BD高いけどHP低いポケモン、HP高いけどBD低いポケモン:ポケモンBBS(掲示板) BD高いけどHP低いポケモン、HP高いけどBD低いポケモン:ポケモンBBS

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ポケモン

BD高いけどHP低いポケモン、HP高いけどBD低いポケモン

 ▼ 1 ットデス@ちかのかぎ 20/02/22 08:06:00 ID:XsRQdpnA NGネーム登録 NGID登録 報告
どっちが好き
 ▼ 8 クタン@ほしのかけら 20/02/22 08:27:23 ID:VmnUHpUI NGネーム登録 NGID登録 報告
108-95-85がすき
 ▼ 9 ックル@メタルパウダー 20/02/22 08:28:15 ID:2vh.xn8Y NGネーム登録 NGID登録 報告
HP高いとBDどちらに振るか選択できるから便利
 ▼ 10 ョロボン@ぼんぐりケース 20/02/22 08:33:14 ID:/Pt.8g62 NGネーム登録 NGID登録 報告
H振り想定だと120 90 90あたりが最も堅くなったはず、記憶が曖昧だけど
無ぶり想定の関数は忘れた
 ▼ 11 ルビル@マメかん 20/02/22 08:34:24 ID:RZHw39Ik NGネーム登録 NGID登録 m 報告
H高いだけだと紙耐久な上宿り木の被害デカすぎてうんち
 ▼ 12 ゲキ@ヒメリのみ 20/02/22 08:35:25 ID:fxQAljM2 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ナイトヘッドとか宿り木とかあるし一長一短じゃね
 ▼ 13 ロマツ@リザードナイトX 20/02/22 09:10:15 ID:NamQzR4E NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久指数はHとBDの実数値のかけ算ぞ
だから種族値配分が決まってるなら同値に近ければ近ければほど硬くなる。
1×3より2×2の方が大きいだろ?
 ▼ 14 チュー@ほのおのジュエル 20/02/22 09:12:53 ID:lXTUt1yc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
マサルに見えた…
 ▼ 15 ガリザードンX@とけないこおり 20/02/22 09:14:11 ID:JAgsa8Bs NGネーム登録 NGID登録 報告
ドサイドンのDに極振りしただけで結構硬くなるよな
 ▼ 16 リキリ@ニニクのみ 20/02/22 09:40:35 ID:6CN6VsHM [1/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
単純なかけ算なら
H実数値=B実数値+D実数値
だけどこれを種族値と努力値に直すのは結構面倒、というか一般的な式に出来るんか?
 ▼ 17 リンリキ@メガアンクレット 20/02/22 09:43:44 ID:6CN6VsHM [2/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>15
ドサイの場合無振りと比較するとD補正なしでも1.4倍以上になるからな
同じ努力値をHに振っても耐久は1.06倍にしかならん

もっと極端なのはラッキーのBか
 ▼ 18 リキテル@トポのみ 20/02/22 09:43:45 ID:Pt1QlNcc [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
種族値がHBDである時、無振りなら
H+75=B+D+40
のときに最も硬くなるから、105-70-70とかは効率的
 ▼ 19 ガバクーダ@どくけし 20/02/22 10:02:30 ID:Pt1QlNcc [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
H種族値+75+(H努力値+4)/8=B種族値+((B努力値+4)/8+20+D種族値)*(性格補正)+((D努力値+4/8)+20)*(性格補正)
うっへえ...
 ▼ 20 ルネアス@ゴーストZ 20/02/22 10:03:51 ID:Pt1QlNcc [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
H種族値+75+(H努力値+4)/8=(B種族値+((B努力値+4)/8+20)*(性格補正)+(D種族値+(D努力値+4/8)+20)*(性格補正)
間違えた、こっち
 ▼ 21 トーボー@きあいのタスキ 20/02/22 10:04:11 ID:2ogIknSU NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久指数はHP+ぼうぎょとくぼうでいい
 ▼ 22 ルレイド@ピカピカだんご 20/02/22 10:10:22 ID:6CN6VsHM [3/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>20
うん、一匹一匹努力値微調整していった方が早いな!
 ▼ 23 スブレロ@いわのジュエル 20/02/22 10:11:20 ID:1ghMaffM NGネーム登録 NGID登録 報告
よく種族値はH>BDの方が良いとは言われるしそれは事実だけど、せいぜいHがBDの1.5倍ぐらいが理想
それよりも倍率が高すぎると効率悪くなってクソ配分になる
誰とは言わんが
 ▼ 24 オスバメ@ぎんのズリのみ 20/02/22 10:15:46 ID:qoVoN6YM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ハリテヤマやホエルコみたいな奴って耐久に252だけ降るならHに振るよりBDに半分ずつがいいのか?
 ▼ 25 タモン@ウオーターメモリ 20/02/22 10:22:25 ID:6CN6VsHM [4/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>24
ハリテヤマで耐久に252振るなら
H252より4-124-124の方が耐久指数的には1.05倍くらい硬くなるな
 ▼ 26 ガタブンネ@しゅんぱつのハネ 20/02/22 10:23:10 ID:p7jwIzW. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
お前アクジキング使ったことないくせに無理に通ぶらなくていいよ
どんな型があるかも分からないくせに
 ▼ 27 リンク@ピンクのリボン 20/02/22 10:25:17 ID:Pt1QlNcc [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
H+B+Dの種族値合計が同じ260であるキテルグマ(120-80-60)とGサニーゴ(60-100-100)を比べたとき無振りだと
キテルグマ35100、サニーゴ32400だから結局そんな変わらないような気がする
 ▼ 28 マタマ@カムラのみ 20/02/22 10:29:01 ID:HLVMggxY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>27
合計同じなのに1割近く差があるのはそこそこデカいのでは?
 ▼ 29 ンデツンデ@パワーレンズ 20/02/22 10:30:25 ID:anukXSqY NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久の計算理解してないクソにわかだから脳死Hぶっぱができそうな前者の方が好き
 ▼ 30 フレシア@サイキックメモリ 20/02/22 10:32:44 ID:AUaE/v2I NGネーム登録 NGID登録 報告
算数苦手キッズ困惑
 ▼ 31 ーロンゲ@ハンサムチケット 20/02/22 10:40:24 ID:6CN6VsHM [5/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ただ厄介なのは耐久指数はあくまで目安でしかないということ
BやDを1減らしてもダメージ自体が変わらないこともあるからそういう時は他に回した方がいい、なんてこともある
 ▼ 32 レベース@ちからのハチマキ 20/02/22 10:42:56 ID:Pt1QlNcc [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
努力値252くらい降る想定だと
203(60)-100-104(188)キテルグマだと41412、167(252)-120-120サニーゴだと40080になるからそんなに差はなくなる
多分H種族値が低いとHに降った時の上昇具合がBやD種族値が低い時にそれぞれに降る時よりもかなり効果的に働くからか
 ▼ 33 ックウザ@のんきのおこう 20/02/22 10:52:04 ID:h82c3j.o NGネーム登録 NGID登録 報告
 ▼ 34 チャブル@エルレイドナイト 20/02/22 11:18:28 ID:3GCUmKrU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモンGOのレイドバトルでは前者がキツくて後者が楽
 ▼ 35 ョボマキ@ももぼんぐり 20/02/22 11:21:43 ID:IziQNlw. NGネーム登録 NGID登録 報告
ドリュウズとかダルマみたいな種族値が好きだわ
BD調整で別物レベルの堅さになって相手の意表を突ける
 ▼ 36 レイハナ@おじぞうバッヂ 20/02/22 12:06:15 ID:muSoYpjo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35
ちなみにダルマは181(4)-91(124)-91(124)ってなるから252をBDに均等に割り振る時の効率が一番良いみたいだな
こんだけ耐久に割いたダルマが強いかは知らんけど
 ▼ 37 カタンク@くろいヘドロ 20/02/22 12:09:30 ID:Voz6DAas NGネーム登録 NGID登録 m 報告
クソ配分ってHP低いこと多いのはそういうことだったのか...
 ▼ 38 キノオー@ルールブック 20/02/22 12:18:35 ID:muSoYpjo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
合計同じでも例えばドヒドイデが110-122-112だったらなんかスゲー硬そうに見える、てか実際に硬いしね
同じ図太いHB、残りD振りでも耐久指数1万くらい変わるからね
 ▼ 39 オラント@ひかりのねんど 20/02/22 12:20:40 ID:wZ5QMROU NGネーム登録 NGID登録 報告
未だにHBDの関係性が上手く分からない。
どこにどう振るのが最適なのかも。
 ▼ 40 イコウ@デンキZ 20/02/22 12:22:06 ID:e4dkSuJw NGネーム登録 NGID登録 報告
すごく見苦しさを感じる
 ▼ 41 ロストロトム@パワーアンクル 20/02/22 12:24:54 ID:zbBAedJk NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイオウドウみたいなタイプがめんどくさいな
Hにちょい振ってA振りの余りをBかDに振る
 ▼ 42 ノノクス@やけたきのみ 20/02/22 12:27:09 ID:7W6ggnYU NGネーム登録 NGID登録 報告
H=B+Dで振ると一番硬いって聞いた覚えがある
 ▼ 44 メグマ@キトサン 20/02/22 12:52:14 ID:QisQG8RM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
自分もこっちのが好きだな
例えばランターンとかはCD振りみたいなのすげえ楽しい
 ▼ 45 リミアン@しんかいのキバ 20/02/22 12:54:38 ID:7hg68Hag NGネーム登録 NGID登録 報告
Hが低いと宿り木の恩恵は大きくなるからキュワワーとかは適してる
 ▼ 46 ツケラ@マチスのサイン 20/02/22 13:08:18 ID:4JV6L9pI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
上でも言われてるけど、H=B+Dのときが最も効率が良い

HB+HD=H(B+D)=t(合計耐久指数)
H+B+D=γ

H(γ-H)=t
→-H^2+γH=t
→-(H-γ÷2)^2+γ^2÷4=t

tが最大の時、H=γ÷2
→2H=H+B+D

∴ H=B+D
 ▼ 47 リリ@バンギラスナイト 20/02/22 13:13:14 ID:T7Fcash. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
見苦しい
 ▼ 48 ンプク@エネコのシッポ 20/02/22 13:13:20 ID:kMrEsK4c NGネーム登録 NGID登録 m 報告
H120B120D130「全部高ければいいのでは?」
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