ヤルガルド使ってるとたまに影打ち欲しくなるんだけど:ポケモンBBS(掲示板) ヤルガルド使ってるとたまに影打ち欲しくなるんだけど:ポケモンBBS

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ポケモン

ヤルガルド使ってるとたまに影打ち欲しくなるんだけど

 ▼ 1 リリ@ローラースケート 20/01/06 03:12:15 ID:RsSMTnkg [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
シャドクロいるかこれ?
影うちでもいい気がしてきた
 ▼ 2 ワーク@イアのみ 20/01/06 03:12:49 ID:rEiMlWEY NGネーム登録 NGID登録 報告
論者って先制技NGじゃなかったっけ?
 ▼ 3 ワシ@むげんのふえ 20/01/06 03:13:01 ID:ZuR6s14I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
んんwww
 ▼ 4 オガエン@オレンのみ 20/01/06 03:26:57 ID:RsSMTnkg [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>2
正直鋼と格闘と岩だけで十分等倍取れるしシャドクロ威力低いからあまり選ぶ場面ないんだよね
環境でこの技だけ抜群取れる相手ドラパエーフィサニーゴぐらいしかいない
サザンガルドの並びに出てくるサニーゴなんて殆どいないし切るデメリットが対面でダイマ切ってくるドラパルトに負けぐらいしかないから(一応影打ちダイホロウ乱数で倒せる)
正直選択でもいいんじゃねえかなって
 ▼ 5 ドラン♀@ふねのチケット 20/01/06 03:33:04 ID:RsSMTnkg [3/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>4
すまんガルドもいたか
まぁ異教徒ガルドは大体襷だしどっちにしろ負けるわ
 ▼ 6 ビルドン@ほしのすな 20/01/06 03:37:48 ID:ZuR6s14I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ヤロテスタント
 ▼ 7 プ・ブルル@どくけしのみ 20/01/06 03:51:50 ID:yFgczzC6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
役割論理を縛りプレイか何かだと思ってるやつ多過ぎ
あれは勝つ事とプレイング磨く事において極めて実践的なサイクル戦術だから。
元々S振り禁止とも先制技禁止とも言われてない
勝つ為なら使うべき
 ▼ 8 ワパレス@スターアメざいく 20/01/06 03:54:40 ID:LwuYqG3Q NGネーム登録 NGID登録 m 報告
もっとも現環境ではヤルガルドはかなり微妙ですがなwww
役割対象全然いませんぞwww
 ▼ 9 トツキ@まるいおまもり 20/01/06 03:58:54 ID:RsSMTnkg [4/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>8
ダイマ切られない限り大体1匹持ってける(サイクル崩壊できる)から俺は強いと思う
諸刃でヒャッハー楽しい
 ▼ 10 クオング@がんせきおこう 20/01/06 04:03:04 ID:RsSMTnkg [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ただフェアリーが大体火吐いてくる今の環境じゃ受け出ししにくいしヤケモンとしてはクソだなこいつ
 ▼ 11 ッチール@ポイントアップ 20/01/09 19:49:24 ID:c4C2B6/U [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
こいつ最高火力諸刃なの草
 ▼ 12 リキリ@リピートボール 20/01/09 19:52:05 ID:E5zUc7kA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
てっていこうせん使いたくなっても
撃ったほうが負けっぽいし…
 ▼ 13 ゾノクサ@メダルボックス 20/01/09 19:55:02 ID:B9qMIvlY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
てっていこうせんは確か相打ちなら何故か撃った方が勝ちになったはず
 ▼ 14 イオウドウ@パワーレンズ 20/01/09 19:55:35 ID:B9qMIvlY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
論者はてっていこうせん不採用だからあんま関係ないけど一応
 ▼ 15 ラージェス@ポフィンケース 20/01/09 19:57:03 ID:2ewM5kSo NGネーム登録 NGID登録 報告
謎のナーフとゴースト環境がヤルガルドを苦しめていますなwwwせっかくのインファ習得もめざパ没収の影に隠れてしまっていますなwww>>1の言うこともわかりますが、それでも最高火力がシャドークローである以上かげうち()はありえないwww
 ▼ 16 クティニ@リザードナイトY 20/01/09 19:57:08 ID:y/0YYV9A NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクル戦で優先度は関係ないから
ただの威力の低い技になる…だっけ?
正直頭わるいよ
 ▼ 17 ドグラー@げんきのかたまり 20/01/09 20:06:08 ID:c4C2B6/U [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクル前提で霊打つ場面が少ない、大抵霊より岩の方が一貫する今の環境なら対面前提の影うちもありだと思うんだけどどうなん
ミリ残しの相手に対して影うちで倒すor相手バックで裏のポケモンに影うちと相手バックで裏のポケモンにシャドクロとかor上倒されるなら前者の方がいいと思う
てかシャドクロの威力が低すぎるのがいけんわ
 ▼ 18 タッコ@あおぼんぐり 20/01/09 20:08:53 ID:WTSc.gCI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
まず論理に対面前提という概念がないから威力低い技はありえないんだよな
別に先制技が禁止ってわけではないけど
 ▼ 19 ギア@ぼうじんゴーグル 20/01/09 20:10:40 ID:B9qMIvlY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
もし先制技が最高火力で十分な火力があるなら採用されるから確かに禁止ではない
 ▼ 20 ミカラス@はじめてメール 20/01/09 20:12:05 ID:96pMaiMo NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤリルリのアクジェ論争を思い出す
 ▼ 21 ルガモス@4ごうしつのカギ 20/01/09 20:13:24 ID:WTSc.gCI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
考え方は別に頭悪くはないけど受けルと違って役割破壊で終わったりするから完全にサイクル回せなくて結果打ち合いが発生してるから戦術としては弱い
 ▼ 22 ジュマル@ザロクのみ 20/01/09 20:13:59 ID:toCo9zk. NGネーム登録 NGID登録 報告
論理のいいとこだけ学んで微妙な部分は改善すればいいだろ
役割論理って名乗って動画とか撮るなら叩かれると思うが戦法の一つとして使うならどんどん最適化するべき
 ▼ 23 ルップル@うすもものミツ 20/01/09 20:15:59 ID:WTSc.gCI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤケモン自体は強いから普通のパーティに数体ぶっこんどけばいい感じに仕事してくれる
勝ちたいならいいところだけ学ぶのは賢い選択
 ▼ 24 スキッパ@クロスメール 20/01/09 20:18:28 ID:lg2cTP3g NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
禁止ではないけど戦術コンセプト的には論外だぞ
役割論理の基本思考は一撃耐えて返しの一撃で落とすor有理対面から超火力でサイクルを崩壊させるだから、そもそも影打ち打つ場面がない
……というのが机上論

実際はお察しください
 ▼ 25 ュバルゴ@カビチュウ 20/01/09 20:24:47 ID:aBF6zq4U NGネーム登録 NGID登録 報告
先制技使いたかったら使えばいいじゃん
使った時点でそれは役割論理ではないけど
 ▼ 26 ロバンコ@シャラサブレ 20/01/09 20:28:28 ID:c4C2B6/U [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
フルアタ構築って言っとけばセーフか
 ▼ 27 スモッグ@しろいハーブ 20/01/09 20:31:52 ID:SV4AMX4s NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
これ
先制技いれた方が勝てると思うなら入れれば良い
ただしギルガルドはヤルガルドじゃなくなるし
イッチも論者ではなくなる
 ▼ 28 トカゲ@リュガのみ 20/01/09 20:32:51 ID:5saMTlig NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤルドなのらなきゃいいはなし
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