INCの準備してたけど、煮詰まったので:ポケモンBBS(掲示板) INCの準備してたけど、煮詰まったので:ポケモンBBS

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ポケモン

INCの準備してたけど、煮詰まったので

 ▼ 1 マルス@ものしりメガネ 20/02/23 17:35:44 ID:Pk96Dtyc [1/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
気分がえにシングルのマイナーポケモンの解説する
※ポケモンソルジャーで今まで一度もTOP30に入っていないポケモンに絞ります

解説するポケモンは
コータス、ニダンギル、オンバーン、ダグトリオ、ラフレシア
デンチュラ、ホルード、ユキノオー、ルカリオ、
そして厳密にはマイナーじゃないけどちょっと変わった型のリザードンの10匹です
それでは始めます
 ▼ 2 ガピジョット@こだいのおまもり 20/02/23 17:46:36 ID:Pk96Dtyc [2/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
コータス

・主に初手でぶん投げて使うポケモン
・調整は剣盾ではHDぶっぱが主流。HB、HCでも強いけど、初めて育てるならHD奨励。
・カバルドン同様、ステロを展開し、
あくびループで相手をハメていくのが基本の立ち回りとなる。
・残りの2枠は炎技と好きな技を入れよう
かえんほうしゃ+ボディプレスの並びが主流だが、筆者のオススメは火炎放射+クリアスモッグ
クリアスモッグがあるとミミッキュ対面で余裕ができるので、運用が楽になる
・よく似たカバルドンとの違いについてだが、
まず最近流行の脱出パック持ち草ロトムに対してかなり強い
あくびループ対策に流行しつつあるが、
コータスならリーフストームをくらっても大してダメージが通らないので
安心してあくびループに専念できる
・相性補完の面では鋼に強く、
カバルドンでは対処の難しいアーマーガア&ナットレイに対して強いのが嬉しい
第二のあくびルーパー(ブラッキー、ニンフィア、カビゴンなど)と組み合わせると、
多くの相手をハメることができるようになる
・天候が晴れになるので、エースアタッカーの炎技が強化される点もポイント
物理型+大文字搭載ドラパルト、ほのパン持ちルチャブル、炎の牙パッチラゴンなどと組むと強い

 ▼ 3 ングドラ@エレキブースター 20/02/23 17:56:30 ID:Pk96Dtyc [3/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
ニダンギル

・物理アタッカーの鋼タイプの中では、実は最高峰の性能を誇るポケモン
・呑気HA調整でドリュウズ、ミミッキュ、ヒヒダルマなど、
多くの物理アタッカーの殴り勝つことができるようになる
・特筆すべきは対アーマーガアに非常に優れていること
ボディプレス無効、飛行/鋼技半減、聖なる剣でBアップ無効、
徹底的にメタれる性能になっている
鋼タイプの中でアーマーガアに殴り勝てるポケモンは非常に数が少ないので貴重
・ギルガルドと違いシンプルな性能なので、初心者でも扱いやすい
対戦をはじめたばかりの人に特にオススメしたい1匹
・ちなみにノーガード持ちなので、一撃必殺には滅法弱いという弱点があります
来季は零度ラプラスが流行ると思うので、使いたいなら今のうち
 ▼ 4 リキリ@いかりまんじゅう 20/02/23 18:08:31 ID:Pk96Dtyc [4/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
オンバーン

・散々ドラパルトの劣化劣化と騒がれてるけど、そんなことはないポケモン
・オンバーンはおみとおしは非常に優秀
特に最序盤でドラパルトやサザンドラの持ち物を確認できれば、
残りのポケモンの道具も一通り判別できるので非常に大きなアドバンテージになる
・ドラゴン/ひこうなので、
ドリュウズの地震に対して後出しできるのが非常に強い
ドヒドイデ、ギルガルド、ストリンダーあたりと組み合わせると強さが光る
・オンバーン特有の強みとしては、
一貫性の高いばくおんぱ/いかりのまえばが使えることがある
特に対カビゴン対面で重要で、
特殊型のドラパルトだと手詰まりになりやすいが、
オンバーンならとりあえずノーマル技で問題なく立ち回れることが多い
怒りの前歯はチョッキカビゴンに強い点も◎

 ▼ 5 ガエルレイド@ジュカインナイト 20/02/23 18:11:27 ID:LfUsu1Kw NGネーム登録 NGID登録 報告
なぜ煮詰まった上でシングルなんだ
 ▼ 6 モンガ@ロトムじてんしゃ 20/02/23 18:19:52 ID:Pk96Dtyc [5/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダグトリオ

・起点作りのプロ
・第七世代の頃と比べるとボーマンダ、クレセリア、テッカグヤなどが環境からいなくなったことで
ありじごくの性能が相対的に強化されており、先発性能が大幅にパワーアップしている
・型は地震、岩封、ステロ、おきみやげ@襷のスタンダードな組み合わせが主流だと思う
・ダグトリオがいるだけでドリュウズの選出が非常に難しくなる
これを逆手に取り、初手にメガネヒトムなどを持ってくると綺麗に相性補完ができる
・ちなみに来季大暴れする予定のキョダイラプラスに対しても強い
キョダイラプラスはダイアイス/こおりのつぶてが使えないのでステロ&おきみやげの起点に最適。
相手のダイマにあわせてうまくダグトリオに繋げば大きなアドバンテージになる。
 ▼ 7 ァイヤー@てんかいのふえ 20/02/23 18:20:22 ID:Pk96Dtyc [6/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
やっと人が来たぜ
ダブルでもよかったんだけど、誰も読まないかなって
 ▼ 8 ガミミロップ@こううんのおこう 20/02/23 18:21:39 ID:5l9AnzO2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダグトリオはおもろいな
サブで使ってみるか…
 ▼ 9 トシゲッコウガ@おおきなキノコ 20/02/23 18:30:31 ID:Pk96Dtyc [7/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
ラフレシア
・HA、HB、HC、HD、CS、どれで育てても強い優秀な子
・基本的にはHBで物理受けを担当することが多い
・剣盾で新たにちからをすいとるを習得。対物理なら多くの相手を完封できるようになった
・ラフレシアの大きなアドバンテージとしては、
他の物理受け(サニーゴ、ブラッキーなど)と違い、
ドヒドイデに対して強いというのがある。毒タイプはとても優秀。
・アタッカーにしても強いが、こちらは主にダブル用。
余談だが、ダブル勢は相手パーティにラフレシアがいると頭を抱える人が多い。
(葉緑素+ねむりごなコンボでゲームプランが全部崩壊するので)
・ちなみに「クサイハナじゃだめなの?」って聞かれそうなので答えておくけど、ダメです
みがわり持ちのサザンドラやドラパルトの起点にされてしまう
その点ラフレシアはムーンフォースで殴り合いができるので非常に優秀
ムンフォの存在がラフレシアの価値を大きく高めている
これはフシギバナ解禁後も変わらないので、来シーズン以降もまだまだ戦えると思います
 ▼ 10 バニア@ぎんのズリのみ 20/02/23 18:37:39 ID:bOUwiN.2 NGネーム登録 NGID登録 報告
シングル終わったら、ダブルも紹介して欲しい ダブルバトル勢なんで
 ▼ 11 ニスズメ@みどりのかけら 20/02/23 18:49:09 ID:Pk96Dtyc [8/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
デンチュラ
・先発性能が高い子
・やることはシンプルで、タスキ持って、先発で出ていって
かみなり、さざめき、エナボの3つで場を荒らすだけ。
ラスト1枠は不意打ちと電磁波、ねばねばネットから1つ選ぶことが多い。
・デンチュラは対面性能が非常に高く、
「なにもやることがない」という状況に陥りにくい
これが例えばミトムだと、
先発でサザンドラやカビゴン、ギャラドスとかち合った時に色々考えないといけないが、
デンチュラなら「とりあえずなぐっとこ」で終わる。だからとても使いやすい。
・草技を搭載することで、ガマゲロゲやヌオー、トリトドンに強くなる点も
他の電気タイプとの差別化点のひとつ。
・逆に絶対に出してはいけないのが、相手のパーティにバンギラスがいる時。
弱保の起点にされて終わります。
・単騎性能は決して高くはないが、受け重視の相手を潰すにはもってこいのポケモン。
サイクル戦や受けループが苦手な人は是非一度試してみてほしい。
・余談だが、ねばねばネットはあまり使いどころがないので非奨励。
ただしウオノラゴンやパッチラゴンと組むなら話は大きく変わってくる。
相手視点で見ると、これらのポケモンの対策にヌオーやトリトドンを出したくなるので、
その分草技持ちのデンチュラが重くなる点もポイントが高い。
 ▼ 12 スブレロ@カセキのクビナガ 20/02/23 18:59:18 ID:Pk96Dtyc [9/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
了解
そのうちやります

ホルード
・先発適性が高い子その2
・技構成はでんこうせっか、地震、かみなりパンチまでがほぼ確定。
@1は剣の舞奨励だけど、
構成次第では攻撃技を増やしたり、じたばたなんかも悪くないです。持ち物はタスキでどうぞ。
・ホルードはとくに何も解説することはないです。
相手にギャラドス&ギルガルドがいたら投げる。以上。
・ギャラドスはシーズン3で珠持ちが増えた影響で、ホルードに対してかなり弱くなった。
従来のギャラドスはラム持ちが多くかみなりパンチ+電光石火のコンボではギリギリ届かないことが多かったが、
今季は珠で自傷してくれるので綺麗に倒せるようになりました。
・ギルガルドに対しては対面からなら絶対に負けない。
キンシ無効、かげうち無効、弱保実質無効、圧倒的に相性がいい。
毎回ガルド対面の択ゲーでイライラしてるという人にオススメ
・これまた余談だが、陽気飛び跳ねる型はちょっと微妙。それやるなら素直にギャラでいいと思う。
ホルードの良さのひとつに「ダイマしてもしなくても強い」というのがあるので、
ダイマ前提で型を決めてしまうのはちょっと勿体ない。
 ▼ 13 ガイドス@メガメガネ 20/02/23 19:38:29 ID:Pk96Dtyc [10/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
ちょっと順番入れ替えてルカリオいきますー

・AS、CSぶっぱで普通に使っても強いけど、
今日紹介するのはHSベースのでんきだま搭載型
・多くのプレイヤーはルカリオを見ると、
タスキ前提のプレイングを想定して立ち回る。例えばタスキ+カウンター。
でんきだま型はその想定を覆してアドバンテージを取っていく型。
・一例を挙げると、ルカリオVSドリュウズ対面
ドリュウズ側はとりあえず地震が安定択になる
対してルカリオ側はでんきだまを投げて、タスキを潰しつつマヒを入れて退場
マヒってくれたら次のターンにインファや波動弾でOK
マヒらず倒れてしまっても、裏から自信過剰ギャラドスなどを投げればいい起点にできる
これはスカーフ型でも同様(ダイマされるだろうからさすがにちょっとしんどいが)
・ミミッキュ、トゲキッス、ギャラドスなどとの対面も、同じような立ち回りでOK
特にキッスとギャラに関してはダイジェットを撃ってもらえると、超大きなアドバンテージになる
・受けでドヒドイデとかが来てくれてもおいしい
HP177のルカリオなら、いのちがけでドヒドイデをワンパンできるのでサイクル崩壊が狙える
ドヒドイデをルカリオで落としてCSリザードンを通して勝ち、みたいな動きができる
・困るのがドラパルト
タスキ、たべのこし、スカーフ、珠あたりなら大きなアドバンテージが取れるが、
メガネは苦しい。基本的に珠投げ安定だが、メガネをひいた時は諦めましょう。
ちなみにダイマは考えなくてもいいです。
タスキ持ちの多いルカリオにダイマを切る理由がない。きられてもほぼダイジェットです。
・ちなみに先手を取っていのちがけやてっていこうせんで自主退場すると、
相手のダイマ技は不発に終わる。
マヒしたダイマギャラ/キッスに対し、2回目のダイジェットを許さないというムーブが地味に強い。
 ▼ 14 ビヨン@フライングメモリ 20/02/23 19:42:31 ID:r1GECBrY NGネーム登録 NGID登録 報告
ラフレシアちゃんはUSMでも力を吸い取る使って活躍してたぞ
 ▼ 15 ッチラゴン@クイックボール 20/02/23 19:47:03 ID:25HU87CE NGネーム登録 NGID登録 報告
煮詰まるって会議とかで意見がまとまったり話が進展していい頃合いになったみたいな意味だけど
 ▼ 16 リボーグ@ゆきだま 20/02/23 19:56:42 ID:Vo8MVDXk NGネーム登録 NGID登録 報告
参考にさせてもらいまーす
 ▼ 17 エルオー@きれいなウロコ 20/02/23 20:05:35 ID:nXmEmP/g NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
思った
 ▼ 18 ガヤンマ@パワーレンズ 20/02/23 20:18:22 ID:Pk96Dtyc [11/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14 >>15
すまん、ニワカ晒した

ユキノオーいきます

・ユキノオーに関しては、来シーズン以降の話になります
・努力値配分はおだやかHD、H220、D230、S60前提でいきます
(HP実数値193で食べ残しの効率アップ、S60は実数値88でブラッキーの上が取れるライン)
・技構成はみがわり、やどりぎのタネ、@2つ好きな技。持ち物は食べ残しで。
ふぶきは必須ではないです(重要)
・何に使うかっていうと、ラプラス対策です。
弱点保険を発動させず、かつチョッキの可能性も考慮し、
相手の持ち技(キョダイセンリツ、ダイストリーム、ダイサンダー、ダイスチル、
うたかたのアリア、フリーズドライ、ぜったいれいど、じわれ、アイアンヘッド)すべてに
対応しようと思ったら、こうなりました。
・作戦はみがやどでハメてダイマ&オーロラベールがきれるのを待つ。以上。
・アリアはみがわり貫通するけど、回復は余裕で間に合います。
・さすがにラプラス対策だけだと微妙なので、
ブラッキー、ドヒドイデ、トリトドンあたりも倒せるようにしてみました。
カバルドンも一応いけるかな。
・対ラプラス性能は完璧に近いですが、相手がラプラスを選出しなかった時に
どこまで動けるかが未知数。特に裏エースのギャラドスとかアイアントにこられるときつい。そのへんの駆け引きがシーズン4序盤の醍醐味になると思います。
・ラプラスに限らず、ダイマポケモンは無理に殴り合わず受け流しを意識したほうが
対策が楽だと思います。

 ▼ 19 ヒダルマ@きのみジュース 20/02/23 20:23:49 ID:QTcE6sjs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なるほど
 ▼ 20 ガスピアー@ハートアメざいく 20/02/23 20:32:20 ID:Pk96Dtyc [12/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
最後にリザードン(物理型)

・主にアーマーガア、ナットレイなどとの対面ではらだいこを使い、
相手パーティの一掃を狙っていきます。
努力値配分は陽気ASぶっぱ、
技構成はフレドラ、飛行技、地震(ドヒドイデ&セキタンザン対策)、はらだいこで。
持ち物はなんでもいいです。ラムが安定かな。

・リザードンを見ると、多くのプレイヤーはドヒドイデ、セキタンザン、バンギラス、カビゴンなどを後出しして対処してくるので、それを逆手にとった技構成になります。

・ただしやみくもに出しても絶対に成功しないので、
構築段階で細かな調整が必要になります。
もう少し具体的に言うと、
今挙げた4匹が苦手なポケモンは極力パーティから外す(パッチラゴンや格闘タイプなど)
逆に相手の鋼タイプの選出を誘うポケモンは極力入れる(カビゴン、ミミッキュ、オーロンゲなど)
あくびや壁でうまく起点を作る、などです。
サポート役のあくび+じばくカビゴンあたりが、他にも使いまわせて相性がいいかな。

・また、あえて初手からぶん投げてしまうのもアリです。
特に相手のパーティにカバルドンがいる時は投げ得!
相手視点からみると「うわ、リザいるじゃん…とりあえずステロまいとこ。初手からきちゃったら、とりあえずあくびでも押すか、裏のポケモンで受けよう」になるので、
意外と成功します。岩封が飛んで来たらたいありで。

・ちなみに対策手段ですが、リザードンVSアーマーガアの不利対面になっても
引かずにダイジェットを押すのが正解になります。
が、そんなこと普通はできないのでオッカで保険をかけるぐらいしか現状対策手段がないです。

・ドヒドイデを軸にした受け回しが嫌いだーって人は1回試してみてもいいかも。
 ▼ 21 つばん@アクアカセット 20/02/23 21:20:57 ID:5l9AnzO2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダブルは普段どんな構築使ってるんや?
 ▼ 22 リープ@ライブキャスター 20/02/23 22:36:23 ID:Pk96Dtyc [13/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
普通のバンドリ、インテバニラ、リザードン軸が多いね
最近だと高レートで晴れ雨混合のハイブリッド構築が流行ってるから注目してる
 ▼ 23 タージャ@きんのおうかん 20/02/24 05:42:53 ID:EacIPqpA NGネーム登録 NGID登録 報告
続きも楽しみ
 ▼ 24 ルガー@あいいろのたま 20/02/24 05:47:35 ID:V2pw2fGI NGネーム登録 NGID登録 報告
ダブル、特にWCSはプレイヤーが屑すぎてやる気が起きない
穏健派(笑)が4回除外された奴とつるんでたり
世界チャンプの親友とやらが2回改造バレて
大手の主催があの17で八百長で準優勝した奴にダイボラグだろ?
自浄作用どこいった
 ▼ 25 ーダイル@ポイントアップ 20/02/24 15:02:03 ID:BgRwp6ZQ [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
折角リクエストもらったんで、>>10やります
今回は先日開かれたオセアニアの大会で使われたマイナーポケモンを中心に解説します
解説するポケモンは
ゲンガー、カポエラー、オーロンゲ(アタッカー型)、シンボラー、ニューラ、
トゲデマル/ライチュウ、ニャオニクス♂、ルンパッパ、パンプジン(特大)、アローラペルシアンの10匹です
 ▼ 26 ノズ@かぼそいホネ 20/02/24 15:07:53 ID:sbNYHJn6 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
パンプジンかわいいよパンプジン
 ▼ 27 ワパレス@はっきんだま 20/02/24 15:15:27 ID:BgRwp6ZQ [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ではまずゲンガーから

・オワコンオワコン言われてるけど、ダブルでは普通に強い1匹
・技構成はシャドーボール、ヘドロウェーブ、こごえるかぜまでがほぼ確定で、
残りの1枠が選択になる。ゴーストタイプなのでまもるの優先度は低め。
・今作のゲンガーは誰と組んでも強いのが特長。
例えばトゲキッスと組むと、
ヘドロウェーブで味方のキッスの弱点保険を発動しつつ、相手パーティを削ることができる。
あるいはウインディやヒートロトムと組んでこごえるかぜを撃つと、
今度はアイアントがダイロックを撃つ前に相方の炎技で沈めることができる
・ゴーストタイプなのでねこだましで仕事を妨害されにくいのが嬉しい。
加えてサイドチェンジも習得するので、
キリキザンやバンギラスと並べると毎ターン嫌な択を相手に迫ることができる
・また、まれにトリル搭載型のHB/HDゲンガーも存在する。
ゲンガーのトリルは非常に読みにくく奇襲性が高いので、対策が難しい
バンドリ、ペリルンパあたりとゲンガーが組んでる時は下から制圧する動きにも注意したいところ
 ▼ 28 ノセクト@ボスゴドラナイト 20/02/24 15:26:13 ID:BgRwp6ZQ [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
続いてカポエラーいきます

・バンドリ対策の筆頭候補ポケモン
不利対面でもねこだましやてだすけで最低限の仕事ができるのでパーティに組み込みやすく、
昔から愛用しているプレイヤーが多い

・今作からふいうちがレベル技に追加され、計4つの先制技を使えるようになった

・特筆すべきはしんくうは
カポエラーのCは個体値0だと36しかないので、味方の弱点保険を安全に発動させることができる
相方はドリュウズ、バンギラス、ジュラルドン、ナットレイあたりが第一候補になる
その他相手のドリュウズのタスキを破壊できる点もポイントが高い

・バレットパンチも優秀
こちらは味方のトゲキッスの弱点保険を発動させたり、
あるいは敵のトゲキッスのリリバを浪費させるのに使える
カポエラーはドリュウズやジュラルドンと組んで動くことが多いので、
先制でリリバを潰せるメリットはかなり大きい
その他バイバニラやエルフーンのタスキ潰しにも使える

・もちろんワイドガードやてだすけといった優秀な補助技も健在
だっしゅつボタンを持たせてねこだまし&てだすけ&ワイドガードで
ひたすらサポートに徹するムーブも悪くない

・カポエラーはバンドリとジュラルドン軸、両方に強いので今後増えると思われる。
 ▼ 29 ノンド@するどいツメ 20/02/24 15:39:47 ID:BgRwp6ZQ [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
続いてオーロンゲ(アタッカー型)の解説を

・シーズン2、1位の人が使っていた型。主にトリパでアタッカーを務める

・A120、実数値189なので、弱いはずがない
珠じゃれつく、あるいは素ダイフェアリーでローブシンが綺麗に確一になる程度の火力が出る

・特筆すべきはねこだましを覚えること
トリル持ちと組むことで、
相方のトリルの発動をサポートしつつ次ターンからスムーズにアタッカーに専念できる

・パワーウィップを覚える点もポイントが高い
最近流行のトリトドンに対して強く、
こちらのミトムやウオノラゴンを通すのに大きく貢献してくれる
トドンと格闘タイプを同時に対処できるポケモンは、今のダブル環境では非常に貴重

・特性はおみとおしといたずらごころ、どちらでもいいと思います
当初はハズレ特性扱いだったおみとおしだが、実際使ってみると意外と強い

・キョダイスイマに関しては未知数
ダイフェアリーと噛み合いが悪いのが気になるところだが、
技自体は強いと思います。解禁が楽しみです。
 ▼ 30 ビシラス@もえぎいろのたま 20/02/24 15:50:28 ID:BgRwp6ZQ [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
すまん、急用入ったんでいったん切り上げます
残りはそのうち書きますわ
 ▼ 31 ラベベ@てんかいのふえ 20/02/24 17:02:27 ID:PXxk0Y/Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
BBSにinc民いたんだな
あくびHDコータスから解説してるあたり信頼度高いわ
 ▼ 32 ナヘビ@よつばアメざいく 20/02/24 17:27:24 ID:PXxk0Y/Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
INCも無難にバンドリ蟻リザードンあたりのスイッチトリルが強いと思ってるんだけイッチ的トップメタとかある?
個人的には天候要素パーティーに入れないと踏み潰されると思ってるんだけど
 ▼ 33 ノノクス@ひきかえけん 20/02/25 11:55:38 ID:4n/cxIgc [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
すまない、体調が悪くて返信が遅れた
他にも質問があればINCまでには返答するのでとりあえず書いといてください

で、INCの勢力分布だけど、
バンドリ軸が4割、
ジュラルドン×エルフーンとリザードン軸の晴れパが合計で4割、
インテバニラが1割、その他ガチトリパやギミックパが少々と予想してる
アイアントに関してはミロアント以外にも砂パにドリュウズの代わりに仕込んだり、
単騎でぶん回してくる組み方もあるから、そこそこ見かけることになりそう

スイッチトリパに関しては、いつもどおり強いと思います
ただ、最近はトドンやブシンが流行ってるから
安易にトリルを貼ると逆に利用されそうなのが困ったところ
天候パに関しては今は晴れと雨、もしくは晴れと砂のハイブリッドが強いな
剣盾環境の天候パは一種類に絞らない方が強いイメージがある
 ▼ 34 ロバー@そうこのかぎ 20/02/25 12:15:28 ID:4n/cxIgc [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
ついでになんで二種類ほど解説します
まずニューラから

・せいぎのこころウインディのサポート役として非常に優秀なポケモン
他にも多くの仕事をこなせる

・ふくろだたきがとにかく優秀
この技はせいぎのこころ以外にも弱点保険やじきゅうりょくと組み合わせても強い

・多くのプレイヤーはふくろだたきの使い手をエルフーン前提で想定しているため、
ねこだましで妨害するか、あるいはトゲキッスのこのゆびとまれで対策を立てていることが多い
が、ニューラは特性がせいしんりょくなのでねこだましは無効、
トゲキッスのこのゆびも普通に殴られた時のリスクを考えると対策としては非常に心許ない
そのため止めるのがとても難しい

・ならば小細工せずバンドリで正面から強引に押し切ろうとすると、
今度は裏選出のドリュウズ、ローブシン、アイアントなどが邪魔をしにくる

・ふくろだたき以外の技も優秀
特にこごえるかぜが重要で、S183で先制して使えば多くの相方をサポートすることができる
例えばウインディ×ニューラなら、
ウインディがアイアントや準速竜舞バンギに縛られることなく動けるようになる

・火力もそこそこ
つららおとしで怯みをひいたり、弱保が発動した相手にイカサマを入れれば
それなりのダメージソースになる
そのため相手パーティから見ると放置しづらく、
タスキを持たせれば序盤の盾役としてもそれなりに優秀

・ちなみに輝石を持たせても耐久はそこまで上がらない
HSベースならドラパルトのメガネ流星群ぐらいなら耐えるが、基本的にはタスキ奨励
 ▼ 35 ーベム@やわらかいすな 20/02/25 12:26:13 ID:ueLQKqF. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あっそうかマニューラになると精神力消えるのか
 ▼ 36 チュール@しっぽのくんせい 20/02/25 12:30:15 ID:r6MYSqsc NGネーム登録 NGID登録 報告
地味になみのりできるからドラパの代わりとしてセキタンザンとの二択かけることもできるからなこいつ
 ▼ 37 リデプス@ぎんのパイルのみ 20/02/25 12:37:26 ID:4n/cxIgc [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
もう1匹、シンボラーの解説を

・全体的に種族値はやや控えめだが、
最速でS163という、非常に絶妙な調整が施されているポケモン
特性はどれも優秀

・シンボラーは剣盾環境だと非常に対策が難しい
というのも大きく分けてふたつの型が存在するのだが、
選出段階ではどちらの型か見分けるのが難しく、
読みを外すと非常に苦しいバトルを強いられてしまう

・おそらく有名なのは重力型の方
2017年世界チャンピオンのバルドルさんが愛用していた型で、
じゅうりょくで相方のすなかきドリュウズをサポートする
じゅうりょくを使うとすなかきドリュウズでも
相手のロトムやアーマーガアを強引に突破できるようになるので、攻撃範囲が一気に広がる
また、シンボラー自身もじゅうりょくの恩恵は大きく、
特にさいみんじゅつがほぼ必中になるのが嬉しい
そのため相手視点から見ると放置するわけにいかず、
序盤からどうしてもねこだましや挑発で動きを封じ込めたくなってしまう

・が、そのムーブをあざ笑うからのように存在するのがもうひとつの型、
いろめがねダイジェット型である
単にダイマしてダイジェットして相方と一緒に殴るだけのシンプルな型なのだが、
前述したとおり重力型のシンボラーにはねこだましや挑発が非常に有効なため、
万一こっちの型だった場合、非常に困ったことになる
「どうせタスキシンボラーやろー」とドラパルトで上からシャドーボールを撃ってしまうと
もう最悪、弱点保険が発動してそのままゲームセットである

・ちなみに3つの特性の中で一番人気のないのはおそらくミラクルスキンだが、
50%の確率で挑発や電磁波を回避できるというのはなかなか破格の性能である
サポートタイプのシンボラーを使うのであれば、一行の価値はある
 ▼ 38 ルーラ@カチャのみ 20/02/25 17:34:23 ID:4n/cxIgc [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
時間取れたのでニャオニクス♂書きます


・いたずらごころ持ちの優秀なサポーター。

・まず、S種族値104(無振り時124)がとても優秀。
この数値は後述するルンパッパも含め多くのねこだまし使いよりも早いため、
試合序盤にアドバンテージを取られにくい
例えばこちらの先鋒がニャオニクス♂とヒヒダルマ、
相手の先鋒がオーロンゲとバンバドロだった場合、
ニャオニクス♂でオーロンゲの動きを止めて、ヒヒダルマの火力をフルで通すことができる
(これがオーロンゲだと同速勝負となり、どうしても運が絡んでしまう)

・やる事は基本的に壁張りとあくびの連打になる
今作のあくびは本当に優秀な技で、
特にダイマックスポケモンを受け流したい時に便利
あくびの存在が、ニャオニクス♂の価値を大きく引き上げている
環境全体の電気タイプの需要が
浮いているロトムに集中しているのも追い風になっている

・さらに今作からはうそなきも追加された
Dを二段階下げる技で、こちらはインテレオンや特殊ドラパルト、
アタッカー型のトゲキッスと組み合わせると真価を発揮する
技スペの関係上若干組み込みづらいのが難点だが…

・基本的にどんなポケモンと組み合わせても強いが、
筆者のオススメはマルヤクデとカジリガメ
キョダイヒャッカ/キョダイガンジンはニャオニクス♂のあくびと非常に相性がよい
前者はバインド効果で交代を許さず、
あくびとのコンボで相手パーティを確実に眠らせて手数を減らすことができる
後者はキョダイガンジンのステロ効果とあくびのコンボが便利
ニャオニクス♂はあまごいも覚えるため、
カジリガメの絶妙に足りない火力と素早さを綺麗に補うことも可能である
 ▼ 39 スカーン@シーヤのみ 20/02/25 17:44:53 ID:omGMLRcA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ドサイトリパに毎回ボコられるんだけど対策教えてください…
ゴチルサマヨorシャンデラとかスカーフor襷バタフリーサマヨ展開とかからの
 ▼ 40 エルコ@ふといホネ 20/02/25 17:46:52 ID:Sp9ImV9U NGネーム登録 NGID登録 報告
にらみつけるニャオニクスを使ってみたいと思ってる
組むならやはりバンドリとかが良いのだろうか
 ▼ 41 ッチラゴン@トライパス 20/02/25 20:59:31 ID:/4xUWAXM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
ガチで潰す気ならH振りシャンデラにぼうじんゴーグル持たせて封印しとけ
そうでないならスカーフの場合は切って
S実数135以上で初手ダイサンダーorダイフェアリーでバタフリー殴りながら次のターンでトリル返すかなんかかな
サマヨ単騎ならどうせ輝石だからエルフーン入れてればサマヨに挑発するだけで崩壊する

バタフリーはだいたい襷だからダイサンダーで死んでアタッカーでてくることはまずないし
次のターン何もできん奴が居座ってフィールド張替えも天候返しもしてこない
ダイフェアリーの場合は万が一暴風飛ばされても混乱しないですむ

雨パならコータスのソラビほぼ封印できるから最遅トドンでドサイの下から水技打ち込むのもいい。コータスの方がダイマ切ってきたら知らん
 ▼ 42 ルー@こうこうのしっぽ 20/02/25 21:04:06 ID:1sLYZM8g NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>39
トリルにタダ乗りできるやつ入れるとか、トリルするターンに鬼火バークアウト壁で凌ぎやすくするとか

トリル阻止は考えない方がいい
 ▼ 43 ネコ@かえんだま 20/02/25 22:46:01 ID:omGMLRcA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
>>42
ありがとうございます
バタフリー入りが本当にきついから、スカーフは切る方向で考えた方が良いのかな〜
ゴーグルも一応は考えてみます
 ▼ 44 カグース@クサZ 20/02/25 23:30:31 ID:4n/cxIgc [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
トリパの対策方法は、大きく分けて次の3つ

・発動する前に潰す
・発動後に効果がなくなるまで耐える/トリックルームを返してしのぐ
・あらかじめトリルに強いポケモンを選出して備える

ここでは実際にランクマや大会で使われたパーティを紹介して、
彼らがどのように対策してたかを解説する
(なお対戦相手のパーティはサマヨール、ドータクン、コータス、トリトドン、ドサイドン、バタフリーとする)


まず1枚目は前期3位、エモンガ大統領さんのパーティ
このパーティの対策はシンプルで、トリパにはバンドリを出していわなだれ×2、以上
怯まなければ負けだし、怯めば勝ち
対策…?って感じだけど、実際はこんな感じで対策してる人が多い
インテバニラ軸もふぶき×2で対策することが多いね
トリパは環境にそこまで多くないので、
パーティ全体のリソースをあまり割かず、うすーく対策するのが基本だと思う
実際この間のオセアニアの大会で優勝したパーティも、トリルに対してはほぼ無対策だった(と思う)
トータルの勝率を求めるなら、トリパ対策をきってしまうのも全然アリ

2枚目はアメリカの大会で優勝したアーロン選手のパーティ。
このパーティはエルフーンのあまえると、リザードンのヨロギの実でドサイドン対策を行っている。
攻撃のランクが-2なら、ダイマがんせきほうのダメージを約200まで抑えることができるので、
真正面からリザードンで受けて、返しのダイマソーラービームで倒すことができる。
アーロン選手は他にもブルンゲルにトリルとちからをすいとるを持たせて
ドサイドン&コータスの並びを徹底的にメタったり、
ブルンゲル×こんじょうブシンの組み合わせでコータス&トリトドンの並びを封殺したり
トリパ対策を徹底してるのが印象的だね。
トリパはブシンとブルンをパーティに放り込むだけでも、案外対策できちゃったりする。

ちなみに単騎で対策したいなら、先発にのろい弱保ハガネールをおすすめする。
のろいでS-1になると素早さ実数値が21になり、トリル下でコータスより先に動ける。
あとはダイアースでコータスを、弱保発動後にダイスチルでドサイドンを潰せばOK
 ▼ 45 ッタ@サイコソーダ 20/02/25 23:48:37 ID:4n/cxIgc [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
結論からいうと、やめとけとしか言えない
にらみつけるを使った後に当然物理攻撃で殴らないといけないんだが、
単騎だとスカーフヒヒダルマ/ウオノラゴン、物理ドラパルト、アイアントぐらいしか
候補がおらず、いずれも追い風軸に弱いので動きづらい
バンドリにしても先にニャオニクス♂×バンギラスの並びを作らないといけないが、
この並びだとバンギのほうが先に落とされてアタッカーが常に1匹の状態が続きやすいので、
火力不足に陥りやすい
弱保バンギと壁ニャオニクスで序盤のゲームプランを組み立てて、
後半すなかきドリュウズと特殊ドラパルト当たりで詰めていくという選択肢もあるが、
この並びは能動的に弱保が発動しづらく、
トリパや鬼火持ち+カポエラーが相手だと詰みやすいので、
終始窮屈なプレイングを強いられる

火力を補強したいなら、ねこだましに強く、
かちき&まけんきも気にしなくていいてだすけでいいと思うよ
ニャオニクス♂はとにかく仕事が多いから何度もにらみつけるを連打させるのは
ちょっと勿体ないかなと思う
ただ、永続防御ダウン自体は強烈な効果だから、ひょっとしたら…とは思うんだけどね
 ▼ 46 ャワーズ@ホノオZ 20/02/26 00:00:34 ID:2IzQQTsY NGネーム登録 NGID登録 報告
エモンガ大統領が切断され過ぎて闇落ちした5世代当時は運負け=即切断だったからこういう阻止の方法できなかったからな
あの時代運は五分五分じゃなかった。特定の人間だけが一方的に運が悪かった悍ましい時代
 ▼ 47 ガリザードンY@ぎんのおうかん 20/02/26 03:08:30 ID:LmWUNMyU NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
キョダイマックスピカチュウ入りバンドリで遊んでみたら脆すぎて泣ける
確かにダイマックス技の追加効果は強いけどピカチュウが脆すぎるせいで普通1回、よくて2回しか動けないからこっちだけダイマックス縛りしてるような状態

……いや、きついっすわ
 ▼ 48 ンシグラードン@チイラのみ 20/02/26 08:02:31 ID:26CI/NnM [1/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
時間取れたのでルンパッパ解説しときます

・剣盾発売当初は「雨パはオワコン」「ペリルンパはもう時代遅れ」
「ダイマ技で天候がコロコロ変わる今作では、ルンパッパの居場所はない」と
散々な評価を受けたポケモン

・ところがシングルでafou氏がエースに起用し、現在レート上位をキープ中、
ダブルでもバンドリやミトム/ミロカロス+ウインディ、あるいは
ヒトム+トリトドンの並びに強いということで、最近は徐々に再評価されつつある

・今作では水+草の組み合わせが攻撃面で非常に一貫性が高く、
現ダブル環境ではトップクラスの攻撃性能を誇る

・加えてダブルではねこだましによるサポートも可能なため、汎用性が高く、
とりあえずエースポケモンやいたずらごころ持ちとルンパッパを並べるだけでも
多くの局面に対応できてしまう

・防御性能も非常に優秀で、
特に各種ロトムやジュラルドンの攻撃をすべて等倍以下に抑えることができる点は特筆に値する。
加えてミロカロスに対しては圧倒的に強いため、
いかく持ちや炎タイプ、地面タイプの補佐役としても優秀

・S実数値がひかえめで特化した際123というのもなかなか絶妙な数値
雨下や追い風下でギリギリスカーフヒヒダルマを抜ける他、
ねこだまし持ち同士との対面でも基本的にはルンパッパの方がはやいので
アドを取られにくく、序盤のゲームメイクに大きく貢献してくれる

・ちなみにこれまで評価が低かったのは、雨パのエースとして起用されることが多かったから
純粋な雨パだとダイマ枠をカマスジョー、インテレオン、ナットレイなどと
取り合う形になる事が多く、主に攻撃範囲の関係で窮屈な立ち回りを強いられていた
現在はあらゆる局面に対してスイッチヒッターとして動く役割が求められており、
ルンパッパを組み込んだ構築は大きな変化を遂げている
純粋な雨パではなく、バンドリやインテバニラにピン指しされる事も多い
 ▼ 49 ブトプス@ビスナのみ 20/02/26 08:08:08 ID:l6xcPrUg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
だよね
むしろ煮詰まったなら良くね?って思った

詰まるを使うなら行き詰まるかな?
 ▼ 50 ロボーシ@フエンせんべい 20/02/26 15:23:30 ID:26CI/NnM [2/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
行き詰まるだな
気になったから調べてみたんだが、
煮詰まるを誤用で使う人は国民全体の約4割で、
30代以下の世代は実に7割近い人が誤用の意味で使っているらしい
俺も指摘されるまで気づきませんでした
けろたん後でまとめるならスレタイは直さなくてもいいけど、このレスを最後に載せといてね
(あと2、3匹解説したら終わります)
 ▼ 51 ンホロウ@みずのいし 20/02/26 15:26:46 ID:V75URgq. NGネーム登録 NGID登録 報告
アニメとかでも普通に誤用のまま放送されてるのがあるししゃーないのかも
 ▼ 52 ガヘラクロス@ねむけざまし 20/02/26 15:31:34 ID:26CI/NnM [3/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
というわけで今回は特大パンプジンを…と思ったけど、
元世界チャンプのビエラさんが詳しく解説してたのでそちらをどうぞ
https://www.youtube.com/watch?v=5Df-Q1kVlZw&t=156s
代わりにマシェードを解説します

・トリパ潰しに特化した性能を持ったポケモン
特にブルンゲル×ローブシンや、ドサイドン×トリトドンといった並びに強い

・技構成はムーンフォース、かふんだんご、ちからをすいとる、キノコのほうし、
性格は生意気(全体的に物理が重い時は呑気)、持ち物はオッカやオボンが主流
かふんだんごは今作初習得
攻撃の他に味方の回復にも使え、挑発をくらっても完全に機能停止しないため便利

・基本的にはトリル下で味方の回復と、相手パーティの寝かせを担当する
相手のトリルに便乗してもよし、
こちらからサマヨールあたりと組んで積極的にトリルを仕掛けてもよし
単純にぶん投げて盾役兼ミトム/ミロカロス対策に使ってもよし
色々な使い道がある
ちなみにじならしでSが一段階下がると実数値が21になり、
トリル下でコータスより先に動けるようになる。覚えておいて損はない。

・バンドリに組み込んだり、雨パの対トリル枠に採用したり、いろんな組み合わせ方があるが、
筆者のオススメはカビゴン×マシェードの並び
キノコのほうしで相手パーティの手数を削ぎつつ、
カビゴンののろい/はらだいこをかふんだんごでサポート
カビゴンが苦手な格闘タイプはムーンフォースで撃墜と非常に相性がいい
特筆すべきはキョダイサイセイともシナジーがあること
キョダイサイセイは自身だけではなく、味方のきのみも復活させることができるため、
オッカ、バコウ、リリバ、オボンなどを持つことが多いマシェードにとっても恩恵が大きい
カビゴンの他には
サマヨール、たくわえるカバルドン、じきゅうりょくバンバドロ、めいそう&かちきゴチルゼルあたりと組むのも悪くない
来シーズン以降ならキョダイラプラスも候補に挙がる
こちらは味方のラプラスの弱点保険をすいとるやギガドレインで無理なく発動できる点も優秀
 ▼ 53 レイハナ@サイキックメモリ 20/02/26 23:20:16 ID:26CI/NnM [4/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
寝る前にトゲデマルとアロペル書いてしまいます
まずトゲデマルから

・パーティの守護神。
ねこだましで相手パーティの手数を減らしつつ、
ひらいしんで電気技と電磁波から味方を守るのが主な仕事

・基本的にはギャラドスやトゲキッス、リザードンといった飛行アタッカーと組んで動くことが多い
また構築の都合上サイクル戦になることが多いため、
いかく持ちのウインディやカポエラーとも相性がいい

・トゲデマルは鋼タイプを盾にジュラルドンやエルフーン、バイバニラとも
ある程度殴り合いができるのが特長である

・加えてふうせんを持つことにより、
1ターンに限り、ドリュウズに対しても圧倒的に強くなる
たった1ターン…と思うかもしれないが、
1ターンあればとんぼがえりで交代しつつ相手ドリュウズのタスキを破壊したり、
横にいるであろうトゲキッスやバンギラスをマヒさせて半機能停止に追い込むことができる
対砂パでトゲデマルを選出したい時は必須のアイテムである
(出さないのであればチョッキ、タスキ、だっしゅつボタンなどがオススメ)

・また、C0(実数値40)のボルトチェンジを味方のトゲキッスやウォーグルに撃って弱点保険発動、
そこからさらにイシヘンジンやピッピを出して火力や耐久力をアップ…のような曲芸プレイも可能である
第七世代で初登場時はCの低さを残念がられることが多かったが、
ここにきてまさかの長所となった

・剣盾では新たにかいでんぱも習得。対象のCを二段階下げる効果がある。
第七世代の頃はトゲデマルよりもはやい電気タイプ(コケコ、アロライ)との対面が多かったため、とりあえずとんぼがえりを選択することが多かった
しかし今作では自身より遅いロトムとの対面が増えたことにより、利便性が向上
主に場に居座りたい場面で役に立つことが多い
その他ニンフィアやジュラルドンを機能停止に追い込みたい時にも使えるが、
きょううんトゲキッスには効果が薄いので要注意
 ▼ 54 ムナイト@いでんしのくさび 20/02/26 23:22:15 ID:26CI/NnM [5/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
余談
トゲデマルとライチュウの違いについて

基本的な役割は一緒
ライチュウはトゲデマルと比較すると耐久面でやや劣るのが欠点だが、
その分すばやさがかなり高い
S実数値178は現環境トップメタの1匹、アイアントよりも1早いため、何かと心強い場面が多い
また、持ち技も豊富
特筆すべきは今作から新たに加わったなみのり
味方のセキタンザン/リザードン/バンギラス/の弱点保険を発動させるのに使える他、
ドリュウズのタスキ破壊、ダイマしてダイストリーム+横のすいすい持ちが追撃、
きゅうこんミトムやルンパッパと組んでCアップ狙いなど、八面六臂の活躍をみせる
 ▼ 55 ムリット@じてんしゃ 20/02/26 23:24:53 ID:26CI/NnM [6/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
アローラペルシアン

・来シーズンから解禁される1匹
剣盾では覚える技にうそなきとふくろだたきが追加された

・今作の仕様変更の恩恵をたくさん受けているポケモン
まず、カプ・テテフが環境から消滅したことでねこだましの性能が相対的に大幅アップ
唯一のサイコメイカー持ちも相性のいいイエッサン♂と♀のため、
非常に動きやすい環境が整った

・こごえるかぜの仕様変更も嬉しい
S実数値183から繰り出されるこごかぜは強烈のひとことに尽きる
ウインディ、カットロトム、トゲキッス、ジュラルドン、ドリュウズなど、
中速帯のポケモンと組むと真価を発揮する

・アローラペルシアンに限った話ではないが、
フルアタ(=チョッキ装備)でも
問題なくサポート役をこなせるというのも大きなアドバンテージ
具体的な技構成はねこだましが確定で、
残りの3枠をイカサマ、ふくろだたき、とんぼがえり、こごえるかぜ、バークアウトなどで埋めることになる
(例によってふくろだたきととんぼがえりは、味方の特性や弱保発動のトリガーにも使える)
ナチュラルに高い耐久力とサポート能力を両立できるのは、何かと心強い

・もちろんチョッキではなくオボンやロゼルを持たせても強い
アローラペルシアンは変化技も優秀なものが揃っており、
中でもすてゼリフ、うそなき、ちょうはつの3つが便利(あと一応さいみんじゅつ)
特にすてゼリフは使い勝手がよく、
相手がダイマックスしてきても、先制すてゼリフ+@(いかくやフレンドガードなど)で火力を削いでしまえば
比較的安全に受け流すことができる

・役割の関係上、ダイマ権を全く必要としないのもありがたい
剣盾のダブル環境はどうしてもパーティ内でダイマ枠の取り合いが発生しやすいため、
アロペルのような潤滑油的なポケモンはとても貴重
 ▼ 56 ーダイル@ちからのこな 20/02/26 23:25:27 ID:26CI/NnM [7/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
以上になります
何かリクエストあれば書きますのでとりあえず書いといてください
ではでは
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