「じゃくてんほけん」があるなら「とうばいほけん」「はんげんほけん」「むこうほけん」があっても良いよな:ポケモンBBS(掲示板) 「じゃくてんほけん」があるなら「とうばいほけん」「はんげんほけん」「むこうほけん」があっても良いよな:ポケモンBBS

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ポケモン

「じゃくてんほけん」があるなら「とうばいほけん」「はんげんほけん」「むこうほけん」があっても良いよな

 ▼ 1 ガデンリュウ@こおりのいし 20/02/18 19:26:49 ID:HMHkfl16 [1/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
とうばいほけん
タイプ相性が普通の技を受けたとき攻撃と特攻がそれぞれぐーんとあがる。

はんげんほけん
タイプ相性がこうかはいまひとつの技を受けたとき攻撃と特攻がそれぞれぐーんとあがる。

むこうほけん
タイプ相性がこうかはないみたいだの技を受けたとき攻撃と特攻がそれぞれぐーんとあがる。


弱点が少ないポケモンの救済にもなるし良いと思う
 ▼ 3 バルドン@じゅうでんち 20/02/18 19:29:52 ID:QdpAtVTw [1/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
こうたいほけん も欲しい

技を打った時に交代されると
元の相性を無視して四倍弱点急所になるの
 ▼ 4 ツベイ@いんせきのかけら 20/02/18 19:30:01 ID:hZBopw4M NGネーム登録 NGID登録 報告
強すぎるんでNG
 ▼ 5 クデ@かなめいし 20/02/18 19:30:04 ID:jpRwzkDE NGネーム登録 NGID登録 報告
いらん
 ▼ 6 シャマリ@カビチュウ 20/02/18 19:30:47 ID:mtaYe786 NGネーム登録 NGID登録 報告
ナンセンス
 ▼ 7 ッチムシ@むじゃきミント 20/02/18 19:30:51 ID:HMHkfl16 [2/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>2
別に相手から無効技を受けたときで良いと思う
どうせ対面から無効技を使ってくる相手なんていないから実質交代出し前提になるし
 ▼ 8 クライ@ライブキャスター 20/02/18 19:31:02 ID:jkysqGcQ NGネーム登録 NGID登録 報告
弱点が少ないポケモンに救済が必要になってしまうじゃくほとかいうクソアイテム
 ▼ 9 ンバドロ@いでんしのくさび 20/02/18 19:32:41 ID:HMHkfl16 [3/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>3
うーんすなおに相手が交代したときに攻撃と特攻がぐーんと上がる方が良くないか?
分かりやすいし
 ▼ 10 ガフーディン@エレベータのキー 20/02/18 19:33:08 ID:QdpAtVTw [2/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
とゆーか結局バンギとかギルガみたいな地力が高いやつがさらに強くなるだけの格差加速装置でしかないところがつまらんけん
 ▼ 11 ママイコ@きょうかポケット 20/02/18 19:33:40 ID:QdpAtVTw [3/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>9
やだ

わかりやすさなんてクソくらえ
ネズミにでも喰わせとけ
 ▼ 12 チャモ@ヒールボール 20/02/18 19:34:02 ID:HMHkfl16 [4/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
相手しか使えないならぶっ壊れかもしれないけど自分も使えるんだからぶっ壊れにはならない
 ▼ 13 ツケラ@フラットコール 20/02/18 19:35:52 ID:HMHkfl16 [5/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>11
じゃあそれでいいか
どうせ自分も使えるんだから平等だしな
 ▼ 14 ランセル@ヒールボール 20/02/18 19:36:26 ID:vBDcGmT. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
保険になってない
 ▼ 15 ゲチック@エレキブースター 20/02/18 19:37:21 ID:cMW6Pz3k NGネーム登録 NGID登録 報告
いちげきほけんは今すぐ作れ
一撃技喰らったら一度だけ無効で代わりに相手のカスポケが瀕死になる
対面の不利さを一撃技で誤魔化すんじゃねえぞカス
 ▼ 16 スボー@チイラのみ 20/02/18 19:37:59 ID:1KQ.XtEU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
前提として保険ってのはリスクとリターンがあるから成り立っているのだがイッチの上げた保険はローリスクどころか完全にノーリスクになってるから保険とは言えない
 ▼ 17 イオウドウ@アクロママシーン 20/02/18 19:38:31 ID:HMHkfl16 [6/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
じゃくほの欠点はそれしかアイテムが無いところだと思ってる
色んな種類の保険を作ってしまえば必然的にじゃくほ以外のアイテムも選択肢に入ってくるから読み合いとか含めてさらに面白くなると思う
 ▼ 18 ウオウ@スキルコール 20/02/18 19:38:53 ID:Af5EI.jk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
 ▼ 19 ンベ@おこづかいポン 20/02/18 19:39:39 ID:pnYIgeQQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
うるさいよ
 ▼ 20 ポッコ@すいせいのかけら 20/02/18 19:39:50 ID:8D4.DAiE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>12
 ▼ 21 ジョッチ@きゅうこん 20/02/18 19:43:06 ID:2tQE.nQw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
ミミッキュ化けの皮7回攻撃しないと剥がれないみたいな効果が出てもみんな使えるからいいじゃんとか言ってそう
 ▼ 22 イアント@わざマシンケース 20/02/18 19:44:06 ID:HMHkfl16 [7/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
保険になってるだろ

保険(ほけん)は、偶然に発生する事故(保険事故)によって生じる財産上の損失に備えて、多数の者が金銭(保険料)を出し合い、その資金によって事故が発生した者に金銭(保険金)を給付するための制度。

偶然に発生した事故の種類は問わないんだし無効技を受けたときもその技は「無効」にはなってるかもしれないけど「技を受けた」という結果は残ってるんだし
 ▼ 23 ホイップ@きいろのはなびら 20/02/18 19:47:25 ID:HMHkfl16 [8/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
実際そうだし…
みんな使えるようになってるなら平等じゃん
お前の意見は強いと分かってるやつをあえて使わないマイオナと変わらんわ
 ▼ 24 レブー@コオリZ 20/02/18 19:48:56 ID:DwxIzlbA NGネーム登録 NGID登録 報告
当たり屋じゃん
 ▼ 25 トマル@ヤミラミナイト 20/02/18 19:52:08 ID:1KQ.XtEU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
わるいが現実の保険の話をしたわけじゃないんだよ
俺はゲームとして超ローリスク超ハイリターンのアイテムはゲームとしてつまらないと思っただけ
 ▼ 26 パー@ズリのみ 20/02/18 19:53:16 ID:pQtoHX4U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
せめて一段階だなそれでも壊れアイテムだけど>>1ゲーム下手そう
 ▼ 27 オッキー@フサパック 20/02/18 19:53:45 ID:bT9ctSO6 NGネーム登録 NGID登録 報告
互いに使えるからぶっ壊れにならないは草
 ▼ 28 スキッパ@メガグローブ 20/02/18 19:55:17 ID:0YuoFiRw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>2
これいいな。からぶりほけんみたいな感じで
 ▼ 29 ビヨン@オボンのみ 20/02/18 19:55:52 ID:HMHkfl16 [9/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
ひょっとして対面で相手が半減技とか無効技を使ってくるとでも思ってるの?w
等倍技をローリスクっていうならさすがに無理あるし
 ▼ 30 ロンダ@ものしりメガネ 20/02/18 19:56:24 ID:.twIaN1Q NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ならもう「ほけんほけん」くれよ
 ▼ 31 ルキモノ@レンズケース 20/02/18 20:04:21 ID:pnYIgeQQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ややこしーから要らねえんだよ

発動トリガーが等倍や半減じゃインパクトが薄いだろ
弱点突かれてヤバいってなったときにAC↑↑上がるからオーーってなるんだろ
 ▼ 32 ワパレス@ラティアスナイト 20/02/18 20:06:02 ID:HMHkfl16 [10/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>26
両方が使えるって言ってるのに壊れアイテムとか縛りプレイでもしてんのか
そもそもそれでゲーム下手に繋がるとか意味不明
 ▼ 33 ンノーン@リザードナイトY 20/02/18 20:10:05 ID:WTQgcg1U NGネーム登録 NGID登録 報告
技を縛られない拘りメガネやスカーフ作れとか
ふしぎなまもりを他にも配れとか言ってそう
 ▼ 34 ッコウガ@おっとりミント 20/02/18 20:10:36 ID:HMHkfl16 [11/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>31
効果の話なら別にややこしく無いしじゃくほ発動しても特にオーとはならないけど
 ▼ 35 ードラン@フォトアルバム 20/02/18 20:10:47 ID:lwXc3WrE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
弱点少ない奴の救済ってのがもう意味不明
 ▼ 36 ルメタル@だいだいはなびら 20/02/18 20:15:26 ID:t1M2/3xM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ガイジくん…狂人のふりがへた…
 ▼ 37 シズマイ@いいキズぐすり 20/02/18 20:16:40 ID:HMHkfl16 [12/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>35
とうばいほけんは主にノーマルタイプとか後は複合タイプで弱点の数が少ないけど耐性も少ないやつとか
はんげんほけんとむこうほけんはそもそも対面から半減技や無効技を使ってくるやつなんていないから問題にはならない
 ▼ 38 リーセン@オーロラチケット 20/02/18 20:17:29 ID:1KQ.XtEU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
弱点保険は弱点をつかれるという"リスク"と引き換えに攻撃と特攻アップという"リターン"を得ているのに対してお前の上げたアイテムはダメージの少ない半減技に受け出すだけで能力アップするので明らかにリターンに対してリスクが少なすぎる

もともと弱点保険ってのは弱点の多いポケモンの救済アイテムなので弱保を有効活用出来るポケモンがずるいからって弱点の少ないポケモンにも救済アイテムを出したら本末転倒
 ▼ 39 テラ@イリマのノーマルZ 20/02/18 20:38:39 ID:ui.s.Sfs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
それ入れるのを半分強制されてる時点でゲームとしてのバランスが取れてないってわかる?
 ▼ 40 コッチ@メンタルハーブ 20/02/18 20:40:16 ID:QdpAtVTw [4/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ひんしほけん も欲しいな
瀕死になると次に出てくるやつの能力がなんだかグーンと上がってる気がしてくる感じで
 ▼ 41 リボーグ@やけどなおし 20/02/18 20:40:24 ID:3rJcnYKo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
こういうバランスを考えない奴がメガレックウザとか作り出すんだから笑えねえな
 ▼ 42 ブトプス@モモンのみ 20/02/18 20:45:44 ID:WFqQUXgE NGネーム登録 NGID登録 報告
相手の技を読んで交代しなきゃいけないリスクがあるとはいえ半減か無効で受け出し成功した時点でリターン得てるわけだしさらにAC2倍はリターンでかすぎない?
まあそれを言っちゃうとインチキ耐久やダイマでリスク帳消しにしてAC2倍にしてくる弱保もどうかしてるきがするけど
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