ここだけ防御、特防を無視してダメージを与える技が追加された世界:ポケモンBBS(掲示板) ここだけ防御、特防を無視してダメージを与える技が追加された世界:ポケモンBBS

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ポケモン

ここだけ防御、特防を無視してダメージを与える技が追加された世界

 ▼ 1 ーロット@ネットボール 20/01/24 00:18:49 ID:aBZUoWkI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
HP低いポケモンは襷か頑丈持ち以外はまともに戦えない&大多数のポケモンがH振りが基本ってマジ?
 ▼ 2 ガハッサム@さざなみのおこう 20/01/24 00:19:46 ID:esFM8fD2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ちきゅうなげ「せやな」
 ▼ 3 ビゴン@パイルのみ 20/01/24 00:20:42 ID:vHxEzqK6 NGネーム登録 NGID登録 報告
威力考えろって感じ
テクニシャンヤバそう
 ▼ 4 コン@フォトアルバム 20/01/24 00:21:30 ID:c1UELQ4E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なんだよ、防御無視して1.75倍のダメージって…。
Zワザやダイマックスワザよりもえげつないな。
 ▼ 5 ーダル@マグマブースター 20/01/24 00:22:59 ID:aUz.3apU NGネーム登録 NGID登録 報告
地球投げとかナイトヘッドは違うのか?
 ▼ 6 ジョン@あかのはなびら 20/01/24 00:23:26 ID:rjaUlUuY NGネーム登録 NGID登録 報告
ワンパンじゃん
 ▼ 7 マシュ@ソニアのほん 20/01/24 00:23:48 ID:aBZUoWkI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
それらは固定ダメージだから違うと思う、自然の怒りや怒りの前歯と同じく。
 ▼ 8 リゴンZ@ほしのすな 20/01/24 00:27:54 ID:BxG.OViI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
こうげき とくこう の数値30%くらいがダメージになるとかなら有り得そうか
 ▼ 9 バルドン@みかづきのはね 20/01/24 00:28:09 ID:0smoV2FI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
揚げ足とりたい訳じゃないけどそれらの技は明らかにスレタイに一致してるし認めた上でどういう技を望んだのかちゃんと書いた方がいいよ😱
 ▼ 10 ネネ@うしおのおこう 20/01/24 00:32:17 ID:aBZUoWkI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
よくよく考えたらそうか…。
個人的には地球投げやナイトヘッドとは違い『ダメージ固定せずに防御や特防無視してダメージ与える技』を望んだ所。
 ▼ 11 ブトプス@かわらずのいし 20/01/24 00:38:40 ID:HtEAAI5M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
要するにBDが無くなった世界みたいな感じ?
 ▼ 12 オップ@さみしがりミント 20/01/24 00:49:31 ID:Dr1INLmE NGネーム登録 NGID登録 報告
攻: ピチュー Lv.50
防: ミュウ Lv.50
ダメージ: 1236〜1455
割合: 706.2%〜831.4%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 1854〜2182
割合: 1059.4%〜1246.8%
補正: (ダメージ補正なし)
技: でんきショック
威力: 40
タイプ: でんき*/特殊
特攻: 55
特防: 1 [実数値]
最大HP: 175
天候: (ふつう)
相性: ×1

はいぶっ壊れ
 ▼ 13 ワシ@メンバーズカード 20/01/24 00:54:27 ID:byb2Fh7k NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
BDを参照しなかったらタイプ相性やその他補正を鑑みない限りはダメージは固定なのでは?
ノーマル版とか劣化ソニックブームやろ
 ▼ 14 ニョニョ@かたっぽピアス 20/01/24 01:02:16 ID:BxG.OViI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
レベル*0.4-2 小数点以下切り捨て
*防御無視技威力*一致補正1.5*ステータス実数値
/50+2 小数点切り捨て
乱数*0.85〜1

技威力50とかあったがこれ
実際の計算式と違って0.5だな

極振りいじっぱりメタグロスで試したら
ダメージ56〜67だった
こだわりハチマキ持たせて85〜100で
効果抜群で2倍ダメージ

効果が有るのは防御積みしている奴か
BD振りしまくりな奴くらいだな
BD振ってない奴には普通の高威力技を撃った方が強い
 ▼ 15 ッツー@キトサン 20/01/24 01:13:27 ID:HSNkSSog NGネーム登録 NGID登録 報告
速攻系能力値で眼鏡鉢巻が普通
 ▼ 16 マタマ@しろいビードロ 20/01/24 01:17:24 ID:SsfM6Zdk NGネーム登録 NGID登録 報告
ソシャゲだと防御貫通効果って結構ありがちだよね
特に高難度のボスが使ってきて苦しい
 ▼ 17 リーン@ポイントカード 20/01/24 01:27:14 ID:Y0BMMPWw NGネーム登録 NGID登録 報告
相手のレベルをBDとして計算する
 ▼ 18 ジーロン@ふしぎのプレート 20/01/24 01:53:37 ID:/17cLR2M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
鍔迫り合い
相手の防御ではなく攻撃でダメージ計算を行う

技説明欄
相手の攻撃に合わせて攻撃をぶつける
相手の攻撃が低いほど与えるダメージが増える
相手が出す技が攻撃技でないと失敗する


こんな感じの想像した
 ▼ 19 ッチラゴン@ほのおのジュエル 20/01/24 04:05:29 ID:c2awlgs. NGネーム登録 NGID登録 報告
昔はじばく・だいばくはつは相手の防御半分という仕様がありましてね……。
 ▼ 20 ラス@アクロママシーン 20/01/24 05:47:08 ID:c0NssZwQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
頭悪そう
ダメージ計算理解してたら「相手のBやDを100として計算する」とでも言えば済む話だぞこれ
 ▼ 21 ベルタル@ノメルのみ 20/01/24 06:03:15 ID:.eJcp5IA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
相手に通じる話をしましょうと言ってるのに計算式前提の言い方してるお前のほうが不親切で頭悪いぞ
 ▼ 22 ーイーカ@いしょうトランク 20/01/24 06:10:52 ID:cIKopmxw NGネーム登録 NGID登録 報告
威力1
 ▼ 23 ッソン@もののけプレート 20/01/24 06:18:48 ID:BxG.OViI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
わりとそれが現実的な威力だね
ちなみに相手の攻撃力と防御力が同じの場合の
威力100が防御無視威力1とほぼ同等となる
 ▼ 24 ローン@ポケモンのふえ 20/01/24 06:19:09 ID:c0NssZwQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
一向に不明瞭なことしか言わないからこう言ったんだがなあ
こう言えばダメージ計算理解してなかったら調べて来るし理解してたらこの例でOKとかちょっと違うとか言ってどちらにしろ>>1の意図が汲めるようになるじゃん
まあ手荒すぎたのは謝る
 ▼ 25 ニガメ@そうこのカギ 20/01/24 06:21:45 ID:.ESoEuwo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ホエルオー強すぎワロタw
 ▼ 26 リージオ@フエンせんべい 20/01/24 06:30:57 ID:SDmkoHPU NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
デジモンのゲームで似たようなのあったな
クソだった
 ▼ 27 クロズマ@あかいバンダナ 20/01/24 07:04:20 ID:zvCkKeLw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>26
あちらは防御無視して1.75倍とか2.5倍とかふざけた性能してたからね…勿論それなりにデメリットはあったけど。
そんな技がポケモンでもあったら環境大崩壊しそう。
 ▼ 28 ジギガス@かたいいし 20/01/24 09:22:09 ID:.eJcp5IA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
相手が「違う」と言ってるのに「いや合ってる説明不足」と食い下がるのは意図を理解しようとしてる姿勢ではないと思う、多謝
 ▼ 29 ドクイン@こないれ 20/01/24 09:25:20 ID:fzjU5Y3c NGネーム登録 NGID登録 m 報告
昔の大爆発を思い出させるね
 ▼ 30 ティオス@バクーダナイト 20/01/24 10:28:24 ID:iqIQkzro NGネーム登録 NGID登録 m 報告
自分の攻撃の数値だけのダメージを与える、みたいな
 ▼ 31 ルマイン@おまもりこばん 20/01/24 10:32:09 ID:.tPUip2A NGネーム登録 NGID登録 報告
威力50ぐらいにされそう
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