの上位互換である
最後に最強技である吹雪の存在
性能として命中率90%、凍る確立30%、初代は凍ったら溶ける事は決してない、氷→炎が等倍であった
凍ったら溶けないというのは戦闘不能よりたちが悪くポケモン始めてから暫くはミュウツーが吹雪を打つ→凍ったら相手が交代するか限界までど忘れ(当時は特殊がぐーんと上がる、今でいうなら特攻、特防がぐーんと上がる)→サイコキネシスか吹雪を適当に打つ→傷ついたら自己再生をしてるだけで勝てた
その戦法の対策として吹雪で凍らせるしかなく始めてからローカルルールができるまでは吹雪を打ち合うゲームであったと記憶している
また今と同じで氷タイプは凍らない為氷タイプが自然とパーティー内に入る様になった