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大乱闘も1on1もチーム戦もあまりにも脆い防御面が思いっきり足枷になってほかの重量級よりもボコボコにされやすい感じがする
リザードンの利点として確かに攻撃判定そのものは強いけど、攻撃範囲に対して当たり判定がでかいから攻撃判定を当てる以前に自身の当たり判定に攻撃が当たって攻撃そのものが潰される
特に剣士や飛び道具持ち、中距離得意(特にパルテナ、ネス)、スピード系はかなり不利
剣士なら空NA・空前Aの範囲外から攻められ、飛び道具持ちなら相手に待ち戦法をされてこちらから攻めざるを得ない不利な状況に、中距離ならその距離から飛び道具ばら撒きで固められ、スピード系なら懐に入られてからのコンボでかなりの被ダメージに
反射持ちならけん制のNBも当てづらくなる
リザードンが超有利になる組み合わせはあまりなく、リザードンが有利に戦えるのは復帰が苦手なキャラのみ・・・
そのキャラも読みを間違えれば自身の体格のでかさであっという間にダメージを溜められる
リザードンは徹底的な待ち戦法をしないとすぐに不利に、1on1ならともかく大乱闘とチーム戦はヘイトを溜めやすくする行為なので集中的に狙われやすい
囲まれているときの暴れ技がただでさえ少ないのに集中的に狙われると別キャラ同士のコンボや大技の巻き添えを食らったり、動けないままたった数秒で80以上のダメージを食らうことは多く最悪即撃墜
乱闘の強さゆえに集中狙いされがちなクラウドやガノンドロフなどは広範囲を巻き込める暴れ技があるから何とか出来るにしても、
リザードンは多数をローリスクで巻き込めるような広範囲攻撃がほぼない
誰かの攻撃に一回でも被弾したら60以上のダメ覚悟は必要なほど連携をやられやすい
対戦で使っていても一度被弾からの高ダメージであっという間にピンチになる場面が多すぎる
当たり判定でかいから攻撃を当てる前に攻撃を当てられることもしばしば
飛び道具でも出されれば大幅な行動制限をされる
ガーキャンと読みを全て成功させて読みを全て当てるぐらいじゃないと攻撃はあてられない
せめて飛び道具限定の弱スーパーアーマーが欲しい・・・
そんなこんなで俺は今日もゼニガメを連れて戦いの日に明け暮れている