【SS】制作奮闘記:ポケモンBBS(掲示板) 【SS】制作奮闘記:ポケモンBBS
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SS

【SS】制作奮闘記

 ▼ 1 イムラー◆uaISyXuTis 20/01/16 23:24:23 ID:y2xIRqZM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
https://pokemonbbs.com/poke/read.cgi?no=1087185&p=3
同時進行作品です↑


※あくまでフィクションなのでご了承下さい。

2021年11月某日、朝

株式会社ゲームフリーク〜

社員1「あ、おはようございますディレクター!」

「うんおはよう。どう?新しいCGホリゴンの具合は?」

社員1「それがキャラクターの関節の部分を描いたところ、どうもモーションで僅かに歪みが出てしまいまして・・・」

「プログラム言語を今一度チェックしてみたらどうだ?言語に誤りがあるとそういったのが出ることがあるんだ」

社員1「分かりました!チェックしてみます!」

 ▼ 116 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/07 12:25:58 ID:bg6YmoVU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「ああ、入っていいぞ」

「失礼します」ギィッ

増田「おお。今日はどうした?」

「ポケモン新作に関する意見がようやくまとまりました」

増田「ん?そんなの頼んだっけ?」

「あれ?3週間ほど前に社長から私にお願いしたじゃないですか」

増田「んん?何だっけ・・・」

あまりピンと来ていない様子の社長。
 ▼ 117 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/07 12:31:44 ID:bg6YmoVU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「あの。ポケモン新作に関する意見が聞きたいからゆっくりでいいから考えてきてくれと」

増田「ああ!そうだったそうだった!思い出したァ!」

「お願いしますよ社長」

増田「はは、悪い悪い」

社長はたまに仕事のことも忘れてしまうことがあった。

多忙で大変なのは分かるが重要なことは忘れないで頂きたいものだ。

偉そうながら心のなかでそう思う。

「すみません、1〜2週間でというのに3週間もかかってしまって」
 ▼ 118 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/07 12:36:47 ID:bg6YmoVU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「いやぁいいよいいよ気にしなくて。君も色々仕事大変だからねェ」

「すみません」

増田「まぁでもそれだけポケモンのために時間かけて意見を考えてきてくれたってことだよね」

「はい。何とか」

そう。何でもやるなら中途半端ではいけないのだ。

増田「それだけでもうれしいよ」

「ありがとうございます」

増田「じゃあ早速意見のほういいかな?」
 ▼ 119 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/11 23:17:14 ID:Q.BU4iVY [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「はい。まず今回は市場の声を聴くべく街頭だけでなくポケモン公式ホームページや公式ツイッター、公式YOUTUBEチャンネル、ポケモンのデータ放送、コロコロコミック等で大規模なアンケートを実施しました」

増田「ほう、そこまでやったか」

「はい。これからの時代あらゆるメディアを活用しなくてはなりません」

増田「それで、アンケートの内容は、どんな市場の声を?」

「前作ポケモン剣盾に関する意見や感想、次回作ポケモンに対する要望など様々です」

増田「なるほど」

「そしてこれがアンケート結果や私の意見をすべてまとめたものです」バサッ

俺は資料の束をみせる。
 ▼ 120 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/11 23:26:15 ID:Q.BU4iVY [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「おおこれはまた力はいってるな」

「社長は企画書のような堅苦しいのは別にいいとおっしゃいましたよね?」

増田「ああ」

「ただやはりやるなら中途半端で終わらすわけにはいかないと思いましたのでこのようにまとめさせて頂きました」

増田「いやぁすばらしいよ。つくづく君のやる気には脱帽させられるよ」

「ありがとうございます」

増田「じゃあそろそろ肝心の、いいかな?」

「ああ!そうでした。すみません、つい」

増田「いやいいよ。気にしないでくれ」
 ▼ 121 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/11 23:39:48 ID:Q.BU4iVY [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そう。俺はこのために下準備を徹底的に重ねてきたのだ。

わざわざアンケートの特設サイトまで立ち上げた。

「はい。ではまず一つ目の意見ですが、前作ポケモン剣盾にあったポケモンキャンプ、あれはなくしたほうが良いかと思います」

増田「それは何でだ?キャンプはSNSでも評判は上々だと思うんだがな。好きなポケモンと触れ合えるとかで」

「ポケモンと触れ合えるという点では悪くないかと思います」

増田「そうだろ?」

「ただ、問題はカレー図鑑です」

増田「それってキャンプで自分の好きなカレーをつくってコレクションするあれだな」
 ▼ 122 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/11 23:46:25 ID:Q.BU4iVY [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「そうです。それに関するアンケートを行ってみたところ全体の約6割が正直カレー図鑑はいらなかったという回答結果でした」

増田「むぅ・・・以外に多いな」

「具体的に意見箱には・・・・」

(何でポケモンなのにカレー?)

(まさかこのためにわざわざポケモンリストラしたの?)

(誰得だよ)

(ポケモンじゃなくてカレーゲーじゃん)

(インド人もあきれるわ)

(正直カレーはいらない。これ入れるなら普通にポケモンいれてほしかった)

「・・・とこのような否定的な意見も寄せられました」
 ▼ 123 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/12 12:19:32 ID:VBVMV37s [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「本当だ・・・厳しいな」

「ツイッターなどでもたびたび同様の声を見かけることがあります。最もカレー図鑑は新しい要素でいいなど好意的な意見もありましたが」

増田「そうか・・まぁ変わってていいと思ったんだが難しいとこだな」

「以上のこのアンケート結果からでも次回作ではカレーは省いた方がよろしいと思います。正直私自身も何故ポケモンにカレーなのか疑問に思った部分はありました」

増田「う〜ん、まぁカレーはなくす方向で検討してみるよ」

「ご検討のほどお願いします」

増田「でも、何もキャンプまでなくすことないじゃないのか?」

「私も最初はそう思ったのですがこれまたポケモンキャンプに関するアンケートを取ったところ・・・」
 ▼ 124 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/12 12:24:15 ID:VBVMV37s [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(今までに無い要素でおもしろい)

(オープンワールドを生かしてる)

(好きなポケモンともふれあえて癒やされる)

(ポケモンと旅をしている感じがいい)

「などなど好意的な意見もたくさん合ったのですが」

増田「うん、なかなか好印象じゃないか」

「その一方で・・・」

(キャンプとしては内容が薄っぺらい)
 ▼ 125 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/12 12:28:26 ID:VBVMV37s [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(ポケモンとふれあえると行ってもパルレの劣化版としか思えない)

(オープンにしては範囲が狭い)

(イベントがカレーぐらい)

(何かワンパターン)

(作業ゲー感がどうしてもある)

(リフレやパルレの方が良かった)

「・・・といった否定的な声も多数寄せられました」

増田「また痛いところをついてくるな・・・」
 ▼ 126 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/12 12:39:33 ID:VBVMV37s [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
資料片手に頭を抱える社長

「私も制作に携わる側として耳が痛いです。目を背けたくなるのもあります」

増田「私だって同じだよ全く」

「ただ、私としてもキャンプ自体に関してはもっと内容をつめて作れば良かった、詰めが甘かったと後悔している部分があります」

増田「そうか・・・」

「ただ、これらの厳しい意見にも向き合い世の中のニーズに答えられるゲームを作らなければいけないと私は思います」

増田「うん君の言いたいことはよく分かる。世の中のポケモンキャンプに対する正直な声も聞けてよかったよ」

「お分かり頂けましたか社長」
 ▼ 127 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/13 12:22:14 ID:J3Cs/HQc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「ただ、それならなにもキャンプ自体をなくさなくてもいいと思うんだが」

「といいますのは?」

増田「そのアンケート結果を頼りにキャンプに手を加えて改善すべきとこは改善してまた次回作に加えればいいんじゃないのか?」

「削除せず改良版を出すことですね」

増田「そうだ。それならまだ手間もコストもかかんないだろ」

「そうですね、確かにまた1から新しいのをつくるとなりますとリスクも伴いますよね」

増田「その通りだ」

「ただ、改良するとなると大幅に改良しなくてはなりません。現にこれだけ前作のキャンプに対する厳しい声が出てますので」
 ▼ 128 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/13 12:28:19 ID:J3Cs/HQc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「それはまぁ、詳しい事は君にまかせるよ」

「わかりました。現段階ではキャンプは削除せず追加要素などを加えた改良版でいく方向で検討してみます」

増田「まぁそれがいいだろう。なにも無理して冒険することもない」

「はい」

増田「ただ、その追加要素って言うのは?」

「すみません、まだそこまでは考えてなかったです」

増田「いいよ。細かいことは後々考えれば」

「そうですね。ちなみに社長は何かキャンプにこんなの考えたらいいななどはありますか?」
 ▼ 129 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/13 12:34:16 ID:J3Cs/HQc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「そうだな。やっぱりポケパルレの要素は欲しいかな」

「私も丁度そう思ってました」

増田「だよな。かわいいもんなポケモンって」

「はい。あ、こんなのどうでしょうか?」

増田「何?何かいいの浮かんだ?」

「はい。キャンプにASMRの要素を取り入れてみるのは?」

増田「ASMR?何それ?」

「今YOUTUBEやSNSで流行っているヒーリングや癒やし、睡眠導入効果が得られるというサウンドの動画です」
 ▼ 130 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/14 12:22:22 ID:ylZIyv5c [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「ああ、そういやそんなの流行ってるね。で、その要素を入れるっていうのは?」

「実は前に公式YOUTUBEチャンネルでヒトカゲが焚火のそばで眠っているASMR動画を出したんです」

増田「どんな動画それ?」

「これです」

俺はPCで社長にその動画を見せる。

増田「・・・本当にヒトカゲが焚火のそばで眠っているだけだな」

「本当にこれだけです。これがASMRなんです」

増田「なるほど。でもすごいな。400万再生を超えてるじゃないか」
 ▼ 131 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/14 12:31:00 ID:ylZIyv5c [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「はい。この動画見事にバズりましてこれだけの再生記録をたたき出したんです。今も記録を伸ばしていますよ」

増田「すごいな、で、バズるっていうのは?」

「ああ、ネット用語で流行る、話題になるって意味です」

増田「君いつそんな言葉覚えたんだ」

「ええ、少しでも時代についていこうと思いまして、覚えました」

なかなかこの歳になると新しいネット用語とかについていくのは簡単ではない。

日々常にネット上では新しいネット用語たるものが誕生しているのだ。

ネット用語がわからないとなんだか時代に取り残されている気さえした。
 ▼ 132 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/14 12:36:44 ID:ylZIyv5c [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
でもいざ使ってみると自然とは出てこないもの。

なんだか少しぎこちない。

使い慣れない言葉だから当然といえば当然か。

増田「なるほどね。でもまぁ気持ちはわかるけどあんまそういう言葉は仕事では使わない方がいいと思うよ」

「やはり軽いといいますか、そんな感じがしますかね?」

増田「だな」

「ですよね。すみません気を付けます」

仕事上ではまずいか、やっぱり。
 ▼ 133 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/15 12:27:41 ID:1mU2tGc2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「いいよ。でもそれだけ再生数が伸びてるんじゃあさぞかしSNSとかでも相当バズってるんだろうね?」

「あの、社長?」

増田「ああ悪い悪い、ちょっと使ってみたんだ。気にしないで」

「はぁ・・」

自分で使わない方がいいと言っておいて早速使っている。

気まぐれというか何というか。

まぁ社長だからいいか。

増田「で、どうなの?」
 ▼ 134 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/15 12:32:11 ID:1mU2tGc2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「はい。もちろんツイッターでも相当話題になりまして急上昇ランキングで首位を取ったこともありますよ」

増田「だろうね。結構ツイッター映えもしたんだろうね」

「いえ、ツイッター映えとはまた少し違うと思いますが」

増田「え、じゃあインスタ映え?」

「も、違うと思います」

増田「じゃフェイスブック?」

「も違う気がします」

増田「じゃなに映え?」
 ▼ 135 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/15 12:38:25 ID:1mU2tGc2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「よくは分からないですがそれらの映えとは別物かと思います」

増田「ふーん、よく分かんないけど話題になったのは確かだから何でもいいか」

どうも今時の若者がつくったこれらの基準はよく分からない。

「はい。あまり深くとらえる必要はないかと思います」

増田「そうだよな。これ以上考えたら頭が痛くなる」

「と、今はこのぐらいASMRがとにかく流行っているんです」

増田「なるほど、流行ってるのはよく分かった。だからこの要素をポケモン次回作にも入れようってことだね?」

「はい。なかなか面白そうかと思いますが?」
 ▼ 136 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/16 12:23:50 ID:KBXc4uIE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「でも具体的にはどんな感じに入れたいと思ってるの?」

「詳しくは考えてないですがキャンプでたき火のそばで自分の手持ちポケモンが眠ってるとかを考えてます」

増田「ヒトカゲの動画まんまだね」

「それは、はい・・」

少し痛いとこを突かれた

増田「ほかにはどんな?」

「今のところはそれぐらいですね」

増田「う〜ん、ポケモンにも癒やしを、というのはいいと思うけどこれだけだとワンパターンな感じがするな」
 ▼ 137 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/16 12:34:24 ID:KBXc4uIE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「そこはもちろん後から考えて色々なASMRを追加しようと思います」

増田「なるほどね。ワンパターンですぐ飽きられたら意味ないからな」

「はい」

増田「うん、なかなかいいんじゃないか」

「本当ですか?」

増田「ああ。ポケパルレのような癒やし要素だって必要だからな」

「はい。というわけでキャンプ自体はなくさず色々改良し、ASMRなど色々追加要素を加えるという方向で行ってみようと思います」

増田「いいじゃんそれで行こう。あと詳しい事は君に任せるよ」
 ▼ 138 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/16 12:40:06 ID:KBXc4uIE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「分かりました。頑張ります。他に何かありますか?」

増田「あ、そういえばカレーは?やっぱりなくす方向で行くんでしょ?」

「はい。今のところはそれで考えてます。もし今後変更点などありましたら順次お伝えします」

増田「頼むよ」

「長くなりましたが二つ目は有料DLCに関することです」

増田「ほう」

「まず前作ポケモン剣盾は現在第五弾まで有料DLCを出しておりますよね?」

増田「ああ。第六弾も視野に入れているとこだ」
 ▼ 139 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/17 12:33:53 ID:wRhACxr. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「それでDLCに関するアンケートを行ったところポケモン剣盾はDLCが多い、高いと言う回答が全体の64パーセントにもあがりました」

増田「何?そんなにか?」

「はい具体的には・・・」

(有料DCLを小出しにしすぎ)

(こんなにDLCを出す必要あるのか)

(DLCでもうけるためにポケモンリストラしたとしか考えられない)

(今の時代DLCは仕方ないにしても少し価格が高くないか?)

(価格の割には内容が薄っぺらい)
 ▼ 140 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/17 12:43:35 ID:wRhACxr. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(有料ならもう少しポケモンを増やすとか内容を充実してほしい)

(どうぐや主人公の衣装まで有料にする必要あったかのか)

(DLCで追加になったエリアが狭い)

「などなどこれまた厳しい意見が多数寄せられました」

増田「何だみんな随分好き放題言ってるな。こっちの苦労もわからないくせにな」

「そうですよね・・ただ、どうせ金を出すならいい物をっていうのが消費者の考えなのかもしれないですね」

増田「それは分かるがこっちだって限度はある。ポケモン1匹作るのだってコストは侮れないのは君がよく知ってるだろ?」

「もちろんです。ただ・・・これが消費者の”今”の声なんです・・」
 ▼ 141 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/19 12:53:44 ID:qv4k5d7A [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「だけど今の時代DLCとかで稼がないと厳しいからな」

「はい、ソフト販売だけでは単価が安く、上がり(純利益)も少ないですから」

増田「とはいってもこれだけの声があるとなると、今後のポケモンブランドのイメージダウンになりかねないし」

「ですので次回作ではやはりDLCの価格をもっと抑えるべきかと思います」

増田「となると必然的にコストを下げなきゃいけないぞ」

「そこですよね問題は・・・今は昔と違ってソフト1本開発するだけでも莫大なコストがかかりますし」

増田「何か考えないか?まず価格下げるにはコスト下げらんないと話になんないぞ」

「ソフトの価格は下げらんないですよね?」
 ▼ 142 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/19 13:03:23 ID:qv4k5d7A [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「それは無理だ。ソフト自体の価格は今の市場の相場に基づいてるからな」

「そうですよね。うまくソフトで稼げればDLCにも頼りすぎずにすむんですが」

増田「最もソフトとDLCの両方のコストを下げられれば多少値下げとかもできるんだがな」

「ただ、現状だとどうしても厳しい部分がありますね」

増田「だろうな」

「はい。デザイン部だけでも山崎と川北の二人が入って人手はなんとかなったものの今度は人件費がかさんでますので」

増田「昔はポケモンもドット絵と8ビット音声だけですんだからソフトも安く作れてもうけることができたんだがな」

「今は最低でもフルHDの60FPSの3Dホリゴンでないとダメですから。プログラミングだけでもコストはバカになりません」
 ▼ 143 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/20 12:12:13 ID:nxmQCksE [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「だが何とかコスト下げられそうにないか?」

「なるべく残業や広告費は抑えるようにしたりしてはいるんですが」

増田「だがそれでもコストがかさんでいるのが現状なんだ」

「はい・・・」

増田「だから結局価格を上げたり、DLCを多く出して少しでも利益を稼がなきゃならない。だがそうすると今回みたいにユーザーから反発の声が上がってくる。負のスパイラルだよ」

「当然開発費が稼げなければ新作だって作れないですからね」

増田「ましてや現状では値下げはまず無理だ。だがコストを抑え、何とか売り上げを伸ばせれば値下げやDLCの数を抑えるのも考える」

「となるとコスト削減が最優先ですね」
 ▼ 144 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/20 12:17:47 ID:nxmQCksE [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「そうだ。なんとかできそうか?」

「・・・となるとあとは次回作の質を落とすしかないかもしれませんね」

増田「質を落とすだと?」

「はい。最悪新ポケモンの数を減らしたり、マップを狭くしたりとか」

増田「それだけは絶対やりたくないな!」

「はぁ」

増田「だってそんなことしたら劣化版ポケモンなんて言われてたちまち売り上げがた落ちだぞ!」

「そうですよね」
 ▼ 145 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/20 12:24:00 ID:nxmQCksE [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「それにポケモンは私たちの誇りでもあるんだぞ。なのに質を落とすなんてことできるか。そうだろ?」

「はい。ただ・・・」

増田「何だ?」

「やはり新ポケモン300種類以上というのは少し無謀ではないでしょうか?」

増田「それ何回も聞いたぞ。答えは同じだ」

「とは言いましても人手はともかくこれだけのポケモンを作るとなるとコストが大変なことに」

増田「だがこれはもう会社全体で決まったことなんだ。今更ポケモンの質を落とすようなことはしたくない。これはコストはかかってもいいからやってくれ」

「・・・分かりました!」
 ▼ 146 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/20 12:33:55 ID:nxmQCksE [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
社長のポケモンに対するこだわりを嫌でも感じた。

増田「だがコストの課題はなんとかしなきゃならない。質を落とさすコストを落とす方法ないか?」

「と言われますと・・かなり難しいです」

増田「だよな、う〜ん・・」

ソフト開発とは時間だけでなく予算やコストとの戦いでもある。

「・・・あとできるのはキャラの3Dホリゴンやモーション、ボイス、効果音、その他のデータを使い回すことぐらいです」

増田「やっぱりそれぐらいか・・」

「ただデータを使い回せば制作費は軽く数百万は削減できます」
 ▼ 147 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/20 12:42:28 ID:nxmQCksE [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「おおそれは大きいな。この際もその手でいくか?」

「ただ、私としてはあまり気が進まないです」

増田「何でだ?」

「だって制作者としてのモラルに問われるといいますか」

増田「それは分かるがモラルだけじゃメシは食ってけないぞ。この際仕方ないよ」

「ですが前作も3Dホリゴンを使い回したのがバレてネットで炎上したじゃないですか」

そう、前作ポケモン剣盾は発売後しばらくして一部の3Dホリゴンやモーションを使い回したのがSNSユーザーに特定され炎上騒ぎになってしまったのだった。

挙げ句の果てにはネットニュースのトピックを飾り、複数のまとめサイトで晒しあげられてしまった。
 ▼ 148 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/21 12:20:27 ID:Ak1cFH5s [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もちろん本当はデータを使いまわすなどやりたくなかった。

そんなの良心が許さない。

だが前作も予算が厳しかった上、社長からの直接の指示もあってやるしかなかった。

増田「そんなの作りが甘かったからじゃないのか?もっときちんと作りこんでいれば分からなかったと思うんだがな」

「データを使いまわすとどんなにうまくやっても必ずわずかながら足跡が残ります」

そう、どんなにプログラミングなどをうまくやってもこの”足跡”を完全に消すことはほぼ不可能。

指紋と同じだ。

「そしてネットユーザーは決してその”足跡”を見逃しません、今のネット社会は侮れません」
 ▼ 149 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/21 12:29:53 ID:Ak1cFH5s [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「そんなものか・・」

「それにお言葉ですが分からなければ良いという問題ではないと思いますが」

増田「だがDLCの価格などに対する不満の声はこれだけあるにも関わらずコストがかさんで現状値下げは厳しい。でもコストを下げる方法はこれぐらいしか見当たらない。そうだろ?」

「それは・・・」

痛いところを突いてくる。

増田「だからさっきも言ったようにモラルじゃ飯は食えないんだよ」

「ですが社長はポケモンの質は落としたくないと・・」

増田「やっぱりコスト下げるには少しは質も落とさなければならない。こればかりは仕方ないんだよ」
 ▼ 150 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/21 12:35:45 ID:Ak1cFH5s [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
さっきあれほどポケモンの質は落としたくないと言ってたのは何だっただろうか・・・

やっぱり結局は金と売り上げなのだろうか。

なんだかすこし裏切られた気がした

「ですがすみません、やはり私はあまり気が進みません」

増田「・・どうしても君がやりたくないというなら仕方ない。ソフトの価格も上げてDLCに頼ざるを得なくなるぞ」

「そうしましたら余計に不満の声が」

増田「その時はその時だな、とにかく今はただでさえ予算に余裕がないんだ。ましてや値下げやDLCを減らすとなると・・・わかるだろ?」

「はい・・」
 ▼ 151 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/22 12:22:30 ID:lQ5Y10DI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「だからコスト削減してDLCの数を少なく済ませるにはまず前回通り一部のデータを使い回すんだ。分かったな?」

「・・・分かりました」

増田「今度は分からないように慎重にやるんだぞ」

「もちろんです」

社長の前だからそう答えざるを得ないが本当はデータの使い回しなんてするつもりはない。

コストを削減する方法は他にあるはずだ。

1から洗い出し、不要な部分をカットすれば大丈夫。

だがどうしてもダメなときは・・・前回通り使い回しをするしかないかもしれない。
 ▼ 152 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/22 12:30:48 ID:lQ5Y10DI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「ただ、使い回すにはいかに足跡が残らないようにするかが問題です。ユーザーの目は鋭いですから」

増田「そこは君たちの腕の見せ所じゃないか。色々方法はあるだろ」

「はい、プログラム言語を暗号化するとか、そのまま使うのではなく少し手を加えるとかやってみます」

増田「ああ、頼んだぞ」

「はい・・・・」

と、ここで1つピンときた。

んん?待てよ、何もコストだけにこだわることないじゃないか。

次のこれならば・・・
 ▼ 153 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/27 12:31:18 ID:c4QQvTmc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「と、また長くなってしまいましたが3つ目にいきたいと思います」

増田「ああいいよ」

「3つ目なんですが、ポケモン新作は任天堂スイッチだけでなくPS5にも出すのはいかがでしょうか?」

増田「PS5!?」

驚く社長。

無理もない。今までポケモンは任天堂ハード専用タイトルでソニーのPSハードに出すなど誰も考えたことすらないことだ。

そんな前例のないことを唐突に口に出したわけだから。

増田「お、おいPS5ってあのソニーのか?」
 ▼ 154 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/27 12:44:02 ID:c4QQvTmc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「そうです。プレイステーション5です。スイッチとPS5のマルチタイトルとして出してみるのはいかがでしょうか?」

増田「なんでまたそんな急に?」

「PS5は去年の2020年末に発売されて以降、販売台数は1年ほどで全世界で5000万台、国内だけでも800万台を突破しています。これは任天堂スイッチと比べ物にならないほどの驚異的な数です。現在では生産が追いつかず品薄になっているほどです」

増田「まぁ確かに転売も横行してるくらいだからな」

そう、PS5は発売されて以降急速に販売台数を伸ばしていた。

それと比例するように任天堂スイッチの販売数は右肩下がりだった。

「それにひきかえ任天堂スイッチはPS5の勢いに押され、販売数が下がっているんです。このままスイッチだけにポケモンを出していてはうちも任天堂の二の舞になってしまうのではないでしょうか?」

増田「それはそうかもしれんが」
 ▼ 155 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/28 12:29:34 ID:mZvARQSA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「ですから勢いのあるPS5でも出せばよりポケモンの販売数の向上が見込め、PSユーザーなどの新しい客層も取り入れることができるかと思います」

増田「・・・そう簡単に言うけどな、課題は山積みだぞ」

「それは・・・」

増田「まず第一にソニーは任天堂とうちのライバルだ。そんなライバルと手を組むのはあんまり気が進まないな」

「ですがいつまでも同じ事をやっていては時代に取り残されてしまいます。常に新しいことをやりませんと」

増田「だがこっちから歩み寄っても相手がOKしてくれるか分からんぞ」

「そうですが・・・」

増田「それに任天堂とソニーでは客層がまるっきり違うじゃないか。任天堂は幅広い年齢層だがソニーは主に中高生以上の大人だ。そんな客層に受け入れられるか問題だぞ」
 ▼ 156 イムラー◆uaISyXuTis 20/03/28 12:38:10 ID:mZvARQSA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「ですがポケモンにも中高生以上の客層はいます。初のPSタイトルということでかなりの注目を浴びるのは間違いないと思うんですが。妖怪ウォッチだってPS向けにも出してますし」

増田「まぁ確かにそれはな」

「どうでしょうか?この際思い切って」

増田「・・だが問題はまだあるぞ」

「といいますと?」

増田「対応ハードの問題だ」

「スペックか何かですか?」

増田「ああ。ニンテンドースイッチは最大でもフルHDだがPS5はデフォルトで4K、最大で8Kまで対応してるんだぞ。これがどういうことか分かるな?」
 ▼ 157 イムラー◆uaISyXuTis 20/04/02 12:31:06 ID:5V7Mh0HE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「・・・最低でも4Kで作り直さなければならないということですね」

増田「その通りだ。他にも画質だけでなくサウンドなどPS5はスイッチのあらゆるものを上回ってるんだぞ。そのPS5に対応させるには当然画質、フレームレート、サウンドなどを上げて作り直す必要がある。だがそうなると時間やコストもかかるのは君がよくわかるだろ?」

「・・・となるとホリゴンなどもまた1から作り直す必要があるかもしれませんね」

増田「まぁそうだろうな」

そう、PS5はディフォルトで4K/60fps、最高で8K/80fpsに対応している。

さらには8Kの360度VR映像にまで対応していた。

内蔵ストレージ容量は1TBのHDDでultra HDブルーレイの再生もできる。



※ウルトラHDブルーレイとは
https://ja.wikipedia.org/wiki/Ultra_HD_Blu-ray
 ▼ 158 イムラー◆uaISyXuTis 20/04/02 12:40:21 ID:5V7Mh0HE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
CPUだってあのapple社のiMAC PROに搭載されている超高性能なもの(core i10相当)が搭載されている。

さらにサウンドもリアル9.1chサラウンド対応。しかもスピーカーの音場、距離、高さ、位置などをセンサーで感知し計算した上でバーチャル14.5chまで拡張可能だ。

音響面の性能だけでもヤマハのAVアンプの上位機種並みだ。

おまけに最新音声フォーマットであるドルビーアトモスやDTS:Xにまで対応していた。


ちなみに
※ドルビーアトモスとは
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A2%E3%82%B9

※DTS:Xとは
http://onkyojp-dtsx.mystrikingly.com/
 ▼ 159 イムラー◆uaISyXuTis 20/04/03 12:26:15 ID:cssAuWXo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
iMAC PRO並みのCPUにヤマハ顔負けの音響、さらにウルトラHDブルーレイレコーダー搭載と完全にモンスターハードだ。

それに引き替えニンテンドースイッチは最高でも1080p/60fpsの5.1chサラウンドで内蔵ストレージ容量は32GB。

もちろんドルビーアトモスとかDTS:Xとかそんなものには対応していない。

完全に雲泥の差だ。

こんなハード向けに作り直したら一体どれだけ金と時間かかかるか・・

考えただけで一瞬ぞっとした。

だが常に新しいことに挑戦せねば時代に取り残されてしまう。

増田「そういうことだから只でさえコストのことで頭を悩ませてるのにこんなことできるわけないだろ。それにあまりにリスクも大きい」
 ▼ 160 イムラー◆uaISyXuTis 20/04/03 12:34:06 ID:cssAuWXo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「ですがこれが上手くいけばコスト削減の為にデータを使い回すとかもしなくて済むと思うんですが。余計なDLCを減らしたりもできますし」

増田「上手くいけばの話だろ。保証はあるのか?」

「それは・・・・」

痛いところ突かれる。

「ですが一度やってみる価値はあると思いますよ。初のPSタイトルという事で大きな注目を受けるのは間違いありませんし相手は1年で5000万台以上売れているモンスターハードです。その力を借りれば売り上げも」

増田「だが最初は注目を受けたものの結局不振で終わったらどうすんだ?そうなれば売り上げどころか大損失だぞ」

「・・・・」

最初こそ注目を受けたが結局不発で終わったタイトルはたくさんある。
 ▼ 161 イムラー◆uaISyXuTis 20/04/17 12:23:20 ID:sjb.pj8Y [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「そうなったら君責任取れるか?」

「それは・・・・」

言葉が出ない。

増田「だろ?今は資金だって余裕があるわけじゃないのにましてやそんなリスクが大きい事なんてできるわけないじゃないか。もう少し考えて意見しろ」

「すみません・・・」

増田「とにかくこんなのは却下だ。今まで通り上手くコスト抑えながらやれ」

「・・それってやはりデータを使い回したり・・ですか?」

増田「決まってるだろ。それが君の役目なんだから」
 ▼ 162 イムラー◆uaISyXuTis 20/04/17 12:29:01 ID:sjb.pj8Y [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「・・分かりました」

増田「まぁ最も、相手(ソニー)から歩み寄ってきて資金の援助とかもしてくれるってんだったら考えてもいいけどな」

「はぁ・・・」

まず無理だろう。

よほど自分にもメリットがなければそんなことは誰もやりたがらない。

増田「でも、そんなこと現実にあると思うか?」

「・・・ないと思います。相手が相手ですし」

増田「だろ。つまり何が言いたいか分かるかな?」
 ▼ 163 イムラー◆uaISyXuTis 20/04/17 12:35:45 ID:sjb.pj8Y [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「PS4とマルチで出すのは不可能ということですね」

増田「そしてあまりに非現実的で馬鹿げてるということだ。分かったな?」

「はい・・」

増田「よし。とにかく君は自分の今の仕事を全うしてればいいんだよ。大元を考えるのは私の仕事だからね」

「・・分かりました」

結局言われ放題だ。

立場上仕方ないと言われればそれまでだろうが。

でも言われっぱなしで引き下がるのはプライドが許さない。

せめて自分が本当にこうしたいと思っている事だけでも述べておこう。


 ▼ 164 ーパ@レトルトめん 20/04/17 16:13:53 ID:gwxI1AU2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
支援
 ▼ 165 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/08 00:15:36 ID:zEsEEaQ. [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最近ほとんど更新できなくてすみません。



「それでは最後に、本当に私個人の意見になるんですがよろしいですか?」

増田「それって君個人の希望を述べるってことか?」

「そんなところです。最後ぐらいは個人的な意見も述べさせて頂きたいと思いまして」

増田「うん、まぁいいだろ。いいかダメかは別として聞いてみよう」

「ありがとうございます。私個人としてはゲーム本編のポケモンの鳴き声をすべてアニメ仕様にするというのはいかがでしょうか?」

増田「アニメ仕様に?」

「そうです」

増田「どういうことそれって」
 ▼ 166 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/08 00:27:47 ID:zEsEEaQ. [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「まず本編では初代赤緑から剣盾に至るまですべてポケモンの鳴き声はコンピューターで作成したSE(Sound Effect)、すなわち電子音になっていますよね?」

増田「ああ、その方がボイスをあてるより手間もコストも時間もかからない上に容量も食わないからな」

「はい。おっしゃる通りです」

増田「んん、待て、ということはアニメ仕様にするということは」

「そうです。ポケモンの鳴き声全てに電子音ではなくアニメと同じく声優のボイスを当てるということです」

増田「ええ!?それって今度の新しいのも含めると1000種類以上いるポケモン全部にか?」

「できたらそうしたいですね」

増田「いやいや手間だけでも相当だぞ!」
 ▼ 167 クロー@サンのみ 20/05/08 00:30:08 ID:/hF2q1M. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
支援
 ▼ 168 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/08 00:35:35 ID:zEsEEaQ. [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「ですが私的にはずっと前から考えてきたことなんです。聞くだけ聞いて下さい」

増田「お、おう」

そう、これは俺がここゲームフリークに入社してポケモン制作に携わり始めた当初からずっとひそかに思い描いてきたことだ。

何故アニメではボイスなのにゲームでは電子音なんだ?

そんな違和感を抱いてきた。

そして鳴き声が電子音のポケモンからは今いち温かみや生き生きとした感じを感じることができなかった。

ロボットのように機械的で冷たい、とでも言うとこか。

それは今になっても変わらない。

 ▼ 169 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/08 00:47:03 ID:zEsEEaQ. [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
見た目はポケモン、だけど中身はロボット。

何だそれって思うかもしれないが俺にはそんな表現がしっくりくる。

アニメではあれだけ生き生きとしているのにゲームではそれが感じられない。

電子音の鳴き声のせいで。

確かに昔は技術以外にもハードの容量や性能的にポケモン全てにボイスを当てるのはほぼ不可能だった。

だが時代は進み、技術も進んだ今ならそれも不可能ではない。

たかが鳴き声にそんなこだわることないだろ。

そう感じるそんな人もいるかもしれない。
 ▼ 170 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/08 00:59:11 ID:zEsEEaQ. [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
確かに昔にくらべポケモンの描写は比べ物にならないほど緻密で滑らかで立体感、躍動感あふれるものになった。

モーションとか仕草の表現力だって本当に豊かだ。

特にこれらは対象ハードがニンテンドースイッチに移った剣盾になってから飛躍的に進歩した。

だが!!

それでも鳴き声は電子音なのだ。

これがそれらを台無しにしているのだ!

いくら見た目が生命力で溢れていても声に生きている感じがなければ意味がない。

生きている感じを出すには声にも”自然の声”が必要なのだ。
 ▼ 171 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/08 01:19:26 ID:zEsEEaQ. [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「昨今のポケモンの描写の進歩は凄まじいもので本当に生きているような感じさえ感じられます。ですが!電子音の鳴き声、これがすべてを台無しにしているんですよ!見た目はポケモンなのに中身は機械的!まさにこれです!これのせいでいまいち生き生きとした感じをかんじられないんですよ!だから本編のポケモンにも”自然の声”が必要なんですよ。電子音なんかじゃダメだと思うんです!」

俺は思いを簡潔にまとめて意見した。

増田「わ、分かった、ちょっと」

「なのにコストとか手間とか容量とかそのような理由でせっかくのポケモンの生命感を奪ってしまってよろしいのでしょうか!ゲームにも生き生きとしたポケモンが必要です!」

増田「分かったからちょっと落ち着きなさいよ」

「あ、す、すみません、つい熱くなってしまいまして」

自分の本命の意見ということもあり思わず大きい声でマシンガンの如く熱弁してしまった。

いや、熱弁というより暴走に近い。
 ▼ 172 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/08 01:27:06 ID:zEsEEaQ. [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
お陰でやや引き気味の社長。

この歳にもなって全くみっともない。

増田「全く気持ちは分かるけどさ、君らしくないよ。大きい声でマシンガンのようにガーって話してさ」

「本当に失礼しました」

増田「気を付けてよ。総合ディレクターであろう君が暴走してどうするんだ。ましてや他で人様に見られたりでもしたら、どうなの?」

「本当にすみません。気を付けます」

我ながらやってしまった、恥ずかしい。

こういうことは社会ではもちろんご法度だ。
 ▼ 173 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/08 01:32:54 ID:zEsEEaQ. [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
常に冷静沈着であり、威厳を保つことが俺の立場では必要なのだ。

「それで、続きいいですか?」

増田「ああ」

何だか社長も気持ち冷めてしまった様子だ。

でもやってしまったことをいつまでも気にしててもしょうがない。

気にしたところで過ぎたことはどうにもなんないんだから。

気にしてたら仕事になんない。

いつまでもうじうじ気にして仕事が手につかないのが社会人において一番ダメだ。
 ▼ 174 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/08 01:40:51 ID:zEsEEaQ. [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
過ぎたことはいつまでも気にせず、今後同じ過ちを繰り返さないように心がければそれでいいのだ。

気持ちと心は大きく持て。

そして余裕をもって焦らず常に落ち着いて行動せよ。

焦って冷静を失ったら終わりだと思え。

そう、俺は常に心掛けている。

「何故アニメのポケモンは昔からあんなに生き生きしているか分かりますか?」

増田「電子音ではなく声優のボイスを使ってるからだろ」

社長は”そう答えればいいんだろ”的などこか槍投げな感じにそう答える。
 ▼ 175 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/09 12:34:05 ID:23ak1lxg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
でも俺は動じない。

「その通りです。アニメでは生き生きしているのにゲームではそれが感じられないんです。ホリゴンの描写が向上した今でも同じです。一見生き生きしているように見えても中身からそれが感じられないんです」

増田「う〜ん、鳴き声ってそんなに重要なものなのかな」

「重要です!たかが鳴き声って思われがちでどうしてもグラフィックなどを重視しがちですが、音、そしてキャラクターの声だってゲームにとっては本当に重要な要素なんです。いくらグラフィックや内容が良くても音が貧弱では全く意味がありません!ゲームを楽しむ人は無意識に音でも楽しんでいるんです!サウンド一つでもゲームの完成度や印象が左右すると私は断言します!!」

すばり俺は言い切った。

増田「な、なるほど」

圧倒され気味の社長。

増田「正直さっきまで半分バカバカしいと思いながら聞いてたが今のを聞いてハッとしたよ」
 ▼ 176 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/09 12:42:08 ID:23ak1lxg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「本当ですか!?」

増田「ああ。私も今まではサウンドはあまり重視しない部分があったが、今の君の熱い言葉に気づかされたよ。サウンドだってゲームには重要な要素だってね」

「ありがとうございます。ご理解頂けて本当にうれしいです」

今までと違い社長の表情も明るくなった。

増田「それはよく分かったんだけど・・・」

どこか引っ掛かりがある様子の社長。

「あの、何か?」

増田「いや、ちょっと私なりに引っかかった部分があってね。いや君の今の話はゲーム制作に対する思いがこもってて本当に素晴らしいんだけど」
 ▼ 177 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/10 12:24:51 ID:chTAeppE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(やっぱり)

「・・それは何でしょうか?」

増田「電子音ってやっぱりそんなにダメなのかなって」

「いえ全部が全部ダメというわけではありません。電子音の方が制作の手間もコストも時間も圧倒的に削減できる上、容量だって小さく抑えることができます。私としても正直電子音使った方がソフト作る時も楽です」

増田「そりゃそうだよな。だから今までだってそうしてきたもんな」

「はい。ただ、電子音にはない大きな表現力をボイスは持っているんです」

増田「うん分かる。それは分かるよ?たださ・・・」

「はい」
 ▼ 178 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/10 12:29:09 ID:chTAeppE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ここにきて社長の表情がまた変わる。

増田「君、肝心なこと忘れてないか?」

「と、言いますと?」

増田「ユーザーのことだよ。世のお客さんのゲームに対する声だってソフト作る上では欠かせないじゃないか」

「そうでした・・」

俺はハッとさせられた。
 ▼ 179 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/10 12:40:52 ID:chTAeppE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
考えたらさっきから自分の要望ばかり考えてお客さんという大事な存在を忘れていたのだ。

増田「自分の意見や考え述べるのはいいことだけど世のユーザーのことも考えないとやっぱりだめだよ。ゲーム作る人間としてさ」

「すみません。基本的なことを忘れてしまいました」

増田「それでどうなの?ユーザーはポケモンの鳴き声にボイスを当てるのを求めているの?」

「実はそれに関するアンケートも事前に公式ホームページでやりました」

増田「ほう、準備がいいな」

だがこれも想定内。

何より自分の本命の意見ということもあり、前準備はバッチリだ。
 ▼ 180 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/14 12:28:40 ID:4twcsJKI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「で、結果はどうだったよ?」

「ボイスの方がいいが58%、現状の電子音のままがいいが27%、どちらでもいいが15%、という結果でした」

増田「う〜ん、半数以上がボイスの方がいいという結果が出たか・・」

「ただ私としましては少し少ないようにも感じました」

増田「それは何で?」

「7割ほどはいるかと思っていましたので」

増田「そうか。でも逆に現状のままがいいが約3割、どっちでもいいが15%いるからなぁ」

「それは数値的にはどうでしょうか?多いでしょうか?」
 ▼ 181 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/14 12:38:13 ID:4twcsJKI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「何とも言えない微妙なとこだな。君はどう感じるの?」

「そうですね。思ったより少し多かったとは感じました」

増田「そうか。ま、ボイス賛成派がもう少しいても良かったという君の気持ちは何となくわかるよ」

「ありがとうございます。この結果を見るとどっちでもいいが15%ということは鳴き声にはあまり関心がないひとも少しはいるんですね」

増田「そりゃそうだろ。感じ方は人それぞれだもの」

「ですよね。鳴き声なんかどうでもいい。ステータスとかバランスとか乱数とか数値とかの方が重要って人も少なくないでしょうし」

増田「いやむしろポケモンはそっちがメインと言えるからな」

「はい。ただそんな中でも鳴き声に関心を持つ人は8割以上はいるということがこの結果からも捉えられます。最もウェブ上だけのアンケートですが」
 ▼ 182 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/17 12:33:03 ID:ScuYKakI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「ちなみにさ」

「はい」

増田「君が公式ホームページとかで行ったそれらのアンケートってどのくらいの人たちが参加してくれたの?」

「大体全部で21万人くらいです」

増田「おお、結構いるじゃん!」

「はい。私も正直これほどいるとは思いませんでした」

増田「じゃもうこのアンケート結果は十分に消費者の世論を反映しているといえるよ」

「ありがとうございます。そういって頂けると嬉しいです」
 ▼ 183 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/17 12:38:46 ID:ScuYKakI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「まぁでもたかが鳴き声って思ってたがこれほど関心を持っている人がいるわけだからなぁ」

「やはり皆さんからしてもゲームにサウンドは重要ということになります」

増田「で、今回のもアンケートに答えたひとから具体的な声とか聞いてるよね?」

「もちろんです!」

増田「さすが藤崎くん。抜かりないね」

「いえ」

増田「具体的にはどんなんだった?」

「まずボイス賛成派の人たちからは・・・」
 ▼ 184 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/19 21:18:27 ID:ne.UjNO6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(ボイスの方がポケモンたちが生き生きしている)

(せっかくのかわいいポケモンも電子音だと台無し)

(電子音だと何か機械的で温かみが感じられない)

(アニメだけでなくゲーム本編もアニメ仕様にすべき)

(グラは向上しているのに鳴き声が電子音なのはおかしい)

(やっぱりボイスの方が自然)

(ハードの性能が上がっているんだから鳴き声だってアニメ仕様にしていいと思う)

(いまだに鳴き声にボイス使わないのは手抜きでケチっているとしか思えない)

(昔ならまだ分かるが今どきこれはちょっと・・・)
 ▼ 185 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/19 21:27:18 ID:ne.UjNO6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「・・・と、このような声が寄せられました」

増田「相変わらず好き放題言ってるよな。こっちの苦労もしらないくせにな」

「はい・・ですが気持ちは分からないでもないですよ」

増田「そういうもんか?」

「ええ、客からしても金出すからにはより良いものを求めますから。これが消費者の心理というものです。現に私も客の立場だったらそうです。失礼ですが社長はどうですか?」

増田「まぁ、まぁね。確かに私もそうかもな」

「そうですよね社長!」

増田「あ、ああ」
 ▼ 186 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/19 21:38:31 ID:ne.UjNO6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「なので目安箱を設置すればこうして好き放題意見が飛び込んでくるのは当然のことと思います。より良いもの、改善を求めて」

増田「そのアンケートって目安箱なのか?」

「厳密に目安箱って言ってよいかは分かりませんが、具体的な理由とか意見とか、とにかくアンケートに協力してくれた人々の声も集めてますのでそれに近いものと認識をもって頂いていいと思います」

増田「なるほど、そういうことね。でももうちょっと簡潔にまとめてくれた方が分かりやすくていいかな」

「今の部分ですか?」

増田「そうそう、今の目安箱のようなものだと言ってくれた部分だよ」

「たとえばどのような感じが良いでしょうか?」

増田「そうだな、まぁシンプルに”ゲームに対する色んな意見も募集しているから目安箱のようなもの”とかだな」
 ▼ 187 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 14:21:41 ID:Gs.QXfP6 [1/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「なるほど、確かにその方が分かりやすいですね」

増田「そうだろ?」

さすが社長、語彙力にも長けている。

もう少し語彙力を身につけたほうがいいのかもしれない。



 ▼ 188 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 14:31:28 ID:Gs.QXfP6 [2/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「あとそれから賛成派の中からはXYやサンムーンに関して」

(ピカチュウだけボイスなのはピカチュウだけ優遇されているみたいでいやだ)

(ピカチュウだけボイスなのはおかしい)

(いくら人気があるからとはいえピカチュウだけひいきするのはおかしい)

(不遇ポケモンを助長している)

「・・・というピカチュウボイスにかんする声も寄せられました」

増田「ああ、そういえばXYとサンムーンのときピカチュウだけボイスにしたんだったよな」

「はい。私も少し忘れかけていましたが」
 ▼ 189 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 14:40:52 ID:Gs.QXfP6 [3/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「そういやそん時何でピカチュウだけボイスにしたんだっけな」

「確かピカチュウも元々電子音でしたがアニメで大谷さんボイスが世界的に有名になったのでそれでピカチュウだけ大谷さんのボイスを当てることになったんですよ」

増田「ああ、そうだったな」

「ただそうした結果このようにピカチュウだけ優遇されててずるいとか不満の声も上がってしまったんだと思います」

増田「なるほど・・・」

終始難しそうな表情の社長。

増田「それで、その”賛成派”には他にどんな声があった?」

「他にもいろいろな声が寄せられましたが、きりがないのでここまでにしておきます。主要な意見は以上のところです」
 ▼ 190 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 14:49:13 ID:Gs.QXfP6 [4/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「なるほど」

「一方現状のままでいいという人たちからは」

増田「それって27%の電子音のほうがいいってやつだな?」

「そうです。その人たちからは」

(ボイスだと不自然)

(違和感がある)

(単純に電子音のほうがしっくりくる)

(ボイスだとなんか耳障りに思う)
 ▼ 191 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 14:54:17 ID:Gs.QXfP6 [5/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(本編と言えばやっぱり電子音の独特の鳴き声)

(アニメと本編は別物だから一緒にするのはちょっと)

「と、また昔からのポケモンファンの方からは」

(赤緑の時代から慣れ親しんだ電子音のほうがポケモンという感じがする)

(ボイスだと何だか今市慣れない)

(8ビットには8ビットの味と良さがある)

「と、以上このような声が寄せられました」

増田「う〜ん、やっぱり電子音の鳴き声にも根強いファンがいるってわけだよな」
 ▼ 192 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 15:04:07 ID:Gs.QXfP6 [6/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「ファンとまではいかなくてもそれに近い方はいるのは確かですね」

増田「う〜ん、でも8ビットの電子音の良さはイマイチ分かんないなぁ」

「私もです。ただ特にファミコン世代などの方からすると慣れ親しんだ電子音の方がしっくりくるのかもしれませんね」

増田「なるほど。そうかもしれないな」

「アンケートを見ても分かるのは感じ方は人それぞれというのは確かです」

増田「当たり前のことだがそういうことだよな」

「ええ。それでそうします?一応どちらでもいいという人の声も聞きますか?」

増田「ああ頼むよ。どんな声も貴重な意見だからな」
 ▼ 193 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 15:10:46 ID:Gs.QXfP6 [7/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「分かりました。どちらでもいいという声には」

(鳴き声には別にこだわりはない)

(本編は本編、アニメはアニメで今までと同じでいいと思う)

(正直興味ないからどっちでもいい)

(鳴き声より中身が重要だから)

(グラが良ければそれでいい)

(別に鳴き声は気にしたことない)

(鳴き声にこだわるくらいなら他に力入れてほしい)
 ▼ 194 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 15:18:26 ID:Gs.QXfP6 [8/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(別に鳴き声に思い入れはないから)

(鳴き声変えるとかそんなの一部の人の自己満足にすぎないでしょ)

(別にポケモンはキャラゲーとか萌えゲーじゃないし、鳴き声はなんでもいい)

(下手に鳴き声とかまでこだわったらコストが上がってソフトの価格が上がりそう)

(独自の世界観が壊れそう)

「と、いう声が寄せられました」

増田「ふ〜ん、何かさっぱりしてるというかそっけないというか、そんな声が多いな」

「まぁどちらでもいいという意見は鳴き声には興味ない人が多数をしめるからだと思います」

 ▼ 195 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 15:51:15 ID:Gs.QXfP6 [9/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「そうだろうな。ただソフトの価格が上がりそうとかなかなか鋭い意見もあるな」

「はい。ボイスにすると多少なりともコスト上がるのは確かなので」

増田「あとはさっきのキャラゲーじゃないっていう声だけどさ、はっきり言ってうちのポケモンを萌えゲーやキャラゲーと一緒にしてほしくないよな」

これに関しては俺も社長と同意見だ。

正直自分が作ったポケモンをそのようなゲームと比べては欲しくない。

なんというか、ちょっとけなされたような感じだ。

そもそものジャンルが違うのに比較対象にする方がおかしい。

最ももちろんそれらのゲームをけなすつもりはないが。
 ▼ 196 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 16:00:03 ID:Gs.QXfP6 [10/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ただ、自分が懸命に作り上げたものには当然思い入れってものがある。

誰だってそうだろう。

だから少しはこの気持ちは分かるだろう。

「全くそうですよね。そもそもゲームのジャンルが違うのに比較するほうがおかしいですよね」

増田「君もそう思うよな」

「はい。同じポケモンを作った人間として。ポケモンは決してキャラゲーのようなキャラを愛でるだけのゲームではありません」

増田「まったくその通りだ」

「最も私もそれらのゲームをけなすつもりはありませんが」
 ▼ 197 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 21:05:34 ID:Gs.QXfP6 [11/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「まぁでも結局色んな人いるから考え方は人それぞれだよな」

「そうですよね。いちいち細かい意見を気にしていてはキリがないですからね」

増田「まぁそうだよな。気にせず”ああそんな人もいるんだ”くらいで捉えるのがいいよな」

「はい」

何でも器は大きく持たなければいけないのだ。

増田「あとさっきの最後の独自の世界観っていう声がイマイチ分かんないな」

「私も同じです。最初に見たとき何これと思ってしまいました」

増田「まぁでもその人なりの何か独自の世界観を持っているんだろうな」
 ▼ 198 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 21:16:32 ID:Gs.QXfP6 [12/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「はい。せっきも言いましたように本当に色んな人いますからね」

増田「だな」

「と、少し余談を挟んでしまいましたが以上がアンケートに答えてくれた人たちの具体的な意見です。いかがでしょうか社長」

増田「そうだな。ま、色んな声があったが半数以上の人がボイスの鳴き声に賛成していることだし、ひとつ、今作は鳴き声はボイスにする方向で行ってみるか?」

「本当ですか!」

増田「ああ、今回ばかりは私も君の熱心さには負けたよ」

「ありがとうございます!」

増田「でもまだ完全には決まったわけじゃないけどね」
 ▼ 199 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 21:23:37 ID:Gs.QXfP6 [13/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「それは大丈夫です」

そう、まだ喜ぶのはまだ早い。

何事も簡単に決めるわけにはいかない。

だが一歩大きな前進があったのは確かだ。

増田「ただ鳴き声をフルボイスにするには君も分かってるだろうが課題は山積みだぞ」

「分かっています。まず予算の問題ですよね」

増田「そうだ。ただでさえ今は予算に十分余裕があるとは言えない状態だ。だがボイスにするには声優を起用しなければならない。そうなると当然声優の人件費が発生するわけだよ」

「そうですね」
 ▼ 200 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 21:31:26 ID:Gs.QXfP6 [14/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「で、いまちょっと思ったんだがさ」

「何でしょうか?」

増田「人ではなくコンピューターのボイスを使うのはどうなんだ?」

「それってコンピューターで人工的に作った声ですか?あの初音ミクとかにも使われている」

増田「そうだ。それだ。最近バーチャルアイドルだけでなく今流行りのAIの音声アシスタントなんかにも使われてるだろ」

「GoogleアシストとかAPPLEのsiriとかもそうですね」

増田「そうだ」

「社長結構詳しいんですね」
 ▼ 201 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 21:42:28 ID:Gs.QXfP6 [15/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「当たり前だろ。時代に取り残されるわけにいかないからな」

「それもそうですよね。失礼しました」

そう、この歳になっても時代に取り残されてはいけない。

時代に取り残されたら終わり。

大げさだろうが俺はそのくらいシビアに考えている。

ある程度年取った人は新しいものに馴染めない、ついてけない。

若者の中には少数だがそんな偏見をもっている人さえいる。

でもそんなの冗談じゃない。
 ▼ 202 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 21:48:32 ID:Gs.QXfP6 [16/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺たちは違うのだ!

そんなのには負けない!

ある程度年取ってるからってバカにすんなってんだ!

増田「そういうわけでその方がコストも手間も時間もかからない上に単調な電子音よりはいいと思うんだが」

「・・そうかもしれませんが、やはりコンピューターのボイスですと機械的で冷たい印象を受けます」

増田「そういうもんか?」

「はい。人のボイスの温かみや生命感は決してコンピューターでは得られないんです!」

増田「でも今の時代なら・・」
 ▼ 203 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 21:57:18 ID:Gs.QXfP6 [17/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「確かに技術が進んだ今なら人の自然なボイスに近いボイスを作ることは可能です」

増田「そうだな」

「ただしそれでも人のボイスにはかないません!こればかりはどんなに時代や技術が進んでもけっしてコンピューターは人が持つ自然の力にはかなわないんです!私はそう断言します」

増田「おお、凄い自信だな」

「はい!確信していますので」

増田「しっかし君は本当にポケモンのボイスにこだわりがあるんだなぁ」

「ずっと思ってきたことですので!はい!」

増田「まぁ夢や理想を持つのはいいことだが現実にもちゃんと目を通さないとだめだぞ」
 ▼ 204 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 22:07:19 ID:Gs.QXfP6 [18/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「夢や理想だけじゃメシは食えないってやつですね」

増田「そうだ」

「もちろんそれはけじめをつけてます!大丈夫です」

増田「じゃあ現実問題どれぐらいの声優を起用しようと思ってるの?1000匹以上いるポケモンをフルボイスにするわけでしょ」

「そうですね・・具体的な数字はまだ定まってませんが一人何役もやってもらうにしても最低100人以上は起用する必要がありますね」

増田「だろ、となると一人あたま最低10万以上のギャラは発生するわけだから、単純に最低1000万以上人件費だけでも余計にかかるな」

人件費・・・こればかりはフルボイスにするうえで切っても切り離せない問題だ。

「ボランティア・・で引き受けてくれるわけないですよね?」
 ▼ 205 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 22:16:50 ID:Gs.QXfP6 [19/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「当たり前だろ。声優だって声で飯食ってるんだから。誰がタダで大変な仕事引き受けるよ」

「それはそうですよね」

考えるまでもなく当然のことだ。

そんなに大変じゃないならまだしも、大変な仕事をボランティアでタダで引き受けるなんて人はよほどボランティア精神にあふれていて時間を持て余していない限りそういるはずもない。

何かを提供したらそれなりの対価は求める。

人としてごく普通のこと。

現に俺だってこうして会社に自分の時間と労力を提供して対価として報酬の金をもらってる。

みんな報酬があるから頑張って仕事をこなせるのだ。
 ▼ 206 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 22:23:05 ID:Gs.QXfP6 [20/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
報酬も何もなかったら頑張って働こうなんて思わない。

モチベーションもくそもあるわけないのだ。

これは特に社会人になれば痛いほど分かるはずだ。

現に俺だってそうだった。

相応の報酬があるからこそそのために頑張ろうと思う。

いやもちろんボランティアが決して悪いわけではない。

たまにはボランティアだって大切だ。

逆に金、金と、報酬ばかり求めすぎるのも良くない。
 ▼ 207 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 22:33:39 ID:Gs.QXfP6 [21/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
報酬も何もくれないから何もならないというのももちろんダメだ。

報酬目当てという下心をかかえながら何かボランティアをするのだってよくないのだ。

そんなのはボランティアや慈善活動とはいわない。

そんな下心かかえてやるくらいならやんない方がマシだ。

これは人として。

増田「君だってそうだろ?」

「そ、それは・・・」

増田「いいよ、正直に言って」
 ▼ 208 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/20 22:55:01 ID:Gs.QXfP6 [22/22] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「やはりそうですね私も、はい」

増田「だろ?私だってそうだ。ボランティアで大変な仕事やるなんてわりに合わない。誰だってそうだ」

「ですね」

ボランティアはボランティア、仕事は仕事と線引きしなくてはならない。

バランスが大切だ。

最も線引きの基準だって人それぞれだが。

だがいずれも線引きをしないとボランティアと仕事がごちゃごちゃになってしまう。

そうなったら最後、社会生活を送っていくのは難しいといえよう。
 ▼ 209 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/21 01:07:00 ID:KZdAYE3g [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「ギャラ以外にもレコーディングとか編集とかでかかるコストもバカになんないだろ」

「・・・はい」

そう、ボイスを使う場合ボイスのレコーディングや録音したボイスの加工、編集にこれまたコストがかかるのだ。

ましてや1000匹以上のポケモン全てとなるとバカにならないのは明白だ。

もっともコストの詳細は企業秘密になるが。

増田「その辺は何か考えてるの?」

「一人当たりできるだけ多くの役をやってもらうのはもちろん、ボイスを上手く加工して言い方悪いですが使いまわしたりも考えてます」

増田「なるほどね」
 ▼ 210 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/21 01:14:03 ID:KZdAYE3g [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「私自身はあまり使いまわしとかはしたくありませんが、手間や予算を考えるとこれは致し方ないところです」

増田「まぁあまり贅沢いえないからな」

「はい」

増田「他にはどんな?」

「あとは一部のポケモンには従来通り電子音を使おうと考えています」

増田「あれ?全てのポケモンフルボイスにすんじゃないの?」

「パルキアやゼクロムといった一部の伝説系のポケモンやその他機械系、デジタル系のポケモンにはボイスより電子音のほうが似合うことが分かったんです」

増田「でもあれほどボイスの方がいいって言ってたじゃん」
 ▼ 211 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/22 12:36:25 ID:Z/OwyevQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「確かにそうなんですが見渡してみると一部のポケモンはボイスより電子音の方が似合うことが分かったんですよ」

増田「それって金属チックなポケモンだから金属音みたいな音とか、デジタルチックだからデジタル音みたいにとかそんな感じ?」

「そんなところです」

増田「なるほどな。確かにアニメとかでも一部のポケモンはSE(電子音)使われたりしてるからなぁ」

「そうです」

金属チックとかデジタルチックっていうのがいまいちわかりづらいが、まぁ言ってることは何となくわかる。

増田「具体的にはほかにどんなポケモンに電子音使おうと思ってるの?」

「ギアル一族とかホリゴンとかアンノーンとかです」
 ▼ 212 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/22 12:41:57 ID:Z/OwyevQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「ギアル一族って何よ?」

「もちろんギアル進化系3種です」

増田「ああそれね。でもギアルはアニメとかではボイスじゃなかった?」

「確かにアニメ以外でもポケパーク2※でもボイスでした」

増田「だったよな。じゃ何で電子音にしようと」

「私なりに考えた結果やはり機械的な電子音の方が似合ってると考えたからです」

増田「そ、そうか。でも今一つ分からないな、君の基準は」


※2011年に任天堂Wii向けに発売されたポケモンのスピンオフ作品。
 ▼ 213 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/24 12:28:45 ID:DF9YXzR2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「と申しますと?」

増田「ポケモンはボイスがいいとあれほどいっておいてやっぱり一部のポケモンは電子音じゃないとダメというのがさ」

「すみません。でも一匹一匹違うポケモンの個性を生かすにはこのほうがいいと思いまして」

増田「個性ねぇ・・・」

「はい。ポケモンも十人十色、一匹一匹個性があります」

やや難しい表情の社長。

増田「まぁ、その辺は君に任せるよ。君にも考えがあるだろうし」

「はい」
 ▼ 214 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/24 12:46:23 ID:DF9YXzR2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田「うまく考えてくれ」

「わかりました」

増田「それで、ほかにはどんなポケモンを電子音にしようと?」

「まだ細かくは決まっていませんが大体見当はついています。あとは1000匹以上いるポケモンの中から吟味します」

増田「そうか。あとコストだけじゃなく時間や容量の問題だってあるぞ」

「そこはもちろん分かっています」

増田「その辺はどうするの?」

「時間・・そうですね・・・」
 ▼ 215 イムラー◆uaISyXuTis 20/05/24 12:51:13 ID:DF9YXzR2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そう、今作で登場する300種以上の新ポケモンだってまだ全部は完成していない。

だが発売は2年後、時間にも余裕があるとはいえない。

増田「あと2年しかないけどその間にはできそうなのか?」

「・・発売日を延長するというのはできないですよね」

増田「それはどうしてもやむを得ない時の最終手段だよ。そう簡単に延長するわけにいかないよ」

「そうですよね」

そりゃそうだ。

大勢のポケモンファンたちの期待も背負ってる以上簡単に延長とかできるはずもない。
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