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ダブル始めてみたい

 ▼ 1 アコイル@ポフィンケース 15/06/21 22:53:56 ID:65f4xiBg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
パーティーを考えてるんだけど、今のところ
サーナイト@メガ石
クロバット@メンタルorラム
Wロトム@お盆
ランドロス@スカーフ
ハッサム@珠
で残り1体を何にするか悩むんだよね...
ギルガルド、サザン、ズルズキンあたりを考えてるんだけど...
変えた方がいいのいたら教えてください
 ▼ 7 イティオ@パワーベルト 15/06/21 23:21:10 ID:65f4xiBg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
ORなんでボルトロス持ってないです...
 ▼ 8 バゴーラ@じゅうでんち 15/06/21 23:21:18 ID:TJHVmyZ2 NGネーム登録 NGID登録 報告
試しにフレ戦します?
 ▼ 9 ンベアー@クラボのみ 15/06/21 23:21:31 ID:YLdnDVB. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
買え
 ▼ 10 ュレム@マッハじてんしゃ 15/06/21 23:25:46 ID:JtHfhnBk NGネーム登録 NGID登録 報告
クロバットが多分追い風要員なんだろうけど、制圧力がちょい足りないと思う
その中から選ぶならサザンドラかな…上にもあるけどキリキザン重いから大地の力か炎技は欲しい
 ▼ 11 ルトス@ジュカインナイト 15/06/21 23:48:36 ID:oYEs6vIg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
とりあえず自分が思ったPTで潜ってみればいい。対戦しながら調整し、最終的にメガ枠がガルーラになれば完成だ!
 ▼ 12 ガルデ@ポイントカード 15/06/22 00:02:35 ID:xE0C1XRg NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえずテンプレであるボルトランドガルニンフ+自由+炎でやってみれば
俺はそれで1200から1600になったぜ!
 ▼ 13 ビット@ウブのみ 15/06/22 00:03:41 ID:Ep.V0H8M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
ラス1はモロバレルでよさそう
 ▼ 14 ッカニン@オレンジメール 15/06/22 07:30:07 ID:LkYICTQY [1/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
キリキザンは採用率高いんで対策必須ですよね...
やっぱりサルサナですかね
>>10
追い風を生かせる高火力アタッカーを増やした方がいいのでしょうか
 ▼ 15 ャロップ@ブリーのみ 15/06/22 07:32:22 ID:LkYICTQY [2/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
>>12
やっぱ結局はガルーラですよねww
>>13
なるほどモロバレルですか...
相方守れるし良さそうですね
 ▼ 16 ットボールミミロップ 15/06/22 07:44:40 ID:ux/dlbNs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
モロバレルだと
キノコのほうしでキンシ使ってるガルド眠らせられる利点がある。
ドーブルでもいいね。
ダクホにワイガは効かないし
 ▼ 17 1 15/06/22 08:25:49 ID:VtTG5/nQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ガルド眠らせるのは大きいですねー
ドーブルも唯一ダクホ使えるんで良さそう
でも耐久がなさ過ぎるのが...
 ▼ 18 マンボウ@どくバリ 15/06/22 08:28:28 ID:MMEMOw6w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
リザバナが辛そうだからゴーグルドラン入れたいところ
初手両守る読みクロバット追い風、ランド雪崩とかでもいいけどちょいリスキーだし、ゴーグルドランいればリザバナの他にキノコとかガルドにも強くいける
リザバナとかみたいならヒードラン、ガルキザンみたいならモロバレルってとこかな
 ▼ 19 イリキー@ひかるおまもり 15/06/22 08:58:55 ID:3s0G3JgM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
正直>>1のPTにバレルだと決定力たりなくない?
ついでに相手のヒードランがゲロ重くなりそうだけど
 ▼ 20 フーライ@カードキー 15/06/22 09:12:19 ID:cKc02APM NGネーム登録 NGID登録 報告
ゴウカザルなんかどうっすか?
ダブルだと馬車より器用に動ける。
 ▼ 21 1 15/06/22 18:24:37 ID:LkYICTQY [3/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
ヒードラン入れるならタイプ被るんでハッサムを抜く感じですかね?
 ▼ 22 1 15/06/22 18:27:22 ID:LkYICTQY [4/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
確かにヒードランに有効打を持ってるのが少なくなりますね...
>>20
ゴウカザルならヒードランも倒せそうですしよさそうですよね
 ▼ 23 ストダス@ぼうけんノート 15/06/22 18:46:37 ID:MMEMOw6w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
別にハッサムが同じ鋼タイプだからって抜く必要はない
ハッサムに鋼技持たせることで、ドランの技スペに余裕が出来るから熱風、大地、守るは大体確定で残り一枠に原始の力入れたり、バレル確殺するオーバーヒート入れたりドラン+鋼枠は相性がいいと思う
 ▼ 24 コドラ@うつしかがみ 15/06/22 18:48:46 ID:a9Kqmm56 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
クロバットはりんしょうするのん?
 ▼ 25 ルジーナ@キズぐすり 15/06/22 18:51:44 ID:WXpvcAec [1/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
タイプ被りは気にしなくていいが、役割が被りそうなら抜いていい。というかハッサムは何意識で入ってるのかがよくわからんのだが。最近炎タイプ入ってないPTはほぼないから、雨パでもないと相当つらいよハッサム。
 ▼ 26 1 15/06/22 21:05:08 ID:LkYICTQY [5/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
対フェアリーと先制技要員で入れました
 ▼ 27 ーボ@おいしいみず 15/06/22 21:09:10 ID:z67UyfrY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
対フェアリーと先制技要員ならキザンでよくね?
 ▼ 28 1 15/06/22 21:22:00 ID:LkYICTQY [6/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
キリキザンも考えたんですけどフェアリー等倍なので後出ししづらいところと不意打ちもフェアリーに半減されて失敗するのが痛いのでやめちゃいました
 ▼ 29 1 15/06/22 21:22:34 ID:LkYICTQY [7/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
クロバットは追い風です
 ▼ 30 ョロトノ@パワーバンド 15/06/22 21:30:01 ID:a9Kqmm56 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
俺の使ってたハッサムはチョッキ持たせつつトリトドンと組み合わせてトノルンパを仮想とした対雨をになってたけど、鋼枠はハッサムじゃなくていいと思うな
前にも出てる通り、リザバナに薄い点を重視するならゴーグルドランとか、普通にガルドとかでいいと思う
 ▼ 31 ルー@タブンネナイト 15/06/22 21:36:53 ID:z67UyfrY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
キザンは後出しするんじゃない
引きずり出して狩るのがスタイル
 ▼ 32 リジオン@ゴーストジュエル 15/06/22 21:44:32 ID:WXpvcAec [2/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
フェアリーに後だししたいなら熱風/大地/守る/身代り@残飯のドランのほうがいいと思うわ。
先制技持ちは…他に重そうなキザン・ドラン・ガルーラなんかにも有効打持ってて、トリパにも強く出れるガッサとか
 ▼ 33 ルーラ@バシャーモナイト 15/06/22 21:45:25 ID:WXpvcAec [3/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>32
すまん安価ミス。>>26
 ▼ 34 1 15/06/22 22:57:09 ID:LkYICTQY [8/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
先発で出す感じですかね...?
 ▼ 35 1 15/06/22 23:02:15 ID:LkYICTQY [9/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
ガッサがあるなら武神はどうなんでしょうか...
ガッサよりは長く生きそうですけど...
 ▼ 36 ッコラー@おおきなねっこ 15/06/22 23:11:34 ID:WXpvcAec [4/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
自分ならバレルに吸われない+大正義胞子があるガッサの方が好みやなぁ。
まあ根性なら火傷も怖くないしブシンはブシンで強いとは思うで。
 ▼ 37 1 15/06/22 23:31:25 ID:LkYICTQY [10/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
なるほど胞子無効が大きいですね
ガッサは襷でマッパ胞子であと何がいいのでしょう
岩石封じと守るあたりなのかな?
 ▼ 38 1 15/06/23 00:30:51 ID:rrOIPAi2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
調べたら封じよりも種ガン多いですね...
水ロトムに安定するしいいのかな
 ▼ 39 ータス@ラブタのみ 15/06/23 00:42:14 ID:.9wFqMks [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
ガッサは
種ガン/守る/マッパ/胞子 がテンプレかな

ダブルだと岩石封じよりも守るとか入れた方が扱いやすいと思う
 ▼ 40 ジギガス@あやしいおこう 15/06/23 00:45:20 ID:.9wFqMks [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
追い風パでの球キザンの制圧力は目を見張るものがある
威嚇持ちポケは先発で出る事も多いし、キザンは早めに出したほうが扱いやすいかな
 ▼ 41 1 15/06/23 07:35:31 ID:rrOIPAi2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
なるほどガッサ入れるとしたらその構成にしてみます
>>40
威嚇持ちの牽制も出来ますしね
やはりキリキザンは強いですね
 ▼ 42 1 15/06/23 07:40:17 ID:k6DvsRzc NGネーム登録 NGID登録 報告
ハッサム→ガッサ
残りをキリキザンにすると相性補完が完璧になりますね
 ▼ 43 1 15/06/23 11:39:31 ID:hRRt0k5k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
水ロトムの技は
10万 ドロポン リフレクター 鬼火
でいいでしょうか?
あと追い風ならそこまで素早さ補強しなくていいのでランドロスのスカーフをチョッキにすると打ち分けも出来るのでよさそうかなと思ったのですが...
 ▼ 44 ィアンシー@ピンクのバンダナ 15/06/23 12:36:48 ID:HW0os8d. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>43
壁鬼火両立してまで物理見たいの?
個人的には耐久ロトムは強いと思わないし現環境のロトムは眼鏡しか生きる道はないと思うけど、耐久型だったら鬼残飯守るが一番強かったなー
あとランドロスだけどこのパーティーだったら多分スカーフの方がいい。
残りの面子がガッサキザンなら上パッと見上とられた瞬間壊滅しそうな雰囲気だから速くするなら徹底的に速くした方がいい。追い風発動できないとこのパーティー対して速くないしね。
あと、スカーフランドロスを全否定するわけではないが、スカーフランドロスは怯ませれないと雑魚、あと馬鹿力無いスカーフランドロスは論外
 ▼ 45 1 15/06/23 18:12:28 ID:rrOIPAi2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
サーナイトの物理耐久の弱さから考えたんですが...
鬼火だけで十分ですかね
ガルーラ等に上とれるスカーフ安定ということですね
馬鹿力は採用するつもりです
 ▼ 46 ャオブー@おうじゃのしるし 15/06/23 18:55:28 ID:IlizorjY NGネーム登録 NGID登録 報告
一応、前にメガサーナイトの構築をブログに書いたことがあるから参考までに
http://ifkanaha.hatenablog.com/entry/2015/05/11/202158
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