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種族値が高いほど、努力値降ったときの上昇率が下がる←わかる

 ▼ 1 コリータ@たいようのいし 20/01/17 18:38:01 ID:d2ioyqCo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
だからハピナスにH振るのは無駄←えぇ…
 ▼ 2 カマル@きいろビードロ 20/01/17 18:39:01 ID:ti72iV4. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
必要なら振るけどとりあえずで振るもんではないって感じする
 ▼ 3 ンメル@きあいのハチマキ 20/01/17 18:39:28 ID:O3BoPEVM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
え、無駄でしょ
普通BとCかSに振るもんやろ
 ▼ 4 ブルモ@ゴッドストーン 20/01/17 18:41:14 ID:aTEgNs4I NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ソーナンスはACSに振るのほぼ無駄だからBDとHP振るのどっちが主流かな
鈍足に先制アンコできる最速(12振り70族まで抜ける)もアリか
 ▼ 5 ガフーディン@ゴージャスボール 20/01/17 18:42:25 ID:EFDM3K9o NGネーム登録 NGID登録 報告
Hに振らないと耐えない攻撃があるなら普通にアリでしょ
でもそんなピンポイントな調整するくらいなら効率良い振り方した方が基本的に強いって話じゃないの?
 ▼ 6 クロッグ@ようきミント 20/01/17 18:45:48 ID:g3Vo3gBs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
S振りナンスは無振り70族くらいまでに先制アンコの範囲広がるから
昔は見たっちゃ見た
今はナンスを見ないけど
 ▼ 7 ルケニオン@ダイマックスアメ 20/01/17 18:48:32 ID:XnlsnM/s NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>3
HPに極振りは流石にないが、物理方面固くするためにBに加えてHに降るのはたまにあるやろ
ハピナスじゃなくてラッキーだが、メガマンダの捨て身耐え調整でHBに降るのが昔あった
 ▼ 8 ガボーマンダ@イリマノーマルZ 20/01/17 19:57:14 ID:bPwUCr8s NGネーム登録 NGID登録 報告
無しというやついるけどBを僅かでも硬くする為なら普通にアリ
 ▼ 9 ルフーン@こだいのおうかん 20/01/17 19:58:38 ID:hpyUCCZs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
ナンスはH極振りでbdに半分ずつだろうな
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