シーズン3はTODの対策をしてほしい:ポケモンBBS(掲示板) シーズン3はTODの対策をしてほしい:ポケモンBBS

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ポケモン

シーズン3はTODの対策をしてほしい

 ▼ 1 リンリキ@パワフルハーブ 20/01/15 15:48:40 ID:JTgQts8w NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクル戦してたら時間切れになって相手がTOD始めるパターンがやたらと多い
シーズン1の時間制限無し、持ち時間が切れたら強制敗北じゃダメなのか
 ▼ 2 クリン@わすれもの 20/01/15 15:56:41 ID:muycgNi. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
現状持ち時間の意味ないもんな
 ▼ 3 ネボー@レトルトめん 20/01/15 16:00:22 ID:Av96Cxxc NGネーム登録 NGID登録 報告
1シーズンだけならTODも勝利条件の一部として許容できるけど2シーズン連続は流石にきついは
 ▼ 4 ンプク@しろいハーブ 20/01/15 16:04:58 ID:VG0MpxUg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
3桁乗ったあたりからヌオーやドヒドで受け回してゴチルでTOD狙ってきたりするPTが結構増えた気がする
対戦時間15分は少なすぎるわ本当に
 ▼ 5 クジキング@ピンクのリボン 20/01/15 16:06:57 ID:7itM0IY2 NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそもシーズン1の持ち時間制になんの不満もなかったのに何故変えたのか
持ち時間制だと受けルミラーが長期戦になる可能性はあるけど、受けルの扱いなんて本来それくらいでいいと思う
 ▼ 6 インディ@ポケモンずかん 20/01/15 16:07:20 ID:E9UwmE9Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
受けサイクルは1匹落とされたらTODで負けやすいからゴチルゼルで逆にTODする側になろうってことか
 ▼ 7 リュウズ@パワフルハーブ 20/01/15 16:08:42 ID:E9UwmE9Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>5
これPP合戦始まるような崩せない状況なら降参すればいいわけで
 ▼ 8 ラッタ@ビーだま 20/01/15 16:23:21 ID:VG0MpxUg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
S1ならTOD絶対起きないだろってPTでも普通にTODが起こりうるからな
こっちHロトム、トドン、ドラパルト
相手ブリムオン、エルフーン、ドサイドンでTOD勝ちになったわ
 ▼ 9 ャローダ@ずぶといミント 20/01/15 16:28:46 ID:zanIz8Lw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
流石にS3は制限時間とルールをちゃんと変えてくるだろ、TODの是非はともかく対戦時間短いって批判が沢山でてるんだし
これでルール据え置きなら流石に対戦から離れるわ
 ▼ 10 ガース@オッカのみ 20/01/15 16:31:00 ID:YMGYVrPA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
以前通り30分くらいでちょうどいい
 ▼ 11 ノヤコマ@フライもりあわせ 20/01/15 16:32:48 ID:xMk6g6Xo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
HUNTER×HUNTERの天空闘技場みたいに
先に相手に攻撃を10本当てた方が勝ちにしよう
 ▼ 12 ラードン@ヘラクロスナイト 20/01/15 16:33:25 ID:VhCgQ5rA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いやtodの対策はおまえがやれやwwwwwwww
 ▼ 13 シギバナ@ラティオスナイト 20/01/15 16:34:10 ID:I14US/Yk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
すまんがTODって自分の持ち時間が先になくなること
ではないなよな?教えてくれや
 ▼ 14 メルゴン@ひみつのカギ 20/01/15 16:36:32 ID:VG0MpxUg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
自分の持ち時間が切れると負け
S2は全体の対戦時間が15分に設定されてて、それがなくなると残ポケ数や残りのHPで勝敗が決まる
 ▼ 15 リゴンZ@トライパス 20/01/15 16:38:40 ID:NeT6EGuY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
パルシェン「ええやん」
 ▼ 16 イガニ@すっぱいりんご 20/01/15 16:40:21 ID:xMk6g6Xo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>13
シーズン2だかの今は
時間切れ時の判定で勝てるルールなんよ
 ▼ 17 ルホッグ@ふねのチケット 20/01/15 16:42:32 ID:X6Ak7ZmI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
でも時間制限は残して欲しい
初心者アーマーガア使いは受けループ相手にPP勝負勝てると思ってるみたいで、1時間以上居座ってくるとかザラだったし
 ▼ 18 リジオン@あかいくさり 20/01/15 16:44:13 ID:xMk6g6Xo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
技によって制限時間変えてしまうとかで
調整できたりしないかな
 ▼ 19 ロエッタ@ふといホネ 20/01/15 16:58:19 ID:zOJUnjtw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
PP勝負が長ったらしいからルールで弱体化させるってのはいいと思うんだが流石に極端だよな
色々試そうとしてるんだろうけど
 ▼ 20 ノココ@かざんのおきいし 20/01/15 17:03:36 ID:ZuRQuPzg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マルチで普通に時間切れになったりするから困る
 ▼ 21 ガガルーラ@リュガのみ 20/01/15 17:28:27 ID:/cb.1Mhw NGネーム登録 NGID登録 報告
純粋にPP半分にすりゃあいいのに
 ▼ 22 ジャンボ@たつじんのおび 20/01/15 17:31:49 ID:Uic2PO5. NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマックスで一匹倒して裏の受け2体で受けまわすのが一番強い行動なのまずいだろこのルール TODはいいけどせめて30分欲しい 15分なんてエフェクト込みで余裕で稼げる
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