ポケモンのダメージ計算式ってどういう経緯で生み出されたんだろう:ポケモンBBS(掲示板) ポケモンのダメージ計算式ってどういう経緯で生み出されたんだろう:ポケモンBBS

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ポケモン

ポケモンのダメージ計算式ってどういう経緯で生み出されたんだろう

 ▼ 1 ゴジムシ@すごそうないし 20/02/07 16:15:32 ID:BHNIfD8U NGネーム登録 NGID登録 報告
[{(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2) × (威力 × 攻撃側の攻撃or特攻 ÷ 防御側の防御or特防) ÷ 50 + 2} × 乱数幅(0.85,0.86,...0.99,1.00)] × 一致補正

 ▼ 2 ンキー@あやしいパッチ 20/02/07 16:16:13 ID:9hng1HJ6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なんか川の流れをみて閃いたらしい
 ▼ 3 オキシス@メカニカルメール 20/02/07 16:28:14 ID:OKGwy2M2 NGネーム登録 NGID登録 報告
威力と攻撃に比例 防御に反比例 高レベル優遇 乱数幅つけとくまでわかるけど
割って+2とかなんなんだろう何回もテストプレイして式いじったのかな
 ▼ 4 ラチーノ@だいだいはなびら 20/02/07 16:34:18 ID:gHw.lfrk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
切り捨てだから+値がないと0ボケるんだがw
 ▼ 5 ードラ@ロックメモリ 20/02/07 16:49:36 ID:BA.w09Rc NGネーム登録 NGID登録 報告
22/50=0.44が付くから一致等倍2発で倒せない調整じゃね
1.5倍付き威力はlv50ステータスと似た値だし
 ▼ 6 ンベ@するどいツメ 20/02/07 17:33:13 ID:h.yYf9dA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
このAとBの計算にもHの計算にもレベルが入ってるからレベルが倍になると与えるダメージ4倍・受けるダメージ割合1/4になってしめて16倍ダメージレースに強くなるんだよな
55lvは50lvの1.46倍強い
初代の公式ルールイカれてるわ
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